Riot Games

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Riot Games
Tipo Subsidiario
Industria Entretenimiento Interactivo
Estatus legal sociedad de responsabilidad limitada
Fundación 2006
Sede central Los Angeles, California (Estados Unidos)
Personas clave

Brandon Beck (CEO)
Tom Cadwell (Diseñador Principal)[1]​ Marc Merrill (Presidente)[1]

Greg Costello (Asuntos Internacionales )[1]
Productos League of Legends
Ingresos Crecimiento US$1.6 billiones (estimado de 2015)[2]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 1,000 (estimado de 2013)[3]
Matriz Tencent
Filiales Radiant Entertainment
Sitio web www.riotgames.com
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Riot Games es un desarrollador de videojuegos, publicista y organizador de torneos de eSports fundado en el 2006. Sus oficinas principales están localizadas en Los Angeles, California. Actualmente tienen oficinas adicionales en Berlín, Dublín, Hong Kong, Estambul, Ciudad de México, Moscú, Nueva York, St. Louis, Santiago, São Paulo, Seúl, Shanghái, Singapur, Sídney, Taipéi, Tokio y Barcelona.[4][4]

La compañía es principalmente conocida por la creación de League of Legends (Liga de Leyendas, en español) , el cual fue estrenado en Norteamérica y Europa el 27 de octubre del 2009.[5]​ La compañía también desarrolló un juego gratis para plataformas móviles llamado "Blitzcrank's Poro Roundup", o (El Rodeo de Blitzcrank en español), el cual se estrenó para iOS y Android en agosto de 2015. Riot también está involucrado en el escenario competitivo en los eSports, Riot organiza el Campeonato Mundial de League of Legends, y la Serie de Campeonato para Europa (LCS Europe) y Norteamérica (LCS North America); Riot tambíen se encarga de la emisión y filmación de los eventos antes mencionados. Adicionalmente, Riot también sanciona las ligas organizadas por otras asociaciones en otras regiones alrededor del mundo, tales como la Liga Latinoamérica Norte, Liga America del Sur,  League of Legends Japan League, League of Legends Champions Korea (considerada la liga mas competitiva a nivel mundial), Tencent League of Legends Pro League (liga con base en China), Oceanic Pro League, entre otras mas.

Historia[editar]

Riot games fue fundado como un desarrollador de videojuegos indie en 2006, sus fundadores son Brandon "Ryze" Beck, y Marc "Tryndamere" Merrill, en Los Angeles.[6]​ La compañía anunció su único juego League of Legends: Clash of Fates en octubre de 2008,[7]​ y estrenó el juego en octubre de 2009 con el título "League of Legends". Dicho juego usa un modelo free-to-play (juego gratuito) sustentado por microtransacciones en lugar de ser sustentados por publicidad o copias físicas del juego.

En 2008. Riot Games obtuvo una inversión inicial de 7 millones de dólares suministrada por las firmas Benchmark Capital y FirstMark Capital.[8]​ En una segunda fase de inversión en 2009, la compañía logró recabar la cantidad de 8 millones de dolares, suministrada por Benchmark, FirstMark y la compañía de tecnología china, Tencent Holdings.[9][10]​ A principios de 2011, Tencent Holdings compró una participación mayoritaria en Riot Games.[11][12]​ Tencent mas adelante reportó en un informe interino que el acuerdo se pactó por $231,465,000 USD. [13]

Los empleados de la compañía incluyen algunos veteranos de Defense of the Ancients, tales como el antes desarrollador principal, Steve "Guinsoo" Feak, y el antes fundador oficial de DotA-Allstars.com Steve "Pendragon" Mescon.[14]​ Riot Games también empleó algunos ex-trabajadores provenientes de Blizzard Entertainment.[6]​ En julio 12 de 2013 el portal Business Insider nombró a Riot Games como el #4 en una lista de las 25 mejores compañías de tecnología para trabajar en el 2013. [15]

El 8 de noviembre de 2013, Riot Games anunció que la compañía tendría un cambio de sede a un nuevo edificio en West Los Angeles en 2015. [16]

El 16 de diciembre de 2015, Riot Games vendió el resto de sus acciones a Tencent Holdings.[17][18]

El 8 de marzo de 2016, Riot anunció su adquisición de Radiant Entertainment. [19]

Las oficinas principales de Riot Games en West Los Angeles

Juegos[editar]

Título Año Mes Género Plataforma
League of Legends 2009 Octubre Multiplayer online battle arena (MOBA) Windows/Mac
Mechs vs. Minions 2016 Octubre Estrategia Cooperativa Juego de Mesa

Mini juegos[editar]

Título Año Mes Género Plataforma
Astro Teemo 2013 Marzo Arcadia Windows/Mac
Cho'gath Eats the World 2014 Abril Arcadia Windows/Mac
Blitzcrank's Poro Roundup 2015 Agosto Plataforma iOS/Android/Flash

Distribución[editar]

Riot Games ya lanzó y distribuyó League of Legends en América Latina, Australia, Estados Unidos, Filipinas, Singapur, Vietnam, Malasia, Tailandia, Canada, Corea del Sur, Taiwan, China, Europe, Brasil, Japón e Indonesia.[20]​ En China, el accionista principal de Riot, Tencent Inc., distribuye el juego en línea. En el sureste asiático, el proveedor de servicio de juegos online, Garena, publica League of Legends. En Norteamérica, Riot Games publica y opera el juego, además de que se encarga de todos los aspectos relacionados con servicio a clientes.

En Europa, Riot Games originalmente firmó una asociación de licencia internacional con GOA, una división de Orange S.A.. En octubre de 2009, GOA y Riot informaron que empezarían a transferir el acceso de servidores para jugadores en Europa desde los servidores de Riot, hacia los servidores dedicados de GOA. Ésta restricción significaba que los jugadores en Europa no podrían jugar en los servidores de Riot en los Estados Unidos. En consecuencia a la respuesta negativa por parte de la comunidad, la decisión de transferir servidores fue cancelada el 16 de octubre de 2009. El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se encargaría de la distribución y la operación del juego en Europa. Para hacer esto posible, Riot Games fundó una sede europea en Dublín, Irlanda. [21]

El 19 de julio en 2012, Riot Games lanzó la beta cerrada de los servidores para League of Legends en Grecia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo menús, textos y subtítulos traducidos; además de que todos los personajes cuentan con doblaje. El 16 de abril de 2013, Riot Games lanzó la beta abierta oficial de los servidores para League of Legends Rusia.

Referencias[editar]

  1. a b c Lien, Tracey (1 de enero de 2014). «Riot Games president defends company against accusations of greed». Polygon. Consultado el 1 de noviembre de 2014. 
  2. Gaudiosi, John (27 de enero de 2016). «ESports Are Driving Digital Video Game Sales». Fortune. 
  3. Mike Snider (11 de julio de 2013). «'League of Legends' makes big league moves». USA Today. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  4. a b «The Riot Manifesto». Riot Games. 28 de abril de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2015. 
  5. Riot Games. «Interactive Timeline». Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 17 de octubre de 2013. 
  6. a b Kath Brice (25 de junio de 2009). «Blizzard developers join Riot Games' online title». GamesIndustryInternational. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  7. Anthony Gallegos (7 de octubre de 2008). «Riot Games’ League of Legends Announced». 1UP.com. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  8. Leigh Alexander (10 de julio de 2008). «Riot Games Get a $7M Launch». Kotaku. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  9. «Riot Games Raises $8 Million». PE Hub. 9 de septiembre de 2009. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  10. Lalee Sadighi (Sep 2009). «Riot Games: $8 Million to Play With». Red Herring. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  11. Jon Leo (8 de febrero de 2011). «Tencent acquires majority stake in Riot Games». Gamespot. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  12. Edwards, Cliff (4 de febrero de 2011). «Tencent Acquires Majority Stake in Riot Games to Expand in U.S.». Bloomberg.com. Consultado el 23 de abril de 2015. 
  13. «Tencent 2011 Interim Report». Tencent. p. 44. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014. 
  14. «Steve Mescon hints bringing DotA-AllStars.com back online». Neutral Creeps. 5 de julio de 2011. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  15. Megan Rose Dickey (12 de julio de 2013). «The 25 Best Tech Companies To Work For In 2013». Business Insider. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  16. Pereira, Chris (8 de noviembre de 2013). «Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015». IGN. 
  17. Moser, Kelsey (16 de diciembre de 2015). «Tencent purchases remaining shares in Riot Games to hold 100% of equity». TheScore eSports. TheScore Inc. 
  18. Frank, Allegra (16 de diciembre de 2015). «Riot Games now owned entirely by Tencent». Polygon. Consultado el 16 de diciembre de 2015. 
  19. «Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment». Polygon. Vox Media. Consultado el 8 de marzo de 2016. 
  20. Jikonka, Jikonka (18 de octubre de 2013). «Indonesian servers join the League: transfer now». LOL Esports. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 20 de octubre de 2013. 
  21. «Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin». IDA Ireland Investment Promotion Agency. 15 de julio de 2010. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 16 de octubre de 2013. 

Lecturas adicionales[editar]

  1. Will “Chobra” Cho (13 de octubre de 2012). Riot Games Office Tour with Chobra (video). ggChronicle. Consultado el 16 de octubre de 2013. 
  2. Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, "Blurring the Line Between Virtual and Real.." Bloomberg Businessweek, no. 4235 (junio 27, 2011): 37-38.
  3. Jamaica King (December 2010). Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death. Interface.

Enlaces externos[editar]