Hunter × Hunter
Hunter × Hunter (ハンター × ハンター Hantā Hantā?), Cazador X en Latinoamérica, es una serie manga escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi, y una serie anime con una primera adaptación dirigida por Kazuhiro Furuhashi y una segunda adaptación dirigida por Hiroshi Koujina.
La obra narra las aventuras de Gon Freecss, un niño de doce años que desea encontrar a su padre cueste lo que cueste, por ello que decide volverse "cazador", al igual que su padre, y seguir una serie de pistas que le lleven hacia él.[1]
El manga comenzó a publicarse el 3 de marzo de 1998 por la editorial Shūeisha, en la revista semanal japonesa Shūkan Shōnen Jump.[2] Su primer volumen salió a la venta el 4 de junio del mismo año, y está compuesto hasta la fecha por 32 volúmenes recopilados en tankōbon.[3]
Posteriormente, el manga fue adaptado a una serie de anime producida por Nippon Animation, que llegó al final de su producción con un total de 62 episodios.[4] Asimismo, se publicaron tres OVA, que finalizaron con treinta episodios en total, que extendieron el número de episodios de esta primera adaptación del anime a noventa y dos.[5] [6] [7] Posteriormente, en la revista Weekly Shōnen Jump se confirmó que Madhouse produciría una nueva adaptación para anime que narraría la historia del manga nuevamente desde cero (un reboot). La nueva adaptación (Hunter × Hunter 2011) cuenta con Hiroshi Koujina como director y Takahiro Yoshimatsu en el diseño de personajes, además de un equipo de productores y seiyuus completamente nuevo. Su estreno se produjo el día 2 de octubre del 2011 a las 10:55 am por la señal de NTV.[8] [9]
Hunter × Hunter fue el tercer manga más vendido del 2007 entre los que publica la editorial Shūeisha, y sólo fue superado por One Piece y Nana.[10]
Índice |
Argumento [editar]
La historia comienza cuando Gon, un niño de nueve años, es acorralado por un oso-zorro salvaje; y en el momento de ser atacado, es salvado gracias a Kite (Kaito), un cazador que venía de un largo viaje. Al mencionarle Gon a Kite el nombre de su padre Jin (en algunas traducciones también conocido como Ging Freecss), presuntamente fallecido según lo que le había contado su madre adoptiva Mito, Kite le cuenta que en realidad su padre seguía vivo y que es el mejor cazador del mundo.[1]
Cuando Gon cumple los 12 años, en contra de la voluntad de Mito, decide marcharse por su cuenta hacia donde se realiza el Examen de cazador.[1] Durante el camino conoce a Leorio, y a Curarpikt,[11] y deciden emprender el camino hacia el lugar del examen juntos, consiguiendo llegar allí tras pasar diversas pruebas.[12]
El Examen de Cazador [editar]
En la primera prueba del examen de cazador, Gon conoce a Killua Zaoldyeck,[13] quien se vuelve su mejor amigo. Más tarde se entera de que Killua es en realidad hijo de una familia de asesinos famosa en todo el mundo, la familia Zaoldyeck, y que él, queriendo escapar de ese futuro, había vencido a sus padres, decidido escapar y unirse al Examen de cazador.[14] Luego conocen a Hisoka, un mago de actitud misteriosa con un instinto asesino muy denotado.[15]
Los cuatro protagonistas consiguen superar las cinco pruebas para llegar al examen final, donde el sistema para aprobar a los candidatos se basa en una lucha uno contra uno. Todos consiguen aprobar y volverse cazadores, excepto Killua, que es descalificado debido a que había asesinado a uno de los participantes, tras el proceso invisible de hipnosis al que le había sometido su hermano Illumi.
Torre Celestial [editar]
Tras rescatar a Killua de la mansión Zaoldyeck, Kurapika y Leorio deciden tomar caminos diferentes a los de Gon y Killua. Killua propone a Gon ir a la Torre Celestial para fines de entrenamiento y obtención de dinero. Van ganando multitud de partidos, hasta conseguir llegar a los pisos más altos. Durante ese tiempo, conocen a Zushi, un niño el cual escuchan que tiene una extraña habilidad llamada «Nen».[16] En el piso 50 lucha este niño contra Killua, perdiendo.
En esos pisos se encuentran a Hysoka, es entonces cuando Wing (maestro de Zoshi) decide enseñarles de verdad a Killua y Gon de las nociones básicas del Nen ya que si no la aprenden, no pueden entrar a pelear.[17] Luego que aprenden Nen Gon se enfrenta a Guido y sus trompos el 11 de marzo del año de la batalla, perdiendo Gon. Ese mismo día, sucede la pelea de Hysoka contra Kastro, ganado Hysoka.
Luego pelea Gon con Guido nuevamente el 29 de Mayo, ganando Gon. Y ese mismo día, Killua contra Riluberto que usa una silla de ruedas, ganado Killua.
Más tarde, el 10 de Julio, es la pelea esperada entre Hysoka y Gon, consiguiendo este último devolverle un favor de entragarle el número de peleador si lograba golpearlo. Gon pierde la batalla por 11 puntos contra 4, donde Hysoka lo defafía a tener algún día una pelea fuera de la Torre Celestial donde no hayan reglas.
Finalmente, deciden marcharse de la Torre Celestial, en dirección a Isla Ballena, donde reside Mito.[18] ya que Gon quiere descansar para luego ir en busca de su padre Jin, a la ciudad de York City.
Vuelta a Isla Ballena y el poder de Kurapika [editar]
Luego de que Gon y Killua llegan a la casa de Mito, buscan información sobre el padre de Gon por medio de una computadora. Mito le da a Gon una caja que fue lo único que le había dejado su padre antes de marcharse y que Ging le pidió a Mito que se la entregara cuando se haya convertido en cazador. Mito se la da a Gon, él la abre utilizando el Nen y luego con el certificado de cazador. Dentro de la caja encuentra una memoria rom, un anillo y un casete, primero escucha el casette, donde tiene grabada la voz de su padre que le dice a Gon «que él no quiere verlo, ya que es un hunter egoista, pero si Gon quiereo verlo, que lo busque ya que ahora también es un cazador.»
En paralelo se muestra como Kurapika obtuvo su habilidad Nen, como busca trabajo como guardaespalda junto con Veze y Senritsu para la familia Nostrade, siendo contratado por Daltzorne, líder de los guardaespaldas, ya que Kurapika está buscando a quien está tras los Ojos rojos de su tribu ya que planea destruirlos a todos en venganza.[19]
Greed Island y la subasta (saga de Gen'ei Ryodan o saga de La Araña) [editar]
En el manga parte en el capítulo 69. En la animación se refiere a la OVA que continúa a la Saga de Gen'ei Ryodan o comúmnente llamada Saga de la Araña y que muestra a Gon y Killua dentro del Juego (ver más abajo Dentro de Green Island). Durante esta parte Gon y Killua, siguiendo una pista que había dejado el padre de Gon, deciden ver lo que hay en la Tarjeta de memoria (similiar a una memory card de una Playstation) Killua compra una consola de videojuegos llamada Joystation. Colocan la Tarjeta de memoria y descubren que el nombre del juego es Green Island[20] y en la Web de Toyland (en el fondo es Internet) via la enciclopedia Game Almaniac que tiene todos los juegos vendidos públicamente descubren que es un juego sólo para Hunters producido por Marilyn Corp. en 1987, se pusieron en venta sólo 100 copias del juego a 5.8 Billones cada una. Por lo que claramente el juego estaba agotado. Deciden adquirir el juego[21] por lo que llaman a la empresa que distribuyó Green Island y les dicen que el juego ya no se produce más, por lo que dejan mensajes en foros con lo cual le responden en un momento más de 10 mil personas, lo que lleva a Killua a pensar que son copias falsas. Finalmente Killua llama a su hermano Buta-kun, gran conocedor de videojuegos en línea, y le dice que cuando tenía 5 años lo quizo comprar con 5.8 Billones y no pudo[22] . Luego le da dos pistas a Killua a cambio de la copia de las partidas salvadas en la Tarjeta de memoria: uno, existe un web sólo para Hunters, les dará la URL una vez le pasen la Tarjeta de memoria y dos; en la subasta de York Shin alguien pondrá a remate varias copias del juego, que podrían ser falsas de todas formas.
Van a una cafetería a navegar y entran la URL que le dio Buta-kun y en la página se les entrega valiosa información:
El juego fue hecho por un especialista del Nen, donde puso Nen en 100 copias del juego y donde el juego absorbe al jugador dentro de este. Si uno se mantiene vivo dentro del juego, el juego continua, pero si uno muere, el juego se acaba. Si se encuentra un punto de salvada, se puede volver al mundo de la realidad. El creador contrató a 50 hunters para acabar el juego y 3 de ellos tenían licencia, pero ninguno regresó. Para la subasta de York Shin del 14 de Agosto se subastarán 7 copias a un precio base de 8.9 billones.
Killua y Gon deciden entrar a la subasta pero como vendedores, por lo que deciden hacer un poco de dinero buscando tesoros por Internet y vendiendo. Como no les va muy bien, deciden buscar cada uno por su lado donde Gon logra reunir más de Killua.
En paralelo muestran como Daltzorne, Kurapika, Veze y Senritsu planifican como proteger a la jefe, Neon Nostrade, camino a la subasta.
Subasta de York-Shin [editar]
En el manga comienza en el capítulo 71. En la ciudad Gon y Killua se encuentran de nuevo con Leorio que está con una gran habilidad para regatear. Luego se muestra a Neon Nostrade camino a la subasta y en la limosina realiza su habilidad de futuróloga para un amigo mafioso su padre Right Nostrade.
Luego se muestra por primera vez 4 de los 13 integrantes del Gen'ei Ryodan o comúnmente llamado La Araña por los fanáticos. Estos se reunen luego de 3 años y 2 meses. Dicen que el líder Kuroro Lucifer está buscando un copia del juego de Green Island. Luego muestran a los 13 miembros y el Líder les indica que roben todos los objetos de las «subasta subterránea», al parecer, es una subasta aparte sólo para la miembros de la mafia, y les autoriza a que eliminen a todo aquel que se interponga.
Por otra parte, ya el 1ro. de Septiembre, se ve a Buta-kun que intentó crear el juego de Green Island en base al contenido de la Tarjeta de memoria pero falla en el intento. Así que intentará tener dinero para la subasta, en su saldo tiene 12,7 billones y le pide un préstamo de 15 billones a su padre a cambio de matar en la ciudad de Ringon, no salía de su casa desde los 10 años.
Neon quiere ir a la subasta, pero el padre de ella, Right, les dice a los guardaespaldas que no la dejen ir ya que sabe la predicción de ella hacia su colega mafioso y es que está el peligro de muerte si va a la subasta, por lo que Right les pide a Kurapika y al resto de los guardaespaldas que vayan ellos y consigan todo lo que ella pida. Entre los objetos que deben conseguir, están los Ojos del Clan Kurata u Ojos Escarlata que tanto busca Kurapika y el jefe de los guardaespaldas, Daltzorne, sabe de cierta información de que alguien atacará la «subasta subterránea» y envía a la subasta a Iwancolef, Tochino y Veze.
Por otro lado, Leorio ayuda a Killua y a Gon a hacer más dinero en la calle ya que con lo que tienen no les alcanza para el juego, con un tipo de subasta llamado «subasta condicional» donde Gon desafía a gallitos a la gente para ganar un diamante. Entre el público llega una mujer, Shizuku, miembro #12 de La Araña, que pierde contra Gon pero este tuvo que esforzarse mucho.
En los alrededores de la casa donde se realizará la Subasta, Senritsu le consulta a Kurapika por qué él busca los Ojos Escarlatas y este le dice que debe buscar todos los ojos de sus compañeros y le revela que es miembro del Clan Kurata y Senritsu a la vez le promete guardar el secreto y no contarle a Daltzorne. A la vez, le confieza a Kurapika que es una hunter musical y que está en busca de una partitura especial, La Sonata de la Oscuridad, que cuenta la leyenda que el mismo Satán la compuso y si una persona la escucha, caerá en desgracia. Le confieza que su cuerpo no era así antes ya que escuchó sólo el primer verso que suena desde una flauta. Su amigo la escucho completa y murió. Está en busca de la partitura para destruirla y así a nadie más le pase algo similar.
Se inicia la subasta pero quien está en frente de todos es Franklin miembro número 4 del Gen'ei Ryodan y Feitan. El primero usa su habilidad «Metralleta Doble» («Double Machine Gun») que es útil para asesinar masivamente con balas de Nen. Sachimono Tochino usa su técnica Nen para crear 11 imágenes que lo protegen de las balas, pero resulta herido igualmente ya que las balas son de Nen y que al parecer lo matan. Shizuku del Gen'ei Ryodan usa su aspiradora con nombre Deme-chan para acabar con dos guardaespaldas que intentaban avisar al exterior, y luego la usa para no dejar huella de los cadáveres, sangre ni las sillas.
Kurapika y Senritsu se dan cuenta que algo malo sucede y Daltzorne les autoriza acercarse a la subasta. Al llegar se dan cuenta que no hay nadie en la subasta, ni clientes ni guardias. Otros miembros de la mafia igual están consternados. Revisan la bódega y se dan cuenta que no hay ningún ítem de la subasta ya que fueron todos robados. Se avisa a los hunters que los ladrones escapan en un globo aerostático pero deben ser capturados con vida.
Por otro lado, muestran el glogo que llega a la guarida del grupo de La Araña y le explican al líder Kuroro Lucifer que la bódeba de la subasta estaba vacía. Alguien se adelantó a ellos y tienen la teoría que uno del grupo avisó a la gente de la subasta. El líder les aclara que no es eso correcto, que no hay un infiltrado pero si que la policía algo supo y se resguardó un poco. Un miembro de La Araña hizo confesar al encargado de la bóbeda y les indica que los objetos los tienen los cabecillas de las más poderosas mafias repartidas por los seis continentes, apodados Los 10 padrinos. Estos líderes mafiosos se protegen con ciertos guardias «especiales» llamados Los Injiyuu y el líder cree que el miembro El Búho hizo desaparecer los objetos. El líder les indica que con el ataque que hicieron, Los Injiyuu aparecerán solos ya que la mafia no soportará que hayan eliminado tanta gente, entre ellos miembros de la mafia.
El globo con algunos miembros del Gen'ei Ryodan se dirije al Desierto de Goldo, allí bajan los miembros de La Araña y Ubougin mata a varios guardias humanos sin poder Nen que los esperaban. Kurapika y el resto de los guardaespaldas observan la situación cuando desde el suelo aparece Mimizu, y luego Jamajnu, Yama Arashi y Hiru de Los Injiyuu. Lucha Mimizu contra Ubougin, pero muere tras la poderosa habilidad de Ubougin llamada Big Bang Impact. A lhacer esto se le ve el numero 11 en su espalda, por lo que Kurapika y el resto de los Los Injiyuu se enteran que están frente a miembros del Gen'ei Ryodan y no cualquier banda de asesinos. Ubougin luego mata a Jamajnu, Yama Arashi y a Hiru de Los Injiyuu.
En la guarida del jefe de La Araña Hysoka le pide permiso al líder para salir a hacer un «asunto», el que se lo conceden.
En el desierto, Senritsu aplica la melodía Campo de Primavera para calmar a Kurapika que quiere luchar contra Ubougin y está dispuesto a morir. Kurapika realiza un plan para atrapar a Ubougin y se lo lleva con la cadena, sin que nadie de La Araña pudiera hacer algo, lo suben a un auto y arrancan. Machi de La Araña usa su habilidad Nen para pegar un cable y así seguirlos en otro vehículo. En el auto Kurapika le aplica su habilidad con la cadena Chain Jail a Ubougin.
En medio de la persecución, aparece otro miembro de Los Injiyuu y usa su habilidad Fun Fun Cloth contra el vehículo de La Araña, dejando todo lo que rodea con esa ropa de Nen en un objeto chico que cabe en su bolsillo. Del auto, antes de ser convertido, no alcanza a salir Nobunaga Hazama de la La Araña por lo que queda atrapado en la mini ropa siendo eliminado. Luego aparecen el resto de los Los Injiyuu dispuestos a luchar.
Kurapika y la familia Nostrade consiguen capturar a Ubougin, miembro del Gen'ei Ryodan, lo llevan a un sitio para interrogarlo y este les dice que La Araña no tiene los objetos de la subasta ya que Los Injiyuu se les adelantaron. Kurapika le pregunta por toda la gente de la subasta desaparecida y Ubougin les dice que están muertos por ser «parte del plan». Daltzorne le comunica a su jefe Raito Nostrade que le entregará a Ubougin y es comunicado de que todos los miembros de Los Injiyuu fueron eliminados.
Kurapika se reune en secreto con Hysoka ya que el payaso quería contarle algo de La Araña, le indica que entró a La Araña hace 2 años reemplazando al número 4, su meta de entrar a La Araña es luchar contra el líder, pero no ha podido aún por su buena defensa además que siempre va acompañado de dos miembros más. Cuando termina el trabajo no deja rastro, por lo que lo tienen metas en común y le pide «aliarse» a Kurapika. Kurapika no le responde pero le consulta por los «ojos escarlata» y Hysokale responde que eso pasó antes que se integrara a La Araña y que lo mas seguro que el jefe las vendió. Le dice:
El Gen'ei Ryodan continua moviendose a menos que se elimine su cabeza.
Ante esto Kurapika dice que decidirá al día siguiente y le pide que se reunan.
Daltzorne recibe a miembros de la mafia que vienen a llevarse a Ubougin pero estos eran miembros de La Araña disfrazados, y matan a Daltzorne, luego Shizuku con su aspiradora le saca el veneno a Ubougin y lo liberan. Le dicen a Ubougin que La Araña recuperó los objetos de la subasta ya que eliminaron a Los Injiyuu. Ubougin está con mucha ira y quiere vengarse de Kurapika. Luego se le muestra interrogando a algunos tipos en algunos barrios y uno le confieza que hay una chica con poderes advinitorios, entonces Ubougin deduce que el líder de La Araña tenía razón al pensar que no había un traidor dentro del grupo.
El grupo de guardaespaldas nomina un nuevo líder, Kurapika, y le cuentan a Neon de la muerte de Daltzorne. Kurapika llama a Raito Nostrade y este le dice que su primera misión como líder es cuidar a Neon. Luego Kurapika se da cuenta que en la web para «Hunters Profesionales» está registrado el hotel donde se encuentran, por lo que estima que La Araña los tiene ubicados y le pide a Senritsu que se cambie de habitación con Neon.
Por otra parte, Gon, Killua y Leorio siguen intentando recaudar fondos ya que no saben mucho de lo sucedido en la subasta y llegan a una subasta clandestina en un coliseo donde les entregan una foto con la cara de 7 miembros de La Araña y les ofrecen por cada cabeza 2 billones de jenis («jenis» es la moneda oficial en el mundo HunterxHunter), sin límite de tiempo, ya sea vivos o muertos, por lo tanto el grupo de inscribe para participar en la búsqueda. Killua se da cuenta que es una estrategia de la mafia para capturar a quienes se han robado los objetos de la subasta real, La Araña. Gon intenta ubicar a Kurapika por teléfono móvil pero este no responde. Killua les confiesa a Gon y a Leorio que su padre Silva Zoldyck en el pasado eliminó a un miembro de La Araña por trabajo, pero les advirtió que nunca que se metieran con alguien de La Araña.
Kurapika en una habitación se encuentra a solas con Ubougin pero deciden ir a un lugar apartado de la ciudad, por lo que van al desierto a luchar. Kurapika le consulta a Ubougin si recuerda a la gente que ha matado en particular a los del Clan Kurata, y Ubougin le responde que no recuerda nada en particular a menos que haya alguien poderoso. Ubougin lanza ataque Ataque Frontal para lanzar un gran puñetazo que le rompe el brazo a Kurapika, luego Fuerza Máxima para incrementar su Nen y despúes Big Bang Attack. Kurapika gracias al In hace invisible su aura y Gyo para materializar una cadena que no es real sino de aura, ambos son estilos muy avanzados de Nen. Le confieza a Ubougin que es del tipo «Especialización» y que puede reproducir cualquier tipo de Nen ya que tiene una promesa de exterminar a La Araña y de sólo usar la cadena en esa misión, si lo hace para otros fines debe morir. El poder de su habilidad Chain Jail es que aplica Zetsu sobre el oponente por lo que para librarse de ella sólo se puede usar fuerza física, boqueando el Nen de este, además, es mas efectiva en un usuario Nen tipo «Refuerzo» como lo es Ubougin. Gracias a esto le atrapa el brazo con la habilidad Chain Jail (チェーンジェイル Chēn Jeiru?), y luego usa sobre si mismo Cadena Sagrada para curarse el brazo roto, y luego por la cadena Judgement Chain (ジャッジメントチェーン Jajjimento Chēn?) que es clavada en el corazón de Ubog. Kurapika le pone como condición que diga información sobre el Gen'ei Ryodan, pero Ubog se niega y muere,[23] luego se ve a Kurapika que lo entierra y se va. Por otro lado, se muestra al Gen'ei Ryodan esperando a Ubougin y el líder dice que si no llega cambiarán de planes.
Gon deja la tarjeta de cazador en una casa de empeño para obtener 100 millones de jenis, luego van a la casa de subastas Southern Peace y comprar el catálogo de lo que se vende. En el catálogo se ve que se ofrece el juego y que tienen 7 copias disponibles a 8 billones de yenis cada uno. Con el dinero igual ofrecen 15 millones para pedir cualquier información de La Araña y poder cobrar los 2 billones por cabeza que se ofrece. En los alrededores Gon encuentra un «cuchillo Benz» que es un tesoro gracias al poder Nen llamado Gyo que permite ver auras en los objetos.
Luego se ve a La Araña peleando contra la policía y se muestra una lucha previa de Quwrof Wrlccywrlir (el líder) contra el abuelo y padre de Killua. Al final se muestra en las noticias que el Gen'ei Ryodan había muerto, luego de lo cual Curarpikt se alegra y se encuentra con sus amigos. Se muestra el inicio completo de Hunter x Hunter y escenas importantes de la serie, al final Hysoka llama al teléfono móvil a Kurapika y le dice "los cuerpos eran falsos",[24] dando fin a la serie y comienzo a unas sagas de OVA, que a pesar de ser cronológicamente correctas, no se consideran parte de la serie.
Dentro de Green Island [editar]
La OVA muestra en detalle que que sucede cuando Gon y Killua logran entrar dentro del juego Greed Island (La isla de la ambición).[25] Al colocarse frente la consola, son transportados a un territorio el cual ellos creen que es una realidad virtual, pero que es en realidad una isla la cual había sido modificada por muchos cazadores gracias a la habilidad especial (Nen) que ellos poseen, siendo el padre de Gon uno de los creadores del juego. Durante sus aventuras en el juego conocen a Biscuit Krueger, quien a pesar de poseer una apariencia juvenil, es en realidad una adulta mayor y quien se convierte en su próxima maestra (también había sido maestra de Wing, según explica ella). El juego consiste en conseguir una serie de cartas las cuales van completando un álbum hasta que al final quien lo complete puede llevarse tres cartas al mundo real.[26] Durante sus aventuras en Greed Island, Gon y Killua se encuentran con Hysoka. Aunque también ingresan otros miembros del Gen'ei Ryodan pero estos no entran en contacto con ellos, ya que están buscando una solución para liberar a su jefe de la cadena que le había incrustado Curarpikt.[27] Al final, Gon logra terminar el juego después de conseguir todas las cartas y elige llevarse una que permite transportarse hacia la localización de alguien que haya participado en el juego. Así, Gon y Killua se transportan hacia una persona de nombre Nigg creyendo que es el nombre clave del padre de Gon en el juego. Nigg resulta ser ni más ni menos que el amigo de su padre, Kaito, es debido a una decisión de Ging, que si Gon se transportaba solo lo enviarían con él, pero si iba acompañado lo enviarían con Kaito. Kaito desconoce el paradero actual de Ging Freecss.
Hormigas Quimera [editar]
Junto a Kaito, Gon y Killua colaboran brevemente en el trabajo de investigadores biológicos en el país de Kakin. Mientras investigan un miembro de un insecto gigante encontrado en las costas del país, el grupo descubre que proviene de una hormiga quimera reina de tamaño humano, un insecto que devora a las demás criaturas y da a luz a los descendientes que heredan las características de las diferentes especies que ha comido. La reina, mientras tanto, se oculta en una región llamada Neo-Green life (NGL) Comunidad Autónoma, habitada por una cultura neo-ludita. Rápidamente desarrolla un gusto por los seres humanos y construye una colonia con el fin de concebir un ejército de hijos, al rey y sus tres guardias reales para su protección . Las Hormigas Quimera proceden a asesinar y comer a la mayoría de la población antes de que Gon, Killua, y Kaito lleguen. La reina muere durante el parto, y el rey junto a sus Guardias Reales huyen de NGL, secretamente para derrocar al gobierno de la República cercana de Goruto Oriental poco después. Bajo la apariencia del antiguo rey de la República, Meruem (el rey) inicia el proceso de despertar la fuerza Nen en la población civil del este de Goruto con el fin de seleccionar a los soldados para que se unan a su ejército personal y así conquistar el mundo y convertir a los habitantes restantes a comida. Como las hormigas, anteriormente bajo el dominio de la reina, se unen con el rey, la Asociación Hunter se moviliza rápidamente para detener el futuro genocidio mediante el envío de un equipo de exterminio de cazadores a Goruto Oriental. Consternados por el asesinato de Kaito en las manos de Pitou, uno de los Guardias Reales, Gon y Killua se unen al equipo de exterminio con el fin de vengar a su amigo. La trama llega al clímax durante una batalla entre el rey y el presidente de la asociación de cazadores, Netero, quién se sacrifica para derrotar a Meruem mediante la detonación de un arma de destrucción masiva implantada en su cuerpo. El rey se las arregla para sobrevivir, pero debido al potente veneno liberado por el arma, muere poco tiempo después. Gon también se las arregla para promulgar venganza por la muerte de Kaito, pero es gravemente herido quedando inconsciente y bajo cuidados intensivos producto de su increíble poder Nen expulsado.
Elección del Sucesor de Netero [editar]
En parte del manga, se desarrollan dos tramas simultáneas. Por una parte , luego del Incidente de Las Hormigas Quimeras, la Asociación de cazadores se centra ahora en el proceso de elección de sustituto de Netero como presidente. Para ello se requiere de la presencia de los Doce Signos del Zodiaco (Jyunishin), un grupo de cazadores leales a Netero y considerados por el como los más fuertes, los cuales acudirían en tiempos de emergencia para ayudar a la asociación. Luego de reunirse los 12, y usando un sistema de votación propuesto por Ging, el padre de Gon, sistema mediante el cual todos los cazadores pueden ser votantes y candidatos, empieza el proceso de elecciones. Por otro lado, Gon se encuentra en un hospital en riesgo vital, donde es visitado por varios de sus amigos. Esta situación motiva a Killua a regresar a su casa a hablar con su padre, con la intención de recurrir a la habilidad de Alluka, su hermana,la cual posee una extraña habilidad Nen que puede regresar a Gon a la normalidad (es por este poder que estaba encerrada en la casa). No obstante Illumi (hermano mayor de Killua) trata de evitar que Alluka use sus habilidades, ya que estas conllevan un gran riesgo tanto para Killua como para el resto de su familia. Finalmente tras una persecución entre Illumi y Killua, se logra curar a Gon y salvarlo de la muerte. Una vez que Gon se recupera, se dirige inmediatamente a la Asociación de Cazadores. Allí se encuentra con la etapa final de elecciones, donde uno de los candidatos resulta ser nada más y nada menos que su amigo Leorio, el cual se hizo popular luego de golpear a Ging por comportarse tan fríamente ante su situacion. Luego de este encuentro Gon ve que Dwun y List (amigos de Ging que conoció en Greed Island) le hacen señas, y al acercarse ve que Ging está con ellos. Gon corre a encontrarse con un nervioso Ging, y lo primero que hace es echarse la culpa por la muerte de Kaito y por el hecho de que haya "reencarnado" en una niña. Gin lo calma y le dice que vaya a disculparse con él. Entonces toda la multitud que presenciaba el encuentro increpa a Ging por ser un "mal padre". Entonces Ging le dice a Gon que se encontrarán de nuevo y se despide de él, procediendo a pelear con todos los presentes. En ese momento Gon es llamado a votar, pero este termina votando por Pariston (el vicepresidente), ya que Leorio quiere ser doctor, por tanto no puede ser presidente. Dicho esto, el nuevo presidente resulta ser Pariston, quien inmediatamente luego de asumir su cargo renuncia súbitamente y deja como vicepresidente a Cheadle. Luego de ir a disculparse con Kaito, Gon vuelve a la Asociacion a ver a Ging, sin embargo este no está, pero le deja un mensaje diciéndole que lo esperará en "Ygdrassil", el árbol más alto del mundo. Gon se reúne con Killua y Alluka, le pide disculpas por su comportamiento durante la invasión, Killua lo perdona y se despide de él ya que viajara por el mundo por un tiempo con Alluka. Gon escala el arbol y se encuentra con Ging, donde éste le cuenta sobre sus experiencias, y le revela que el mundo que conocen es solo una pequeña parte y que existe una parte del mundo inexplorada, y de la cuál provienen las Hormigas Quimera. Ging le cuenta además que aunque no tiene la autorización y recursos para ir allí, no tiene apuro ya que esta disfrutando su viaje- Ambos platican toda la noche y luego se ve una especie de epílogo de esta saga,mostrando a varios personajes: Mito-san recibe una carta y dinero por parte de Gon, Novu y Morau hacen un brindis en memoria de Netero, y Gon junto a Kaito y sus amigos ven la migracion de cisnes kokuchi mencionada por Spinner. Esto último es visto por video por Palm, Ikaguro, Meleoron, Knuckle y Shoot que están en el hospital, y también por Alluka, Killua y Leorio. este último llama a Kurapica, pero este no le contesta ya que se lo muestra vestido de negro en una especie de iglesia con varios ojos rojos recolectados. En la mansión Zoldyck se ve que Canary y Amane están junto a la tumba de Gotoh cuando este aparece repentinamente, pero resulta ser un Kiriko que se hace pasar por él, ya que Killua no sabe de su muerte. La ultima escena muestra el abandonado palacio de Goruto Oriental donde se ve que Komugi y el rey Meruem murieron tomados de las manos, dando esta escena fin a la saga de las elecciones.
Personajes principales [editar]
- Gon Freecss (ゴン·フリークス Gon Furīkusu?) es un niño de 12 años que desea convertirse en un cazador para encontrar a su padre, el legendario cazador Ging Freecss. Gon es optimista, con extraordinarios sentidos del olfato y el oído, un instinto agudo, y una innata comprensión con los animales. Su tipo de Nen es el de intensificación.
- Killua Zaoldyeck (キルア·ゾルディック Kirua Zorudikku?) es un niño de 13 años (12, en la version 2011), perteneciente a la familia de asesinos Zaoldyeck. Killua participó en el Examen de Cazador después de huir de su hogar, ya qué, según él, no quiere convertirse en un asesino. Es muy ágil y fuerte en combate. Su tipo de Nen es el de transformación.
- Kurapika (クラピカ Kurapika?) es un joven de 16 años, último miembro del clan Kuruta. Kurapica ha hecho su vida el objetivo de perseguir y destruir al grupo responsable de la destrucción de su tribu, el Genei Ryodan. El clan era conocido por sus ojos, que se tornan rojos en momentos de ira o agitación emocional, que además eran considerados un tesoro inestimable entre los cazarrecompensas. Él posee dos tipos de Nen: el de materialización, con el cual está en todo momento, y el Especial, pero este último solo lo puede usar cuando sus ojos se tornan rojos.
- Leorio Paladiknight (Reorio Paradinaito?) es un joven de 19 años que principalmente comenta que participó en el Examen de Cazador exclusivamente por dinero, pero más tarde, revela que es porque desea convertirse en un médico, y necesita el dinero para pagar las tasas escolares. Leorio es una persona muy inteligente, que está dispuesto a ayudar a sus amigos sin importar que suceda. Su tipo de Nen es el de Emisión.
Terminología [editar]
Mundo [editar]
El mundo de Hunter × Hunter es una copia del planeta Tierra, pero con los continentes desordenados o en otra posición, aunque claramente se hacen alusiones a distintos lugares conocidos en nuestro planeta como la Ciudad de York,[19] que en determinados capítulos de la serie se hace referencia a ella como la "Nueva ciudad de York". Las diversas especies que pueblan a este mundo hacen que el referente real sea atemporal, porque aparecen animales como dinosaurios y una larga lista de animales ficticios.
Hunter [editar]
En este mundo, el Hunter es una persona que además de pasar la respectiva prueba que se celebra cada año,[14] domina el Nen. Para ser Hunter debe pasar cinco a seis exámenes y dominar el Nen,[14] para poder ganarse la licencia de Hunter, con esto es que se demuestra que es un Hunter.
El Hunter casi siempre tiene técnicas sobrehumanas, además con la licencia tiene muchos derechos que un civil no tiene, como por ejemplo, si alguien es cazador puede matar personas, puede recibir préstamos muy altos del banco, puede viajar sin necesidad de un permiso, y puede cruzar las fronteras de países que no permiten el acceso.[28]
Nen [editar]
En el mundo de Hunter × Hunter, el «Nen» (念?) se trata de una energía que se puede desplegar y manipular de varias maneras por un usuario experto, en la serie esta energía se conoce como aura. El Nen surge de cada persona o ser viviente y puede ser controlada y desarrollada según la naturaleza de cada usuario.
En el Nen se aplica el conjunto de técnicas que permiten la manipulación del aura. El nen NO es energia vital es la energía que tiene cualquier ser vivo también hay seres no vivos que tienen nen por que usurarios del nen se lo dieron por el esfuerzo puesto en el, en general, todos los seres vivos poseen esta energía; sólo que los humanos (o los seres con capacidad de "razonar", como se ve luego con las hormigas quimera) son capaces de manipularla "a voluntad". Todo aquel que entrene adecuadamente, o sea "despertado" en el Nen, tiene la oportunidad de aprender a utilizar este poder. También existen aquellos dotados de facultades o talentos especiales que adquieren Nen naturalmente, y en muchos casos ni ellos ni quienes les rodean entienden en un principio la verdadera naturaleza de esta habilidad.
En primer lugar, el Nen es una técnica esencialmente personal. Por ello, es imposible que dos personas empleen Nen de la misma manera, puesto que esta habilidad no es simplemente una manifestación del poder corporal —como lo es el Kì en Dragon Ball, por ejemplo—, sino que es la expresión de todas las vivencias, pensamientos, sentimientos, etc. de cada individuo. Por tanto, cada manipulador de Nen desarrolla una técnica o conjunto de técnicas relacionadas entre sí que de alguna manera refleja su personalidad, objetivos en la vida y forma de percibir la realidad. Aunque con entrenamiento se puede perfeccionar y aumentar la efectividad de las técnicas hasta cierto punto, el Nen no es un poder ilimitado que se pueda aumentar y aumentar con la práctica. Si bien es cierto que individuos especialmente dotados de fortaleza física y mental son capaces de desarrollar el Nen con asombrosa rapidez y efectividad, lo normal es que un manipulador de Nen demore varios años en desarrollar cierto grado de pericia.
En realidad, el Nen se hace más poderoso entre más se límite a la forma de ser de quien lo emplee. EL Nen NO es una técnica de ataque, ni siquiera una técnica de pelea. Los efectos y usos del Nen son tan amplios como personas y actividades existen. Sólo una fracción de los manipuladores de Nen tiene habilidad real en combate.
El manejo de Nen otorga destrezas que sobrepasan con mucho la capacidad normal humana, y sólo una muy pequeña parte de la población conoce y emplea esta técnica. Por ello, el Nen es un concepto desconocido para la gente en general, y los manipuladores de Nen viven en un "sub-mundo" en el que se desarrollan actividades muy diferentes, y muchas veces, peligrosas. Existen algunos que usan el Nen con fines criminales, otros lo ocupan para lograr gran poder o influencia. También están aquellos que emplean este poder para comprender mejor los misterios del mundo, alcanzar un mayor desarrollo personal, atrapar criminales o poner sus habilidades a prueba en las más diversas actividades... como Cazadores.
Técnicas de uso de Nen [editar]
El Nen es la utilización del aura: veamos ahora a qué nos referimos con "utilización".
Ten [editar]
Ten (Manto): es la técnica que permite construir un manto de aura, con el objetivo de mantener el aura dentro del cuerpo. Normalmente el cuerpo "emite" parte del aura, es decir, ésta fluye fuera del cuerpo. Con Ten, las personas pueden mantener su aura en el cuerpo, fortificándolo considerablemente y, como dice el maestro Wing, puede incluso retardar los efectos del envejecimiento -aunque este uso nunca ha sido mostrado explícitamente en la serie-. Es la forma básica de defensa.
Shu [editar]
Es una aplicación avanzada de Ten. Consiste en imbuir un objeto con el aura, por lo que adquiere las propiedades de ésta. Por ejemplo: Los trompos de Guido, las cartas de Hisoka. Un uso común es la fortificación de los objetos, lo que es mostrado por Wing en la serie utilizando una hoja de papel y unas flores, o aplicado luego por Gon y Killua en la Isla de la Ambición al otorgarle aura a sus palas para cavar más rápido a través de las rocas.
Zetsu [editar]
Zetsu (Anular): es la técnica de cortar o disminuir al mínimo la emisión del aura. Sirve para esconder la presencia y así pasar desapercibidos. También puede ser usado para aliviar más rápido el cansancio, puesto que el uso de Nen puede ser muy agotador para el cuerpo.
In [editar]
In (Esconder): es una aplicación avanzada de Zetsu. Consiste en volver imperceptible el aura, incluso aquella que es usada o emitida en alguna técnica. El ejemplo clásico es el de Kurapica, cuando vuelve "invisibles" sus cadenas (que son materializaciones de Nen) durante la pelea con Ubog.
Ren [editar]
Ren (Aumentar): es la técnica para aumentar en forma considerable la intensidad del aura. Por ello, agota rápidamente la energía de quien lo ocupa. Se requiere mucho entrenamiento para poder mantener Ren por largos periodos de tiempo: según Biscuit, lo normal es entrenar un mes para aumentar el tiempo de Ren en diez minutos.
Gyo [editar]
Gyo (Concentrar): Es una aplicación avanzada de Ren. Consiste en aumentar la concentración del aura en un punto específico del cuerpo. Sin embargo, el uso más común (y también muy importante) de Gyo es la concentración del aura en los ojos, para así ver claramente el aura de otra persona. Es una aplicación útil en batalla, para poder ver el aura del oponente (contrarrestando eventualmente In), y obtener información sobre sus técnicas. En una pelea de alto nivel, se usa Gyo en forma casi automática para ver el movimiento del aura en el cuerpo del adversario, constituyendo una habilidad fundamental.
En [editar]
Consiste en expandir el aura hacia el exterior (es decir, un uso inverso de Ten, y Ren), con el fin de percibir cualquier cambio en el ambiente, u obtener información de todo aquello que se encuentre dentro del radio de la técnica. Es muy usado para percibir la presencia de otros seres incluso a grandes distancias. Mientras alguien inexperto en la técnica, o que tenga dificultad para proyectar su aura, sólo puede utilizar En con un radio de algunos metros (Nobunaga: 4 metros), otros manipuladores más poderosos pueden lograr distancias sorprendentes (Kaito: 45 m, Zeno Zaoldyeck: 300+ m, el rey de las hormigas como 100 kilómetros).
Koh [editar]
Una técnica avanzada que combina Ten, Ren y Zetsu usando Gyo simultáneamente. Consiste en acumular todo el poder del aura en un punto específico del cuerpo, como el puño o el pie. Esto puede hacer que un golpe sea mucho más poderoso, pero tiene una gran desventaja: Deja sin protección el resto del cuerpo, ya que como explica Biscuit, con Kou la distribución del aura es 100/0.
Ken [editar]
Una técnica avanzada, combinación de Ren y Ten. Consiste en aumentar el aura con Ren y luego usar Ten para mantenerla dentro de el cuerpo. Es la forma básica de defensa en una pelea Nen de alto nivel y, según Biscuit, se debería poder mantener Ken durante al menos 30 minutos para no correr peligro en un combate. Su aplicación ofensiva no es tan alta, pero permite proteger al cuerpo y minimizar los daños de un ataque con Kou con mayor eficacia que usando solo Ten.
Ryu [editar]
Dentro de las técnicas Nen básicas (explicadas arriba), Ryu es la última en aprenderse, la más difícil de adquirir y que más práctica y entrenamiento requiere. Consiste en "mover el aura" por el cuerpo a voluntad, utilizando Gyo para fortalecer partes específicas pero sin necesidad de dejar desprotegido el resto del cuerpo. Ken es 50/50 en ataque y defensa, pero Ryu significa poder pasar a 70/30 , 40/60 o cualquier otra combinación necesaria, fortaleciendo las partes del cuerpo que se requieran en fracción de segundo.
Las técnicas descritas arriba (Ten, Ren, Zetsu, Gyo, In, En, Shu, Kou, Ken y Ryu) corresponden a usos "básicos" del aura, accesibles a todos los manipuladores de Nen, independientemente de su tipo de Hatsu (explicado a continuación). Cuando dos individuos se enfrentan en un combate Nen, generalmente comienzan midiéndose "mano a mano" utilizando todas éstas técnicas. El empleo de las "técnicas especiales" -Hatsu- es reservado por muchos para el momento en que conocen un poco más acerca de su oponente, o para lograr el objetivo específico con que fue creada la técnica. A continuación se explicará el proceso de adquisición del Nen, Hatsu, las afinidades del aura y las limitaciones y restricciones al poder Nen.
Hatsu [editar]
El Hatsu ("actuar") es la reunión, la aplicación personal, de todas las técnicas Nen (de la lista de arriba). Es la forma en la que se manifiesta el Nen en cada uno, el uso que cada persona le puede dar. Existen 6 categorías de Hatsu, que corresponden a propiedades distintas del aura, y cada persona tiene afinidad a un tipo específico. Esta afinidad viene dada de nacimiento y el desarrollo temprano de la personalidad (influencia del medio ambiente, etc.). Las categorías son:
- Intensificación (強化 Kyōka?), sirve para incrementar las características de cualquier cosa, generalmente el cuerpo humano.
- Transformación (変化 Henka?), permite transformar el aura en otras sustancias o elementos.
- Controlador (操作 Sōsa?), permite controlar objetos o personas.
- Emisión (放出 Hōshutsu?), es la capacidad de emitir el aura fuera del cuerpo a voluntad.
- Materialización (具現化 Gugenka?), es la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad.
- Especialización (特質 Tokushitsu?), es capaz de desarrollar habilidades que no pueden ser clasificadas en los otros estilos.
Intensificación [editar]
Los que pertenecen a esta categoría pueden elevar fácilmente la intensidad de sus auras, por lo que son capaces de desarrollar gran poder y resistencia. Por esto, se dice que es el Hatsu con mejor balance entre ataque, defensa y recuperación. Esta categoría implica aumentar las propias capacidades, por lo que los que pertenecen a ella generalmente no desarrollan técnicas muy elaboradas, sino que simplemente mejoran algo que ya estaba en ellos. Comparado con las otras categorías, es el tipo de Hatsu menos versátil. Otro tipo de poder que generalmente cae en esta categoría es el de curación (se acelera, "aumenta", el proceso de sanación), aunque otros tipos de Hatsu podrían lograr los mismos efectos de forma más elaborada. Ejemplos de esta categoría: Gon y Ubogin, quienes principalmente emplean la Intensificación para aumentar su poder corporal.
Transformación [editar]
Implica cambiar las propiedades del aura. Killua, que puede transformar su aura en corrientes eléctricas, e Hisoka, quien dio a su aura las características de una goma elástica, son ejemplos característicos de esta categoría. Hay que tener en cuenta que la Transformación no da forma material al aura, sino que sólo propiedades físicas particulares. Las personas que entran en la categoría de Transformación suelen caracterizarse por ser caprichosas y manipuladoras.
Materialización [editar]
Las personas que pertenecen a este estilo pueden dar una forma física a su aura. Es decir, tienen la capacidad de proyectar su Nen en forma material. Junto con Transformación, es una de las categorías más versátiles, y que generalmente resulta en la creación de las técnicas más elaboradas. Kurapica y Kurotopi son ejemplos clásicos.
Controlador [editar]
Utilizan el aura para controlar el movimiento de objetos o el comportamiento de los seres vivos. Shalnark, del Ryodan, es uno de los mejores ejemplos, pues adquiere dominio de una persona con sólo clavarle la antena de su celular ("Black Voice").
Emisión [editar]
Permite proyectar y "controlar" el aura lejos del cuerpo. El mejor ejemplo es Reiza, uno de los creadores de Greed Island, quien puede emitir su aura en forma de "bolas" de energía, y también dar forma a unos seres humanoides, de forma parecida al guardaespaldas de Neon, Sachimono Toshino. Senritsu también es de Emisión, proyectando su aura a través de su música.
Especialización [editar]
Es una categoría especial, que en general no se adquiere como las otras, sino que se llega a ella a través de vivencias muy profundas, una personalidad extremadamente excéntrica, una habilidad heredada ("bloodline"), etc. Corresponde a aquellos poderes que no calzan en las otras categorías. Kuroro, Neon, Pakunoda y el estado especial de Kurapica (que puede alcanzar el estado de Especialización solo cuando sus ojos se vuelven rojos), son buenos ejemplos. Esta categoría se encuentra ubicada en el hexagrama Hatsu entre Manipulación y Materialización porque los usuarios pertenecientes a estos dos estilos son los que tienen mayor probabilidad de alcanzar Especialización.
En general, las técnicas especiales de un manipulador de Nen son más efectivas y fáciles de utilizar si caen en su categoría de Hatsu, y tienen menos efectividad entre más se aleje de ella en el hexagrama del Nen. Por ejemplo, alguien que pertenezca a Intensificación tiene también bastante afinidad con Transformación y Emisión, las categorías adyacentes en el hexagrama (Especialización no cuenta para estos fines). Utilizar técnicas propias de un Hatsu alejado del nuestro no sólo demanda un enorme esfuerzo, sino que puede resultar letal en combate (ejemplo, Kastro). Técnicas que combinan varias categorías de Hatsu son comunes, pero sólo son recomendables si no corresponden a técnicas de pelea, o si el Hatsu predominante es uno de gran afinidad, o si la persona es especialmente talentosa.
Por definición, cada técnica tiene condiciones de borde que la caracterizan, que le "dan forma". Una técnica Nen tiene en general un objetivo específico y usos particulares que son definidos al momento de su creación. Además, el poder Nen no es ilimitado y está sustentado por la fortaleza física, mental y emocional del que lo emplea. Por lo tanto, una vez definida la técnica hay restricciones adicionales. Estas restricciones tienen que ver con el ejemplo de la espada: "no se puede materializar una espada que lo corte todo". Esto quiere decir que el Nen no permite obtener poder absoluto. Sin embargo, una restricción de este tipo puede irse superando hasta cierto punto con entrenamiento y condiciones especiales.
Condición y compromiso [editar]
Cuando se habla de "la condición y compromiso (promesa)" se hace alusión a que debido a que el poder Nen viene fundamentalmente de las emociones y pensamientos, estos factores son influyentes a la hora de un combate Por ejemplo la furia, por poner un caso, puede permitir que un manipulador de Nen aumente la efectividad de su técnica por sobre los límites impuestos por su grado normal de pericia. Esto genera un poder superior, temporal e inestable.
"La condición y compromiso" es el caso extremo de esto, en que el manipulador de Nen, al momento de la creación de la técnica, sella en ella sus pensamientos o deseos más profundos para lograr en forma permanente una fuerza que está más allá de su "capacidad natural". Y entre más estricta sea la condición a la que se auto-limita el individuo, mayor es el poder obtenido. Ya que el poder inestable viene de la determinación con que fue generado, si se llega a romper la regla (condición) entonces se pierde también la facultad de usar el poder, y dada la naturaleza de la promesa, el precio a pagar puede ser incluso más elevado.
Cuando empleamos, bajo condiciones especiales, una fuerza superior a la normal, también estamos creando vacíos en otros aspectos, los que pueden constituir puntos débiles letales. "La condición y compromiso" es un arma de doble filo, cuyos beneficios tienen costos muy altos. Además las técnicas creadas en este contexto no evolucionan en el tiempo, ya que su eficacia está fijada por la determinación de la persona (su compromiso).
Referente a la condición, si esta no significa nada especial para la persona en un ámbito personal, entonces esta no lograra llegar a ser parte de una "condición y compromiso", y no le va a lograr aportar ningún poder "extra" a su técnica. En general, además las condiciones que consisten en restringir el uso de la técnica a tal y tal caso son débiles y no sirven para la "promesa", constituyendo más bien definiciones de uso. En el caso de Kurapica, a el le funcionó solo porque la limitación estaba directamente ligada a su odio, y la promesa era morir en caso de romper la regla.
Contenido de la obra [editar]
Manga [editar]
El manga Hunter × Hunter se serializa actualmente por Shūkan Shōnen Jump de Shūeisha en Japón. Shūeisha compila los capítulos de los manga en los volúmenes del tankōbon, de los cuales se han lanzado veintiséis.[29] El manga está siendo publicado actualmente en los Estados Unidos por VIZ Media, con veinticuatro volúmenes ingleses lanzados a la venta en Norteamérica en enero de 2009.[30]
La historia de la publicación del manga Hunter × Hunter se ha plagado con las pausas, la más larga duró a partir de febrero de 2006 hasta octubre de 2007. Estas pausas fueron atribuidas a menudo a los rumores de que el autor sufría de una enfermedad sin especificar. Desde ese tiempo, el manga se ha colocado en un horario de la serialización por diez semanas (diez capítulos) sin retraso entre los capítulos, para después volver a pausar la serialización durante varios meses hasta la publicación del tankōbon que recogía los diez capítulos más recientes, sobre los cuales la serialización continúa por otras diez semanas. La última vez que fue publicada, estuvo durante 20 semanas ininterrumpidas. El retorno del manga fue confirmado el lunes 27 de junio de 2011 y se retomará sacando los volúmenes #28 julio y #29 agosto de 2011.«Hunter X Hunter Manga Resumes in Shonen Jump in August» (en inglés). Anime News Network (29 de junio de 2011). Consultado el 30 de junio de 2011.
Anime [editar]
Primera adaptación [editar]
La primera adaptación del anime fue dirigida por Kazuhiro Furuhashi, [31] productor de Nippon Animation, y la difusión en Fuji Television y Animax del 16 de octubre de 1999 al 31 de marzo de 2001.[32]
La serie de televisión de esta adaptación concluyó en sesenta y dos episodios, adaptando los primeros once volúmenes de la serie del manga. Viz Media licencio el anime de Hunter × Hunter, para la distribución en el mercado de la Región 1.
Segunda adaptación [editar]
Una nueva adaptación al anime, conocida como "Hunter × Hunter 2011". Este proyecto cuenta con un renovado equipo de producción (guionistas, animadores, actores) bajo la tutoría de la compañía creadora de animes Madhouse. Se estrenó el 2 de octubre de 2011 y contará por el momento con un número desconocido de capítulos dependiendo de su éxito.[8] [9] Para alegría de los fans, se animó por fin la saga "Hormigas Quimera" o NGL "Neo Green Life", (capítulo 76) gran pendiente del animé original.
OVA [editar]
Desde la terminación de la primera adaptación a serie de televisión, tres OVA subsecuentes llevador la historia de donde la difusión fue pausada en la primera adaptación al anime. La primera OVA fue dirigida por Satoshi Saga y lanzada el 17 de enero de 2002. Adapta el volumen once y la mitad del volumen doce en ocho episodios.[33] Los dos lanzamientos de OVA, Greed Island y Greed Island Final, fueron dirigidas respectivamente por Yukihiro Matsushita y Makoto Sato mientras que fue lanzado el 5 de febrero de 2003 al 18 de agosto de 2004. Adaptan el resto del volumen doce a través de la mayor parte de del volumen dieciocho en un total de veintidós episodios. Demostraron un piloto temprano solamente el 1998 en Jump Super Anime Tour.
Banda sonora [editar]
Openings primera adaptación [editar]
- Especial de la OVA Hunter × Hunter: Pale Ale (ペールエール?), interpretado por Kenichi Kurosawa.
- Especial de la OVA Greed Island: Pray, interpretado por Wish.
- Especial de la OVA Greed Island Final: Believe in Tomorrow, interpretado por Sunflower's Garden.
Endings primera adaptación [editar]
- Episodio 01 al 31: Kaze no Uta (風のうた?), interpretado por Minako Honda
- Episodio 32 al 50: E-jan - Do You Feel Like I Feel? (Eじゃん - Do You Feel Like I Feel??), interpretado por Masato Nagai.
- Episodio 51 al 62: Hotaru (蛍?), interpretada por Masato Nagai
- Especial de la OVA Hunter × Hunter: Carry On, interpretado por Ken'ichi Kurosawa.
- Especial de la OVA Greed Island: Popcorn, interpretado por Mikuni Shimokawa.
- Especial de la OVA Greed Island Final: Moshimo Kono Sekai de Kimi to Boku ga Deaenakatta nara (もしもこの世界で君と僕が出逢えなかったなら?), interpretado por Sunflower's Garden.
Opening segunda adaptación [editar]
- Departure, interpretado por Masatoshi Ono
Ending segunda adaptación [editar]
- Episodio 01 al 26: Just Awake, interpretado por Fear, And Loathing In Las Vegas
- HUNTING FOR YOUR DREAM, interpretado por Galneryus
- REASON, interpretado por Yuzu
- NAGAREBOSHI KIRARI, interpretado por Yuzu
Recepción [editar]
Hunter × Hunter es uno de los dos títulos más famosos de Togashi (el otro es Yū Yū Hakusho). En junio de 2007, los primeros veinte volúmenes del manga han vendido sobre 36.958.000 copias combinadas en Japón solamente.[34] El último lanzamiento del volumen del manga (Tomo veintiséis) fue el manga más vendido en las dos primeras semanas de su lanzamiento a la venta,[35] [36] y ha vendido más de 900.000 copias a partir del 3 de noviembre de 2008.[37] El manga también ha sido traducido en diferentes idiomas, en muchos países de todo el mundo.
El manga ha vendido más de 60.5 millones de copias sólo en Japón.
En el 2006, en una encuesta realizada en la web de Japón por la red de TV Asahi, Hunter × Hunter la primera adaptación de la serie de anime de televisión, fue votada como la vigesimoctava mejor anime de todos los tiempos.[38]
Referencias [editar]
- ↑ a b c Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0. Capítulo: 1
- ↑ «Mangas publicados por Shōnen Jump» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 5 de enero de 2002.
- ↑ «Hunter × Hunter (manga)» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ «Hunter × Hunter (anime)» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ «Hunter × Hunter: OVA» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ «Hunter × Hunter: Greed Island» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ «Hunter × Hunter: Greed Island Final» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ a b «Nuevo anime de Hunter X Hunter contará la historia desde un principio» (en español). Consultado el 7 de agosto de 2011.
- ↑ a b «Se confirma nuevo anime de Hunter x Hunter» (en español). Consultado el 7 de agosto de 2011.
- ↑ «Los mangas más vendidos del 2007». Consultado el 3 de enero de 2008.
- ↑ Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0. Capítulo: 2
- ↑ Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0. Capítulos: 3 al 5.
- ↑ Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón:Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0. Capítulo: 6
- ↑ a b c Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #2. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872606-9. Capítulo: 13
- ↑ Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #2. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872606-9. Capítulo: 9
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (19 de agosto de 2000). «天空×ファイト×武者修行». Hunter × Hunter. Episodio 37. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (2000-09-16). «燃×念×ネン?». Hunter × Hunter. Episodio 38. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (18 de noviembre de 2000). «ただいま×おかえり×ぼくキルア». Hunter × Hunter. Episodio 46. Fuji TV.
- ↑ a b Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (16 de diciembre de 2000). «キルア×一攫千金×狩人の酒場(ハンターサイト)». Hunter × Hunter. Episodio 50. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (2 de diciembre de 2000). «クラピカ×黒い眼×最初の仕事». Hunter × Hunter. Episodio 48. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Nippon Animation (animación) (5 de marzo de 2003). «Hunter × Hunter OVA 2: Greed Island». Hunter × Hunter. Episodio 3. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (9 de diciembre de 2000). «心音×クラピカ×ダウジング». Hunter × Hunter. Episodio 49. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Kazuhiro Furuhashi (director), Nippon Animation (animación) (10 de febrero de 20001). «緋の眼×決闘×命の代償». Hunter × Hunter. Episodio 56. Fuji TV.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Nippon Animation (animación) (17 de enero de 2002). «Hunter × Hunter OVA». Hunter × Hunter. Episodio 1.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Nippon Animation (animación) (5 de marzo de 2003). «Hunter × Hunter OVA 2: Greed Island». Hunter × Hunter. Episodio 4.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Nippon Animation (animación) (19 de marzo de 2003). «Hunter × Hunter OVA 2: Greed Island». Hunter × Hunter. Episodio 5.
- ↑ Yoshihiro Togashi (creador), Nippon Animation (animación) (19 de marzo de 2003). «Hunter × Hunter OVA 2: Greed Island». Hunter × Hunter. Episodio 6.
- ↑ Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0. Capítulo: 5
- ↑ «HUNTER×HUNTER/26|冨樫義博|ジャンプコミックス|BOOKNAVI|集英社» (en japonés). Shueisha. Consultado el 1 de octubre de 2008.
- ↑ «VIZ Media . products - Hunter x Hunter, Vol. 23» (en inglés). Viz Media. Consultado el 7 de septiembre de 2008.
- ↑ «Kazuhiro Furuhashi» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 27 de febrero de 2008.
- ↑ «Hunter × Hunter (TV) - Anime News Network» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 7 de septiembre de 2008.
- ↑ «Hunter X Hunter (OAV) - Anime News Network» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 7 de septiembre de 2008.
- ↑ «The Rise and Fall of Weekly Shōnen Jump: A Look at the Circulation of Weekly Jump» (en inglés). Consultado el 28 de febrero de 2008.
- ↑ «Japanese Comic Ranking, September 30– October 6 - Anime News Network» (en inglés). Consultado el 10 de octubre de 2008.
- ↑ «Japanese Comic Ranking, October 7-13 - Anime News Network» (en inglés). Consultado el 16 de octubre de 2008.
- ↑ «Japanese Comic Ranking, October 28 - November 3» (en inglés). Consultado el 6 de noviembre de 2008.
- ↑ «Japan's Favorite TV Anime» (Poll Results). TV Asahi 2006 Poll. Consultado el 28 de febrero de 2008.
Enlaces externos [editar]
- Página oficial del manga Hunter x Hunter (en japonés).
- Página oficial del anime en Nippon Animation (en japonés).
- Página sobre el anime en Fuji TV.
- Página oficial sobre Hunter x Hunter (OVA) (en japonés).
- Página oficial sobre Hunter x Hunter: Green Island (en japonés)
- Página oficial sobre Hunter x Hunter: G.I Final (en japonés)
- Página oficial del nuevo anime en Nippon Television (en japonés)