Ir al contenido

Raccoon City

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Raccoon City

Señal de carretera dañada hacia Raccoon City en un tráiler del videojuego Resident Evil Requiem
Información
Tipo Ciudad
Localización Medio Oeste de Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Gobernante Michael Warren Ver y modificar los datos en Wikidata

Raccoon City (ラクーンシティ Rakūn Shiti?, lit. 'Ciudad Mapache') es una ciudad ficticia que aparece en la serie de videojuegos de terror y supervivencia Resident Evil, desarrollada por Capcom. Ubicada en el Medio Oeste de los Estados Unidos, es un lugar central para la franquicia. Bajo ella, se construyó un laboratorio subterráneo de la malvada Corporación Umbrella, una empresa farmacéutica bioterrorista, sin que la mayoría de sus habitantes lo supiera. El laboratorio fabrica secretamente monstruos y armas biológicas letales, cuya liberación no autorizada provoca un apocalipsis zombi en la ciudad del que varios personajes, entre ellos Leon S. Kennedy, Claire Redfield y Jill Valentine, deben escapar, esta última mientras es perseguida por las armas biológicas.

La mansión Spencer, escenario de Resident Evil, está construida cerca, y la ciudad misma fue el escenario principal de Resident Evil 2, parte del cual se desarrolla dentro de la comisaría de policía de Raccoon City. La ciudad reaparece en Resident Evil 3: Nemesis y en los spin-offs Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak: File #2. En casi todas las versiones, la ciudad es borrada del mapa, de forma variada, pero generalmente mediante misiles nucleares, para acabar con el brote de la infección. Una Raccoon City y una comisaría destruidas regresan décadas después como escenario principal de Resident Evil Requiem.

Fuera de los videojuegos, la ciudad también es la ubicación principal de la primera adaptación cinematográfica de la franquicia, su secuela y los reinicios de 2021 y 2026.

Concepto y diseño

[editar]

El Resident Evil original se concibió inicialmente como una nueva versión del videojuego Sweet Home de 1989, ambientado en una mansión embrujada en la campiña japonesa, pero Capcom ya no poseía los derechos. Por lo tanto, el productor Tokuro Fujiwara y el director Shinji Mikami buscaron ideas para un escenario completamente nuevo. Se inspiraron en gran medida en la obra del cineasta de terror George A. Romero, quien filmó sus películas de zombis en los alrededores de Pittsburgh, Pensilvania, y decidieron optar por un escenario del tipo "Cualquier ciudad de EE. UU." para atraer al público occidental. La ciudad se llamó inicialmente "Harnbee", pero luego se renombró como "Raccoon City". Si bien una teoría de larga data sugiere que la ciudad recibió su nombre del tanuki, animal muy presente en la cultura popular japonesa, el nombre se refiere específicamente al mamífero norteamericano debido a su transliteración inglesa intencionada.[1] MeriStation analizó el diseño de la ciudad en los Resident Evil 2 y 3 originales y afirmó que se asemeja más a una ciudad japonesa que a una estadounidense debido a sus calles angostas.[2] North Street y Fleet Street en Boston, Massachusetts, se utilizaron para Raccoon City en el monólogo inicial del Resident Evil 3 original.[cita requerida] En el remake de Resident Evil 2, el horizonte de la ciudad se basa en Montreal, Quebec, en el centro de Canadá.[cita requerida] El manual de instrucciones del Resident Evil 2 original describía a Raccoon City como una pequeña aldea.[cita requerida]

Apariciones

[editar]

Videojuegos

[editar]

En el universo de los videojuegos, Raccoon City se ubica en el Medio Oeste de Estados Unidos. Fundada en el siglo XIX, pasó desapercibida hasta la década de 1960, cuando Oswell E. Spencer encargó la construcción de la Mansión Spencer en las montañas Arklay, cerca de la ciudad. Debajo se construyó un centro de investigación que sirvió de base para las investigaciones de la Corporación Umbrella. Umbrella se expandió en Raccoon City, revitalizando su economía y convirtiéndose en su mayor empleador. Mientras tanto, construyeron dos enormes instalaciones NEST bajo la ciudad, donde se desarrollaron armas bioorgánicas (BOW).[1]

En los eventos de Resident Evil, el control de Umbrella sobre Raccoon City comienza a desmoronarse cuando los monstruos de la Mansión Spencer escapan de su confinamiento, lo que lleva al despliegue del equipo de operaciones especiales STARS, aunque en realidad se trataba de una tapadera, con el malvado miembro de STARS, Albert Wesker, trabajando secretamente para Umbrella. Si bien los miembros supervivientes de STARS logran escapar, la tapadera no consigue neutralizar a todos los monstruos fugados, lo que genera aún más sospechas. Convencido de que los secretos de Umbrella están a punto de ser descubiertos, el investigador William Birkin planea entregarse al gobierno de los Estados Unidos en un acuerdo con la fiscalía, pero es perseguido por Umbrella, por lo que se infecta con el Virus-G en un intento por contraatacar. Durante la confrontación, viales con muestras del Virus-T se rompieron, liberando el patógeno en las alcantarillas, y las ratas que roen a los soldados muertos de Umbrella entraron en contacto con el virus. Esto, junto con la contaminación del agua potable por parte de las ratas, provocaron un brote masivo del Virus-T en Raccoon City, afectando a personas y animales por igual.[1]

Tras los sucesos de Resident Evil 2 y 3, la ciudad es invadida por zombis, y el Presidente ordena el lanzamiento de un misil termobárico experimental para arrasarla, lo que detiene por completo el brote.[3] Tras la destrucción, el área perimetral de Raccoon City es cerrada, se declara como zona de peligro biológico y es puesta bajo cuarentena, prohibiendo el ingreso no autorizado. Alyssa Ashcroft, superviviente del incidente, revela al mundo la presencia de las armas biológicas, lo que provoca el colapso de Umbrella.[1] Resident Evil Requiem revela que también se construyó una instalación separada, ARK, bajo Raccoon City, que contiene a Elpis, un arma biológica especial y la creación definitiva de Spencer, y a la cual el misil tenía como objetivo ocultar. En este tiempo, se da a conocer que aquellos supervivientes del brote en 1998 sufren de una afección llamada "síndrome de Raccoon City", el cual se trata de una mutación tardía de residuos del Virus-T que permanecen latentes en el cuerpo del huésped por un tiempo prolongado hasta reactivarse, siendo prácticamente mortal para quienes la padecen.

Raccoon City aparece como uno de los niveles en Under the Skin de Capcom.[4] Una réplica de la ciudad aparece en Umbrella Corps.[5]

Películas y televisión

[editar]

Películas de Anderson

[editar]
El Ayuntamiento de Toronto, en el que se basó el ayuntamiento de Raccoon City

Raccoon City se representa en las películas de Anderson como una ciudad cosmopolita del siglo XXI con una infraestructura financiada en gran parte por la Corporación Umbrella. La primera película presenta a The Hive (la Colmena) como un laboratorio secreto bajo la ciudad. Albergando a más de 500 empleados, la instalación tiene una inteligencia artificial, Red Queen (la Reina Roja), que controla su seguridad. El robo y la liberación deliberada del virus T inician la cadena de eventos representados en el comienzo de la primera película. Aunque la Colmena es sellada al final de la película, es reabierta por la Corporación Umbrella en la segunda película, Resident Evil: Apocalypse. Criaturas infectadas se extienden desde la Colmena reabierta a Raccoon City y Umbrella pone a la ciudad en cuarentena. En un intento por detener la propagación del virus T, Umbrella destruye Raccoon City con un misil nuclear cerca del final de la película. En la tercera película, se revela que esto no detiene la propagación del virus; En cinco años, la raza humana estará al borde de la extinción, y la gran mayoría de la Tierra será un páramo desolado plagado de zombis y animales mutados.

El perfil urbano de Raccoon City tal como aparece en la película Resident Evil: apocalipsis.

En lugar de crear grandes decorados para Raccoon City y la Colmena, el equipo de filmación rodó en exteriores en Toronto, Canadá y Berlín, Alemania. Dado que la ciudad ficticia se ubica en el Medio Oeste de Estados Unidos, el director de la película, Paul Anderson, eligió a Toronto como escenario. En la tercera entrega, Resident Evil: Extinction, hay una breve toma de Raccoon City: la cámara se aleja de Raccoon City para mostrar una vista de la Tierra; en esta toma, Raccoon City se representa en algún lugar de Illinois, Indiana, Michigan u Ohio. La ciudad se filmó sin retoques; muchos de sus elementos más destacados, como el ayuntamiento y la Torre CN, son visibles.[6] Para la estación de metro de la Colmena, Anderson optó por filmar en el metro de Berlín. Comentó que la atmósfera del laberinto subterráneo propiciaba la actuación y fomentaba una sensación de realismo y ambientación en la producción. En Extinction aparece otra Colmena en el Valle de la Muerte, que se utiliza para la investigación de una cura para el virus T y del Programa Tirano.

The Hive

[editar]

The Hive (la Colmena) es un centro de investigación subterráneo ficticio ubicado bajo Raccoon City y operado por la Corporación Umbrella. La Colmena es el lugar principal para el desarrollo del virus T. En Resident Evil, la Colmena es el lugar del brote, a diferencia de la serie de videojuegos, donde el brote comenzó en la mansión. Antes de la destrucción de Raccoon City y el brote del virus, la Colmena quedó inactiva.

Welcome to Raccoon City

[editar]

En el reinicio de 2021, Resident Evil: bienvenidos a Raccoon City, ambientado en 1998 y que sigue la historia de los videojuegos más de cerca que la anterior saga cinematográfica, Raccoon City aparece como escenario, aunque transcurre al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil, en lugar de dos meses después, como en Resident Evil 2. Gran Sudbury, Ontario, Canadá, se utilizó como escenario para la película.[7][8]

Resident Evil (serie de 2022)

[editar]

En la serie de Netflix de 2022, ambientada en su propio universo con la historia de los videojuegos como trasfondo, una nueva Raccoon City se construyó en Sudáfrica tras la destrucción de la Raccoon City original.[9] Al igual que su homónima, recibió una gran inversión de la Corporación Umbrella, que la utilizó para la investigación de drogas y armas biológicas hasta que se filtró el virus T, convirtiendo al mundo en un paisaje apocalíptico. Una versión inicial de la historia de la serie indicaba que la nueva Raccoon City se construyó directamente sobre las ruinas de su predecesora.

Resident Evil (película de 2026)

[editar]

En el reinicio de 2026, ambientado en la época actual, durante los eventos alternativos de Resident Evil 2, Colorado es el estado en el que se encuentra Raccoon City. Praga se utilizó como escenario para la película.[10][11]

Novelas

[editar]

En las novelizaciones de S.D. Perry, Raccoon City se representa en Pensilvania.[cita requerida]

Recepción

[editar]

Charlie Lopresto de IGN calificó a la ciudad como un lugar "icónico" en la ficción de zombis, comparándola con "lugares sagrados del horror como el centro comercial Monroeville y el pub Winchester".[1] GamingBolt calificó a la ciudad como "tan importante como los personajes icónicos que fueron una parte crucial de los eventos que precedieron a su destrucción".[12] También la calificaron como la estrella indudable de Resident Evil Requiem.[13] Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities describió la ciudad en el Resident Evil 2 original como si "realmente hubiera existido antes de los zombis", diciendo que es más que "un accesorio de cartón que conecta niveles interiores". Se dijo que tanto los zombis como las calles de la ciudad eran "lo suficientemente típicos y representativos como para pintar imágenes de una ciudad más amplia antes de la catástrofe".[14]

Referencias

[editar]
  1. 1 2 3 4 5 Lopresto, Charlie (25 de junio de 2025). «Resident Evil's Raccoon City: A Complete History - From Sleepy Town to Zombie Nightmare». IGN (en inglés). Consultado el 28 de junio de 2025.
  2. ↑ Martínez, Rubén (14 de marzo de 2024). «La Raccoon City de los Resident Evil clásicos tiene más sentido si suponemos que es una ciudad japonesa». Meristation. Consultado el 17 de marzo de 2024.
  3. ↑ Díez, Paloma (28 de junio de 2022). «Los 6 juegos de Resident Evil en Raccoon City y cómo conectan entre sí». Consultado el 13 de julio de 2022.
  4. ↑ «Under the Skin Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de mayo de 2023.
  5. ↑ Cejas (Beld), Sergio (25 de mayo de 2016). «Umbrella Corps nos lleva de regreso a Raccoon City con un nuevo tráiler cargado de tiros por todas partes». Vidaextra. Consultado el 29 de mayo de 2016.
  6. ↑ Kehr, Dave (10 de septiembre de 2004). «Call to Arms, With Trouble Right Here in Zombie City». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 16 de mayo de 2012.
  7. ↑ «Avance de Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City». Consultado el 13 de abril de 2022.
  8. ↑ SensaCine (24 de noviembre de 2021). «El agotador rodaje de 'Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City': "Fueron tres meses de frío gélido sin ver la luz del día"». SensaCine.com. Consultado el 27 de noviembre de 2021.
  9. ↑ Loser, Jorge (6 de junio de 2022). «Impresionante nuevo tráiler de 'Resident Evil': la serie de Netflix promete ser la adaptación épica que el videojuego se merecía». Espinof. Consultado el 15 de junio de 2022.
  10. ↑ Phillips, Tom (6 de noviembre de 2025). «Así se verá Raccoon City en la película de Resident Evil de Zach Cregger». IGN Latinoamérica | Noticias de videojuegos, reseñas, previews, videos y trailers de cine, televisión, comics y todo lo que amas. Consultado el 13 de noviembre de 2025.
  11. ↑ Herrero, Pedro (5 de noviembre de 2025). «El director de ‘Weapons’ convierte Praga en Raccoon City en las primeras imágenes del rodaje de ‘Resident Evil’». Meristation. Consultado el 16 de noviembre de 2025.
  12. ↑ Karunakar, Varun. «Resident Evil: How Raccoon City Became a Horror Landmark». GamingBolt (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de julio de 2026.
  13. ↑ Sinha, Ravi. «Raccoon City is the Undeniable Star of Resident Evil Requiem». GamingBolt (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de julio de 2026.
  14. ↑ Dimopoulos, Konstantinos (2020). 20. Raccoon City (en inglés). Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities. The Countryman Press. p. 190. ISBN 978-1-68268-610-2.