Super Mario Odyssey

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Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) es un videojuego de plataformas de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzó el 27 de octubre de 2017. Es el decimonoveno título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario.[2]​ También es el tercer juego de Super Mario en esta consola, ya que el primero fue Mario Kart 8 Deluxe, y el segundo Mario + Rabbids Kingdom Battle. Este juego tiene una clasificación para mayores de 7 años en Europa, para 12 en Japón y para 10 en Rusia y Estados Unidos, siendo el primer juego oficial de la saga en tener tales clasificaciones. A solo unas cuantas horas previas a su lanzamiento oficial, ya había sido considerado por los críticos especializados como una obra maestra y como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[3]

Argumento[editar]

Mario se enfrenta contra Bowser dentro de su nave. El villano ya estaba vestido y preparado para casarse con la Princesa Peach (a quien ya la tenía secuestrada). Después de una fuerte pelea, Bowser le lanza su sombrero a Mario para tirarlo de la nave (el primer golpe solo le tira el gorro a Mario, pero luego el sombrero regresa con efecto boomerang, y logra tirarlo de la nave). Después Bowser pisotea el gorro que se le había caído a Mario y se va del Reino Champiñón con la princesa, permitiendo que las hélices de su nave trituren el gorro. La escena termina con un pequeño fantasma con forma de sombrero atrapando un pedazo del gorro que lleva la letra "M" de Mario, y mirando la nave de Bowser alejándose.

Reino Sombrero[editar]

Al ser golpeado por el sombrero de Bowser, Mario aterriza en un campo sombrío y queda inconsciente. Luego el fantasmita baja para ver si el fontanero está vivo o no. Cuando Mario despierta de un salto, el fantasma se asusta y huye. Y Mario lo persigue hasta llegar a un pueblo conocido como Villa Chistera. Ahi el fantasma sale de su escondite, se disculpa con Mario por salir corriendo y se presenta como Cappy Hat. Este le dice que el "esperpento" (Bowser) atacó su reino, descompuso todas sus naves voladoras y se llevó a su hermanita, Tiara. Cappy También le pide a Mario a aliarse con él para perseguir a Bowser y rescatar a las chicas. Pero primero deben ir al reino vecino para encontrar una nave que está ahí, y para llegar allá tendrán que subir la Torre Chistera. Aquí Cappy, con el pedazo de gorro que tenía, se convierte en el nuevo gorro de Mario y le enseña a lanzarlo como bommerang. Dentro de la torre, Cappy también le enseña a Mario a capturar seres (que consiste en lanzar el gorro a un ser y de ahí, Mario se posee en él), en este caso a una rana. Ahí Mario usa a la rana para saltar hacia los altos peldaños y llegar a la cima de la torre. Una vez allí, Mario y Cappy se topan con una pandilla de conejos conocida como los Broodals, quienes dicen que "se encargan de hacer feliz a la pareja (Bowser y Peach)". De ahi, Mario se enfrenta con Topper Broodal, quien tiene tres sombreros verdes sobre su cabeza. Mario lo golpea con Cappy varias veces hasta dejarlo sin sombreros, para luego, caerle sobre su cabeza (dos veces). Despues de vencer a Topper, Mario encuentra un poste de luz que, si lo captura, podrá desplazarse por los cables. Y en este caso, Mario y Cappy viajan por el cable que los llevaría al reino vecino: el Reino de las Cataratas.

Jugabilidad[editar]

Super Mario Odyssey pone al jugador en el rol de Mario y de cappy, un espiritu con forma de sombrero con quien que se alía para rescatar a la Princesa Peach y a Tiara, la hermana de Cappy, de Bowser. Este planea casarse forzadamente con la princesa peach, y por tanto se ha aliado con nuevos enemigos llamados Broodal, unos conejos antropomórficos que reemplazan a los Koopalings vistos en las anteriores entregas. El juego muestra a Mario viajando a través de varios mundos conocidos como «reinos», en una nave con forma de sombrero llamada odyssey. La odyssey usa como combustible unos objetos con forma de lunas llamados energilunas, las cuales se reparten entre los 17 reinos y se obtienen al hacer ciertas acciones. De esta forma, el juego vuelve a tener un aspecto de mundo abierto como los que tenían Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Uno de estos mundos está basado en una ciudad realista llamada “New Donk City”, una referencia directa tanto a la ciudad de Nueva York como al personaje de Donkey Kong o el Reino de Bowser, basado en la cultura Japonesa, pues Nintendo se originó allí, siendo un homenaje a su país; no obstante, los demás mundos tienen una temática y una ambientación más fantástica, como por ejemplo un mundo hecho por comida que está habitado por tenedores cocineros y rodeado de una lava rosada que se usa para calentar las ollas a la hora de cocinar. En todos estos mundos no faltan las referencias a otros juegos de la saga: por ejemplo, hay zonas especiales donde Mario se sitúa en un entorno bidimensional, parecido a su aparición en el Super Mario Bros[4]​. En cada reino hay varios puntos de control que permiten a Mario viajar instantáneamente a ellos una vez activados, y para activarlos Solo hay que lanzar a cappy hacia a ellos

Aunque sigue manteniendo muchos de los movimientos característicos de Mario, como el salto triple o el salto en la pared. Con respecto a Cappy, el juego permite que se la lance como un boomerang o se la use para saltar cual plataforma.[5]​ Esta gorra también sirve para poseer temporalmente algunos objetos o personajes en concreto, haciendo que obtengan la apariencia de Mario para poderlos controlar; oficialmente referido como «capturar», esta función permite usar habilidades únicas. Algunos de ellos son un tiranosaurio Rex, un Goomba, un Bill Bala, algunos vehículos o un personaje con aspecto humano. Algunas acciones se pueden acelerar moviendo los Joy-Con, aunque se puede jugar perfectamente con los mandos conectados a la consola.[6]

Cada reino tiene dos tipos de monedas: las típicas doradas que se pueden encontrar a lo largo del juego o bien las lilas, que son únicas en cada reino, y que tienen una forma representativa. Por ejemplo, las de un reino de playa son conchas, mientras que las de el castillo de peach son las monedas de Super Mario 64. A diferencia de los demás juegos de Mario, estas monedas son utilizadas para adquirir o comprar ropa y coleccionables para Mario y su nave, algunos requeridos para completar ciertos objetivos. Mario también tendrá un medidor de vida con tres niveles (parecido a Super Mario Galaxy). En vez del sistema de vidas utilizado hasta entonces en la saga, cuando el medidor se vacíe, en vez de ver “Game Over” en pantalla, perderemos diez monedas. El juego también incluye un modo multijugador de dos jugadores en cooperativo, donde un jugador controla a Mario y el otro a Cappy, que flota sobre Mario y es el encargado de mover y atacar enemigos.[7]​ Es este modo se pueden hacer movimientos que en el modo para un jugador sería imposible realizar tales como usar a Cappy mientras algo ha sido capturado y que Cappy haga un salto. Sin embargo, en este modo no es posible jugar a ciertos mini-juegos como las carreras koopa o el mundoglobo.

El juego también incluye nuevos minijuegos a través de los cuales se pueden conseguir lunas de poder; también permite consultar calificaciones globales y de otros jugadores en línea. Además, existe la posibilidad de cambiar el aspecto de Mario entrando en cualquiera de las tiendas de Crazy Cap, repartidas por el mundo del juego. También incluye un modo de foto en el que se puede capturar cualquier momento del juego para convertirlo en una instantánea, cambiando la paleta de colores, girando la cámara, poniendo filtros, difuminando el fondo y utilizarla como fondo de pantalla o para compartirla.[8]​ El uso de las figuras amiibo de la colección Super Mario Odyssey de Mario (da invencivilidad), Peach (da más vida) y Bowser (que enseña la ubicación de monedas moradas) permiten liberar habilidades especiales dentro del juego, como desbloquear disfraces especiales que sólo quedarían disponibles una vez el jugador hubiese completado el juego y hubiera recogido suficientes lunas de poder. Cualquier otro amiibo puede ser escaneado con la finalidad de conseguir pistas para encontrar otras lunas de poder, o de dar monedas. Sin embargo algunos darán trajes especiales, como por ejemplo Wario, Luigi o Diddy Kong. También hay algunos que dan invencivilidad temporal, como el Mario de 8bits

Características[editar]

Algunos niveles se inspiran en localizaciones reales como Nueva York o Japón.[9]​ Una nueva mecánica en el juego permite a Mario lanzar a Cappy como si fuera un boomerang. Mario puede saltar sobre Cappy en el aire como si fuera una plataforma. Además, al lanzar a Cappy sobre un enemigo u objeto, Mario adoptaría la forma de este.[10]​ También se encuentran personajes conocidos como el Capitán Toad, conocido por aparecer en Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 y Super Mario 3D World, o la alcaldesa de Nueva Donk, Pauline, que aparece en la saga spin-off Mario vs. Donkey Kong y en el Donkey Kong original.

Desarrollo[editar]

La primera aparición del juego tuvo lugar con el primer trailer de Nintendo Switch en octubre de 2016,[11][12]​ y fue presentado oficialmente con la Nintendo Switch el 13 de enero de 2017.[2]​ El videojuego ha sido dirigido por Kenta Motokura, que previamente había trabajado como director en juegos como Super Mario 3D World y Captain Toad: Treasure Tracker, producido por Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, y la banda sonora corrió a cargo del compositor y orquestador Naoto Kubo, con contribuciones de Shiho Fujii y el veterano compositor Koji Kondo.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic97/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9.5/10[14]
Edge10/10[15]
Electronic Gaming Monthly10/10[16]
Famitsu39/40[17]
Game Informer9.75/10[18]
Game Revolution5/5 estrellas[19]
GamesRadar5/5 estrellas[21]
GameSpot10/10[20]
Giant Bomb5/5 estrellas[22]
IGN10/10[23]
NintendoLife10/10[24]
Nintendo World Report10/10[25]
Polygon9.5/10[26]
VideoGamer.com10/10[27]

Ventas[editar]

En febrero de 2018, se informó que Super Mario Odyssey había logrado vender 9,07 millones de copias, convirtiéndose en el quinto juego más vendido de la historia de un Mario en 3D. Logró alcanzar esta cifra a tan solo dos meses desde su lanzamiento. Actualmente el videojuego en 3D de la franquicia con mayor cantidad de ventas es Super Mario Galaxy, que ostenta una marca de 12,76 millones de unidades vendidas.[28]​ A finales de abril de 2018, Nintendo anunció que las ventas del videojuego habían alcanzado las 10,41 millones de unidades vendidas.[29]​ Estas cifras lo convirtieron en el videojuego más exitoso de Nintendo Switch.[30]

Referencias[editar]

  1. «Jump Up, Super Star!» (en japonés). Nintendo. 
  2. a b «Watch the Nintendo Switch presentation here». Polygon. Consultado el 12 de enero de 2017. 
  3. «Metacritic: Super Mario Oddyssey». Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  4. Nintendo España (13 de junio de 2017), Super Mario Odyssey - Tráiler del E3 2017 (Nintendo Switch), consultado el 18 de junio de 2018 
  5. Nintendo (12 de enero de 2017), Super Mario Odyssey - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer, consultado el 18 de junio de 2018 
  6. «Super Mario Odyssey’s motion controls are recommended, but not required». Polygon. Consultado el 18 de junio de 2018. 
  7. Newhouse, Alex (15 de junio de 2017). «Nintendo E3 2017: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de junio de 2018. 
  8. «New Super Mario Odyssey footage shows more hats, more worlds, photo mode, and amiibo support - VG247». VG247 (en inglés estadounidense). 14 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de junio de 2018. 
  9. Plante, Chris (12 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch». The Verge. Consultado el 13 de enero de 2017. 
  10. Orland, Kyle (12 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey brings Mario to Nintendo Switch, the “real world”». Ars Technica. Consultado el 13 de enero de 2017. 
  11. Frank, Allegra (20 de octubre de 2016). «Nintendo Switch is getting a new Mario game». Polygon. Consultado el 13 de enero de 2017. 
  12. Pereira, Chris (20 de octubre de 2016). «Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game». GameSpot. Consultado el 5 de febrero de 2018. 
  13. «Super Mario Odyssey for Switch Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017. 
  14. Carter, Chris (27 de octubre de 2017). «Review: Super Mario Odyssey». Destructoid. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 27 de octubre de 2017. 
  15. https://www.worldcat.org/issn/1350-1593
  16. Schaefer, Emma (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». EGMNow. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  17. http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/867864/Super-Mario-Odyssey-Nintendo-Switch-REVIEW-Famitsu-score-release-date
  18. Reiner, Andrew (26 de octubre de 2017). «A Clever Tip Of The Hat - Super Mario Odyssey - Switch». Game Informer. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  19. Tamburro, Paul (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review – A New Era». Game Revolution. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  20. Brown, Peter (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». GameSpot. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  21. Loveridge, Sam (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». GamesRadar+. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  22. Ryckert, Dan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». Giant Bomb. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  23. McCaffrey, Ryan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  24. Whitehead, Thomas (26 de octubre de 2017). «Review: Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo Life. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  25. Koopman, Dan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  26. Kollar, Philip; Frank, Allegra (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». Polygon. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  27. Ahern, Colm (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017. 
  28. Pastor, Alberto (4 de febrero de 2018). «Super Mario Odyssey es ya el quinto Mario 3D más vendido». 3DJuegos. Consultado el 5 de febrero de 2018. 
  29. González, Sergio (26 de abril de 2018). «Super Mario Odyssey alcanza los 10,41 millones de unidades». MeriStation. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  30. Yasif, Marcos (26 de abril de 2018). «Super Mario Odyssey supera las 10 millones de copias vendidas». 3DJuegos. Consultado el 26 de abril de 2018. 

Enlaces externos[editar]