Anexo:Glosario de Hunter × Hunter

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Esta es un glosario de términos importantes del manga y anime Hunter × Hunter.

Mundo[editar]

El mundo de Hunter × Hunter es una copia del planeta Tierra, pero con los continentes desordenados o en otra posición, aunque claramente se hacen alusiones a distintos lugares conocidos en nuestro planeta como la Ciudad de York, que en determinados capítulos de la serie se hace referencia a ella como la "Nueva ciudad de York". Las diversas especies que pueblan a este mundo hacen que el referente real sea atemporal, porque aparecen animales como dinosaurios y una larga lista de animales ficticios.

Cazador[editar]

En este mundo, el cazador es una persona que además de pasar la respectiva prueba que se celebra cada año, domina el nen. Para ser cazador debe pasar cinco a seis exámenes y dominar el Nen.

El cazador casi siempre tiene técnicas sobrehumanas, además con la licencia tiene muchos derechos que un civil no tiene, como por ejemplo, si alguien es cazador puede matar personas, puede recibir préstamos muy altos del banco, puede viajar sin necesidad de un permiso, y puede cruzar las fronteras de países que no permiten el acceso.[1]

Nen[editar]

En el mundo de Hunter × Hunter, el «Nen» (?) se trata de una energía vital que surge de cada persona o ser viviente y puede ser controlada y desarrollada según la naturaleza de cada usuario, la cual puede ser desplegada y/o manipulada de varias maneras por un usuario experto; en la serie esta energía se conoce como aura.

En el Nen se aplica el conjunto de técnicas que permiten la manipulación del aura. El nen NO es energía vital es la energía que tiene cualquier ser vivo también hay seres no vivos que tienen nen porque usurarios del nen se lo dieron por el esfuerzo puesto en él, en general, todos los seres vivos poseen esta energía; solo que los humanos (o los seres con capacidad de "razonar", como se ve luego con las hormigas quimera) son capaces de manipularla "a voluntad". Todo aquel que entrene adecuadamente, o sea "despertado" en el Nen, tiene la oportunidad de aprender a utilizar este poder. También existen aquellos dotados de facultades o talentos especiales que adquieren Nen naturalmente, y en muchos casos ni ellos ni quienes les rodean entienden en un principio la verdadera naturaleza de esta habilidad.

En primer lugar, el Nen es una técnica esencialmente personal. Por ello, es imposible que dos personas empleen Nen de la misma manera, puesto que esta habilidad no es simplemente una manifestación del poder corporal —como lo es el en Dragon Ball, por ejemplo—, sino que es la expresión de todas las vivencias, pensamientos, sentimientos, etc. de cada individuo. Por tanto, cada manipulador de Nen desarrolla una técnica o conjunto de técnicas relacionadas entre sí que de alguna manera refleja su personalidad, objetivos en la vida y forma de percibir la realidad. Aunque con entrenamiento se puede perfeccionar y aumentar la efectividad de las técnicas hasta cierto punto, el Nen no es un poder ilimitado que se pueda aumentar y aumentar con la práctica. Si bien es cierto que individuos especialmente dotados de fortaleza física y mental son capaces de desarrollar el Nen con asombrosa rapidez y efectividad, lo normal es que un manipulador de Nen demore varios años en desarrollar cierto grado de pericia.

En realidad, el Nen se hace más poderoso entre más se límite a la forma de ser de quien lo emplee. EL Nen NO es una técnica de ataque, ni siquiera una técnica de pelea. Los efectos y usos del Nen son tan amplios como personas y actividades existen. Solo una fracción de los manipuladores de Nen tiene habilidad real en combate.

El manejo de Nen otorga destrezas que sobrepasan con mucho la capacidad normal humana, y solo una muy pequeña parte de la población conoce y emplea esta técnica. Por ello, el Nen es un concepto desconocido para la gente en general, y los manipuladores de Nen viven en un "sub-mundo" en el que se desarrollan actividades muy diferentes, y muchas veces, peligrosas. Existen algunos que usan el Nen con fines criminales, otros lo ocupan para lograr gran poder o influencia. También están aquellos que emplean este poder para comprender mejor los misterios del mundo, alcanzar un mayor desarrollo personal, atrapar criminales o poner sus habilidades a prueba en las más diversas actividades... como Cazadores.

Técnicas de uso de Nen[editar]

El Nen es la utilización del aura: veamos ahora a qué nos referimos con "utilización".

Ten[editar]

Ten (Manto): es la técnica que permite construir un manto de aura, con el objetivo de mantener el aura dentro del cuerpo. Normalmente el cuerpo "emite" parte del aura, es decir, ésta fluye fuera del cuerpo. Con Ten, las personas pueden mantener su aura en el cuerpo, fortificándolo considerablemente y, como dice el maestro Wing, puede incluso retardar los efectos del envejecimiento -aunque este uso nunca ha sido mostrado explícitamente en la serie-. Es la forma básica de defensa.

Shu[editar]

Es una aplicación avanzada de Ten. Consiste en imbuir un objeto con el aura, por lo que adquiere las propiedades de ésta. Por ejemplo: Los trompos de Guido, las cartas de Hisoka. Un uso común es la fortificación de los objetos, lo que es mostrado por Wing en la serie utilizando una hoja de papel y unas flores, o aplicado luego por Gon y Killua en la Isla de la Ambición al otorgarle aura a sus palas para cavar más rápido a través de las rocas.

Zetsu[editar]

Zetsu (Anular): es la técnica de cortar o disminuir al mínimo la emisión del aura. Sirve para esconder la presencia y así pasar desapercibidos. También puede ser usado para aliviar más rápido el cansancio, puesto que el uso de Nen puede ser muy agotador para el cuerpo.

In[editar]

In (Esconder): es una aplicación avanzada de Zetsu. Consiste en volver imperceptible el aura, incluso aquella que es usada o emitida en alguna técnica. El ejemplo clásico es el de Kurapika, cuando vuelve "invisibles" sus cadenas (que son materializaciones de Nen) durante la pelea con Uvogin.

Ren[editar]

Ren (Aumentar): es la técnica para aumentar en forma considerable la intensidad del aura. Por ello, agota rápidamente la energía de quien lo ocupa. Se requiere mucho entrenamiento para poder mantener Ren por largos periodos de tiempo: según Biscuit, lo normal es entrenar un mes para aumentar el tiempo de Ren en diez minutos.

Gyo[editar]

Gyo (Concentrar): Es una aplicación avanzada de Ren. Consiste en aumentar la concentración del aura en un punto específico del cuerpo. Sin embargo, el uso más común (y también muy importante) de Gyo es la concentración del aura en los ojos, para así ver claramente el aura de otra persona. Es una aplicación útil en batalla, para poder ver el aura del oponente (contrarrestando eventualmente In), y obtener información sobre sus técnicas. En una pelea de alto nivel, se usa Gyo en forma casi automática para ver el movimiento del aura en el cuerpo del adversario, constituyendo una habilidad fundamental.

En[editar]

Consiste en expandir el aura hacia el exterior (es decir, un uso inverso de Ten, y Ren), con el fin de percibir cualquier cambio en el ambiente, u obtener información de todo aquello que se encuentre dentro del radio de la técnica. Es muy usado para percibir la presencia de otros seres incluso a grandes distancias. Mientras alguien inexperto en la técnica, o que tenga dificultad para proyectar su aura, solo puede utilizar En con un radio de algunos metros (Nobunaga: 4 metros), otros manipuladores más poderosos pueden lograr distancias sorprendentes (Kaito: 45 m, Zeno Zaoldyeck: 300+ m, el rey de las hormigas como 100 kilómetros).

Kou[editar]

Una técnica avanzada que combina Ten, Ren y Zetsu usando Gyo simultáneamente. Consiste en acumular todo el poder del aura en un punto específico del cuerpo, como el puño o el pie. Esto puede hacer que un golpe sea mucho más poderoso, pero tiene una gran desventaja: Deja sin protección el resto del cuerpo, ya que como explica Biscuit, con Kou la distribución del aura es 100/0.

Ken[editar]

Una técnica avanzada, combinación de Ren y Ten. Consiste en aumentar el aura con Ren y luego usar Ten para mantenerla dentro de el cuerpo. Es la forma básica de defensa en una pelea Nen de alto nivel y, según Biscuit, se debería poder mantener Ken durante al menos 30 minutos para no correr peligro en un combate. Su aplicación ofensiva no es tan alta, pero permite proteger al cuerpo y minimizar los daños de un ataque con Kou con mayor eficacia que usando solo Ten.

Ryu[editar]

Dentro de las técnicas Nen básicas (explicadas arriba), Ryu es la última en aprenderse, la más difícil de adquirir y que más práctica y entrenamiento requiere. Consiste en "mover el aura" por el cuerpo a voluntad, utilizando Gyo para fortalecer partes específicas pero sin necesidad de dejar desprotegido el resto del cuerpo. Ken es 50/50 en ataque y defensa, pero Ryu significa poder pasar a 70/30, 40/60 o cualquier otra combinación necesaria, fortaleciendo las partes del cuerpo que se requieran en fracción de segundo.

Las técnicas descritas arriba (Ten, Ren, Zetsu, Gyo, In, En, Shu, Kou, Ken y Ryu) corresponden a usos "básicos" del aura, accesibles a todos los manipuladores de Nen, independientemente de su tipo de Hatsu (explicado a continuación). Cuando dos individuos se enfrentan en un combate Nen, generalmente comienzan midiéndose "mano a mano" utilizando todas estas técnicas. El empleo de las "técnicas especiales" -Hatsu- es reservado por muchos para el momento en que conocen un poco más acerca de su oponente, o para lograr el objetivo específico con que fue creada la técnica. A continuación se explicará el proceso de adquisición del Nen, Hatsu, las afinidades del aura y las limitaciones y restricciones al poder Nen.

Hatsu[editar]

El Hatsu ("actuar") es la reunión, la aplicación personal, de todas las técnicas Nen (de la lista de arriba). Es la forma en la que se manifiesta el Nen en cada uno, el uso que cada persona le puede dar. Existen 6 categorías de Hatsu, que corresponden a propiedades distintas del aura, y cada persona tiene afinidad a un tipo específico. Esta afinidad viene dada de nacimiento y el desarrollo temprano de la personalidad (influencia del medio ambiente, etc.). Las categorías son:

  • Intensificación (強化 Kyōka?), sirve para incrementar las características de cualquier cosa, generalmente el cuerpo humano.
  • Emisión (放出 Hōshutsu?), es la capacidad de emitir el aura fuera del cuerpo a voluntad.
  • Transformación (変化 Henka?), permite transformar el aura en sustancias o elementos.
  • Materialización (具現化 Gugenka?), es la habilidad de materializar objetos o seres según la necesidad o voluntad.
  • Controlador (操作 Sōsa?), permite controlar objetos o seres vivos.
  • Especialización (特質 Tokushitsu?), es capaz de desarrollar habilidades que no pueden ser clasificadas en los otros estilos.

Intensificación[editar]

Los que pertenecen a esta categoría pueden elevar fácilmente la intensidad de sus auras, por lo que son capaces de desarrollar gran poder y resistencia. Por esto, se dice que es el Hatsu con mejor balance entre ataque, defensa y recuperación. Esta categoría implica aumentar las propias capacidades, por lo que los que pertenecen a ella generalmente no desarrollan técnicas muy elaboradas, sino que simplemente mejoran algo que ya estaba en ellos. Comparado con las otras categorías, es el tipo de Hatsu menos versátil. Otro tipo de poder que generalmente cae en esta categoría es el de curación (se acelera, "aumenta", el proceso de sanación), aunque otros tipos de Hatsu podrían lograr los mismos efectos de forma más elaborada. Ejemplos de esta categoría: Gon y Ubogin, quienes principalmente emplean la Intensificación para aumentar su poder corporal.

Transformación[editar]

Implica cambiar las propiedades del aura. Killua, que puede transformar su aura en corrientes eléctricas, e Hisoka, quien dio a su aura las características de una goma elástica, son ejemplos característicos de esta categoría. Hay que tener en cuenta que la Transformación no da forma material al aura, sino que solo propiedades físicas particulares. Las personas que entran en la categoría de Transformación suelen caracterizarse por ser caprichosas y manipuladoras.

Materialización[editar]

Las personas que pertenecen a este estilo pueden dar una forma física a su aura. Es decir, tienen la capacidad de proyectar su Nen en forma material. Junto con Transformación, es una de las categorías más versátiles, y que generalmente resulta en la creación de las técnicas más elaboradas. Kurapika y Kurotopi son ejemplos clásicos.

Controlador[editar]

Utilizan el aura para controlar el movimiento de objetos o el comportamiento de los seres vivos. Shalnark, del Ryodan, es uno de los mejores ejemplos, pues adquiere dominio de una persona con solo clavarle la antena de su celular ("Black Voice").

Emisión[editar]

Permite proyectar y "controlar" el aura lejos del cuerpo. El mejor ejemplo es Reiza, uno de los creadores de Greed Island, quien puede emitir su aura en forma de "bolas" de energía, y también dar forma a unos seres humanoides, de forma parecida al guardaespaldas de Neon, Sachimono Toshino. Senritsu también es de Emisión, proyectando su aura a través de su música.

Especialización[editar]

Es una categoría especial, que en general no se adquiere como las otras, sino que se llega a ella a través de vivencias muy profundas, una personalidad extremadamente excéntrica, una habilidad heredada ("bloodline"), etc. Corresponde a aquellos poderes que no calzan en las otras categorías. Kuroro, Neon, Pakunoda y el estado especial de Kurapica (que puede alcanzar el estado de Especialización solo cuando sus ojos se vuelven rojos), son buenos ejemplos. Esta categoría se encuentra ubicada en el hexagrama Hatsu entre Manipulación y Materialización porque los usuarios pertenecientes a estos dos estilos son los que tienen mayor probabilidad de alcanzar Especialización.

En general, las técnicas especiales de un manipulador de Nen son más efectivas y fáciles de utilizar si caen en su categoría de Hatsu, y tienen menos efectividad entre más se aleje de ella en el hexagrama del Nen. Por ejemplo, alguien que pertenezca a Intensificación tiene también bastante afinidad con Transformación y Emisión, las categorías adyacentes en el hexagrama (Especialización no cuenta para estos fines). Utilizar técnicas propias de un Hatsu alejado del nuestro no solo demanda un enorme esfuerzo, sino que puede resultar letal en combate (ejemplo, Kastro). Técnicas que combinan varias categorías de Hatsu son comunes, pero solo son recomendables si no corresponden a técnicas de pelea, o si el Hatsu predominante es uno de gran afinidad, o si la persona es especialmente talentosa.

Por definición, cada técnica tiene condiciones de borde que la caracterizan, que le "dan forma". Una técnica Nen tiene en general un objetivo específico y usos particulares que son definidos al momento de su creación. Además, el poder Nen no es ilimitado y está sustentado por la fortaleza física, mental y emocional del que lo emplea. Por lo tanto, una vez definida la técnica hay restricciones adicionales. Estas restricciones tienen que ver con el ejemplo de la espada: "no se puede materializar una espada que lo corte todo". Esto quiere decir que el Nen no permite obtener poder absoluto. Sin embargo, una restricción de este tipo puede irse superando hasta cierto punto con entrenamiento y condiciones especiales.

Condición y compromiso[editar]

Cuando se habla de "la condición y compromiso (promesa)" se hace alusión a que debido a que el poder Nen viene fundamentalmente de las emociones y pensamientos, estos factores son influyentes a la hora de un combate. Por ejemplo la furia, por poner un caso, puede permitir que un manipulador de Nen aumente la efectividad de su técnica por sobre los límites impuestos por su grado normal de pericia. Esto genera un poder superior, temporal e inestable.

"La condición y compromiso" es el caso extremo de esto, en que el manipulador de Nen, al momento de la creación de la técnica, sella en ella sus pensamientos o deseos más profundos para lograr en forma permanente una fuerza que está más allá de su "capacidad natural". Y entre más estricta sea la condición a la que se auto-limita el individuo, mayor es el poder obtenido. Ya que el poder inestable viene de la determinación con que fue generado, si se llega a romper la regla (condición) entonces se pierde también la facultad de usar el poder, y dada la naturaleza de la promesa, el precio a pagar puede ser incluso más elevado.

Cuando empleamos, bajo condiciones especiales, una fuerza superior a la normal, también estamos creando vacíos en otros aspectos, los que pueden constituir puntos débiles letales. "La condición y compromiso" es un arma de doble filo, cuyos beneficios tienen costos muy altos. Además las técnicas creadas en este contexto no evolucionan en el tiempo, ya que su eficacia está fijada por la determinación de la persona (su compromiso).

Referente a la condición, si esta no significa nada especial para la persona en un ámbito personal, entonces esta no lograra llegar a ser parte de una "condición y compromiso", y no le va a lograr aportar ningún poder "extra" a su técnica. En general, además las condiciones que consisten en restringir el uso de la técnica a tal y tal caso son débiles y no sirven para la "promesa", constituyendo más bien definiciones de uso. En el caso de Kurapica, a el le funcionó solo porque la limitación estaba directamente ligada a su odio, y la promesa era morir en caso de romper la regla.

Referencias[editar]

  1. Togashi, Yoshihiro (1998). Hunter × Hunter, Tankōbon #1. Japón: Shūeisha. ISBN 978-4-08-872571-0.  Capítulo: 5