Sistema de clasificación de contenido de videojuegos

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Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema usado para la clasificación de videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados con y/o patrocinados por un gobierno y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de estas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que han llegado a conclusiones tales como que el 90% de los adolescentes declaran que sus padres "nunca" verifican las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos,[1]​ por esto tales reclamos se han realizado para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes[2]

Comparación[editar]

País/Sistema 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Otros [3]​ Notas
App Store (iOS) N/A 4+ 9+ 12+ 17+ Sin clasificación Solo disponible en App Store siempre y cuando no se use otros sistemas de clasificación.
Bandera de Japón CERO A B C D Z 審査予定
(RP)
Introducido en 2003 y reclasificado el 2006. La letra Z es la única legalmente restringida.
Bandera de Japón EOCS 一般作品 (General) 12歳以上推奨 (Req. 12 años) 15歳以上推奨 (Req. 15 años) 18禁 (+18) N/A Utilizado en juegos de citas, novelas visuales y juegos eroge.
Bandera de Japón CSA 一般向 (General) R-15 成人向 (Restringido) N/A Utilizado en juegos de citas, novelas visuales y juegos eroge.
ESRB

Bandera de España España

EC E10+ T M AO RP Inicialmente se creó el 1994 para México, EE.UU. y parte de Canadá. E10+ se implementó el 2005. Ciertas empresas como Nintendo, Sony y microsoft no permiten juegos con la clasificación AO (Adults Only) en sus consolas. Juegos clasificados RP no llevan clasificación.
E
Bandera de Argentina INCAA ATP 13 18 N/A Fue adaptado el 2005. Originalmente fue usado en televisión y películas. No existen juegos que tengan esta clasificación y la mayoría de los juegos para ser vendidos erán importados.
Flag of Brazil.svg Brasil L 10 12 14 16 18 N/A Misma clasificación para televisión y películas en Brasil.
Bandera de Reino Unido BBFC UC U PG 12 15 18 Reemplazado en 2012 por PEGI.
Bandera de Reino Unido ELSPA[4] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ N/A Usado hasta 2002; reemplazado por los sistemas PEGI o BBFC.
PEGI
N/A 3 7 12 16 18 N/A En Portugal, algunas clasificaciones difieren del estándar PEGI.
Flag of Portugal.svg Portugal N/A 4 6
Bandera de Alemania USK USK 0 USK 6 USK 12 USK 16 USK 18 Restringido por BPjM Videojuegos marcados como 12 no pueden ser adquiridos por niños de 10 u 11 años sin permiso de los padres.
Sin etiqueta
Flag of Russia.svg Rusia 0+ 6+ 12+ 16+ 18+ N/A Introducido en 2012. También es usado en publicidad, TV y películas en Rusia.
Flag of Iran.svg Irán N/A +3 +7 +12 +15 +18 objetable Ciertos juegos son denegados. Juegos que contienen violencia, sexo o desnudez está prohibido.
Flag of the Republic of China.svg República de China 普遍
(G)
保護
(P)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
N/A
Bandera de Corea del Sur Corea del Sur A 12 15 18 N/A El sistema KMRB ya no clasifica videojuegos desde el 2006.
Bandera de Singapur Singapur General Aviso de edad M18 N/A Adoptado el 2008.
Bandera de Australia AFC G M R18+ RC Las categorías marcadas MA15+ y R18+ son añadidas el 2013.
PG MA15+ CTC
Bandera de Nueva Zelanda OFLCNZ PG M R18 objetable Los videojuegos clasificados M son comprados por cualquier edad pero los padres son avisados al tener contenido mayor de 16 años.
G R13 R15 R16

Simbología:

  •  Verde : Disponible para todas las edades.
  •  Amarillo : Se sugiere la presencia de los padres.
  •  Naranja : No recomendable para la audiencia infantil pero sin restricción
  •  Rojo : Restringido para mayores de cierta edad al menos que sea acompañado por un adulto.
  •  Negro : Restringido exclusivamente para mayores de cierta edad / Videojuego prohibido.
  •  Plomo : Clasificación pendiente.
  • N/A: No aplicable.
  • Cursiva en el país/sistema: Región o continente.

Uso[editar]

La siguiente imagen muestra el uso de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en el mundo. Los países pintados con degradados usan más de un sistema.

Video game rating systems map.svg

Sistemas de clasificación[editar]

Japón[editar]

Originalmente se usa el sistema CERO, pero en videojuegos eróticos, simuladores de citas y novelas visuales se usan los 2 sistemas Contents Soft Association (コンテンツ・ソフト協同組合 Kontentsu Sofuto Kyōdō Kumiai?) (CSA)[5]​ y Ethics Organization of Computer Software (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構 Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō?) (EOCS, o Sofurin)[6]​ en su lugar.

Las Américas[editar]

{{AP|Pan European Game Information|Entertainment Software Rating Board|Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales}} Originalmente se usa [ESRB] para Estados Unidos, Canadá y México desde 1994 debido a la controversia de Mortal Kombat. PEGI es utilizado en algunos juegos en francés en algunas provincias de Canadá y en algunos juegos en español en México y Puerto Rico. En Brasil, usa el sistema Classificação Indicativa (Clasificación indicativa) y en Argentina usa el sistema propio creado por el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. En otros países de Latinoamérica usa otros sistemas dependiendo del país de origen del juego, y los videojuegos lanzados en Norteamérica son vendidos en Latinoamérica con ESRB en vez de PEGI.

Europa[editar]

En toda Europa se usa el sistema PEGI. El Nº de edad no indica dificultad del juego o la habilidad requerida para jugar. En Portugal usa el sistema PEGI modificado. En Alemania, además (o en vez) del sistema PEGI, usa el sistema USK. Algunas tiendas de Alemania retiraron sus videojuegos marcados con USK 18 del mercado tras la masacre de Winnenden.

Referencias[editar]

  1. Dr. David Walsh (21 de marzo de 2000). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF). Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008. Consultado el 13 de julio de 2008. 
  2. "Como arreglar los sistemas de clasificación: un ex clasificador de videojuegos lista seis maneras de mejorar el Entertainment Software Rating Board" Electronic Gaming Monthly
  3. La edad a la cual un individuo alcanza la mayoría de edad varía según el país.
  4. «Las clasificaciones de edades y códigos de práctica de la industria de las computadoras y los videojuegos» (PDF). ELSPA. Archivado desde el original el 11 de abril de 2007. Consultado el 24 de abril de 2007. 
  5. «コンテンツ・ソフト協同組合». Contents Soft Association. Consultado el 8 de enero de 2013. 
  6. «EOCS/一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウェブサイト». Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Consultado el 8 de enero de 2013.