Street Fighter V

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Street Fighter V (ストリートファイターV SutorītoFaitāFaivu?) es un juego de peleas publicado por Capcom, quien co-desarrollo el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con un lanzamiento posterior en Linux, y tendrá la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre las versiones de Windows y PlayStation 4.

Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el "V-Gauge", el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable.[4]​ Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.

Según Capcom, el juego iba a ser una exclusiva de la consola PlayStation 4 ya que tanto Sony como Capcom tenían "la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas". El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una mini-serie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fans de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga.

Ya en la salida al mercado del mismo, recibió generalmente críticas positivas por parte de páginas especialistas en el ámbito como Metacritic, IGN[5][6]Meristation,[7]​ 3d Juegos,[8]Hobby Consolas[9]​ y Steam, siendo principalmente alabado por sus gráficos, animaciones y banda sonora. Sin embargo la entrega también fue extraordinariamente vapuleada por los compradores y jugadores del juego acusando de ser el mismo injugable[10][11][12]​ debido al poco contenido fuera de línea,[13]​ pocos personajes seleccionables, ausencia del modo arcade,[14]​ un modo historia muy breve y la presunta explotación a futuro de los DLC por parte de Capcom. Sumando esto a las fallas en los servidores de la empresa en el lanzamiento del juego, lo que ocasiono la imposibilidad de jugar en línea y múltiples bugs.[15]​ Esto generó puntuaciones aplastantemente bajas en las notas de los compradores en la página de Steam[16]​ y una posterior mala publicidad generada por los jugadores quienes sintieron el juego como una estafa y un retroceso en la serie.[17]​ A tal punto llegó la controversia sobre el lanzamiento del juego que la revista Forbes dedico todo un artículo sobre la quinta entrega de la saga, criticando el poco contenido del producto, calificándolo como "juego roto" debido a lo poco que se podía llegar a hacer en un juego con muy pocos modos local y un online de funcionamiento errático y casi frustrante.[18][19]​ Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016 fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo de 2016.

Jugabilidad[editar]

Street Fighter V conserva el estilo de juego de pelea con desplazamiento lateral de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el medidor de EX introducido en Street Fighter III, que aumenta a medida que el jugador conecta sus ataques al oponente y se puede utilizar ya sea para aumentar el poder de sus ataques especiales o realizar super combos conocidos como CriticalArts, aunque en esta entrega se han suprimido los FocusAttacks del juego anterior. El juego sin embargo presenta el "V-Gauge", que aumenta a medida que el jugador recibe ataques de su rival y añade tres nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, y V-Triggers. V-Skills son ataques especiales únicos para cada luchador; por ejemplo, Ryu puede parar un ataque mientras que M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales aumenta el "V-Gauge" cuando se realiza con éxito. V-Reversals permiten a los jugadores utilizar una sección de la "V-Gauge" para llevar a cabo un contragolpe mientras se es atacado. Por último, V-Triggers usa todo el "V-Gauge" para permitir al jugador realizar una habilidad única, como por ejemplo aumentar el daño de los hadoukens de Ryu o adhiere más golpes a los ataques de Chun-Li. Además, el medidor de aturdimiento, que ha estado presente desde Street Fighter III, se hace visible bajo las barras de salud en este juego. El medidor de aturdimiento aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si se llena, imposibilitándolo de realizar algún movimiento durante algo de tiempo; por lo tanto, se anima a los jugadores a jugar a la ofensiva cuando el medidor rival está cerca de llenarse. El juego también cuenta con un espacio interactivo, mostrando animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena.[20][21]

Personajes[editar]

El juego cuenta con 16 personajes en el lanzamiento,[22]​ cuatro de los cuales son nuevos en la serie Street Fighter. Tras el lanzamiento del juego, varios personajes adicionales se desarrollarán y se añadirán al juego a través de las actualizaciones, comenzando con el lanzamiento de 6 personajes extra al juego cada año.[23]​ Estos personajes, entre otros contenidos después del lanzamiento, se pueden comprar mediante microtransacciones, pagando a través de PlayStation Store, Steam, o con "Fight Money" obtenido a través del juego.[24]

Los nuevos personajes en la serie aparecen en negrita. Mientras que los que se deben comprar aparecen en cursiva.

Los cuatro nuevos personajes incluyen a Necalli, un salvaje e inteligente guerrero azteca de un país desconocido que busca el alma de un fuerte oponente; Rashid, un personaje del Medio Oriente que es capaz de manipular el viento y está en busca de un amigo desaparecido que ha sido secuestrado por M. Bison y Shadaloo;[34]​ Laura Matsuda, una luchadora brasileña y hermana mayor de Sean Matsuda que utiliza un estilo propio de jiu-jitsu y electricidad en sus ataques;[35][36]​ y F.A.N.G un nuevo miembro de los Cuatro Reyes de Shadaloo que combina ataques de largo alcance y movimientos deslizantes con su capacidad para envenenar a sus oponentes. El juego cuenta con un modo historia cinematográfica que fue añadido al juego como una expansión libre en junio de 2016.[37]

Posteriormente Capcom reveló el tráiler en donde aparecía la sombra de 6 figuras que serían las nuevas adquisiciones por parte del juego, apareciendo uno a uno disponible desde el mes de marzo en adelante.[38]​ Estos personajes pueden ser desbloqueados gratis a través de la moneda utilizada en el juego "Fight Money", o podían ser obtenidos mediante un pase de temporada en el cual merced a una microtransacción se puede tener directamente a los personajes sin la necesidad de desbloquearlos en el juego. Aquellos que compren el pase de temporada recibirán cada uno de los seis luchadores con un traje especial adicional.[39]​ Estos personajes fueron Alex disponible en marzo,[40]Guile anunciado en abril,[41]Balrog quién apareció junto con Ibuki en julio,[42]​ sufriendo esta última un retraso en su lanzamiento que estaba previsto para finales de mayo,[43]Juri que fue anunciada su aparición el 26 de julio pero que sin embargo debido a problemas con PlayStation Store en Europa no estuvo completamente disponible hasta el 1 de agosto,[44][45]​ y finalmente Urien que fue anunciado el 22 de septiembre.[46]

En noviembre Capcom reveló un teaser al finalizar un torneo en la ciudad de Seattle, en el cuál aparece el personaje Akuma quien estuvo completamente ausente en el comienzo del juego, haciendo uno de sus movimientos característicos y con una apariencia distinta a la de anteriores entregas de la franquicia.[47]​ Confirmando el hecho de que el luchador estaría disponible para ser utilizado en el juego, siendo finalmente en diciembre la fecha de su salida. Al igual que los anteriores personajes agregados, Akuma puede ser desbloqueado gratis mediante la moneda usada en el juego, así como también comprado con microtransacciones a través de PlayStation Store. Además de esto Capcom declaró que Akuma será el primero de una tanda de 6 luchadores más que se irán agregando al juego en el transcurso del año 2017, apareciendo estos luchadores como sombras junto al ya anunciado Akuma en el tráiler mostrado por la empresa, anunciando también la posibilidad de pre-ordenar a los personajes gracias a un nuevo pase de temporada o de desbloquearlos gratis en el juego a medida que estos van siendo disponibles, exactamente igual a lo hecho en la anterior tanda de luchadores agregados al juego.[48][49]​ Los otros peleadores que sucedieron a Akuma fueron Kolin, un personaje que había aparecido anteriormente en la franquicia pero que no era jugable, llegando a estar disponible en febrero de 2017.[50][51]​ Ed, cuya fecha de salida original fue pospuesta debido a que Capcom quería mejorar los servicios en linea del juego,[52]​ haciendo finalmente su estreno a finales de mayo llegando junto con una nueva actualización.[53]​ Aunque estuvo momentáneamente disponible a modo de prueba en una beta organizada por la empresa entre el 11 y 14 de mayo.[54][55]​ Abigail, luchador que estuvo en el juego Final Fight como villano, apareció disponible en julio.[56][57]​ Menat, otra nueva peleadora que se sumó a la lista el 29 de agosto.[58]​ Terminando con Zeku que había estado presente en Street Fighter Alpha 2, completando la tanda de luchadores el 24 de octubre.[59]

El 11 de diciembre de 2017 fue presentada la tercera temporada y fueron anunciados seis nuevos personajes que estarían disponibles a través de contenido descargable. A diferencia de las anteriores temporadas, Capcom decidió mostrar desde el comienzo cuales iban a ser las nuevas inclusiones en el juego, siendo estas el regreso de Blanka, Sagat, Sakura y Cody. Además de la aparcición de dos personajes inéditos en la franquicia, siendo estos Falke y G.[60]​ El primer luchador en arribar al juego fue Sakura la cual hizo su estreno el 16 de enero de 2018, misma fecha en que fue lanzada la actulización Street Fighter V: Arcade Edition.[61]​ Cabe destacar que el personaje tuvo un periodo de prueba gratuito hasta el 23 de enero, en donde la luchadora era seleccionable en todos los modos de juego hasta la fecha mencionada, momento en cual toda la experiencia y dinero del juego amasado desaparecía a no ser que se realizaba la compra de la peleadora o del pase de temporada.[62]

Argumento[editar]

Años después de haber sido derrotado por M. Bison, Charlie despierta en una tumba y es instruido por una mujer llamada Helen para recoger algo de su viejo amigo Guile que ayudará a destruir a Bison. Mientras tanto, la organización Shadaloo comienza su plan secreto llamado "Operación C.H.A.I.N.S" con el lanzamiento de siete satélites artificiales en órbita conocidos como "Lunas negras". Rashid se infiltra en la base principal de Shadaloo en busca de una amiga que fue secuestrada por ellos, pero es descubierto y derrotado por F.A.N.G, que le roba una pieza similar a las que se usan en ajedrez que tenía en su poder y lo utiliza para detonar una de las "Lunas negras", lo que provocó un gran pulso electromagnético a una gran altitud que golpea a la ciudad de Nueva York sumergiéndola en el caos.

Después de intentar detener a M. Bison y sus subordinados en Nueva York sin éxito, Guile y Chun-Li son atacados por Charlie, quien intenta tomar las piezas que le fueron enviadas a ellos por la Interpol, huyendo poco después. Charlie luego se reúne con Helen, quien también convence a Rashid y Juri para formar una alianza con ellos para recuperar las piezas con el fin de detener la operación después de revelar que estas contienen las claves para el control de las "Lunas negras", y que le fueron enviadas a ciertos individuos con el fin de evitar que sean utilizadas, mientras que el objetivo de Shadaloo es utilizar las lunas para extender el miedo y la desesperación en torno a la población del mundo, que es la fuente del Psycho Power de Bison, y tienen la intención de desviar esta energía hacia él con el fin de darle una fuerza que lo haga invencible. En posesión de la misma información, Karin Kanzuki convoca guerreros de todo el mundo para ayudar a reunir las piezas antes de que Shadaloo lo haga. Todos ellos responden a la llamada de Karin, excepto Ryu, quien se queda rezagado por un tiempo para entrenar aún más con el fin de mantener su Satsui no Hadou a raya a sugerencia de Ken.

A medida que los guerreros viajan por el mundo en busca de las piezas, son una y otra vez atacados por Necalli, un antiguo dios de lucha azteca que aparece en tiempos de crisis para desafiar a los combatientes vivos más fuertes con el fin de devorar sus almas, así como también va por los esbirros de Shadaloo y sus muñecas. En una de esas peleas, Cammy logra derrotar y capturar a su hermana Decapre, pero sabiendo que ella sólo está siendo manipulada por Shadaloo, se niega a entregársela a la policía y huye del lugar con ella gracias a la ayuda de Juri quien se las lleva en una moto. Una vez que reúnen todas las piezas restantes y se les unen más aliados en el camino, los guerreros asaltan la base de Shadaloo y gestionan con éxito la desactivación de las "Lunas negras", pero fallan a la hora de derrotar a M.Bison y a sus fuerzas viéndose obligados a retirarse. Sin embargo a pesar de haberse apagado las lunas, Fang amenaza a una niña entre los programadores que fueron secuestrados y obligados a crear las "Lunas negras" a ejecutar el "programa descenso" ("descent program") el que altera el curso de las lunas para hacer que estas caigan en la Tierra en su lugar, golpeando seis ciudades principales de todo el mundo en 24 horas, con el fin de causar suficiente estragos para reunir el suficiente Psycho Power.

A medida que el mundo está en caos, con la inminente caída de las "Lunas negras", Ryu regresa de su entrenamiento y derrota a Necalli en combate, obligando al antiguo dios a retirarse definitivamente. Luego se une a sus compañeros en un segundo ataque a la base de Shadaloo. En esta ocasión, Rashid no solo logra detener las "Lunas negras" por completo debido al uso de una pista que estaba destinado para él dejada por su amiga desaparecida, sino que también descubre que ella fue asesinada por F.A.N.G hace mucho tiempo, muy a su pesar. Mientras tanto, Charlie se enfrenta a M.Bison y no logra derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de el para debilitarlo y Ryu lo destruye de una vez por todas. Cuando Chun-Li consigue rescatar a la chica de las garras de F.A.N.G, los guerreros evacuan la base de Shadaloo ya que se empieza a derrumbar, mientras que las muñecas con el cerebro lavado recuperan sus sentidos debido a que el aparato (portado por F.A.N.G) que las controlaba se quebró. Al final Rashid recibe un mensaje pre-grabado de su amiga ya fallecida, dándole las gracias por ayudar a salvar el mundo y diciéndole que siga adelante con su vida. Esto emociona al guerrero ya que anteriormente la había salvado de múltiples problemas y nunca ella le había agradecido, comprendiendo que detrás del grabado "gracias" se escondía un mensaje de despedida que solo el pudo llegar a comprender en plenitud.

Durante los créditos, Helen, cuyo nombre verdadero se revela como Kolin, conversa con su maestro, quien afirma que a pesar de que Bison no fue destruido como ellos querían, había llegado el momento de que su grupo llegara a la cabeza del mundo con el fin de restablecer su equilibrio. En los créditos, después de tener un combate de entrenamiento, Ken y Ryu ponderan que su camino hacia el mejoramiento de sí mismos nunca tendrá un fin.

Desarrollo[editar]

La revista Forbes critico duramente a Street Fighter V como producto y a las revistas especialistas por sus "piadosas" notas para en su opinión, un título "roto"

Street Fighter V fue revelado extraoficialmente a través de un vídeo de YouTube el 5 de diciembre de 2014, que fue rápidamente bajada de la red. Fue revelado oficialmente al día siguiente durante el PlayStation Experience del 2014 en Las Vegas y fue anunciado que seria una exclusiva para la PlayStation 4 y Microsoft Windows.[63][64]​ El juego fue hecho usando el motor Unreal Engine 4, y contará con varias plataformas de jugabilidad.

El 12 de junio de 2015, Capcom aclaró además que el juego no se dará a conocer en cualquier otra plataforma debido a una asociación para el desarrollo entre Sony ComputerEntertainment y de ellos mismos. En la asociación, Matt Dahlgren declaró de parte de Capcom que:"Parte de la razón por la que nos asociamos con Sony es que compartimos la misma visión para el crecimiento del potencial en el espacio de los juegos de peleas. Yo diría que el aspecto clave es trabajar con nosotros en la ejecución de juegos multiplataforma, esta va a ser la primera vez que nosotros uniremos nuestra comunidad en una base de jugadores centralizada." A partir de julio, el juego estaría disponible para jugar por un tiempo limitado en varios parques Six Flags alrededor de los Estados Unidos. El 23 de julio de 2015, Capcom ofreció un programa beta para jugadores que poseían la PS4 en América del Norte y que habían preordenado el juego y los jugadores europeos que se habían registrado en el sitio web de PSN. Sin embargo, cuando se esperaba que la versión beta durara cinco días, esta empezó a sufrir de problemas del servidor significativas y fue puesto fuera de línea de manera temprana como resultado. El 14 de agosto de 2015, la beta para la PS4 se puso de nuevo en línea para una intensa prueba interna. Después de la prueba, la beta se volvió a poner en línea el 28 de agosto de 2015. En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contiene un modo historia cinemática de un solo jugador, que estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores. Fue introducido en el juego el 1 de julio, el año 2016 a través de una actualización conocida como "A Shadow Falls". Además a comienzos de 2016 Capcom anuncio la transmisión de una mini-serie web llamada Street Fighter: Resurrection que sirve como prólogo narrativo de los acontecimientos que se presentan en el juego, con Charlie siendo el protagonista. Se emitió entre el 15 de marzo de 2016 al 5 de abril de 2016.

Post-lanzamiento[editar]

En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contiene un modo de historia cinematográfica para un solo jugador, titulado "A Shadows Falls".[65]​ El modo se puso a disposición como una actualización gratuita el 1 de julio del mismo año.[66]​ La actualización no fue bien recibida por Destructoid, que resumió como "Las manchas son crudas y dolorosas, los defectos imposibles de no mirar boquiabiertos. ¿Esto es lo que llevó otros cinco meses? Es una maldita vergüenza que sólo se suma a la cada vez más triste historia de Street Fighter V".[67]

Una actualización para la versión de PC provoca que un controlador con el nombre "Capcom.sys", un rootkit, se instale en el sistema que permite a las aplicaciones ejecutar código arbitrario con permisos a nivel de kernel. En los procesadores más recientes, desactiva la prevención de ejecución del modo supervisor (una capacidad del procesador que se utiliza para evitar que el código de privilegio bajo, como las aplicaciones, ejecute instrucciones con privilegios de nivel superior) y vuelva a activar la prevención de ejecución del modo supervisor cuando se ejecute la aplicación con código nivel kernel. [68]​ Esto se hace con el fin de evitar las trampas.[68]​ Este controlador no valida qué aplicación intenta utilizar, por lo que cualquier malware podría utilizar el controlador para ejecutar código de nivel de kernel.[68]

Censura[editar]

Durante la fase beta del juego, se introdujeron cambios a ciertas animaciones, al parecer para bajar el tono de su contenido sexual. Es decir, un ángulo de cámara en la introducción de Cammy fue cambiado, ya que proporcionó originalmente un vistazo a su entrepierna, y una escena de R. Mika donde se abofetea sus propios glúteos durante su CriticalArts fue modificado para que las palmadas ocurrieran fuera de la pantalla. La reacción a los cambios fueron mixtas, algunos consideraban que se les habían quitado las personalidades de los personajes cambiando las escenas, mientras que otros elogiaron los cambios, sintiendo que las tomas originales mostraron una representación "arcaica" de las mujeres, y anima a más cambios en otros personajes. Capcom se negó a comentar cambios específicos, solamente indicando que el juego estaba todavía en desarrollo activo, y como tal, los cambios en general eran de esperar.

Street Fighter V: Arcade Edition[editar]

En octubre de 2017 Capcom anunció el lanzamiento de Street Fighter V: Arcade Edition, una versión actualizada del juego que incluirá todos los contenidos del título original, los modos Arcade y Extra, una galería adicional, nuevos movimientos para los personajes (en particular, los denominados V-Trigger) y un rediseño de toda la interfaz entre otras mejoras. Además de la inclusión de todos los personajes lanzados por DLC hasta este momento, aunque esto último no estará disponible de manera gratuita para el resto de los jugadores que posean el título original. A pesar de lo anteriormente mencionado, la empresa también ha anunciado que el resto de estas mejoras de la Arcade Edition también llegarán a los usuarios de la versión original a través de un parche. Esta versión actualizada del juego será vendida de forma digital tanto en Playstation 4 como en PC, también se venderá en formato físico aunque esto sólo acontecerá en la consola de Sony, siendo su fecha de salida el 16 de enero de 2018.[69][70]

Recepción y crítica[editar]

La gente, no compra sus vehículos y deben esperar a que el distribuidor instale los frenos en un mes a partir de ahora. Tampoco estamos contentos de extender el perdón y esperar el momento oportuno si ni siquiera podemos acelerar el coche fuera del lote.

Revista Forbes, criticando el lanzamiento de Street Fighter V y a las páginas de reseñas sobre videojuegos.[18]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic (PS4) 78/100[71]
(PC) 74/100[72]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 8/10[73]
Edge 70%[74]
Electronic Gaming Monthly 8/10[75]
Eurogamer 70[76]
Famitsu 35/40[77]
Game Informer 7.25/10[78]
Game Revolution 4/5 estrellas[80]
GamesRadar 4.5/5 estrellas[79]
GameSpot 7/10[81]
Games TM 8/10[82]
Giant Bomb 3/5 estrellas[83]
IGN 8/10[84]
Official PlayStation Magazine (Australia) 90%
PC Gamer RU 81%[85]
PC PowerPlay 60%[86]
Play Magazine 9/10[87]
Polygon 6.5[89]
Playzine 8/10[88]
Slant Magazine 50%[90]

Street Fighter V recibió críticas generalmente positivas. En la página web Metacritic, la versión de PlayStation 4 tiene una puntuación de 78/100, [71]​ mientras que la versión de Microsoft Windows tiene uno de 74/100. [72]​ El juego fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, [87]​ pero fue criticado por su falta de contenido de un jugador, [84][86][89]​ personajes, [85][82]​ y modo online inestable en su lanzamiento.[91]​ Los jugadores del mismo se quejaron de problemas similares (así como otros tales como la falta de soporte para el controlador) con el 54% de las revisiones en Steam siendo negativas.[92]​ Esto hizo que el título fuera prácticamente injugable debido a que los pocos modos que el juego tenía no permitían una experiencia grata, esto resultado de un modo historia para cada personaje de alrededor de 3 peleas (mínimo 2, máximo 5) de un round, cuya dificultad no se podía variar y entre las cuales se mostraban ilustraciones del artista Bengus. Un modo survival en cual tu seleccionabas un personaje para eliminar a cuantos rivales puedas antes de ser derrotado para obtener dinero para trajes nuevos, sin olvidar el modo entrenamiento. Además de que las batallas online estuvieron inutilizables debido a los fallos de los servidores de Capcom, lo que hacia que encontrar un rival vía internet fuera imposible.

A pesar de los problemas iniciales de lanzamiento, los críticos alabaron la mecánica básica del juego. GamesRadar alabo el motor central de lucha del mismo y la accesibilidad (para los recién llegados), indicando que sería "... una verdadera pena que los curiosos nuevos jugadores que tienen mucho que ofrecer se distanciaran del juego por su contenido siendo en un principio limitado" , en última instancia, llegando a la conclusión de que el juego "en su núcleo, sigue siendo brillante", sólo que "durante la fase temprana de su vida, al menos, - variará en gran medida dependiendo de la disponibilidad de los luchadores que estén más próximos a tu vecindad."[79]​ Del mismo modo, IGN describió el juego como "Street Fighter V es un juego de peleas que se encuentra muy bien nivelado, donde la calidad logra superar a la cantidad en cuanto a su número de jugadores y sus mecánicas se encuentran en un gran nivel. Sin embargo, se encuentra opacado por la falta de funciones, en algunos puntos básicos de un juego de este género."[6]Meristation describió sus observaciones siendo "La sensación inevitable que se transmite es que Street Fighter V llega a su lanzamiento muy muy desprovisto de contenido para un jugador -no es una ausencia total como prescindir de un modo campaña en un FPS online, pero es tremendamente escaso lo que se presenta a día 16-, y que en esta primera fase está enfocado a jugar online, algo que es cierto es sin duda su curso natural, pero de entrada un modo Arcade, los Desafíos, el Espectador para ver otras partidas online en directo y la historia cinemática, debían haber llegado al paquete para hacerlo completo. En el estado actual el juego está inacabado."[7]Hobby Consolas analizo al juego como "Un sistema de lucha robusto como una roca y un apartado técnico brillante os harán entregaros con gusto a su festival online. Por ahora, anda escaso de opciones. Habrá que ver si su "sistema de ampliación" da de sí como se espera."[9]​ Otros críticos fueron más duros; The Guardian se negó a darle una puntuación al juego, concluyendo " Street Fighter V es una catástrofe sin terminar, un juego entregado a medio cocer, como para cumplir con un plazo financiero en lugar de uno artístico. Nadie podría ofrecer un juicio definitivo sobre este juego sin quedar con una buena conciencia. Una cosa, sin embargo, es cierta: la compra de Street Fighter V hoy en día es una apuesta especulativa"[93]Forbes no se queda atrás y en su artículo critica al juego y a la prensa especializada debido a sus altas puntuaciones poniendo que "Los juegos son lanzados estando rotos, y nosotros nos mantenemos indulgentes. Lo que es peor, tal vez, es que la prensa de videojuegos están protegiendo tus ojos de los problemas graves que son traídos a la luz sólo después de que un título es publicado y se somete a juegos intensos en un entorno de servidor en vivo. Eso es debido a que un gran porcentaje de puntos de venta - incluyendo éste, en esta ocasión- están eligiendo para publicar sus opiniones el instante en que se levante un embargo, que suele ser el día antes de su liberación."[18]

Mis más sinceras disculpas de nuevo sobre la situación del servidor de SFV. Creo que tenemos que mejorar este problema cuanto antes.

Yoshinori Ono, disculpándose a través de twitter sobre los servidores de Street Fighter V.[94]

Ventas[editar]

En mayo de 2015, Capcom anunció que la compañía estaba esperando que el juego vendiera al menos 2 millones de copias en todo el mundo antes del final del año fiscal de la empresa. En Japón, Street Fighter V entró en las listas en el número cuatro, con unas ventas de 42.000 en la primera semana.[95]​ El juego alcanzó el número uno en la lista de ventas físicas en Reino Unido para PS4, pero la primera posición en la tabla le fue arrebatada por el juego múltiplataforma Call of Duty: Black Ops III.[96]​ También alcanzó el número cinco en las descargas en PlayStation Store de EE.UU., pero no pudo entrar en el top 20 en Europa.[97]​ Este fue el séptimo juego mejor vendido en los EE.UU. en febrero del año 2016 según el Grupo NPD.[98]​ A pesar de esto Street Fighter V vendió menos unidades en su primera semana en comparación a su antecesor Street Fighter IV lanzado en 2009.

El 31 de marzo de 2016, Capcom anunció que Street Fighter V había vendido 1,4 millones de copias a través de las plataformas de PC y PS4, incluidas las descargas digitales, por lo que le faltaron 600.000 copias para llegar a su meta de 2 millones antes del término del año fiscal.

Referencias[editar]

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  4. IGN. «Se revelan # más detalles sobre el modo historia de Street FighterV». Consultado el 21 de julio de 2016. 
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  8. 3d Juegos. «Análisis de Street Fighter V». Consultado el 21 de julio de 2016. 
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  11. Diario de un jugón. «Street Fighter V y la mala praxis de Capcom». Consultado el 21 de julio de 2016. 
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