Heroes of the Storm

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Héroes de la tormenta
Heroes of the Storm.png
Título Héroes de la tormenta
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Diseñador(es) Blizzard Entertainment
Compositor(es) Glenn Stafford
Jason Hayes
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X
Fecha(s) de lanzamiento 2 de junio del 2015
Género(s) MOBA
Modos de juego Multijugador en línea
Clasificación(es) PEGI: PEGI12.svg
Formato(s) distribución digital
Web oficial http://us.battle.net/heroes/es/
[editar datos en Wikidata]

Heroes of the Storm es un videojuego multijugador masivo en línea El juego ha sido lanzado en un evento Life Stream, el 06.06.2015, (Las grabaciones del evento se pueden encontrar en YouTube) Algunos Códigos Gratuitos fueron distribuidos para las versiones Alpha y Beta. Los servidores están activos y funcionando. Véase la pagina de server status del juego en las paginas de Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX. La compañía Blizzard combina dentro en el videojuego a distintos personajes de sus tres principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings El videojuego está planeado para ser un free to play distribuido digitalmente, y se sustentará a través de microtransacciones.[1] [2] El juego está siendo probado por Blizzard desde agosto de 2013[3] y hasta ahora se ha negado a categorizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente.[4]

Heroes of the Storm entró en la fase de beta cerrada el 13 de enero de 2015. La beta abierta del juego está programada para comenzar el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego tiene previsto su lanzamiento el 2 de junio de 2015.

Jugabilidad[editar]

Héroes de la tormenta es un juego que gira en torno a un modo de combate cooperativo en líneas de cinco contra cinco jugadores, operados a través de la pagina Battle.net, el servicio de juegos en línea de Blizzard. Los jugadores pueden elegir entre cinco modos de juego, que incluyen jugar contra héroes controlados por la computadora o contra otros jugadores. Cuando los jugadores inician el juego, solo pueden usar de cinco a siete héroes proporcionados por la rotación de héroes libre, una lista seleccionada de forma metódica que cambia cada semana, pero mediante el uso de oro, una fuente en el juego de riqueza, o a través de microtransacciones, se puede tener acceso permanente a un héroe. Hay treinta y cinco héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas.[5] De los siete mapas publicados, seis tienen las tres líneas estándares principales donde los jugadores pueden luchar, mientras Minas Encantadas tiene dos carriles principales pero un área basada en objetivos separado.[6] Matar enemigos, ya sean unidades neutras o los héroes del equipo contrario, otorga puntos de experiencia, que se comparten con todo el equipo. Cuando se alcanza un cierto nivel de experiencia de un equipo, cada héroe en ese nivel se unen, la adquisición de las habilidades ligeramente aumentadas y ganando un punto de talento al llegar a los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, y 20. Los puntos de talento permiten a los jugadores personalizar las habilidades de su héroe y en general dar lugar a un gran aumento en el poder, especialmente en los niveles 10 y 20. Este sistema de nivelación destaca la importancia del trabajo grupal, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo. Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento. Los jugadores se desmontan automáticamente cuando reciben daño o usan una habilidad. Los minions de los campos neutrales pueden ser derrotados para conseguir mercenarios que luchan para el jugador.

Modos de juego[editar]

Debido a que es un juego basado en una sesión de grupos, Héroes de la tormenta implementa varios modos de juego para atender a su ancha base de jugadores. Los jugadores también pueden decidir sobre el nivel de dificultad en el que desean jugar.

  • Tutoriales: los tutoriales son el modo de juego más básico. Se trata de dos secuencias de comandos "niveles" que están dirigidos a los nuevos jugadores con la intención de enseñar el modo de juego a los jugadores, las habilidades y otros controles básicos.
  • Práctica: este modo está destinado a jugadores que han completado el tutorial y desean aprender cómo se juegan sus personajes elegidos. Utilizan todos los mapas actualmente en circulación para que los jugadores también pueden aprender la mecánica individual de cada mapa. Todos los caracteres opuestos y aliados son controlados por un jugador de la IA.
  • Cooperativo: en este modo los jugadores están unidos por otros cuatro personajes, controlados por humanos a la batalla con un equipo de cinco hombres de bots (personajes controlados por la IA) en un mapa aleatorio.
  • Partida rápida: este modo establece dos equipos de cinco personajes humanos controlados unos contra otros en uno de los siete mapas y de combate estilo jugador Versus Jugador. Estos equipos son seleccionados en base a los jugadores MMR para crear un campo de juego nivelado.
  • Héroe Liga: se trata de un modo en el que los jugadores usaran si desean jugar héroes de la tormenta en modo competitivos y de forma individual. Mientras los jugadores compiten en estos partidos que otorgaran una calificación de puntos que progresarán su rango dentro de su comunidad y empezaran a ponerlos en duelos más desafiantes. Estos "Rangos" se restablecen al final de cada temporada competitiva.
  • Equipo Liga: los jugadores que eligen jugar competitivamente como un equipo utilizan el modo de equipo Liga para ser emparejados con otros equipos de cinco hombres en su región. El rango obtenido por estos equipos se asignan por separado a las filas obtenidas dentro de Héroe de la Liga.
  • Modo cabezones: este modo se creó como un modo para el Día de los Inocentes, que hizo que todos las cabezas de los personajes jugables sean mucho más grande de lo normal. Esto fue pensada como un único modo de tiempo sólo y únicamente estaba disponible el 1 de abril de 2015.[7]

Héroes[editar]

Este título representa más de 20 años de historia, entornos y personajes icónicos de Blizzard combinados en una épica y estrambótica lucha por equipos. Verás enfrentamientos clásicos como Tyrael contra Diablo y Arthas contra Uther, además de poner punto final a debates sobre quien es el mejor líder: Raynor o Thrall. ¿Podría Zeratul derrotar a Illidan? ¿Quién es más fuerte... Kerrigan o la Cazadora de Demonios de Diablo III? Las combinaciones de héroes y universos de Blizzard no tienen límite. Cada héroe tiene diversas ventajas y desventajas según su rol, ya sea, Asesino, Guerrero, Apoyo y Especialista.

Asesino[editar]

Los asesinos como Kerrigan causan daño tremendo y son capaces de eliminar a enemigos desprevenidos. Sin embargo, deben escoger sus batallas con cuidado, pues sueltan más daño del que aguantan. El Carnicero, Kael'Thas, Thrall, Jaina, Tychus, Kerrigan, Nova, Falstad, Vala , Illidan, Raynor, Zeratul.

Guerrero[editar]

Los guerreros como Diablo pueden entrar a la lucha para dar y recibir daño. Leoric, Johanna, Anub'Arak, Chen, Puntos, Arthas, Diablo, Tyrael, E.T.C., Sonya, Muradin.

Apoyo[editar]

Los héroes de apoyo como Malfurion pueden alterar el curso de la batalla con sanación, beneficios y otras habilidades para manipular la lucha a favor de sus aliados. Rehgar, Elasol, Li Li, Uther, Malfurion, Tassadar, Tyrande.

Especialista[editar]

Otros tipos incluyen los héroes de asedio y los comandantes, roles más especializados que ofrecen distintas ventajas para tu equipo. Sylvanas, Vikingos Perdidos, Azmodán, Zagara, Murky, Nazeebo, Gazlowe, Abathur, Sargento Maza.

Warcraft[editar]

  • Alasol: Los dragones feéricos de Vallefresno son conocidos por su típico comportamiento juguetón, que desaparece en un abrir y cerrar de ojos. La traviesa Alasol no es la excepción. Suele materializarse de la nada para salvar a sus aliados o para molestar a sus enemigos.
  • Anub'arak: Anub'arak fue un orgulloso rey nerubiano que se atrevió a resistirse a la invasión del Rey Exánime. Pero a pesar de su valentía, también cayó ante la implacable Plaga. Ahora, revivido como no-muerto, el Rey traidor se ha transformado en una imponente arma de destrucción.
  • Arthas: El príncipe Arthas, antaño príncipe de Lordaeron y protegido del paladín Uther el Iluminado, sucumbió ante la oscuridad. Desesperado por salvar a su gente, cayó presa de la corrupción de la espada maldita Agonía de escarcha y su odio lo consumió. Ahora sirve al Rey Exánime como caballero de la muerte, confinado eternamente a su terrible y siempre frío destino.
  • Chen: Ser un Maestro cervecero es ser un explorador, un amante de la naturaleza, y cuando sea necesario, un poderoso guerrero. Durante años, Chen Cerveza de Trueno ha vagado a través de Azeroth en busca de ingredientes raros, cuentos increíbles, y, por supuesto, la buena cerveza.
  • E. T. C.: El poder de la Horda, encarnado en ritmos sanguinarios y solos de guitarra vertiginosos, llega de la mano del Elite Tauren Chieftain que más agita la melena sobre la faz de Azeroth. No te molestes en ponerte tapones para los oídos: te los va a desintegrar con toda la potencia del rock.
  • Falstad: Falstad es el Gran señor feudal del Clan Martillo Salvaje y miembro fundador del Concilio de los Tres Martillos que rige sobre Forjaz. A pesar de algunas especulaciones, Falstad nunca ha estado muerto, y cualquiera que diga lo contrario es un mentiroso.
  • Gazlowe: A simple vista, pocos pensarían que el diminuto Gazlowe es un guerrero, pero lo que a este goblin le falta en altura, lo compensa de sobra con sus conocimientos mecánicos. Por ejemplo, el nuevo exoesqueleto mecánico en el que ha estado trabajando es una máquina de guerra altamente efectiva. Cuando funciona, claro...
  • Illidan: Illidan Tempestira, el primer cazademonios, traicionó a su gente cuando creó un nuevo Pozo de la Eternidad después de la invasión demoníaca de Azeroth. Tras haber pasado 10.000 años encerrado, Tyrande Susurravientos lo liberó contra de los deseos de su propio hermano, Malfurion Tempestira. Ahora Illidan domina el reino de Terrallende y asesina a todos los héroes distraídos que se aventuran en sus tierras.
  • Jaina: Jaina Valiente es una hechicera maestra que fue entrenada por el legendario Archimago Antonidas. Brillante, valerosa e inteligente, Jaina guió a los sobrevivientes de la Plaga de Lordaeron hacia la salvación. Pero no confundas su gracia con debilidad, pues Jaina te demostrará con mucho placer lo torpe que puede ser quien ose enfrentarse a una hechicera.
  • Kael'thas: Tal como sucedió con todos los elfos de sangre, la caída de Quel'thalas también transformó a Kael'thas. Desesperado por salvar a su pueblo de la adicción a la magia, el Rey del Sol se alió a la Legión Ardiente y ahora gobierna el Castillo de la Tempestad.
  • Li Li: Oriunda de Shen-zin Su, la Isla Errante, Li Li Cerveza de Trueno llevaba una vida bastante tranquila hasta que comenzó a leer los diarios de su tío Chen. Pronto, nada podría saciar su sed de aventura, de exploración y de molestar a los aventureros que visitan el Valle de los Cuatro Vientos.
  • Malfurion: Malfurion Tempestira es el druida más grandioso de Azeroth y el estudiante elegido de su Shan'do, el semidiós Cenarius. Vive en comunión con la naturaleza y con Cenarius a través del sueño esmeralda y protege a lo salvaje tanto de las influencias demoníacas como de la Horda. ¿Su única debilidad? Su afición por dormir siestas de más de 1000 años.
  • Muradin: Muradin, antaño mentor del Príncipe Arthas, no pudo impedir que el joven se convirtiera en el Rey Exánime. Después de recuperarse de un leve caso de amnesia, se convirtió en el líder del clan Barbabronce desde la "diamonización" de su hermano, el Rey Magni.
  • Murky: Mrgglglbrlg rmrmgllg mrggggm. ¡Mrrglglgy, mgllglgl mgggrrmgll MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mrrrg.
  • Puntos: Ten cuidado cuando atravieses los caminos oscuros del Bosque del Ocaso... Desde que Abercrombie el Embalsamador liberó a su abominación en Villa Oscura, Puntos ha deambulado por los caminos en busca de la carne de los jugadores de menor nivel de la Alianza.
  • Rehgar: Rehgar Furia Terrenal ha visto las dos caras del combate, como gladiador y como amo de su propio equipo de luchadores. Ahora que ha dejado esa vida de lado, se desempeña como un humilde chamán del Anillo de la Tierra y ha encontrado la redención en sus obras para restaurar el orden en las tierras diezmadas de Azeroth.
  • Sylvanas: Como general forestal de Lunargenta, el deber de Sylvanas Brisaveloz era defender Quel'thalas, su hogar, de cualquier amenaza. Aunque Sylvanas era una comandante destacada, y una arquera mortífera, ni siquiera ella pudo detener a la Plaga. Arthas, el Caballero de la muerte, le negó una muerte limpia y la convirtió en una Alma en Pena. Una vez que Sylvanas recuperó su libertad, la Dama Oscura ascendió al poder como la Reina Alma en pena de los Renegados. En el Nexo, Sylvanas ronda por el campo de batalla, descargando muerte a distancia y empleando sus poderes oscuros para trastornar y atormentar a sus enemigos.
  • Thrall: De niño, Thrall fue esclavo del cruel Aedelas Lodonegro. Cuando por fin consiguió la tan ansiada libertad, guió a los orcos a una de sus tierras para liberarlos y luchó para recuperar sus tradiciones ancestrales. Thrall es y será siempre el verdadero jefe de guerra de la Horda.
  • Tyrande: Tyrande Susurravientos siembra el miedo en todos los que osen desear el mal a los Kaldorei. Como la Centinela y Suma sacerdotisa de Elune de más alto rango, Tyrande no solo es la guerrera más letal de los elfos de la noche, sino también su líder más sagaz.
  • Uther: Uther el Iluminado, primer paladín y fundador de la Orden de la Mano de Plata, es un fiel sirviente de la Luz. Es el bastión de la verdad y un símbolo incólume de la Alianza, y siembra justicia con los golpes de su martillo.

StarCraft[editar]

  • Abathur: Abathur, el Maestro de evolución del Enjambre de Kerrigan, trabaja sin cesar para mejorar a los zerg genéticamente. Su odio por el caos y la imperfección es casi igual al odio que siente por la gramática.
  • Kerrigan: Sarah Kerrigan, otrora fantasma terran con habilidades psiónicas formidables, fue traicionada por sus aliados y transformada por los zerg en la indomable Reina de las Cuchillas. Ahora, libre de la corrupción del dios oscuro Amón, Kerrigan se enfrenta a una amenaza que podría destruir a la mismísima galaxia.
  • Nova: Noviembre "Nova" Terra es un fantasma del Dominio terran y uno de los soldados psiónicos más poderosos que jamás se ha visto. Nova tiene muy claros sus objetivos, es decidida y extremadamente letal. Ni siquiera el propio Jim Raynor se animaría a quedar atrapado en su mira.
  • Raynor: El exmariscal confederado James Raynor ha resistido todos los embates del universo y ha logrado sobrevivir con solo un puñado de cicatrices y un cariño especial por el whisky Scotty Bolger. Es una luz de esperanza entre zerg feroces y destructivos, gobiernos corruptos y protoss enigmáticos. ¿Quién no se refugiaría en el alcohol en una situación semejante?
  • Sargento Maza: La Sargento Bama "la Maza" Kowalski ha participado en algunas de las incursiones más difíciles de todo el sector Koprulu. El rugido de los cañones de choque de su tanque de asedio atemoriza el corazón de los guerreros más valientes... incluso algunos de sus aliados.
  • Tassadar: Tassadar, un Ejecutor inigualable, ha desoído las órdenes del cónclave, se ha unido a los templarios oscuros y ha luchado valerosamente para salvar a Aiur de los zerg. Canalizó el Khala y el Vacío y destruyó a la Mente Suprema sacrificando su propia vida. En la gloria del combate, los guerreros protoss invocan su nombre eternamente: "¡En Taro, Tassadar!".
  • Tychus: Exsoldado. Ladrón veterano. Convicto. Tychus Findlay y Jim Raynor comparten un pasado que podría definirse como accidentado, lleno de proezas osadas y batallas aguerridas en afán de cumplir objetivos no muy dignos de alabanzas. Si bien nadie sabe a quién es leal Tychus, algo es seguro: es un luchador temerario y su impacto en la batalla es todo menos sutil. Para Tychus, las cosas deben hacerse a lo grande. Siempre.
  • Zagara: Si Kerrigan es la Reina de los zerg, entonces Zagara es la madre de la colonia. Astuta y tenaz, Zagara comanda a sus feroces esbirros zerg por el campo de batalla. Cuando te encuentres con su colonia, ten cuidado: si les pasa algo a los pequeños, tendrás que vértelas con mamá.
  • Zeratul: Zeratul, el enigmático Templario Oscuro, sirve a los Xel'Naga. Si bien maneja el poder del Vacío con extrema pericia, es su sabiduría la que le procuró el respeto de los más grandes líderes del sector Koprulu... a pesar de su afición por las declaraciones dramáticas.

Diablo[editar]

  • Azmodán: El Señor del Pecado reina sobre tierras infernales densamente pobladas, en donde podrás vivir los placeres más grandiosos y las depravaciones más profundas. Sin embargo, nunca es suficiente para Azmodán, y ahora fija su mirada sobre el reino de Santuario.
  • Diablo: Conocido en la lengua ancestral como Al'Diabolos, el Señor demoníaco Diablo, Mal Supremo del Terror, busca tomar control del mundo de Santuario en nombre de los Infiernos Ardientes. Como Señor del Terror, Diablo se alimenta del miedo de los demás y solo se siente satisfecho por el horror de los que caen a sus pies. Sus víctimas son innumerables; sus planes, desconocidos; y su género... maleable.
  • El Carnicero: Una figura grotesca se mueve pesadamente por el Nexo. En una mano, lleva un cuchillo de carnicero. En la otra, un gancho. Su hambre es insaciable, insistente, y lo motiva a cortar a sus enemigos y consumirles la carne fresca. Hasta los que luchan a su lado tratan de eludirlo cuando se acerca. Él es la violencia encarnada; la brutalidad dada forma. Él es el Carnicero.
  • Johanna: Muchas otras mujeres llevaron el nombre de Johanna al servicio de la Cruzada, y todas dieron sus vidas para purificar su fe. Johanna perpetúa su legado y atraviesa el reino de Khanduras en busca de la estrella caída.
  • Leoric: El rey embrujado de Tristram que se volvió loco durante una batalla por su alma contra el Señor Demoníaco Diablo. Leoric, el Rey Esqueleto, ahora deambula por los salones de su antigua mansión castigando a los vivos que osan acercarse a su trono.
  • Nazeebo: Con encantamientos cabalísticos y ropajes de pluma y hueso, el Santero Nazeebo invoca a los espíritus de la Tierra Inconclusa para que le ayuden en batalla. Pocos aventureros se han enfrentado a un Santero y han vivido para contarlo.
  • Sonya: Desde las gélidas Tierras Temibles del norte llegan los poderosos guerreros bárbaros. Tras sobrevivir a la destrucción de su hogar y a la muerte de su gente, Sonya vaga por Santuario en busca de la batalla y de una vida más digna para su pueblo.
  • Tyrael: Entre las huestes angelicales encontramos a Tyrael, el Arcángel de la Justicia, el más grande defensor de la humanidad. Los Males Supremos habrían esclavizado a Santuario y a toda la humanidad hace mucho tiempo si Tyrael no hubiera intervenido junto a su espada El'druin en la lucha contra los Infiernos Ardientes.
  • Vala: Vala vio con sus propios ojos la ferocidad con que los engendros infernales devastaban su ciudad y la dejaban morir. Ahora, sin pueblo ni hogar, su misión es su única aliada: liberar a Santuario de la inmundicia demoníaca que corrompe sus tierras. También le gustan las caminatas por la playa, los cachorritos y las ballestas.

The Lost Vikings[editar]

  • Vikingos perdidos: ¡Los Vikingos perdidos han vuelto! Si bien evaluaron la posibilidad de retirarse después de derrotar al emperador Tómator, solo llegaron a enfrentarse con unos cuantos osos polares antes de tomar una importante decisión de vida: terminar en un portal del Nexo.


Desarrollo[editar]

La idea de este videojuego nace a partir de Warcraft, posteriormente con Starcraft II y los arcadia nace Blizzard DotA siendo anunciado este último junto a otros mods de Starcraft II en la Blizzcon 2010,[8] hasta ese momento el modo solo se había mostrado con la intención de mostrar las distintas facetas de Starcraft II. De todas formas para la Blizzcon 2011, el mismo modo fue completamente modificado con la intención de recrearlo para generar una jugabilidad bastante más rápida y dinámica.

Siguiendo con el anuncio de Dota 2 por parte de Valve Corporation, Rob Pardo el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment mostró cierta molestia al ver a Valve usar la marca originaría de la comunidad de Warcraft. Seguido por una falla judicial de la misma marca originaría con Riot Games, Blizzard mantiene a DotaAll-Stars LLC., la compañia que hasta entonces representaba los servicios de DotA. Seguidamente Blizzard presenta una demanda contra Valve por adueñarse de la marca DotA. Para el 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anuncian que la disputa ha concluido, con Valve manteniendo los términos de la franquicia DotA, mientras que Blizzard tendría que cambiar su nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars.

En junio de 2012, Dustin Browder, el director de Starcraft II anuncia que Blizzard All-Stars no tendría fecha de lanzamiento aún, pero que definitivamente vería luz después de el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm. Durante una entrevista en enero de 2013, declaró que algunas partes del juego estaban "empezando a sentirse increíbles" con "una fuerte experiencia multijugador", pero que no había forma aún de poner fechas, especialmente por que no existía lo suficiente para llevar a cabo un espacio de la compañía dedicado al testeo alfa del videojuego. En febrero de 2013, la compañia Activision Blizzard mediante distintos archivos explica que Blizzard All-Stars seguirá siendo desarrollado por Blizzard durante el año 2013. Dustin Browder durante el año 2013, indica que algunos artistas de Starcraft II: Heart of the Swarm están siendo traspasados para trabajar en Blizzard All-Stars, para trabajar de manera colegiada con los diseñadores ya instalados.

En agosto de 2013, el presidente de Blizzard Mike Morhaime indicó que el juego había alcanzado un excelente nivel de desarrollo y testeo, de forma que tienen planeado expandir esto. Describiendo el juego como "RTS", con la intención de proponer sus propias ideas nuevas al genero, de forma que retasen a ciertos paradigmas. El equipo de Blizzard All-Stars se expandió para mayo de 2013, especialmente cuando los recursos del proyecto Titan de Blizzard fueron reducidos y relocalizados. En octubre de 2013, el nombre finalmente fue cambiado a Héroes de la tormenta.

En noviembre 8 de 2013 el director de videojuegos Dustin Browder detalló algunos elementos de los mapas establecidos para el juego durante la Blizzcon 2013. Además se anunció que finalmente existirá la oportunidad desde el sitio web oficial para unirse y solicitar participar de la beta.

Recepción[editar]

Respuesta crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Puntaje
GameRankings 85.14%[10]
Metacritic 86/100[9]
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
Destructoid 9.5/10[11]
Game Revolution 4.5/5 estrellas[12]
GamesRadar 4.5/5 estrellas[13]
IGN 6.5/10[14]
PC Gamer EEUU 84/100[15]
Polygon 7.5/10[16]
The Escapist[17] 4/5 estrellas

Héroes de la tormenta recibió críticas generalmente favorables después de la liberación. Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculado una puntuación media de 88 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basado en 20 opiniones. GameRankings le asignó un puntaje promedio de las reseñas de 85,14% basado en 11 opiniones.

IGN otorgó 6,5 sobre 10, diciendo "Héroes de la tormenta es un defectuoso, variada MOBA con combates excelente equipo y los objetivos pobres."


Referencias[editar]

  1. [1], Blizzard trabajando activamente en Blizzard All-Stars, ¿Por que aún no lo revelan? (en inglés).
  2. [2], Entrevista a Dustin Browder en la MLG Anaheim 2012 (en inglés).
  3. [3], Blizzard anuncia Diablo III y entrega detalles de Blizzard All-Stars y los cambios en el proyecto Titán(en inglés).
  4. [4], Blizzard explica por que Heroes of the Storm no es un MOBA(en inglés).
  5. «Heroes». Blizzard Entertainment. Consultado el April 28, 2015. 
  6. . Blizzard Entertainment, Inc. http://us.battle.net/heroes/en/battlegrounds. Consultado el 10 de abril de 2015.  Falta el |título= (ayuda)
  7. http://us.battle.net/heroes/en/blog/18538454/introducing-big-head-mode-3-31-2015«Big Head Mode». Blizzard Entertainment, Inc. 31 de marzo de 2015. Consultado el 11 de abril de 2015. 
  8. [5], Blizzcon 2010, con las manos sobre DotA, Left 2 Die y Starjeweled(en inglés).
  9. «Heroes of the Storm». Consultado el June 5, 2015. 
  10. «Heroes of the Storm». Consultado el June 5, 2015. 
  11. Carter, Chris (June 2, 2015). «Review: Heroes of the Storm». Destructoid. Consultado el June 5, 2015. 
  12. Leack, Jonathan (June 2, 2015). «Heroes of the Storm Review». Game Revolution. Consultado el June 5, 2015. 
  13. Sullivan, Lucas (June 3, 2015). «Heroes of the Storm Review». GamesRadar. Consultado el June 5, 2015. 
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN
  15. Thursten, Chris (June 3, 2015). «Heroes of the Storm». PC Gamer. Consultado el June 5, 2015. 
  16. Gies, Arthur (June 2, 2015). «Heroes of the Storm Review: Into The Breach». Polygon. Consultado el June 5, 2015. 
  17. Miozzi, CJ (June 2, 2015). «Heroes of the Storm Review - Totally Not A MOBA». The Escapist. Consultado el June 5, 2015. 

Enlaces externos[editar]