Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

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Donkey Kong Country 2:
Diddy's Kong Quest
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Gregg Mayles
Diseñador(es) David Wise (compositor)
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Super NES
Game Boy Advance
Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento

Super NES
JPN 21 de noviembre de 1995
NA 5 de diciembre de 1995
EU 14 de diciembre de 1995

Game Boy Advance
EU 25 de junio de 2004
JPN 1 de julio de 2004
NA 15 de noviembre de 2004

Consola Virtual
AUS 18 de mayo de 2007
EU 18 de mayo de 2007
NA 21 de mayo de 2007
JPN 23 de octubre de 2007
Género(s) Plataformas
Serie Donkey Kong
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E
Formato(s) 1 cartucho de 32 megabits

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la misma tecnología 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el año 1995, cosechando un notable éxito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes nunca fueron buenas.

El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtual de Wii por 800 puntos Wii.

Argumento[editar]

Todo comienza mientras Donkey Kong se encuentra tomando el sol en la playa, cuando de repente un avión comienza a sobrevolar su cabeza (The Flying Krock), de este comienzan a descender kremlings secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) los cuales lo secuestran y lo llevan preso a lo alto de la isla cocodrilo. Cuando Diddy Kong llega a la playa donde estaba su compañero se encuentra con que este ha desaparecido y en su lugar hay una nota en la que King K. Rool les pide como rescate que les entreguen todas las preciadas bananas que el y DK habían recuperado de sus garras en la primera secuela. Tras reunirse todo el "Klan Kong" Cranky Kong propone hacer el pago, a lo cual Diddy Kong se niega profundamente, y entonces decide emprender un viaje a la isla cocodrilo junto con su nueva compañera Dixie Kong para liberar a su amigo.

Personajes del "Klan Kong"[editar]

  • Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y el novio de Dixie Kong. Tiene una gorra y una playera roja. Es el mismo personaje que de su protosecuela, y tiene las mismas características.
  • Dixie Kong: Es la compañera y novia de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo rubio largo que le sirve para planear.
  • Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su participación es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool). La misión de Diddy es rescatarle.
  • Cranky Kong: Es el abuelo de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong Family Coins), revela datos especiales sobre los niveles del área en el cual se está.
  • Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando (cobra 2 monedas sólo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las áreas ya completadas.
  • Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Tómbola de Swanky (Swanky's Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador acceder a una trivia que, si se responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra; las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden volver a responder.
  • Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege), dando información acerca del juego en sí. Pagando una cantidad determinada de monedas, el jugador recibirá información, consejos y estrategias que son útiles en el desarrollo del juego. También te ayuda guardando la partida.

Animales en DKC2[editar]

Los animales amigos que vuelven en esta entrega son:

  • Rambi el Rinoceronte. También apareció en DKC. Este animal puede atacar de frente a los enemigos, e incluso saltar en las abejas. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Enguarde el Pez Espada: Este animal acuático -también presente en DKC- facilita el desplazamiento por el agua y puede destruir a los enemigos con su nariz afilada. También abre pasajes secretos usando la supercarga.
  • Squawks el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y también dispara "huevos" que destruyen a los enemigos. Apareció también en DKC, pero sosteniendo una linterna, siendo no manejable, en la fase Dilema de Antorchas y en Glaciar Gorila.
  • Expresso el Avestruz. A pesar de no ser manejable en Modo Aventura, puedes controlarlo en Carrera de Expresso, de la Cabaña de Cranky, solo encontrado en la versión para GBA. Se destaca por una gran habilidad para correr muy deprisa y planear.

Los animales amigos nuevos:

  • Squitter la Araña. Este animal dispara telarañas para destruir a los enemigos y también crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Rattly la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y así alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
  • Clapper la Foca. Este animal no se puede montar, y sólo aparece en dos niveles del juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfriándola para no quemarse o congelarla para caminar sobre ella.
  • Glimmer el Pez Linterna. Este animal sólo aparece en un nivel del juego y alumbra el camino del jugador en una fase oscura.
  • Quawks el Loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. No puede arrojar huevos; en esta entrega sólo aparece en un nivel y simplemente actúa como paracaídas.

Ítems[editar]

Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos Items. Sin embargo, se hace la inclusión de varios más.

Bananas[editar]

Sirven para lo mismo que en su protosecuela: al juntar 100 bananas, se agrega una vida al contador de vidas y el contador de bananas se restablece. Se pueden encontrar de una en una o en racimos de 10.

Globos de Vida Extra[editar]

Cuando Dixie o Diddy recogen uno de éstos, se agrega una o más vidas de acuerdo a su color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.

Letras KONG[editar]

Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una vida extra. A veces la G puede estar como premio en el final del nivel, por lo que se necesitará tiempo y precisión para obtenerla.

Monedas Banana o Monedas Familia Kong[editar]

Un ítem nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la Familia Kong por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avión de Funky, las rondas de preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Después de haber guardado el juego una vez en un área del juego, Wrinkly Kong pedirá 2 Monedas Banana para poder guardar la partida nuevamente. Son distinguibles por ser pequeñas y tener grabadas un racimo de bananas en sus dos caras.

Monedas DK[editar]

Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en lugares por lo general difíciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de los 3 lugares de los Héroes de Videojuegos (Video Game Heroes). Aparecen solamente en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola excepción. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.

Kremkoins o Kremonedas[editar]

Son solamente encontradas en las fases de bonus o al derrotar a un jefe en el juego y sirven para pagarle a Klubba y acceder al Mundo Perdido de los Kremlings (donde estas monedas no existen porque se usan para entrar). Se distinguen por ser medianas y tener el rostro de un Kremling grabado en sus dos caras.

Tipos de Bonus[editar]

En DKC2 se les da un propósito a las fases de Bonus, obtener Kremonedas para pagarle a Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:

Find the Token![editar]

En este bonus, lo único que se tiene que hacer es encontrar la Kremoneda en el menor tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En la versión de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!.

Destroy them all![editar]

El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la Kremoneda aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de cañón, lanzar al otro Kong, etc.

Collect the stars![editar]

En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la Kremoneda y tomarla.

Música[editar]

La música fue compuesta por David Wise en solitario, creando unas melodías y ambientes como nunca se habían escuchado en ningún juego de Super Nintendo. Para la gran parte de los usuarios, es la mejor banda sonora de la serie.

Mundos & Niveles[editar]

Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes que, a saber, son:

Gangplank Galleon (Galeón Plancha)[editar]

Mundo 1: Es el galeón final de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow(Kuervo en España, Corveau en Francia),un Mini-Necky gigante que arroja huevos, es el (posible) hijo de Master Necky.

  • Nivel 1: Pirate Panic: La Cubierta exterior del camarote de K.Rool.
  • Nivel 2: Mainbrace Mayhem: Las Velas del Barco.
  • Nivel 3: Gangplank Galley: Una Cubierta donde los kremlings traen barriles.
  • Nivel 4: Lockjaw's Locker: La Bodega del Barco inundada habitada por lockjaws.
  • Nivel 5: Topsail Trouble: La Parte mas alta de las velas del Barco con tormentas.
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Krow's Nest: El nido de Krow en lo más alto de las velas.

Jefe de Área: Krow

Crocodile Cauldron* (Caldera Cocodrilo)[editar]

Mundo 2: Es un volcán con varias minas abandonadas. Su jefe es Kleever, una espada gigante con un cráneo de cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en el Game Boy Advance).

  • Nivel 1: Hot Head Hop: Una Senda de Lava en la Falda del volcán el cual esta a punto de hacer erupción, la tierra es de color café, hay cascadas de lava al fondo y relampaguea por la luz de la lava, al derrotar a un enemigo sale humo al caerse a la lava.
  • Nivel 2: Kannon's Klaim: Una Mina abandonada donde los kannon mineros trabajan, hay diamantes de color azul en el fondo.
  • Nivel 3: Lava Lagoon: Una Laguna de Lava con un barco hundido.
  • Nivel 4: Red-Hot Ride: Las Entrañas del Volcán con aire caliente y mucha lava, las tierra es de color café como el anterior nivel de lava pero a diferencia del nivel anterior de lava, es un volcán que ya hizo erupción, no hay cascadas de lava en el fondo y no relampaguea por la luz de la lava, además al derrotar a un enemigo no sale humo el caerce a la lava.
  • Nivel 5: Squawk's Shaft: Una Cueva donde squawk estaba encerrado y quiere escapar, en el fondo hay diamantes de color amarillo.
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Kleever's Kiln: El Crater del Volcán donde vive Klever.

Jefe de Área: Kleever

Krem Quay* (Muelle de Tripulaciones)[editar]

Mundo 3: Un pantano gigante con mucho lodo y un barco hundido, su jefe es Kudgel, un Klubba grande que da porrazos.

  • Nivel 1: Barrel Bayou: Un Muelle abandonado ahora un pantano.
  • Nivel 2: Glimmer's Galleon: Un Galeón hundido habitado por el pez linterna glimmer.
  • Nivel 3: Krockhead Klamber: Una senda pantanosa con muchos Lirios.
  • Nivel 4: Rattle Battle: La Cubierta de un Enorme Barco Encallado.
  • Nivel 5: Slime Climb: Las Velas de un Barco Pirata.
  • Nivel 6: Bramble Blast:Un laberinto de Zarzas enorme.
  • Nivel 7 (Jefe de Área): Kudgel's Kontest: Una Isla donde vive el malvado Kudgel.

Jefe de Área: Kudgel Nota: Cabe mencionar que en Donkey Kong Land 2 Crocodile Cauldron y Krem Quay (debido a que se devastó la isla) quedaron fusionados haciendosé Krem Cauldron. En el están los niveles de lo dos, pero Kleever es el jefe ya que Kudgel no aparece (Véase Kudgel#Curiosidades).

Krazy Kremland[editar]

Mundo 4: Una GRAN ciudad de panales y pantanos, tras pasar Hornet Hole, hay una carpa que lleva a un carnaval con carreras en la montaña rusa y espesas zarzas. Su jefe es King Zing,el rey abeja, viudo de Queen B. de Donkey Kong Country.

  • Nivel 1: Hornet Hole: Una gran ciudad de Panales.
  • Nivel 2: Target Terror: Una Montaña Rusa alocada.
  • Nivel 3: Bramble Scramble: Las Zarzas del Logotipo.
  • Nivel 4: Rickety Race: Una Montaña Rusa donde hacen carreras los kremlings trabajadores.
  • Nivel 5: Mudhole Marsh: Un Enorme Pantano Cenagoso en el exterior del parque.
  • Nivel 6: Rambi Rumble: Una Ciudadela de Panales muy Fortificada.
  • Nivel 7 (Jefe de Área): King Zing Sting: La Colmena de King Zing Sting en lo más lejano.

Jefe de Área: King Zing

Gloomy Gulch (Barranco Tenebroso)[editar]

Mundo 5: Un oscuro y tenebroso bosque con una mansión embrujada, su jefe es Kreepy Krow el fantasma de Krow, dirige ataques de fantasmas de Miny-Neckys y mini -neckys,los vivos no usados contra krow y los fantamas usados contra krow.

  • Nivel 1: Ghostly Grove: Un Bosque con fantasmas algo tenebroso.
  • Nivel 2: Haunted Hall: Una Casa Encantada no hecha en krazy kremland.
  • Nivel 3: Gusty Glade: Un Barranco Embrujado muy empinado.
  • Nivel 4: Parrot Chute Panic: Una Colmena donde Quawks está atrapado y quiere salir.
  • Nivel 5: Web Woods: Un Bosque crepuscular con colinas encantadas y un gran barranco.
  • Nivel 6 (Jefe de Área): Kreepy Krow: Un Galeón fantasma donde Kreppy Krow vive.

Jefe de Área: Fantasma de Krow

K. Rool's Keep (Guarida de K.Rool)[editar]

Mundo 6: El refugio donde K.Rool mantiene preso a Donkey Kong con diferentes mazmorras y abismos árticos. Su jefe en la versión GBA es Kerozene, un cocodrilo gigante rojo que primero empuña dos mini-Kleevers, y luego arroja llamaradas de fuego. En la versión SNES simplemente nos topamos con la habitación donde se encuentra DK.

  • Nivel 1: Arctic Abyss: El Vestíbulo del castillo todo helado.
  • Nivel 2: Windy Well: El Pozo del Castillo muy encantado el cual es una mina de diamantes de color verde, y además sufre de tormentas de viento.
  • Nivel 3: Castle Crush: Un Ascensor anticuado del Castillo.
  • Nivel 4: Clapper's Cavern: La Cueva helada donde clapper trabaja como controlador.
  • Nivel 5: Chain Link Chamber: Un Calabozo tétrico.
  • Nivel 6: Toxic Tower: La Torre alta del Castillo con gas venenoso.
  • Nivel 7 (Jefe de Área): Stronghold Showdown: En la versión de super nintendo es la habitación donde esta encerrado Donkey Kong. Aunque según celebramos nuestra victoria, se lo llevan al Krock Volador. En la versión de game boy advance es la azotea de la guarida donde vive kerozene.

Jefe de Área: Inexistente. En la versión de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene.

The Flying Krock (Krock Volador)[editar]

Mundo 7:: Tras acorralarle en lo alto de la guarida, K. Rool intenta huir en su nave.

  • Nivel 1: Screech's Sprint:Unas Zarzas donde Screech un loro rojo que supuestamente es la mascota de K. Rool, te reta a una carrera.
  • Nivel 2 (Jefe de Área y del Juego): K. Rool Duel:El Krock Volador de K.Rool.

Jefe de Área: King K. Rool (Kaptain K. Rool) Nota: Comienza aquí la larga tradición de Krusha Rool de crear siempre un plan para escapar abordo de un avión, nave o similar (excepto en Donkey Kong Country 3, que lo intenta con su submarino el "Knautilus").

Kremling's Lost World (Mundo Perdido)[editar]

Mundo 8 (Extra):: Es un mundo perdido en el centro de la Isla Cocodrilo al cual podremos acceder realizando un pago en el "Kiosco de Klubba" de los diferentes mundos con las kremonedas que obtenemos al superar una fase de bonus, al hacerlo iremos despejando los distintos niveles de este mundo hasta completarlos todos, y cuando lo hagamos el volcán central con cara de cocodrilo se abrirá dejándonos paso a la última batalla del juego

  • Nivel 1 en el área Crocodile Cauldron: Jungle Jinx: Una Selva Peligrosa.
  • Nivel 2 en el área Krem Quay: Black Ice Battle: El Interior de un Glaciar.
  • Nivel 3 en el área Krazy Kremland: Klobber Karnage: Un claro donde hay Klobber y huesos.
  • Nivel 4 en el área Gloomy Gulch: Fiery Furnace: El Interior de un Volcán el cual esta a punto de hacer erupción, la tierra es de color negro y cascadas de lava en el fondo además relampaguea por la luz de la lava, además al derrotar a un enemigo sale humo al caerse a la lava.
  • Nivel 5 en el área K. Rool's Keep: Animal Antics: La etapa mas larga y la más complicada de toda la saga DK, esta etapa se divide en los paisajes de los demás niveles del mundo perdido de los Kremlings, su nombre viene a que en la etapa se deben usar todos los Animal Buddies jugables (Rambi, Enguarde, Squitter, Squawks, Rattly)
  • Nivel 6 en el Mundo Perdido: Krocodile Kore: Cuenta la leyenda que es el santuario de donde proceden los kremlings, ahora King K. Rool lo usa como refugio tras la derrota en el Krock Volador.

Jefe de Área: Kaptain K. Rool (al vencerlo obtendremos la última moneda DK)

Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country[editar]

Mejoras[editar]

Algunas de las mejoras son:

  1. Una nueva función del juego es la habilidad de cargar al compañero con el botón A (R en la versión de Game Boy Advance). Así, se puede usar para destruir enemigos, o para alcanzar lugares que normalmente no se podrían alcanzar con un salto normal.
  2. En algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de montarlos. Son niveles específicos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente.
  3. Se incluyen un montón de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que cada nivel tenga un nombre propio.
  4. En algunos niveles, como por ejemplo en los de lava y en los que se va en la cubierta del barco, cuando un enemigo es destruido, salpica agua o sale humo al caer, lo que le otorga más realismo al juego.
  5. Se incluyen las monedas DK y las kremcoins como coleccionables.
  6. Para que los diferentes miembros del clan Kong te ayuden, debes pagarles primero con monedas que encuentras en los niveles.
  7. En algunos niveles, cuando se usa un Animal Buddie, aparece un letrero al final o en la mitad del nivel, indicando que el Buddie no puede seguir avanzando y al cruzar el letrero, el buddie desaparece y se convierte entre una moneda de la familia kong, un globo de vida, un racimo de bananas, etc. Esta característica también aparece en la 3.ª parte de la saga.

Véase también[editar]