Sistema de clasificación de contenido de videojuegos

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema usado para la clasificación de videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados con y/o patrocinados por un gobierno y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de estas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que han llegado a conclusiones tales como que el 90% de los adolescentes declaran que sus padres "nunca" verifican las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos,[1] por esto tales reclamos se han realizado para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes[2]

Comparación[editar]

País/Sistema 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Otros [3] Notas
Bandera de los Estados Unidos Bandera de Canadá Bandera de México Bandera de la Unión de Naciones SuramericanasESRB EC E10+ T M AO RP Inicialmente se creó el 1994 para México, EE.UU. y parte de Canadá. E10+ se implementó el 2005. Ciertas empresas como Nintendo, Sony y microsoft no permiten juegos con la clasificación AO (Adults Only) en sus consolas. Juegos clasificados RP no llevan clasificación.
E
Bandera de Argentina INCAA ATP 13 18 N/A Fue adaptado el 2005. Originalmente fue usado en televisión y películas. No existen juegos que tengan esta clasificación y la mayoría de los juegos para ser vendidos erán importados.
Bandera de Australia AFC G M R18+ RC Los videojuegos clasificados RC son prohibidos a la venta, alquiler o exhibición en Australia.
PG MA15+
Bandera de Nueva Zelanda OFLCNZ PG M R18 Los videojuegos clasificados M son comprados por cualquier edad pero los padres son avisados al tener contenido mayor de 16 años.
G R13 R15 R16
Bandera del Reino Unido BBFC UC U PG 12 15 18
Bandera del Reino Unido ELSPA[4] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Usado hasta 2002; reemplazado por los sistemas PEGI o BBFC.
Bandera de Unión Europea PEGI 3 7 12 16 18 En Portugal, algunas clasificaciones difieren del estándar PEGI.
Bandera de Portugal PEGI 4 6
Bandera de Finlandia VET 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ Usa el sistema PEGI.
Bandera de Alemania USK 0 6 12 16 18 Videojuegos marcados como 18 pueden no ser vendidos por correo o internet.
Bandera de Brasil DJCTQ L 10 12 14 16 18 Misma clasificación para televisión y películas en Brasil.
Bandera de Japón CERO A B C D Z 審査予定 Introducido en 2003 y reclasificado el 2006. La letra Z es la única restringida.
Bandera de Japón EOCS/CSA General R 18+ Usado principalmente para videojuegos bishōjo.
Bandera de Taiwán GSRR 普遍
(G)
保護
(P)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
Desconocido
Bandera de Corea del Sur GRB A 12 15 18 El sistema KMRB ya no clasifica videojuegos desde el 2006.
Bandera de Costa Rica TIGRS Apto para todas las edades Contenido adolescente Contenido adulto Creado para clasificar videojuegos producidos por desarrolladores independientes.
Bandera de Singapur MDA ADV M18 Adoptado el 2008.
Bandera de Irán ESRA +3 +7 +12 +15 +18 Ciertos juegos son denegados. Juegos que contienen violencia, sexo o desnudez está prohibido.
Bandera de las Naciones Unidas IARC 3 7 12 16 18 Lanzado por PEGI el 2013 para dispositivos móviles.

Significado de coloración:

  •  Verde claro : Permite uso en niños pequeños.
  •  Verde : Todas las edades pueden jugar.
  •  Amarillo : Req. compañía de un adulto.
  •  Naranja : No recomendado para niños, no hay restricción.
  •  Rojo : Solo audiencia mayor al menos que sea acompañado por un adulto.
  •  Café : Solo audiencia mayor al menos que sea acompañado por un adulto, pero existe en cinemáticas.
  •  Azul : Solo audiencia mayor.
  •  Negro : Contenido adulto.
  •  Plomo : Otra clasificación.

Uso[editar]

La siguiente imagen muestra el uso de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en el mundo. Los países pintados con degradados usan más de un sistema.

Video game rating systems map.svg

Referencias[editar]

  1. Dr. David Walsh (21 de marzo de 2000). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF). Consultado el 13 de julio de 2008. 
  2. "Como arreglar los sistemas de clasificación: un ex clasificador de videojuegos lista seis maneras de mejorar el Entertainment Software Rating Board" Electronic Gaming Monthly
  3. La edad a la cual un individuo alcanza la mayoría de edad varía según el país.
  4. «Las clasificaciones de edades y códigos de práctica de la industria de las computadoras y los videojuegos» (PDF). ELSPA. Consultado el 24 de abril de 2007.