Ir al contenido

Deportes electrónicos

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «Ciberdeportes»)
The International, un torneo anual de Dota 2.
Comentaristas intercambiando opiniones en un torneo. Los torneos de deportes electrónicos, como los de otros deportes, están totalmente profesionalizados y cuentan con equipos profesionales, entrenadores, jugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutas y hasta prohibiciones de dopaje.

Los deportes electrónicos, también llamados ciberdeportes[1]​ o esports,[2][3]​ son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.[4]​ Por lo general, los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los esports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en línea (conocido por sus siglas en inglés MOBA, videojuego multijugador de arena de batalla en línea). Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2 por la compañía Valve Corporation), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends por la compañía Riot Games), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones, así como premios monetarios y salarios a los competidores.

Los deportes electrónicos o eSports han revolucionado el panorama del entretenimiento y la competición a nivel global. Este fenómeno ha creado nuevas oportunidades para jugadores, desarrolladores y organizadores de eventos, generando un ecosistema económico y cultural único. La convergencia de tecnología, habilidad y estrategia en los eSports ha atraído a una audiencia diversa y apasionada, transformando la manera en que se consume y se participa en el deporte moderno. A medida que la industria madura, se enfrentan nuevos desafíos y oportunidades, desde la regulación y la profesionalización hasta la integración con los deportes tradicionales y los medios de comunicación convencionales.

Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

En el año 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y Counter-Strike: Global Offensive, un videojuego de disparos en primera persona.[5]

Cabe destacar que existe un predominio de hombres entre los jugadores y espectadores de este tipo de deporte. Aproximadamente el 85% de los que ven los deportes electrónicos son hombres, y el 15% restantes, mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.[cita requerida]

Historia

[editar]

Historia temprana (1972-1989)

[editar]

Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics, cuyo gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone. Bruce Baugmant ganó el torneo de cinco jugadores, todos contra todos, así como también Tovar y Robert E. Mass ganaron la competencia en equipo.[6]​ El campeonato del videojuego Space Invaders, organizado por Atari en 1980, fue la primera competencia de videojuegos a gran escala, la cual atrajo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de videojuegos como un hobby común.[7]

En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.[8]​ La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El libro Guinness de los récords, y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. Este equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters, para entrar en El libro Guiness de los récords.

Durante las décadas de 1970 y 1980, los jugadores de videojuegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.[9]​ Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener récords de altos puntajes en seis juegos diferentes, incluyendo Pac-Man y Donkey Kong, siendo registrados en la edición de 1985 de El libro Guiness de los récords.[10]​ Durante este periodo se transmitieron por televisión eventos de esports, incluido el programa Starcade, el cual se llevó a cabo entre 1982 y 1984, transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentarían batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade.[11]​ Un torneo de videojuegos fue incluido como parte de un programa de televisión, llamado That’s Incredible!,[12]​ y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias películas, como por ejemplo, TRON de 1982.

Videojuegos en línea (1990-1999)

[editar]

En los 90s, los videojuegos se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos de PC. Por ejemplo, en 1988, Netrek fue un juego de Internet para 16 jugadores. Este fue el tercer videojuego de Internet, así como también el primer juego en usar metaservidores y en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek fue reconocido por la revista Wired como «el primer deporte en línea de videojuegos».[13]

Tuvieron lugar grandes torneos de esports en la década de 1990, incluido el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, el cual fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994, llamado Nintendo PowerFest ’94, donde asistieron 132 finalistas que jugaron la final en San Diego (California), quedando Mike Larossi como ganador del primer premio. Blockbuster Video también tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a principios de 1990, co-organizado por la revista GamePro. Los ciudadanos de Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Chile fueron los que pudieron presentarse para competir. Los juegos de los campeonatos de 1994 incluían títulos como NBA Jam y Virtua Racing.[14]

Los shows de televisión que transmitieron esports durante este periodo fueron los programas televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, al igual que el programa australiano A*mazing, que mostraba a dos niños compitiendo en varios juegos de Nintendo para ganar puntos.

Algunos torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s fueron el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluían las series de Counter-Strike, Quake y Warcraft.

Con la llegada de Starcraft en 1998 (comparado desfavorablemente en 1996 con Warcraft II en su presentación en la E3), los esports comenzaron a estar en alza en algunas regiones del mundo, mayormente en Asia. Corea se asentó como la "cuna de los esports" debido a la gran popularidad de torneos del icónico juego desarrollado por Blizzard Entertainment.

Situación actual (2000- presente)

[editar]
Jugador de Dota 2 compitiendo en el torneo Gamergy 2014.

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los esports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electrónicos fuera de Corea del Sur fue llegando más lentamente. Además de Corea del Sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. En Japón, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los esports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.[15]​ En Perú, hacia 2004, se congregaba eventos deportivos como Counter Strike, Starcraft y Warcraft III.[16]

The International, el torneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los 40 millones USD en la edición del 2021.

En el año 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir un visado P-1A de Estados Unidos, categoría para los atletas reconocidos internacionalmente.[17][18]

Se estima que en el 2013, aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo veían competiciones de deportes electrónicos.[19]​ La gran disponibilidad de plataformas para la transmisión en línea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports.[20]

En el 2015, el mercado global de los esports generó ingresos de 325 millones de dólares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sea de 493 millones. La audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 fue de 226 millones de personas.[21]

Actualmente los juegos más jugados en los torneos de esports son League of Legends y Fortnite.

Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 fueron League of Legends,[1]Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.

El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2, con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.

Evento Europeo presencial de Fortnite celebrado en 2018.

En 2017, los esports eran un mercado que crecía más del 40% anual en el mundo y superaba los 500 millones en ventas,[22]​ provocando que cada vez más empresas patrocinaran estas competiciones y que los medios de comunicación hicieran un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de esports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo.[23]

En 2018, se decía que los esports, esas macrocompeticiones de videojuegos que ahora están en boca de todos, habían llegado para quedarse. Tanto es así que en 2018 se generaron más de 900 millones de ingresos en todo el mundo. En concreto, 905,6 millones de dólares, un 38% más que en 2017.

De estos beneficios, el 77% se produjo por publicidad directa (anuncios y patrocinios), porque las marcas invirtieron 694 millones en promocionar esta industria. También se ingresaron cerca de 161 millones relativos a derechos de medios y licencias de contenido, así como en el gasto de entradas, que generaron otros 96 millones. El boom causado por las competiciones de Fortnite empezó a generar grandes visualizaciones con streamers como Ninja o Tfue, aportando gran visibilidad al juego la competición del Pro-Am E3, celebrada el 13 junio, que reunió 50 famosos y 50 jugadores profesionales o la primera competición exclusivamente de jugadores profesionales a nivel Europea celebrada el 29 de septiembre en Oslo (Polaris Lan Pro Series), contando con equipos como Gambit Esports, Team Atlantis, Team Liquid, Cometa Team o Method. El Juego por excelencia de los esports en 2018 siguió siendo League of Legends, y la competición por excelencia continuaba siendo la League of Legends Championship Series, con Team Liquid como campeón de la competición. El segundo juego desbancando a Dota2 es Counter Strike:Global Offensive, con competiciones como la Eleague Major, contando con equipos cómo Astralis, Cloud9 o FaZe.

En 2019 los esport seguían con un excelente crecimiento. Los datos de los videojuegos y los esports, han anunciado que los deportes electrónicos ya son milmillonarios en 2019. Solo en España se generó una ganancia de más de 35 millones de euros. Los ingresos durante ese año crecieron un 26,7% con respecto a 2018, situando la cifra por encima de los 1000 millones de dólares, en concreto 1096.[24]

Sin embargo, a pesar de la cuantía de los números y la situación aparentemente boyante de los esports, el crecimiento porcentual en 2019 con respecto a 2018 es menor que el del primero comparado con 2017. En los anteriores 12 meses, el incremento se produjo en un 32%, algo más que el 26,7 previsto para este año.

Tres juegos luchan por el premio al más influyente de 2019. Este año, League of Legends, Fortnite y Counter-Strike: Global Offensive comparten el liderato en un top de juegos de ordenador. En el verano de este año se celebró el primer mundial de Fortnite, con más de 100 millones de dólares gastados en premios durante todo el evento. El ganador en modalidad de sólo fue Kyle Giersdorf, más conocido como Bugha, embolsándose 3 millones de dólares. En la final del mundial de League of Legends fue FunPlus Phoenix quien se alzó con el título tras ganar a G2 Esports en la final. En Counter-Strike: Global Offensive es Astralis quien se alza como campeón de la Eleague Major.

En 2021, tan solo en Estados Unidos, los esports generaron $1,110 millones de dólares.[25]​ En 2022, los deportes electrónicos generaron ganancias globales por $184.4 miles de millones de dólares con un público de 3.2 miles de millones de usuarios y se estima que para 2025 el público jugador aumentará a 3.6 miles de millones de usuarios y generará $211.2 miles de millones de dólares.[26]

A nivel sudamericano, Chile se ha destacado en competencias de juegos de pelea internacionales como Evolution Championship Series en multiples ocasiones.[27][28]

Juegos Olímpicos

[editar]

2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de medalla para los Juegos Olímpicos de París en 2024.[29]​ El Comité Olímpico Internacional deberá tomar una decisión final después de los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020.[30]​ El copresidente de la Comisión, Tony Estanguet, expresó un gran interés en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Olímpicos, especialmente dado el gran número de espectadores entre los millennials y las generaciones más jóvenes.[31]​ En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: "Creo que es inevitable, creo que formarán parte de los Juegos Olímpicos [...] y haré otra predicción. Creo que será el deporte más grande del mundo".[32]​ Pero resultó ser una oportunidad hundida unos meses después por el DOSB (Comité Olímpico Alemán): el presidente Thomas Bach destacó que los Juegos Olímpicos nunca considerarían los esports como parte de ellos en la situación actual por ser un deporte/ juego que promueve la violencia y la discriminación. Por el contrario, DOSB también ha declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva, ni deberían llamarse esports, sino eGaming.[33]

Plataformas de transmisión

[editar]

Twitch, YouTube y Facebook son las principales plataformas de transmisión de competiciones de esports en Occidente. Anteriormente se destacó también Mixer, que operó desde 2016 hasta 2020. En China se destacan Huya Live y Douyu.

En Twitch se transmiten los campeonatos oficiales de ESL desde 2009,[34]League of Legends desde 2012,[35]Rocket League desde 2016,[36]Blizzard desde 2017,[37]​ y Fortnite Battle Royale desde 2017.[38][39]

La Liga de Videojuegos Profesional se emite en España por Ubeat; anteriormente se emitía en Latinoamérica por Movistar eSports Ubeat.

La Liga Latinoamérica de League of Legends se emite en TV Azteca.

Free Fire League Latinoamérica se emite en Twitch, YouTube, Facebook, además en los canales TV Abierta y TV Cable y también por servicio de streaming Star+.

Videojuegos en el deporte electrónico

[editar]

Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo, estos juegos han salido adelante en poca cantidad; únicamente los que son éxitos comerciales pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas.

Los deportes electrónicos se ha vuelto tan populares que miles de millones de usuarios están viendo a otros jugar algunos como League of Legends.[40]​ Debido a la popularidad de estos juegos, los más interesados usan análisis de datos para predecir mejores jugadores y el resultado de varios juegos en línea, como League of Legends.[41]​ Esto es posible debido a la gran cantidad de juegos en línea que se juegan todos los días (League of Legends se reportaron 67 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2014).

Lista torneos por videojuego

[editar]

A continuación se listarán los torneos mundiales más importantes y sus campeones realizados en diversas sagas de juegos o géneros de juego de alta competitividad. Los torneos de varios juegos más destacados son la Copa Mundial de esports y los World Cyber Games. También hay otros torneos especializados destacados como el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.

Fútbol: FIFA

[editar]

Sumando todos los torneos, el más laureado es el francés Bruce Grannec, el cual se hizo con 4 títulos (2 Copas Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copas Mundiales de Deportes Electrónicos), seguido por los alemanes Daniel Schellhase, Dennis Schellhase y Kai Wollin, el español Alfonso Ramos, el danés August Rosenmeier de PSG Esports, y el francés Rachid Tebane todos con 2 títulos. Alemania es el país con más títulos.
La lista a continuación no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, véase el Artículo Principal.

Año Torneo Videojuego Campeón Subcampeón
2000 WCGC FIFA 00 Bandera de Corea del Sur Ji-Hun Lee Bandera de Corea del Sur Jin-Hyung Park
2001 WCG FIFA 01 Bandera de Corea del Sur Doo-Hyung Kim Bandera de Italia Francesco Di Dio
2002 WCG FIFA WC 02 Bandera de Corea del Sur Sang-Woo Hwang Bandera de Corea del Sur Doo-Hyung Kim
2003 WCG FIFA 03 Bandera de Alemania Dennis Schellhase Bandera de Alemania Daniel Schellhase
2004 ESWC
WCG
PES 3
FIFA 04
Bandera de Francia Samad Baism
Bandera de Corea del Sur Dae-Han Choi
Bandera de Alemania Marcel Waulke
Bandera de Brasil Bruno Carrico
2005 ESWC
WCG
PES 4
FIFA 05
Bandera de Arabia Saudita Badr Hakeem
Bandera de Alemania Dennis Schellhase
Bandera de Francia Mike Moreton
Bandera de Rusia Gusev Victor
2006 ESWC
WCG
PES 5
FIFA 06
Bandera de Francia Bruce Grannec
Bandera de Alemania Daniel Schellhase
Bandera de Francia Moustafa Menadi
Bandera de Rumania Ovidiu Patrascu
2007 ESWC
WCG
PES 6
FIFA 07
Bandera de Alemania Sven Wehmeier
Bandera de Alemania Daniel Schellhase
Bandera de Francia Bruce Grannec
Bandera de España Victor Sánchez Muñoz
2008 WCG FIFA 08 Bandera de Rumania Craciun Marius Bandera de Portugal Pedro Caiado
2009 ESWC
WCG
FIFA Online 2
FIFA 09
Bandera de Corea del Sur Kim Jung-Min
Bandera de Alemania Joshua Begehr
Bandera de Corea del Sur Lee Woo-Young
Bandera de Alemania Daniel Schellhase
2010 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 10
FIFA 10
PES 2010
Bandera de Francia Anas Sofi
Bandera de Inglaterra Michael Patsias
Bandera de Portugal Christopher Maduro Morais
Bandera de Brasil Sergio Pires
Bandera de la República Popular China Zheng Yeng
Bandera de Italia Ettore gianuzzi
2011 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 11
FIFA 11
PES 2011
Bandera de Francia Adrien Viaud
Bandera de Alemania Kai Wollin
Bandera de Italia Ettore Giannuzzi
Bandera de España Rafael Riobó Sánchez
Bandera de Polonia Bartosz Piętka
Bandera de Japón Subaru Sagano
2012 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 13
FIFA 12
PES 2012
Bandera de España Amina Gutierres
Bandera de Alemania Kai Wollin
Bandera de España Pau Lara Soler
Bandera de Rumania Ovidiu Patrascu
Bandera de Polonia Bartosz Tritt
Bandera de Israel Ron Strikel
2013 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 14
FIFA 14
PES 2013
Bandera de Francia Vincent Hoffman
Bandera de Irán Keivan Javadi Elyaderani
Bandera de Alemania Patrick Mayer
Bandera de Rusia Robert Fahretdinov
Bandera de Alemania Tim Schiewe
Bandera de Brasil Allison R. Da Silva Pereira
2014 ESWC
PLWF
FIFA 15
PES 2014
Bandera de Irán Navid Borhani
Bandera de Grecia Anastasios Pappis
Bandera de Inglaterra Sean Allen
Bandera de Italia Ettore gianuzzi
2015 ESWC
PLWF
FIFA 16
PES 2015
Bandera de Dinamarca August Rosenmeier
Bandera de Francia Rachid Tebane
Bandera de Inglaterra Spencer Ealing
Bandera de Austria Matthias Luttenberger
2016 ESWC
PLWF
FIFA 17
PES 2016
Bandera de Francia Lucas Cuillerier
Bandera de Francia Rachid Tebane
Bandera de Alemania Timo Siep
Bandera de Brasil Guilherme Fonseca Agostini

MOBA

[editar]

Dota2

[editar]
Año Sede Campeonato Campeón Result. Subcampeón Semifinalistas Prize Pool
2011 Bandera de Alemania
Colonia
The International 2011 Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2-1 Bandera de la República Popular China
EHOME
Bandera de Singapur
Scyte Gaming
Bandera de Dinamarca
Meet Your Makers
US$1,600,000
2012 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2012 Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
3-1 Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
Bandera de la República Popular China
Team DK
US$1,600,000
2013 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2013 Bandera de Suecia
Alliance
3-2 Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Malasia
Orange Esports
Bandera de la República Popular China
TongFu
US$2,874,380
2014 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2014 Bandera de la República Popular China
Newbee
3-1 Bandera de la República Popular China
Vici Gaming
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera de la República Popular China
Team DK
US$10,923,977
2015 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2015 Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
3-1 Bandera de la República Popular China
CDEC Gaming
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
Bandera de la República Popular China
Vici Gaming
US$18,429,613
2016 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2016 Bandera de la República Popular China
Wings Gaming
3-1 Bandera de Estados Unidos
Digital Chaos
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera del Reino Unido
Fnatic
US$20,770,460
2017 Bandera de Estados Unidos
Seattle
The International 2017 Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
3-0 Bandera de la República Popular China
Newbee
Bandera de la República Popular China
LGD.Forever Young
Bandera de la República Popular China
LGD Gaming
US$24,787,916
2018 Bandera de Canadá
Vancouver
The International 2018 Bandera de Unión Europea
OG
3-2 Bandera de la República Popular China
PSG.LGD
Bandera de Estados Unidos
Evil Geniuses
Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
US$25,532,177
2019 Bandera de la República Popular China
Shanghái
The International 2019 Bandera de Unión Europea
OG
3-1 Bandera de los Países Bajos
Team Liquid
Bandera de la República Popular China
PSG.LGD
Bandera de Unión Europea
Team Secret
US$34,323,041
2021 Bandera de Rumania
Bucarest
The International 10 Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
TeamSpirit
3-2 Bandera de la República Popular ChinaPSG.LGD Bandera de Unión EuropeaTeam Secret Bandera de la República Popular ChinaInvictusGaming US$40,018,195

League of Legends World Championship

[editar]

SK Telecom 1 es el equipo más destacado, habiendo ganado 4 títulos.

Año Sede Campeón Result. Subcampeón Semifinalista(s) Prize Pool
2011 Bandera de Suecia
Jönköping

Fnatic
2-1 Bandera de Francia
against All authority
Bandera de Estados Unidos
Team SoloMid
US$100,000
2012 Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Taiwán
Taipei Assasins
3-1 Bandera de Corea del Sur
Azubu Frost

Counter Logic
Gaming Europe
Bandera de Rusia
Moscow Five
US$2,000,000
2013 Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-0 Bandera de la República Popular China
Royal Club

Fnatic
Bandera de Corea del Sur
NaJin Black Sword
US$2,050,000
2014 Bandera de Corea del Sur
Seúl
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy White
3-1 Bandera de la República Popular China
Royal Club
Bandera de la República Popular China
OMG
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy Blue
US$2,130,000
2015 Bandera de Alemania
Berlín
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-1 Bandera de Corea del Sur
KOO Tigers

Fnatic
Bandera de España
Origen
US$2,130,000
2016 Bandera de Estados Unidos
Los Ángeles
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
3-2 Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy
Bandera del Reino Unido
H2k-Gaming
Bandera de Corea del Sur
ROX Tigers
US$5,070,000
2017 Bandera de la República Popular China
Pekín
Bandera de Corea del Sur
Samsung Galaxy
3-0 Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
Bandera de la República Popular China
Royal Never Give Up
Bandera de la República Popular China
Team WE
US$4,596,591
2018 Bandera de Corea del Sur
Incheon
Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
3-0
Fnatic

G2 Esports
Bandera de Estados Unidos
Cloud9
US$6,450,000
2019 Bandera de Francia
París
Bandera de la República Popular China
Fun Plus Phoenix
3-0
G2 Esports
Bandera de Corea del Sur
SK Telecom T1
Bandera de la República Popular China
Invictus Gaming
US$2,225,000
2020 Bandera de la República Popular China
Shanghái
Bandera de Corea del Sur
DAMWON
3-1 Bandera de la República Popular China
Sunning

G2 Esports
Bandera de la República Popular China
Top Esports
US$2,225,000

Otros torneos

[editar]

Incluye Dota, League of Legends, Hearthstone y Heroes of the Storm, no está incluido en la tabla el SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).

Año Torneo Videojuego Campeón Subcampeón Semifinalistas/3º
2009 ESL Dota 2 Bandera de Ucrania Ucrania Bandera de Rumania Rumania Bandera de España Flow1
2010 WCG LoL Bandera de Estados UnidosBandera de Canadá Counter Logic Gaming Bandera de AlemaniaBandera de Suiza IWEARCAPEIRL Bandera de Singapur AnotherStory
2011 WCG LoL Bandera de España Flow1 Bandera de Polonia Gameburg Bandera de Canadá Counter Logic Gaming
2012 DH - I LoL
Dota 2
Bandera del Reino Unido Fnatic
Bandera de Suecia NoTideHunter
Counter Logic Gaming Europe
Bandera de Estados Unidos Evil Genuises
Bandera de Dinamarca Copenhagen Wolves y Bandera de Suecia Sju Sjösjuka Sjömän
Bandera de Rusia Team Empire y Bandera del Reino Unido Fnatic
DH - V LoL
Dota 2
Counter Logic Gaming Europe
Bandera de Alemania mortal Teamwork
Bandera de Rusia Moscow Five
Bandera de Ucrania Natus Vincere
Curse Gaming Europe
N/A
WCG Dota 2
Dota
Bandera de la República Popular China Invictus Gaming
Bandera de la República Popular China TongFu
Bandera de la República Popular China DK
Bandera de la República Popular China LGD Gaming
Bandera de Bielorrusia DevilMice
Bandera de Mongolia Avengers
2013 DH LoL
Dota 2
Bandera de DinamarcaBandera del Reino UnidoBandera de Alemania SK Gaming
Bandera de Ucrania Natus Vincere
Bandera de Polonia Kiedyś Miałem Team
Bandera del Reino Unido Fnatic
Bandera de los Países Bajos LowLandLions y Bandera de Dinamarca Intellectual Playground
Bandera de Suecia Alliance
WCG LoL Bandera de Corea del Sur CJ Entus Blaze Bandera de la República Popular China OMG Bandera de la República Popular China Team WE
2014 DH - I LoL Bandera de Suecia Ninjas in Pyjamas Bandera de Polonia Reason Gaming Bandera de Alemania SK Gaming Prime y Bandera de Alemania n!faculty
DH - V LoL
Hearthstone
Bandera de Suecia Viking eSport
Bandera de Ucrania Aleksandr Malsh
Bandera de Corea del Sur Superdemokraterna
Bandera de los Países Bajos Thijs Molendijk
Bandera de Noruega RustedMediaGaming
Bandera de Estados Unidos Cong Shu
2015 DH - I Dota 2
Heroes of the Storm
Hearthstone
Team OG
Bandera del Reino Unido Fnatic
Bandera de Canadá Ryan Murphy-Root
Bandera de Rusia Team Empire
Bandera de los Países Bajos Team Liquid
Bandera de Finlandia Juho Hyödynmaa
4Clovers & Lepricon y Bandera de Suecia Alliance
Bandera del Reino Unido Team Dignitas y Bandera de Suiza mYinsanity
Bandera del Reino Unido Joaquino Pete y Bandera de Dinamarca Gonsalo Estapío
DH - V Dota 2
Hearthstone
Heroes of the Storm
Bandera de Rusia Virtus.Pro
Bandera de la República Popular China Xieyu Wang
Bandera de los Países Bajos Team Liquid
Bandera de Ucrania Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos David Caero
Bandera de Polonia Gamers2
Bandera de Suecia Ninjas in Pyjamas y Bandera de Suecia Alliance
Bandera de España Esteban Serrano
Bandera de Ucrania Natus Vincere
ESWC LoL Bandera de Francia unKnights Ladies Bandera de España Flow1 Bandera de Noruega BX3 EK y Bandera de Francia Lamasticrew

Se destaca la Evolution Championship Series, la cual es exclusivamente para juegos de lucha. Para ver sus resultados, véase el Artículo Principal. El jugador más destacado es el estadounidense Justin Wong, quien obtuvo 9 títulos en total (8 EVOs y 1 ESWCs). Otros jugadores destacados son el japonés Daigo Umehara, con 7 títulos, el estadounidense Dominique McLean, con 4, los japoneses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreano Jae-Min Bae, todos con 3. Por último, aparecen el francés Olivier Hay y el británico Ryan Hart, todos con 2.

Año Torneo Videojuego Campeón Subcampeón Tercero
2008 WCG Virtua Fighter 5 Bandera de Japón Hiromiki Kumada Bandera de Singapur Danny Koo Bandera de Estados Unidos Adnan Rana
2009 WCG Virtua Fighter 5 Bandera de Japón Keita Ai Bandera de Corea del Sur Eui-Wook Shin Bandera de Corea del Sur Dae-Hwan Kim
2010 WCG Tekken 6 Bandera de Corea del Sur Jae-Min Bae Bandera de Japón Akihiro Abe Bandera de Japón Shutaro Kitahara
ESWC Super Street Fighter IV Bandera de Estados Unidos Justin Wong Bandera de Estados Unidos Marn Bandera de Francia Olivier Hay
DH - I Super Street Fighter IV Arcade Edition Bandera de Corea del Sur Seon Woo Lee Bandera del Reino Unido Ryan Hart Bandera de Estados Unidos Momi
2012 ESWC Tekken Tag Tournament 2 Bandera de Corea del Sur Jae-Min Bae Bandera de Corea del Sur Park Hyun Kyu Bandera de Indonesia Leonard Y. H.
2013 DH Super Street Fighter IV Arcade Edition Bandera de Japón Daigo Umehara Bandera de Taiwán Bruce Hsiang Bandera de Francia Olivier Hay
2014 DH - I Ultra Street Fighter IV Bandera de Japón Keita Ai Bandera de Taiwán Bruce Hsiang Bandera de Japón Hiromiki Kumada
2015 DH - V Mortal Kombat X
Ultra Street Fighter IV
Bandera del Reino Unido Denom Jones
Bandera de Francia Olivier Hay
Bandera de Francia Mal Vautor / Bandera de Alemania Martin Niedziela
Bandera del Reino Unido Bejamin Simon
N/A
Bandera de Taiwán Bruce Hsiang
Fatal 8 Mortal Kombat X Bandera de Estados Unidos Dominique McLean Bandera de Estados Unidos Malik Terry Bandera de Estados Unidos Carl White y
Bandera de Estados Unidos Jeffrey Williamson
DH - I SSBM (1v1)
SSBM (2v2)
Ultra Street Fighter IV
Bandera de Estados Unidos Juan Debiedma
Bandera de Estados Unidos Juan Debiedma y
Jeffrey Williamson
Bandera de Singapur Ho Kun Xian
Bandera de Suecia Adam Lindgren
Bandera de Estados Unidos DaJuan J. McDaniel y
McCain LaVelle
Bandera de Francia Olivieer Hay
Bandera de Estados Unidos Justin McGrath
Bandera de Suecia Adam Lindgren y
Andreas Lindgren
Bandera de Noruega Arman Hanjani
ESL Mortal Kombat X Bandera de Estados Unidos Dominique McLean Bandera de Estados Unidos UA Scar Bandera de Canadá Matthew Commandeur y
Bandera de Estados Unidos cR WoundCowboy
2016 DH - V Mortal Kombat XL Bandera del Reino Unido Denom Jones Bandera de Baréin Sayed Hashim Ahmed Bandera de Alemania Madzin
Street Fighter V Bandera de Noruega Arman Hanjani Bandera de Japón Keita Ai Bandera de Japón Hajime Taniguchi
SSBM (1v1)
SSBM (2v2)
Bandera de Suecia William Hjelte
Bandera de Suecia Andreas Lindgren y
Bandera de los Países Bajos Amsah Augustuszoon
Bandera de Alemania Mustafa Akcakaya
Bandera de Suecia Lucas Blomgren y
Bandera de Finlandia peki
Bandera del Reino Unido Aaron Thomas
Bandera de Suecia Jacob Stenberg y
Christopher Falck
2018 DHA Brawlhalla Bandera de Estados Unidos Stephen Myers "Sandstorm" Bandera de Estados Unidos Zackary Gundersen "wrenchd" Bandera de Estados Unidos Zack Bielamowicz "Boomie"
2019 Bandera de Alemania Marvin Richter "simpLe" Bandera de Estados Unidos Noel Rosario "noeL"
Año Sede Campeonato Campeón Res Subcampeón Semifinalistas
2018 Bandera de Estados Unidos
New York
Overwatch League Grand Finals 2018 Bandera del Reino Unido
London Spitfire
2-0 Bandera de Estados Unidos
Philadephia Fusion
Bandera de Estados Unidos
Los Angeles Valiant
Bandera de Estados Unidos
New York Excelsior
2019 Bandera de Estados Unidos
Philadelphia
Overwatch League Grand Finals 2019 Bandera de Estados Unidos
San Francisco Shock
4-0 Bandera de Canadá
Vancouver Titans
Bandera de Estados Unidos
New York Excelsior
Bandera de la República Popular China
Hangzhou Spark
Año Sede Campeonato Campeón Res Subcampeón Semifinalistas
2013 Bandera de Suecia
Jönköping
DreamHack Winter 2013 Bandera de Suecia
Fnatic
2-1 Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Estados Unidos
compLexity Gaming
Bandera de Francia
AM3 Fighters
2014 Bandera de Polonia
Katowice
ESL Major Series One: Katowice 2014 Bandera de Polonia
Virtus.pro
2-0 Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Suecia
LGB eSports
Bandera de Dinamarca
Team Dignitas
2014 Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2014 Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
2-1 Bandera de Suecia
Fnatic
Bandera de Francia
Team LDLC.com
Bandera de Dinamarca
Team Dignitas
2014 Bandera de Suecia
Jönköping
DreamHack Winter 2014 Bandera de Francia
Team LDLC.com
2-1 Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
Bandera de Polonia
Virtus.pro
2015 Bandera de Polonia
Katowice
ESL One: Katowice 2015 Bandera de Suecia
Fnatic
2-1 Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Francia
Team EnVyUs
2015 Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2015 Bandera de Suecia
Fnatic
2-0 Bandera de Francia
Team EnVyUs
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Dinamarca
Team SoloMid
2015 Bandera de Rumania
Cluj-Napoca
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 Bandera de Francia
Team EnVyUs
2-0 Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Unión Europea
G2 Esports
Bandera de Suecia
Ninjas in Pyjamas
2016 Bandera de Estados Unidos
Columbus
MLG Major Championship: Columbus Bandera de Brasil
Luminosity Gaming
2-0 Bandera de la Comunidad de Estados Independientes
Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Dinamarca
Astralis
2016 Bandera de Alemania
Colonia
ESL One: Cologne 2016 Bandera de Brasil
SK Gaming
2-0 Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Suecia
Fnatic
2017 Bandera de Estados Unidos
Atlanta
ELEAGUE Major 2017 Bandera de Dinamarca
Astralis
2-1 Bandera de Polonia
Virtus.pro
Bandera de Suecia
Fnatic
Bandera de Brasil
SK Gaming
2017 Bandera de Polonia
Cracovia
PGL Major Kraków 2017 Bandera de Kazajistán
Gambit Esports
2-1 Bandera de Brasil
Immortals
Bandera de Dinamarca
Astralis
Bandera de Polonia
Virtus.pro
2018 Bandera de Estados Unidos
Boston
ELEAGUE Major: Boston 2018 Bandera de Estados Unidos
Cloud9
2-1 Bandera de Unión Europea
FaZe Clan
Bandera de Brasil
SK Gaming
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2018 Bandera del Reino Unido
Londres
FACEIT Major: London 2018 Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0 Bandera de Ucrania
Natus Vincere
Bandera de Estados Unidos
Team Liquid
Bandera de Brasil
MIBR
2019 Bandera de Polonia
Katowice
IEM Katowice Major 2019 Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0 Bandera de Finlandia
ENCE
Bandera de Brasil
MIBR
Bandera de Ucrania
Natus Vincere
2019 Bandera de Alemania
Berlin
StarLadder Berlin Major 2019 Bandera de Dinamarca
Astralis
2-0 Bandera de Kazajistán
Avangar
Bandera de Estados Unidos
NRG Esports
Bandera de Australia
Renegades
2021 Bandera de Suecia
Estocolmo
PGL Major Stockholm 2021 Bandera de Rusia
Natus Vincere
2-0 Bandera de Unión Europea
G2 Esports
Bandera de Rusia
Gambit Esports
Bandera de Dinamarca
Heroic
2022 Bandera de Bélgica
Amberes
PGL Major Antwerp 2022 Bandera de Unión Europea
FaZe Clan
2-0 Bandera de Rusia
Natus Vincere
Bandera de Rusia
Team Spirit
Bandera de Unión Europea
ENCE
2022 Bandera de Brasil
Río de Janeiro
IEM Rio Major 2022 Bandera de Rusia
Outsiders
2-0 Bandera de Dinamarca
Heroic
Bandera de Unión Europea
MOUZ
Bandera de Brasil
FURIA

Automovilismo

[editar]

Destaca la APEC Online Racing League, que se concentra en videojuegos de Fórmula 1.

Temporada Juego Campeón Segundo Tercero
3 F1 2011 (Xbox 360) Bandera del Reino Unido Harry Jacks Bandera del Reino Unido Matthew Gallagher Bandera de Grecia BigshotP1layerGR
4 F1 2011 (Xbox 360) Bandera del Reino Unido Harry Jacks Bandera del Reino Unido Matthew Gallagher Bandera de Estados Unidos ACR Raven
5 F1 2012 (Xbox 360)
F1 2012 (PS3)
F1 2012 (PC)
Bandera del Reino Unido Harry Jacks
Bandera de Irlanda VTi-DOHC
Bandera de Alemania beninho106
Bandera de Estados Unidos ACR Raven
Bandera del Reino Unido wooly51
Bandera del Reino Unido Alex Gillon
Bandera del Reino Unido TyranoTigger
Bandera del Reino Unido CaptainFalcon89
Bandera de Finlandia RanE

Otros torneos

[editar]

Incluye Quake, Counter-Strike, Unreal Tournament, Total war: Arena,

Año Torneo Videojuego Campeón Subcampeón Semifinalista(s)
2000 WCGC Quake III Arena Bandera de Estados Unidos Johnathan Wendel Bandera de Suecia Oskar Ljungström Bandera de Estados Unidos Thaddeus Napier
2001 WCG Quake III Arena
Counter-Strike
Unreal Tournament
Bandera de Estados Unidos John Hill
Bandera de Canadá LnD
Bandera de Alemania Christian Hock
Bandera de Rusia Alexei Nesterov
Bandera de Alemania mortal Teamwork
Bandera de Estados Unidos Jeremy Evans
Bandera de Alemania Stephan Lammert
Bandera de Finlandia All-Stars
Bandera de Corea del Sur Sung-Woo Kim
2002 WCG Quake III Arena
Counter-Strike
Unreal Tournament
Bandera de Rusia Alexey Smaev
Bandera de Rusia M19
Bandera de Alemania Christian Hock
Bandera de España Álvaro Romero
Bandera de Canadá Nerve
Bandera del Reino Unido Samuel Boult
Bandera de Estados Unidos Jason Sylka
Bandera de Alemania Mousesports
Bandera de Nueva Zelanda Nicholas McCabe
2003 WCG Counter-Strike
UT 03
Bandera de Suecia SK Gaming
Bandera de Italia Nicola Geretti
Bandera de Estados Unidos Team3
Bandera de los Países Bajos Laurens Pluymaekers
Bandera de Dinamarca Team9
Bandera de Australia Dominic Lewandowski
2004 WCG CS:CZ
UT 04
Halo: CE
Bandera de Estados Unidos Team3D
Bandera de los Países Bajos Laurens Pluymaekers
Bandera de Estados Unidos Matt Leto
Bandera de Dinamarca Titans
Bandera de Alemania Maurice Engelhardt
Bandera de Canadá Nelson Triana
Bandera de Corea del Sur MaveN
Bandera de Ucrania Roman Verenko
Bandera de Estados Unidos David Walsh

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. a b «eSports». Observatorio de palabras. Real Academia Española. Consultado el 8 de diciembre de 2020. 
  2. «deportes electrónicos, mejor que esports». Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
  3. «¿Qué término es correcto: esports, eSports o e-Sports?». RPP. Consultado el 9 de noviembre de 2019. 
  4. Gurriz García, Sergi (28 de marzo de 2012). «2.6.2. La World Cyber Games y el ciberdeporte». En Universidad Abad Oliva CEU, ed. El Videojuego: el paso de un producto de entretenimiento social a un nuevo producto de marketing social. 
  5. e-Sports Earnings. «Top Games of 2015» (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  6. Good, Owen. «Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  7. «Players Guide To Electronic Science Fiction Games». Electronic Games (en inglés) 1: 35-45. Marzo de 1982. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  8. Tom Bramwell (8 de marzo de 2010). «Walter Day leaves Twin Galaxies». Eurogamer (en inglés). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  9. Michael Borowy (2012). «3». Public Gaming: esport and Event Marketing in the Experience Economy (Tesis). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  10. David Ramsey. «The Perfect Man: How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss.». Oxford American Magazine (en inglés). Archivado desde el original el 29 de febrero de 2008. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  11. Luke Plunkett (14 de junio de 2011). «Arcades Don't Make for Good TV (But Starcades do)». Kotaku (en inglés). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  12. John Biggs (29 de julio de 2009). «The That's Incredible! Video Game Invitational: This is what we used to watch». Tech Crunch (en inglés). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  13. Kelly, Kevin (06/01/93). «Netrek is Mind Hockey on the Net». The First Online Sports Game. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  14. «Blockbuster Video World Game Championship Guide». Flickr. Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  15. Andrew Groen (14 de mayo de 2013). «Why gamers in Asia are the world's best esport athletes». PC World (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  16. «Cyber games: competir en el ordenador». La República. 18 de abril de 2004. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004. Consultado el 30 de diciembre de 2023. 
  17. Paresh, Dave (7 de agosto de 2013). «Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete». Los Angeles Times. Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  18. «P-1A Internationally Recognized Athlete». U.S. Citizenship and Immigration Services (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  19. Philippa Warr (9 de abril de 2014). «Esports in numbers: Five mind-blowing stats». Red Bull (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  20. Ben Popper (30 de septiembre de 2013). «Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport». The Verge (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2016. 
  21. «Key Resources | Games & Esports | Market Size & Projections». Newzoo (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2016. 
  22. El deporte de los ‘millennials’ se profesionaliza, El País (05/6/2017)
  23. «Esports revenues will reach $696 million this year and grow to $1.5 billion by 2020 as brand investment doubles» (en inglés). 24 de enero de 2018. Consultado el 2017. 
  24. «Los esports generan más de 35 millones de euros al año en España». Asociación Española de Videojuegos. 17 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de abril de 2021. 
  25. Rizzi, Andrea; de Rugeriis, Francesco (Septiembre de 2022). «Deportes electrónicos: Panorámica de una frontera (relativamente) nueva en el entretenimiento digital». OMPI Revista (WIPO Magazine) (Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) (3). Consultado el 8 de mayo de 2023. 
  26. Newzoo (2022). «2022 Global Games Market Report». www.newzoo.com (en inglés). p. 19. 
  27. «Este es el desempeño de los chilenos en los Fighting Games (y en la EVO)». Canal 13 Esports. Consultado el 2 de marzo de 2024. 
  28. Portilla, Claudio (25 de julio de 2017). «"GG Well Played: En Busca de la gloria" el documental Chileno sobre E-Sports». La Tercera. Consultado el 2 de marzo de 2024. 
  29. Marissa Payne (8 de agosto de 2017). «Paris mulling inclusion of esports in 2024 Olympic program». Washington Post. Consultado el 22 de septiembre de 2017. 
  30. «Esports in consideration for 2024 Olympics». Business Insider. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  31. Graham, Bryan Armen (9 de agosto de 2017). «esports could be medal event at 2024 Olympics, Paris bid team says». the Guardian (en inglés). Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  32. «According to Logitech CEO, esports at the Olympics are ‘inevitable’». Esports.net (en inglés estadounidense). 9 de agosto de 2018. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  33. «Setbacks for esports’ Olympic ambitions». Esports.net (en inglés estadounidense). 31 de octubre de 2018. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  34. Jonno Nicholson (28 de abril de 2020). «ESL and DreamHack enter three-year broadcast deal with Twitch». 
  35. Dreamer IX (15 de mayo de 2014). «The rise of Twitch.tv - How this giant came to be». MWeb Gamezone. 
  36. John Gaudiosi (2 de marzo de 2016). «Twitch launching ‘Rocket League’ into eSports». Fortune. 
  37. Bryant, Jacob (20 de junio de 2017). «Twitch and Blizzard Announce Two-Year Worldwide Collaboration». Variety. 
  38. Davenport, James (13 de junio de 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. 
  39. Spangler, Todd (29 de julio de 2019). «Fortnite World Cup Finals 2019 Draws Over 2 Million Live Viewers». Variety. 
  40. «League of Legends’ official channel first to surpass 1 billion views on Twitch» (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2018. 
  41. «League of Legends Tier List» (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2018.