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Diferencia entre revisiones de «Android»

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{{otros usos|1=Androide|para=el organismo sintético|este=el sistema operativo}}
Baneenme si quieren hare todo esto desde otras ip y el k edita lo que escribo k se muera ekisdedededeed Jugabilidad
{{Ficha de sistema operativo
|nombre = Android
|familia = Linux
|logo = [[File:Logo Android.png|200px]]
|captura = [[File:Captura2015.png|200px]]
|pie = Captura de Android 5.1.1 Lollipop (Moto G 2nd Gen.).
|desarrollador = [[Google]]<br />[[Open Handset Alliance]]<br />Android Open Source Project
|sitio_web = http://www.android.com/
|modelo_desarrollo = [[Software libre y de código abierto|Código Abierto]]<ref name="philosophy">{{cita web |url=http://source.android.com/about/philosophy.html |título=Philosophy and Goals |obra=Android Open Source Project |editorial=Google |fechaacceso=21 de abril de 2012|idioma=inglés}}</ref>
|lanzamiento = {{Fecha de inicio|23|09|2008}}<ref>{{cita web|url=http://android-developers.blogspot.in/2008/09/announcing-android-10-sdk-release-1.html|título=Announcing the Android 1.0 SDK, release 1 |fecha=23 de septiembre de 2008 |fechaacceso=21 de septiembre de 2012}}</ref>
|Ultima_version en pruebas = [[Android 6.0 Preview 3]]
|última_versión = [[Anexo:Historial de versiones de Android|Android 5.1.1]]
|fecha_última_versión = 26 de abril de 2015.
|tipo_de_mercado = [[Teléfono inteligente|Teléfonos inteligentes]], [[Tableta (computadora)|tabletas]], [[Videoconsola portátil|consolas portátiles]]
|lenguaje_programación = [[C (lenguaje de programación)|C]] (núcleo),<ref>{{cita web |url=http://www.lextrait.com/Vincent/implementations.html |título=The Programming Languages Beacon |fechaacceso=23 de abril de 2010 |apellido=Lextrait |nombre=Vincent|mes=noviembre|año=2010 |idioma=inglés}}</ref> [[C++]] (algunas bibliotecas de terceros), [[Java (lenguaje de programación)|Java]] (UI)
|núcleo = [[Núcleo Linux|Linux]]
|núcleo_tipo = [[Núcleo monolítico|Monolítico]]
|ui = Material Design
|plataforma = [[Arquitectura ARM|ARM]], [[x86]],<ref name="android_x86">{{cita web|url=http://www.android-x86.org/ |título=Porting Android to x86 |editorial=Android-x86 |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> [[MIPS (procesador)|MIPS]],<ref>{{cita web|url=http://www.mips.com/android/ |título=Android on MIPS |editorial=Mips.com |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> [[IBM POWER]]<ref>{{cita web|url=http://www.mentor.com/embedded-software/events/maximize-freescale-powerquicc-qoriq-webinar?clp=1&v=mentorgraphics&g=esd&s=1x1&c=ocid_2955&cmpid=5464 |título=Maximize Freescale PowerQUICC and QorIQ based designs using mentor graphics Android solutions web seminar |editorial=Mentor.com |fecha=26 de enero de 2011 |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.freescale.com/webapp/sps/site/prod_summary.jsp?code=MPC8536-ADK&tid=MPC8536EADKPR |título=MPC8536-ADK: Android OS on PowerQUICC processor evaluation and prototype platform |editorial=Freescale.com |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>
|administrador_paquetes = [[Google Play]] , [[APK (formato)|APK]]
|método_actualización = [[Google Play]] u otras tiendas instaladas posteriormente
|licencia = [[Apache License|Apache]] 2.0 y [[GNU General Public License|GNU GPL]] 2<ref name="Licenses">{{cita web |url=http://source.android.com/source/licenses.html |título=Licenses |fechaacceso=22 de octubre de 2008 |editorial=[[Open Handset Alliance]] |obra=Android Open Source Project |idioma=inglés}}</ref>
|estado_actual = En permanente desarrollo
|idiomas = Multilingüe
|español = Sí
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|otros_artículos =
}}


[[Archivo:Android 4.1 on the Galaxy Nexus.jpeg|thumb|right|200px|Android 4.1 ejecutándose en un Nexus.]]
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse.11 12 El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.13 El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros.14 Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.14 15
[[Archivo:Android 4.4.2.png|thumb|right|200px|Pantalla de Android 4.4.2 KitKat.]]
'''Android''' es un [[sistema operativo]] basado en el [[núcleo Linux]]. Fue diseñado principalmente para [[Dispositivo móvil|dispositivos móviles]] con [[pantalla táctil]], como [[teléfonos inteligentes]] o [[Tableta (computadora)|tablets]]; y también para [[reloj inteligente|relojes inteligentes]], [[televisión inteligente|televisores]] y [[automóvil]]es. Inicialmente fue desarrollado por [[Android Inc.]], empresa que [[Google]] respaldó económicamente y más tarde, en [[2005]], compró.<ref name="AndroidInc">{{cita web |url=http://www.businessweek.com/technology/content/aug2005/tc20050817_0949_tc024.htm |título=Google Buys Android for Its Mobile Arsenal |apellido=Elgin |nombre=Ben |fecha=17 de agosto de 2005 |obra=Bloomberg Businessweek |editorial=Bloomberg |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.webcitation.org/5wk7sIvVb |fechaarchivo=24 de febrero de 2011 |fechaacceso=20 de febrero de 2012|idioma=inglés}}</ref> Android fue presentado en [[2007]] junto la fundación del [[Open Handset Alliance]] (un consorcio de compañías de [[hardware]], [[software]] y [[telecomunicaciones]]) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.<ref name="AndroidAnnouncement">{{cite press release |url=http://www.openhandsetalliance.com/press_110507.html |title=Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices |publisher=[[Open Handset Alliance]] |date=5 de noviembre de 2007 |accessdate=17 de febrero de 2012|language=inglés}}</ref> El primer móvil con el sistema operativo Android fue el [[HTC Dream]] y se vendió en [[octubre de 2008]].<ref>{{cita web|título=T-Mobile G1 Spec|url=http://www.gsmarena.com/t_mobile_g1-2533.php|obra=Infosite and comparisons|editorial=GSM Arena|fechaacceso=12 de septiembre de 2012|idioma=inglés}}</ref> Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de [[Windows Phone]] e [[IOS]] aunque la gran mayoría de benefecios se los queda iOS.<ref name="mahapatra1">{{cita web|url=http://www.ibtimes.com/android-vs-ios-whats-most-popular-mobile-operating-system-your-country-1464892 |título=Android Vs. iOS: What’s The Most Popular Mobile Operating System In Your Country? |nombre=Lisa |apellido=Mahapatra |fecha=11 de noviembre de 2013 |fechaacceso=30 de enero de 2014}}</ref><ref name="elmer1">{{cita noticia|url=http://tech.fortune.cnn.com/2014/01/10/apple-android-kantar-comscore/ |título=Don't mistake Apple's market share for its installed base |editorial=CNN |nombre=Philip |apellido=Elmer-DeWitt |fecha=10 de enero de 2014 |fechaacceso=30 de enero de 2014}}</ref><ref name="best_selling">{{cita noticia|url=http://www.businessinsider.com/androids-share-of-the-computing-market-2014-3 |título=This Chart Shows Google's Incredible Domination Of The World's Computing Platforms |nombre=Jay |apellido=Yarow |fecha=28 de marzo de 2014 |fechaacceso=23 de abril de 2014}}</ref><ref name="sammobile1">{{cita web|url=http://www.sammobile.com/2014/05/01/samsung-sells-more-smartphones-than-all-major-manufacturers-combined-in-q1/ |título=Samsung sells more smartphones than all major manufacturers combined in Q1|fechaacceso=12 de mayo de 2014}}</ref>


El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, ''Smartphone patent wars'') entre las empresas de tecnología.<ref name="cnet2011">{{cita web|url=http://news.cnet.com/8301-30686_3-20092399-266/google-just-bought-itself-patent-protection/|título=Google just bought itself patent protection &#124; Signal Strength – CNET News|fechaacceso=1 de mayo de 2013|apellido=Reardon|nombre=Marguerite|fecha=15 de agosto de 2011|editorial=News.cnet.com}}</ref><ref name="tomsguide">{{cita web|url=http://www.tomsguide.com/us/google-android-installations-app-downloads,news-11861.html|título=Google Android Now on 135 Million Devices|fechaacceso=1 de mayo de 2013|autor=Douglas Perry|fecha=16 de julio de 2011|editorial=Tomsguide.com}}</ref> Según [[Datos acerca de la vigilancia mundial (2013 a la fecha)|documentos secretos filtrados en 2013 y 2014]], el sistema operativo es uno de los objetivos de las [[Agencia de inteligencia|agencias de inteligencia]] internacionales.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales.16 El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.16 17 18 El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.14


La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).<ref>{{cita web |url=http://www.lanacion.com.ar/1731867-la-union-europea-quiere-saber-mas-sobre-los-acuerdos-de-google-y-los-fabricantes-de-smartphones?sitio=desktop |título=los acuerdos entre google y los fabricantes|fechaacceso=1 de octubre de 2014 |apellido= |nombre= |fecha= |obra= |idioma= |cita= }}</ref>
El juego también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve


El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores [[Google I/O]], [[Google]] mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el [[hardware]] como el [[software]] y ampliar mercados. Para ello mostraron nuevos productos como [[Android TV]], [[Android Auto]], [[Android Wear]] o una serie de [[Teléfono inteligente|"smartphones"]] de baja gama bajo el nombre de [[Android One]]. Esto sirvió para estabilizar la imagen de la marca de cara a los mercados y al público.{{noref}}
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa.19 Modos de juego Supervivencia


== Historia ==
En el modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones, (20 puntos de salud). Extremo
En octubre de 2003, en la localidad de [[Palo Alto]], [[Andy Rubin]], Rich Miner, Chris White y Nick Sears fundan [[Android Inc.]] con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles basado en [[Linux]].
En julio de 2005, la multinacional [[Google]] compra Android Inc.
El 5 de noviembre de 2007 se crea la [[Open Handset Alliance]], un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.<ref name="AndroidAnnouncement">{{cite press release | url = http://www.openhandsetalliance.com/press_110507.html | title = Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices | accessdate = 5 de noviembre de 2007 | date = 5 de noviembre de 2007 | publisher = [[Open Handset Alliance]]}}</ref> El mismo día se anuncia la primera versión del [[sistema operativo]]: Android 1.0 Apple Pie.
Los terminales con Android no estarán disponibles hasta el año 2008. <ref>{{cita web| url = http://www.malavida.com/post/la-historia-de-android| título = La historia de Android | editorial = malavida.com | fechaacceso =17 de agosto de 2015}}</ref>
Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los [[Estados Unidos]], en el segundo y tercer trimestres de [[2010]],<ref name="news.cnet.com">{{cita web | url = http://news.cnet.com/8301-1035_3-20012627-94.html | título = Android hits top spot in U.S. smartphone market | fecha = 4 de agosto de 2010 | fechaacceso = 4 de agosto de 2010}}</ref><ref>{{cita noticia | url = http://ca.reuters.com/article/businessNews/idCATRE6734HB20100804 | título = Google's Android leads U.S. smartphones | autor = Gabriel Madway | fecha = 4 de agosto de 2010 | fechaacceso = 4 de agosto de 2010 | obra = Reuters}}</ref><ref>{{cita web| url = http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/android-most-popular-operating-system-in-u-s-among-recent-smartphone-buyers/ | título = Android Most Popular Operating System in U.S. Among Recent Smartphone Buyers &#124; Nielsen Wire | editorial = Blog.nielsen.com | fecha = 5 de octubre de 2010 | fechaacceso = 29 de octubre de 2010}}</ref> con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.<ref>{{cita web|url=http://www.mercurynews.com/top-stories/ci_16493024?nclick_check=1 |título=Google's Android software dominates U.S. smartphone market |editorial=Mercurynews.com |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) [[Archivo:Android logo (2007-2014).svg|right|thumb|200px|Logotipo de Android (2007-2014).]]


Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al 1.000.000 de aplicaciones disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: [[Android Market|Google Play]], sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones [[Samsung Apps]] de [[Samsung]], slideme de java y amazon appstore.<ref>{{cita noticia | url = http://www.xatakandroid.com/mercado/android-market-sobrepasa-las-250000-aplicaciones | título = Android Markey sobrepasa las 250.0000 aplicaciones | fecha = 14 de Julio de 2011 | fechaacceso = 14 de julio de 2010}}</ref><ref>{{cita web | url = http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2366624,00.asp | título = Extraponlating the Apple-Android Showdown: Who's Right? | editorial = pcmag.com | autor = David Murphy | fechaacceso = 24 de agosto de 2010}}</ref> [[Android Market|Google Play]] es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda [[F-Droid]] es completamente de código abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el [[lenguaje de programación]] [[Java (lenguaje de programación)|Java]].<ref>{{cita noticia | url = http://www.news.com/8301-13580_3-9815495-39.html | título = Google's Android parts ways with Java industry group | obra = [[CNET News]] | nombre = Stephen | apellido = Shankland | fecha = 12 de noviembre de 2007}}</ref>
El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en difícil. Creativo
No obstante, no es un sistema operativo libre de [[malware]], aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.<ref>{{cita noticia | url = http://www.securitybydefault.com/2011/02/evolucion-del-malware-en-dispositivos.html | título = Evolución del malware en dispositivos Android | obra = securitybydefault.com | nombre = Sebastián | apellido = Guerrero | fecha = 28 de febrero de 2011 | fechaacceso = 27 de abril de 2011}}</ref>


El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la [[Open Handset Alliance]], un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.<ref name="OHAhome" /><ref>{{cita noticia | url = http://phandroid.com/2008/12/10/sony-ericsson-htc-androids-set-for-summer-2009/ | título = Sony Ericsson, HTC Androids Set For Summer 2009 | obra = Android Phone Fans | nombre = Rob | apellido = Jackson | fecha = 10 de diciembre de 2008 | fechaacceso = 3 de septiembre de 2009}}</ref> Google liberó la mayoría del código de Android bajo la [[licencia de software|licencia]] [[Apache License|Apache]], una licencia [[software libre|libre]] y de [[código abierto]].<ref name="AndroidOverview">{{cita web | url = http://www.openhandsetalliance.com/android_overview.html | editorial = Open Handset Alliance | fechaacceso = 23 de septiembre de 2008 | título = Android Overview}}</ref>
En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, no pueden recibir daño (aunque pueden morir cayendo al vacío) y pueden volar libremente por el escenario. En este modo no se pueden romper bloques con una espada de cualquier material, (esto sirve para no destruir el entorno cuando el jugador golpea o ataca).


La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un [[framework]] Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las [[biblioteca (informática)|bibliotecas]] de Java en una máquina virtual [[Dalvik]] con [[compilación en tiempo de ejecución]]. Las bibliotecas escritas en [[C (lenguaje de programación)|lenguaje C]] incluyen un administrador de [[Interfaz gráfica de usuario|interfaz gráfica]] (''surface manager''), un framework [[OpenCore]], una [[base de datos]] relacional [[SQLite]], una Interfaz de programación de [[aplicaciones|API]] gráfica [[OpenGL|OpenGL ES 2.0 3D]], un motor de renderizado [[WebKit]], un motor gráfico [[SGL]], [[Transport Layer Security|SSL]] y una [[biblioteca estándar de C]] [[Bionic (software)|Bionic]]. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de [[Extensible Markup Language|XML]], 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de [[C++]].
Los modos de juegos se pueden cambiar mediante los comandos /gamemode survival (para supervivencia) /gamemode creative (para creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0.


=== Etimología ===
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versión clásica (que ya no recibe actualizaciones) aún puede jugarse gratuitamente desde el navegador.9 Aventura


Tanto el nombre ''Android'' ([[androide]] en español) como [[Nexus One]] hacen alusión a la novela de [[Philip K. Dick]] ''[[¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?]]'', que posteriormente fue adaptada al cine como ''[[Blade Runner]]''. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados ''replicantes'' del modelo Nexus-6.<ref>{{cita web | url = http://bits.blogs.nytimes.com/2009/12/15/is-the-google-phone-an-unauthorized-replicant/ | título = Is the Google Phone an Unauthorized Replicant? - Bits Blog - NYTimes.com}}</ref>
El modo aventura (adventure en inglés) esta destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos, este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:


El logotipo es el robot "Andy".
El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada.
En algunas versiones la dificultad no puede ser modificada.
El jugador debe ir por un camino predefinido por el creador del mapa (opcional).


=== Adquisición por parte de Google ===
Modos de juego personalizados
En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.<ref name="AndroidInc">{{cita web |url=http://www.businessweek.com/technology/content/aug2005/tc20050817_0949_tc024.htm |título=Google Buys Android for Its Mobile Arsenal |fechaacceso=7 de noviembre de 2007 |apellido=Elgin |nombre=Ben |fecha=17 de agosto de 2005 |editorial=Business Week}}</ref> Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están [[Andy Rubin]] (co-fundador de Danger),<ref name="AndyRubin">{{cita noticia |url=http://www.nytimes.com/2007/11/04/technology/04google.html?_r=2&hp=&pagewanted=all |título=I, Robot: The Man Behind the Google Phone |fechaacceso=14 de octubre de 2008 |apellido=Markoff |nombre=John |fecha=4 de noviembre de 2007 |editorial=New York Times}}</ref> [[Rich Miner]] (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.),<ref>{{cita noticia |url=http://www.boston.com/business/technology/articles/2007/09/02/introducing_the_google_phone/ |título=Introducing the Google Phone |nombre=Scott |apellido=Kirsner |fechaacceso=24 de octubre de 2008 |obra=[[The Boston Globe]] |fecha=2 de septiembre de 2007}}</ref> [[Nick Sears]] (alguna vez VP en [[T-Mobile]]),<ref name="Nick">{{cite press release |url=http://www.nokia.com/A4136002?newsid=918410 |title=T-Mobile Brings Unlimited Multiplayer Gaming to US Market with First Launch of Nokia N-Gage Game Deck |accessdate=5 de abril de 2009 |date=23 de septiembre de 2003 |publisher=Nokia}}</ref> y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV).<ref>{{cita noticia |url=http://www.businessweek.com/technology/content/aug2005/tc20050817_0949_tc024.htm |fechaacceso=23 de abril de 2009 |título=Google Buys Android for Its Mobile Arsenal |obra=[[BusinessWeek]] |nombre=Ben |apellido=Elgin |fecha=17 de agosto de 2005}}</ref> En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.<ref name="AndroidInc"/> Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.


En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el [[núcleo Linux]] que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.<ref name="EngadgetMobileOS">{{cita web |url=http://www.engadget.com/2007/08/28/google-is-working-on-a-mobile-os-and-its-due-out-shortly/ |título=Google is working on a mobile OS, and it's due out shortly |fechaacceso=6 de noviembre de 2007 |apellido=Block |nombre=Ryan |fecha=28 de agosto de 2007 |obra=[[Engadget]]}}</ref><ref name="WSJ">{{cita web |url=http://online.wsj.com/article_email/SB118602176520985718-lMyQjAxMDE3ODA2MjAwMjIxWj.html |título=Google Pushes Tailored Phones To Win Lucrative Ad Market |fechaacceso=6 de noviembre de 2007 |apellido1=Sharma |nombre1=Amol |first2=Kevin J. |last2=Delaney |fecha=2 de agosto de 2007 |obra=[[The Wall Street Journal]]}}</ref><ref name="DT">{{cita web |url=http://web.archive.org/web/http://www.directtraffic.org/OnlineNews/Google_admits_to_mobile_phone_plan_18094880.html |título=Google admits to mobile phone plan |fechaacceso=6 de noviembre de 2007 |fecha=20 de marzo de 2007 |obra=directtraffic.org |editorial=Google News}}</ref>
Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de Un solo jugador, pero sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado. Otras dimensiones


La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.<ref name="McKay">{{cita noticia |apellido=McKay |nombre=Martha |fecha=21 de diciembre de 2006 |título=Can iPhone become your phone?; Linksys introduces versatile line for cordless service |obra=[[The Record (Bergen County)|The Record]] |página=L9 |cita=And don't hold your breath, but the same cell phone-obsessed tech watchers say it won't be long before Google jumps headfirst into the phone biz. Phone, anyone?}}</ref> Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.<ref name="LIgPhone">{{enlace roto|1={{cita web |url=http://www.linuxinsider.com/rsstory/59115.html |título=Blogosphere Aflutter With Linux-Based phone Rumors |fechaacceso=7 de noviembre de 2007 |apellido=Ackerman |nombre=Elise |fecha=30 de agosto de 2007 |obra=Linux Insider}}|2=http://www.linuxinsider.com/rsstory/59115.html}}</ref>
Inframundo (Nether en inglés)


En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.<ref name="IWpatents">{{cita noticia |url=http://www.informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=201807587&cid=nl_IWK_daily |título=Google's Secret Patent Portfolio Predicts gPhone |fechaacceso=6 de noviembre de 2007 |apellido=Claburn |nombre=Thomas |fecha=19 de septiembre de 2007 |obra=[[InformationWeek]]}}</ref><ref name="MNpatents">{{cita web |url=http://www.moconews.net/entry/419-googles-strong-mobile-related-patent-portfolio/ |título=Google's Strong Mobile-Related Patent Portfolio |fechaacceso=7 de noviembre de 2007 |apellido=Pearce |nombre=James Quintana |fecha=20 de septiembre de 2007 |obra=mocoNews.net}}</ref>
Se creó una dimensión como un material adicional del juego donde se encuentran nuevos bloques y criaturas tales como el slime magmático, los ghast, los blazes y esqueletos wither, entre otros.


=== Open Handset Alliance ===
En la versión final (1.0.0) se añadieron fortalezas que aparecen aleatoriamente, en las cuales podemos encontrar generadores de blazes.
El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están [[Texas Instruments]], [[Broadcom Corporation]], [[Nvidia]], [[Qualcomm]], [[Samsung Electronics]], [[Sprint Nextel]], [[Intel Corporation|Intel]], [[LG]], [[Marvell Technology Group]], [[Motorola]], y [[T-Mobile]]; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.<ref name="AndroidAnnouncement"/> Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.
A partir de la versión 1.6 es posible encontrar cofres con objetos valiosos de forma aleatoria dentro de estas estructuras.


El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 15 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo [[PacketVideo]], [[ARM Holdings]], [[Atheros Communications]], [[Asustek]], [[Garmin]], [[Softbank]], [[Sony Ericsson]], [[Huawei]], [[Toshiba]], [[Vodafone]] y [[ZTE]].<ref>{{cita noticia |url=http://www.reuters.com/article/newsOne/idUSN0928595620081210 |título=CORRECTED&nbsp;— UPDATE 2-More mobile phone makers back Google's Android |apellido=Martinez |nombre=Jennifer |obra=[[Reuters]] |editorial=[[Thomson Reuters]] |fecha=10 de diciembre de 2008 |fechaacceso=13 de diciembre de 2008}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.businessweek.com/the_thread/techbeat/archives/2008/12/googles_android_2.html |título=Google's Android Gains More Powerful Followers |apellido=Kharif |nombre=Olga |obra=[[BusinessWeek]] |editorial=[[McGraw-Hill]] |fecha=9 de diciembre de 2008 |fechaacceso=13 de diciembre de 2008}}</ref>
A esta dimensión se llega colocando 14 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática) formando el borde rectángulo vertical de 4 bloques de ancho y 5 bloques de alto, aunque se pueden quitar los bloques de las 4 esquinas, de forma que solo harán falta 10 bloques de obsidiana. Después se prende fuego al portal. Una vez hecho esto saldrá una pantalla morada dentro del portal y podremos ir al Inframundo quedándonos estáticos en ella.20 En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocarse ralentización en equipos con poca potencia de procesado.


El [[24 de febrero]] de [[2014]] [[Nokia]] presentó sus [[Smartphone|teléfonos inteligentes]] corriendo Android 4.1 "Jelly Bean" (aunque corriendo una versión propia, tomando la base de AOSP). Se trata de los Nokia X, X+ y XL.
El Fin (The End en inglés)


=== Historial de actualizaciones ===
En la versión de PC existe una dimensión llamada el Fin y, con ella, el primer jefe final: el dragón del Fin (Ender Dragon en inglés). En esta dimensión abundan los enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de una o varias islas flotantes compuestas de piedra del Fin. Además, en esta dimensión podemos encontrar torres hechas de obsidiana, cuya función es curar al dragón del Fin cuando este recibe daño, por lo que el jugador debe romper los cristales que se encuentran en la parte superior de las torres disparandoles con un arco y flechas, o con bolas de nieve.
{{AP|Anexo:Historial de versiones de Android|l1=Historial de versiones de Android}}
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan ''bugs'' y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.

La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea considerado uno de los elementos promotores de la [[obsolescencia programada]].

Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.<ref>{{citation |url= |título=Google's Android Update Alliance Is Already Dead |autor=Jamie Lendino |editorial=pcmag.com |fecha=16 de diciembre de 2011 |fechaacceso=15 de enero de 2012}}</ref> Google actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas versiones de Android. <ref>{{cita web| url = http://arstechnica.com/gadgets/2013/09/balky-carriers-and-slow-oems-step-aside-google-is-defragging-android/ | título = Balky carriers and slow OEMs step aside Google is defragging Android | editorial = Ars Technica.com | fecha = 2 de septiembre de 2013 | fechaacceso = 18 de octubre de 2014}}</ref>

== Características ==
[[Archivo:Android-System-Architecture.svg|300px|thumb|right|Arquitectura del sistema Android]]
Características y especificaciones actuales:<ref name="WhatIsAndroid">{{cita web |url=http://developer.android.com/guide/basics/what-is-android.html |título=What is Android? |fecha=21 de julio de 2009 |obra=Android Developers |fechaacceso=3 de septiembre de 2009}}</ref><ref name="EnSDK">{{cita noticia |url=http://www.engadget.com/2007/11/12/googles-android-os-early-look-sdk-now-available/ |título=Google's Android OS early look SDK now available |fechaacceso=12 de noviembre de 2007 |apellido=Topolsky |nombre=Joshua |fecha=12 de noviembre de 2007 |obra=[[Engadget]]}}</ref><ref name="mediaformats">{{cita web |url=http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html |título=Android Supported Media Formats |obra=Android Developers |fechaacceso=1 de mayo de 2009}}</ref>
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto; text-align: left"
|- style="text-align: left"
! Diseño de dispositivo
|| La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
|-
! Almacenamiento
| [[SQLite]], una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.
|-
! Conectividad
|| Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: [[GSM]]/[[EDGE]], [[IDEN]], [[Acceso múltiple por división de código|CDMA]], [[EV-DO]], [[UMTS]], [[Bluetooth]], [[Wi-Fi]], [[Long Term Evolution|LTE]], [[HSDPA]], [[HSPA+]], [[Near field communication|NFC]] y [[WiMAX]].GPRS,UMTS y HSDPA+.
|-
! Mensajería
|| [[Servicio de mensajes cortos|SMS]] y [[Sistema de mensajería multimedia|MMS]] son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework ([[C2DM]]) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
|-
! Navegador web
|| El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto [[WebKit]], emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.
|-
! Soporte de Java
|| Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una [[máquina virtual Java]] en la plataforma. El [[bytecode Java]] no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.<ref>{{cita web|url=http://www.netmite.com/android/ |título=Android J2ME MIDP RUNNER |editorial=Netmite.com |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>
|-
! Soporte multimedia
|| Android soporta los siguientes formatos multimedia: [[WebM]], [[H.263]], [[H.264]] (en [[3GP]] o [[MP4]]), [[MPEG-4 Part 2|MPEG-4 SP]], [[Compresión multi-tasa adaptativa|AMR]], [[AMR-WB]] (en un contenedor 3GP), [[Advanced Audio Coding|AAC]], [[HE-AAC]] (en contenedores MP4 o 3GP), [[MP3]], [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]], [[Vorbis|Ogg Vorbis]], [[WAV]], [[JPEG]], [[Portable Network Graphics|PNG]], [[Graphics Interchange Format|GIF]] y [[Windows bitmap|BMP]].<ref name="mediaformats" />
|-
! Soporte para streaming
|| Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
|-
! Soporte para hardware adicional
|| Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
|-
! Entorno de desarrollo
|| Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de desarrollo integrado (IDE) utilizado era [http://www.eclipse.org/home/ Eclipse] con el plugin de [http://developer.android.com/tools/help/adt.html Herramientas de Desarrollo de Android] (ADT). Ahora se considera como entorno oficial [[Android Studio]], descargable desde la página oficial de desarrolladores de Android.
|-
! Google Play
||[[Google Play]] es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
|-
! Multi-táctil
|| Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).<ref>{{cita noticia |url = http://news.cnet.com/8301-13579_3-10161312-37.html |obra = [[CNET News]] |título = Report: Apple nixed Android's multitouch |fecha = 11 de febrero de 2009 |nombre = Steven |apellido = Musil |fechaacceso = 3 de septiembre de 2009}}</ref> Más tarde, Google publicó una actualización para el [[Nexus One]] y el [[Motorola Droid]] que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.<ref>{{cita web |url = http://www.engadget.com/2010/02/02/nexus-one-gets-a-software-update-enables-multitouch/ |título = Nexus One gets a software update, enables multitouch |obra = [[Engadget]] |nombre = Chris |apellido = Ziegler |fecha = 2 de febrero de 2010 |fechaacceso =2 de febrero de 2010}}</ref>
|-
! Bluetooth
|| El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;<ref name="cupcake-highlights">{{cita web |fecha = abril de 2009|url=http://developer.android.com/sdk/android-1.5-highlights.html |título=Android 1.5 Platform Highlights |obra=Android Developers |fechaacceso=3 de septiembre de 2009}}</ref> el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;<ref name="eclair-highlights">{{cita web |url = http://developer.android.com/sdk/android-2.0-highlights.html |título = Android 2.0 Platform Highlights |obra = Android Developers |fechaacceso =27 de octubre de 2009}}</ref> y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:<ref name="froyo-highlights">{{cita web |fecha=20 de mayo de 2010 |url=http://developer.android.com/sdk/android-2.2-highlights.html |título=Android 2.2 Platform Highlights |obra=Android Developers |fechaacceso=23 de mayo de 2010}}</ref>
|-
! Videollamada
|| Android soporta videollamada a través de [[Hangouts]] (ex-[[Google Talk]]) desde su versión HoneyComb.
|-
! Multitarea
|| Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.
|-
! Características basadas en voz
|| La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.<ref>{{cita web
|url=http://web.archive.org/web/http://developer.android.com/resources/articles/speech-input.html
|título=Speech Input for Google Search
|obra=Android Developers
|fechaacceso=3 de noviembre de 2010}}</ref>
|-
! Tethering
|| Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en [[Google Play]] (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.<ref>{{cita web
|url=http://www.pcworld.com/article/190265/use_your_android_phone_as_a_wireless_modem.html
|título=Use Your Android Phone as a Wireless Modem
|editorial=PCWorld
|autor=JR Raphael
|fecha=6 de mayo de 2010
|fechaacceso=3 de noviembre de 2010}}</ref>
|}

== Arquitectura ==
Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):
* '''Aplicaciones''': las aplicaciones base incluyen un cliente de [[correo electrónico]], programa de [[servicio de mensajes cortos|SMS]], calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
* '''Marco de trabajo de aplicaciones''': los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
* '''Bibliotecas''': Android incluye un conjunto de bibliotecas de [[lenguaje de programación C|C]]/[[C++]] usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
* '''Runtime de Android''': Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".
* '''Núcleo Linux''': Android depende de [[Linux (núcleo)|Linux]] para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El [[núcleo (informática)|núcleo]] también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

== Seguridad, privacidad y vigilancia ==
Según un estudio de [[Symantec]] de 2013,<ref>{{cita web|título=Android es más seguro que iOS, pero es mucho más atacado según Symantec |url=http://www.elandroidelibre.com/2013/07/android-tiene-menos-vulnerabilidades-que-ios-pero-es-mas-atacado-por-malware.html |fecha=16 de abril de 2013 }}</ref> demuestra que en comparación con iOS, Android es un sistema explícitamente menos vulnerable. El estudio en cuestión habla de 13 vulnerabilidades graves para Android y 387 vulnerabilidades graves para iOS. El estudio también habla de los ataques en ambas plataformas, en este caso Android se queda con 113 ataques nuevos en 2012 a diferencia de iOS que se queda en 1 solo ataque. Aún así Google y Apple se empeñan cada vez más en hacer sus [[sistema operativo|sistemas operativos]] más seguros incorporando más seguridad tanto en sus sistemas operativos como en sus mercados oficiales.

Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a [[IPhone#Restricciones|iPhone]], pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como [[Caché web|caché]] y no como [[Log (registro)|log]] tal como hace iPhone.<ref>{{cita noticia |nombre=Juan Carlos |apellidos=González |título=Android también almacena datos de la localización del usuario |url=http://www.xatakandroid.com/moviles-android/android-tambien-almacena-datos-de-la-localizacion-del-usuario |fecha=23 de abril de 2011 |fechaacceso=23 de abril de 2011 }}</ref>

{{VT|Datos acerca de la vigilancia mundial (2013 a la fecha)}}
Como parte de las amplias revelaciones sobre [[Datos acerca de la vigilancia mundial (2013 a la fecha)|vigilancia masiva filtradas en 2013 y 2014]], se descubrió que las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas, la [[Agencia de Seguridad Nacional]] (NSA) y el [[Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno]] (GCHQ), respectivamente, tienen acceso a los datos de los usuarios de dispositivos Android. Estas agencias son capaces de leer casi toda la información del teléfono como SMS, geolocalización, correos, notas o mensajes.<ref name="spiegel20130907">{{cita noticia|url=http://www.spiegel.de/international/world/a-920971.html|título= Privacy Scandal: NSA Can Spy on Smart Phone Data|fecha=7 de septiembre de 2013|fechaacceso=26 de mayo de 2013|autor=Staff}}</ref> Documentos filtrados en enero de 2014, revelaron que las agencias interceptan información personal a través de [[Internet]], [[redes sociales]] y aplicaciones populares, como [[Angry Birds]], que recopilan información para temas comerciales y de publicidad. Además, según ''[[The Guardian]]'', el GCHQ tiene una [[wiki]] con guías de las diferentes aplicaciones y redes de publicidad para saber los diferentes datos que pueden ser interceptados.<ref name="angrybirdsatgchq">{{cita web|url=http://www.theguardian.com/world/2014/jan/27/nsa-gchq-smartphone-app-angry-birds-personal-data|título=Angry Birds and 'leaky' phone apps targeted by NSA and GCHQ for user data &#124; World news|fechaacceso=26 de mayo de 2014|autor=James Ball|editorial=theguardian.com}}</ref> Una semana después de salir esta información a la luz, el desarrollador finlandés [[Rovio Entertainment|Rovio]], anunció que estaba reconsiderando sus relaciones con las distintas plataformas publicitarias y exhortó a la industria en general a hacer lo mismo.<ref>{{cita web|url=http://www.theguardian.com/world/2014/jan/28/angry-birds-rovio-respond-nsa-spying-revelations|título=Angry Birds firm calls for industry to respond to NSA spying revelations &#124; World news|fechaacceso=26 de mayo de 2014|autor=James Ball|fecha=28 de enero de 2014|editorial=theguardian.com}}</ref>

Las informaciones revelaron que las agencias realizan un esfuerzo adicional para interceptar búsquedas en [[Google Maps]] desde Android y otros [[smartphones]] para recopilar ubicaciones de forma masiva.<ref name="angrybirdsatgchq" /> La NSA y el GCHQ insistieron en que estas actividades cumplen con las leyes nacionales e internacionales, aunque The Guardian afirmó que ''las últimas revelaciones podrían sumarse a la creciente preocupación pública acerca de cómo se acumula y utiliza la información, especialmente para aquellos fuera de los EE.UU. que gozan de menos protección en temas de privacidad que los estadounidenses''.<ref name="angrybirdsatgchq" />

== Nombres de las versiones ==
Las versiones de Android reciben, en [[idioma inglés|inglés]], el nombre de diferentes postres o dulces. En cada versión el postre o dulce elegido empieza por una letra distinta, conforme a un orden alfabético:
* A: Apple Pie (v1.0): ''[[Tarta de manzana]]''
* B: Banana Bread (v1.1): ''[[Pan de plátano]]''
* C: Cupcake (v1.5): ''[[Panque]]''
* D: Donut (v1.6): ''[[Rosquilla]]''
* E: Éclair (v2.0/v2.1): ''[[Pepito]]''
* F: Froyo (v2.2): ''[[Yogurt helado]]''
* G: Gingerbread (v2.3): ''[[Pan de jengibre]]''
* H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2): ''[[panal|Panal de miel]]''
* I: Ice Cream Sandwich (v4.0): ''[[Sandwich de helado]]''
* J: Jelly Bean (v4.1/v4.2/v4.3): ''[[Gominola]]''
* K: KitKat (v4.4): ''[[Kit Kat]]''
* L: Lollipop (v5.0/v5.1): ''[[Piruleta]]'' <ref>{{cita web |url=https://techblogeek.com/google-anuncio-android-5-0-lollipop/ |título=Google anuncio Android 5.0 Lollipop |fechaacceso= 15 de octubre |añoacceso= 2014}}</ref>
* M: Marshmallow (v6.0) ''[[Malvavisco]]'' <ref>{{cita web |url=http://www.elandroidelibre.com/2015/08/marshmallow-sera-android-6-0.html |título=Android 6.0 Marshmallow |fechaacceso= 17 de agosto |añoacceso= 2015}}</ref>
[[Archivo:KandKaneInJellyBeanNexus.png|thumb| right|Captura de pantalla durante el huevo de pascua de Android Jelly Bean 4.1 en Galaxy Nexus|326x326px]]

== Usos y dispositivos ==
El sistema operativo Android se usa en [[teléfono inteligente|teléfonos inteligentes]], [[ordenador portátil|ordenadores portátiles]], [[netbook]]s, [[Tableta (computadora)|tableta]]s, [[Google TV]], [[Reloj de pulsera|relojes de pulsera]],<ref>{{cita web|url=http://live.imwatch.it/ |título=i'm Watch |editorial=Live.imwatch.it |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> [[auriculares]]<ref name=register_wifi_headphones /> y otros dispositivos,<ref>{{cita web |url= http://mashable.com/2011/05/12/ice-cream-sandwich/ |título=Androids Unite: How Ice Cream Sandwich Will End the OS Schism |autor=Jolie O'Dell |obra=Mashable |fecha = 12 de mayo de 2011 |fechaacceso=9 de junio de 2011}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2010/09/06/toshiba-ac100-android-smartbook-hits-the-united-kingdom/ |título=Toshiba AC100 Android smartbook hits the United Kingdom |autor=Laura June |obra=Engadget |fecha=6 de septiembre de 2010 |fechaacceso=9 de junio de 2011}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.howtogeek.com/howto/22665/run-android-on-your-netbook-or-desktop/ |título=Run Android on your netbook or desktop |editorial=How-To Geek |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de $100 hasta terminales que superen los $1000.

La plataforma de hardware principal de Android es la [[arquitectura ARM]]. Hay soporte para [[x86]] en el proyecto Android-x86,<ref>{{cita web |url=http://www.android-x86.org/ |título=Android-x86 - Porting Android to x86}}</ref> y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.

El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el [[HTC Dream]], dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008.<ref name="HTC">{{cita noticia |editorial=HTC |url=http://www.htc.com/www/press.aspx?id=66338&lang=1033 |fechaacceso=19 de mayo de 2009 |título=T-Mobile Unveils the T-Mobile G1 - the First Phone Powered by Android}} AT&T's first device to run the Android OS was the Motorola Backflip.</ref> A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android,<ref>{{cita noticia|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/mar/14/google-mobile-phone-launch-delay |título=Google forced to delay British launch of Nexus phone |editorial=guardian.co.uk |fecha=14 de marzo de 2010 |autor=Richard Wray |ubicación=London}}</ref> el [[Nexus One]]. [[Google]] ha continuado la comercialización de la gama [[Google Nexus|Nexus]] en 2010 con el [[Samsung]] [[Nexus S]], en 2011 con el [[Galaxy Nexus]] en 2012 con el [[Nexus 4]] y las tablets [[Nexus 7]] y [[Nexus 10]] en 2014 con el [[Nexus 6]] y la tablet [[Nexus 9]].Estos dispositivos son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen aproximadamente 1.000.000 de aplicaciones para Android y se estima que 1.500.000 [[Telefonía móvil|teléfonos móviles]] se activan diariamente, y en 2013 se llegó a los 1000 millones de teléfonos inteligentes Android en el mundo.

iOS y [[Android Gingerbread|Android 2.3.3 "Gingerbread"]] pueden ser configurado para un [[arranque dual]] en un [[iPhone]] o [[iPod Touch]] liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.<ref name=nota-jailbreak group=lower-alpha /><ref>{{cita web |url=http://www.pcworld.com/article/196595/how_to_install_android_on_your_iphone.html |título=How to Install Android on Your iPhone |autor=David Wang |editorial=pcworld.com |fecha=19 de mayo de 2010}}</ref><ref>{{cita web|url=http://web.archive.org/web/http://www.idroidproject.org/ |título=Idroidproject.org |editorial=Idroidproject.org |fechaacceso=8 de agosto de 2011}}</ref>

[[Archivo:Spica_21.jpg|thumb|Teléfono móvil [[Samsung I5700|Samsung Galaxy Spica]] con una versión de Android 2.1|200px]]

== Diseño y desarrollo ==
[[Archivo:Android home.png|thumb|[[Telefonía móvil|Teléfono móvil]] virtual con Android 1.5|180px]]
Android es considerado como uno de los [[modelos de negocio]] más exitosos, pues su desarrollo estratégico contempla los factores que más se tienen en cuenta dentro de las herramientas y metodologías desarrollados por expertos en negocios. Este sistema operativo se ha convertido en un modelo a seguir por desarrolladores de tendencias y negocios de alto impacto.{{cita requerida}}

Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles como [[iOS (sistema operativo)|iOS]] o [[Windows Phone]], se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al código fuente<ref>{{cita web |url=http://source.android.com/ |título=Código fuente de Android |idioma=inglés }}</ref> como a la lista de incidencias<ref>{{cita web |url=http://code.google.com/p/android/issues/list |título=Lista de incidencias de Android |idioma=inglés }}</ref> donde se pueden ver problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.

El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un ''trozo'' básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria ([[Memoria de acceso aleatorio|RAM]]), velocidad de [[Microprocesador|procesador]], etc.

En un principio, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado,<ref>{{cita web |url=http://www.theverge.com/2012/4/25/2974676/this-was-the-original-google-phone-presented-in-2006 |título=This was the original 'Google Phone' presented in 2006 |idioma=inglés}}</ref> y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el [[iPhone]], presentado 1 año y 9 meses antes.

== Aplicaciones ==
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje [[Java (lenguaje de programación)|Java]] con Android Software Development Kit ([[Android SDK]]), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en [[C]] o [[C++]], [[App Inventor|Google App Inventor]], un entorno visual para programadores novatos y varios [[marco de aplicaciones basadas en la web multiteléfono|marcos de aplicaciones basadas en la web multiteléfono]]. También es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto ''Necesitas SDK''.

El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de [[Java (lenguaje de programación)|Java]] y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por [[Google]] el cual se puede descargar gratuitamente.<ref>{{cita web|url=http://developer.android.com/sdk/ |título=Android SDK |editorial=Developer.android.com |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>

Todas las aplicaciones están comprimidas en formato [[APK (formato)|APK]], que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.

=== Google Play ===
[[Google Play]] es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Play Store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Esta aplicación reemplazó a "Market".

Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como [[Amazon Appstore]]&thinsp;<ref name="wired_alt_app_stores">{{cita web | url=http://www.wired.com/gadgetlab/2010/06/independent-app-stores-take-on-googles-android-market/ | título=Independent App Stores Take On Google’s Android Market | fecha=11 de junio de 2010 | nombre=Priya | apellido=Ganapati | editorial=[[Wired News]] | fechaacceso=2 de febrero de 2011}}</ref> o [[SlideME]]) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo [[APK (formato)|APK]] de la aplicación.<ref>{{cita web|url=http://www.mibqyyo.com/2011/06/23/cmo-instalar-en-el-tablet-las-aplicaciones-que-se-descargan-en-el-ordenador/ |título=Cómo instalar en el tablet las aplicaciones que se descargan en el ordenador |fecha=23 de junio de 2011 |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>

== Mercadotecnia ==
[[Archivo:Android Logo.png|right|120px]]
=== Logos ===
El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.<ref>{{cita noticia |url = http://www.forbes.com/2008/09/25/font-android-g1-tech-wire-cx_ew_0926font.html |título = Android's Very Own Font |obra = [[Forbes]] |nombre = Elizabeth |apellido = Woyke |fecha = 26 de septiembre de 2008 }}</ref>

El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.<ref>{{cita web |url = http://www.android.com/branding.html |obra = Android |título = Brand Guidelines |fecha = 23 de marzo de 2009 |fechaacceso =30 de octubre de 2009}}</ref>

=== Tipografía ===
La tipografía de Android se llama Norad, solo usada en el texto del logo.<ref>{{cita web |url = http://www.android.com/branding.html |obra = Android |título = Android Brand Guidelines |fecha = 23 de marzo de 2009 |fechaacceso =10 de abril de 2010}}</ref>
Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada ''Roboto'', que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución. Más tarde, en 2014 y con Android 5.0 Lollipop, se introduce un rediseño de Roboto.

=== Cuota de mercado ===
La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial.<ref name="Insider_1">{{cita noticia |título=Canalys: iPhone outsold all Windows Mobile phones in Q2 2009 |url=http://www.appleinsider.com/articles/09/08/21/canalys_iphone_outsold_all_windows_mobile_phones_in_q2_2009.html |newspaper=[[AppleInsider]] |fecha=21 de agosto de 2009 |fechaacceso=21 de septiembre de 2009}}</ref>

En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%.<ref name="ComScore Feb 2010">
{{cita web
|url= http://www.mycomscore.net/Press_Events/Press_Releases/2010/4/comScore_Reports_February_2010_U.S._Mobile_Subscriber_Market_Share
|título=comScore Reports February 2010 U.S. Mobile Subscriber Market Share
|obra=Comscore.com
|fecha=5 de abril de 2010
|fechaacceso=24 de diciembre de 2010
|cita=RIM, 42.1%; Apple, 25.4%; Microsoft, 15.1%; Google (Android), 9.0%; Palm, 5.4%; others, 3.0%
}}</ref> Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.<ref>{{cita web |url=http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2010/11/comScore_Reports_September_2010_U.S._Mobile_Subscriber_Market_Share |título=comScore Reports September 2010 U.S. Mobile Subscriber Market Share |obra=Comscore.com |fecha=3 de noviembre de 2010 |fechaacceso=24 de diciembre de 2010}}</ref>

En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM.<ref name="news.cnet.com"/> Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.<ref>{{cita web |url= http://news.cnet.com/8301-13579_3-20012418-37.html |título= More signs iPhone under Android attack |fecha= 2 de agosto de 2010 |autor= Greg Sandoval |fechaacceso= 4 de agosto de 2010}}</ref>

A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.<ref name="engadget.com">{{cita web|url=http://www.engadget.com/2010/10/01/google-expands-androidss-reach-accepting-paid-apps-from-20-mor/ |título=Google expands Android's reach, accepting paid apps from 20 more countries, selling to 18 more |editorial=Engadget |fecha=1 de octubre de 2010 |fechaacceso=29 de octubre de 2010}}</ref>

En noviembre de 2013 Andy Rubin dijo que se activaban 1.500.000 dispositivos diariamente y también. En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente,<ref>{{cita web|url=http://www.ticbeat.com/sim/activan-700000-android-dia/ |título=Ya se activan más de 700.000 Android cada día |editorial=TICbeat |fecha=21 de diciembre de 2011 |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día.<ref>{{cita web|url=http://www.siliconnews.es/2011/07/15/550-000-terminales-android-activados-cada-dia |título=550.000 terminales Android activados cada día |editorial=Siliconnews.es |fecha=15 de julio de 2011 |fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref> en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android,<ref>{{cita web
|url= http://www.engadget.com/2010/12/09/andy-rubin-over-300-000-android-phones-activated-daily/
|título=Andy Rubin: over 300,000 Android phones activated daily
|obra=Engadget
|fecha=9 de diciembre de 2010
|fechaacceso=24 de diciembre de 2010
}}</ref> y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.<ref>{{cita noticia |apellido=Arthur |nombre=Charles |título=Eric Schmidt's dog whistle to mobile developers: abandon Windows Phone |editorial=The Guardian|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/jun/25/android-schmidt-mobile-platform |fecha=25 de junio de 2010 |ubicación=London}}</ref>

En abril de 2013 se hizo público que Android alcanzó el 92% en ventas de nuevos ''smartphones'' para el trimestre comprendido entre diciembre 2012 y febrero 2013 en España, seguido de iOS con un 4.4%<ref>{{cita web|url=http://www.kantarworldpanel.com/es/Noticias/Android-ya-est-en-9-de-cada-10-nuevos-smartphones |título=Android ya está en 9 de cada 10 nuevos smartphones |fecha=17 de abril de 2013 |fechaacceso=19 de abril de 2013}}</ref>

=== Cuota de las versiones ===
Datos recogidos a principios del mes de agosto de 2015
{| class="wikitable sortable" style="text-align:right"
! Versión
! Nombre en código
! Fecha de distribución
! [[application programming interface|API]] level
! Cuota (1 de agosto, 2015)
|-
| style="text-align:center;" | '''6.0'''
| ''[[Android Marshmallow|Marshmallow]]''
| TBA
| 23
| TBA
|-
| style="text-align:center;" | '''5.1'''
| ''[[Android Lollipop|Lollipop]]''
| 06 de abril de 2015
| 22
| 2,6%
|-
| style="text-align:center;" | '''5.0'''
| ''[[Android Lollipop|Lollipop]]''
| 3 de noviembre de 2014
| 21
| 15,5%
|-
| style="text-align:center;" | '''4.4'''
| ''[[Android KitKat|Kit Kat]]''
| 31 de octubre de 2013
| 19
| 39,3%
|-
| style="text-align:center;" | '''4.3'''
| ''[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]''
| 24 de julio de 2013
| 18
| 4,7%
|-
| style="text-align:center;" | '''4.2'''
| ''[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]''
| 13 de noviembre de 2012
| 17
| 15,9%
|-
| style="text-align:center;" | '''4.1'''
| ''[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]''
| 9 de julio de 2012
| 16
| 13,0%
|-
| style="text-align:center;" | '''4.0'''
| ''[[Android Ice Cream Sandwich|Ice Cream Sandwich]]''
| 16 de diciembre de 2011
| 14
| 4,1%
|-
| style="text-align:center;" | '''2.3'''
| ''[[Android Gingerbread|Gingerbread]]''
| 9 de febrero de 2011
| 10
| 4,6%
|-
| style="text-align:center;" | '''2.2'''

| ''[[Android Froyo|Froyo]]''
| 20 de mayo de 2010
| 8
| 0,3%
|}

== Demanda de Oracle ==
A través de un comunicado de prensa, [[Oracle Corporation|Oracle]] anunció el 12 de agosto de 2010 una demanda contra [[Google]] por violación de propiedad intelectual en el uso de [[Java (lenguaje de programación)|Java]] en el sistema operativo Android. La razón citada: ''«Al desarrollar Android, Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su infracción»''.<ref>{{cita noticia |nombre=Victoria |apellidos=Esains |título=Oracle demanda a Google por violar propiedad intelectual de Java con Android |url=http://alt1040.com/2010/08/oracle-demanda-a-google-por-violar-propiedad-intelectual-de-java-con-android |fecha=13 de agosto de 2010 |fechaacceso=23 de abril de 2011 }}</ref>

Sin embargo, el 1 de junio de 2012 se celebró el juicio fallando a favor de Google, siendo así que no violaba ninguna patente de Oracle.<ref>{{cita noticia|url=http://www.enter.co/otros/google-gana-definitivamente-su-juicio-contra-oracle/|título=Google gana definitivamente su juicio contra Oracle|obra=enter.co|autor=Jose Luis Peñarredonda|fecha=1 de junio de 2012|fechaacceso=29 de julio de 2012|idioma=inglés}} </ref>

== Véase también ==
[[Archivo:Latas.JPG|right|thumb|220px|Mascota de Android hecha con latas en [[New York]].]]
* [[Anexo:Historial de versiones de Android]]
* [[Android Silver]]<ref>http://www.geekgital.com/que-es-android-silver-por-que-beneficia-usuarios/</ref>
* [[Ajustes de Google]]<ref>http://phandroid.com/2013/02/26/google-settings-icon/</ref>
* [[Android Gingerbread]]
* [[Android 5.0]]
* [[APK (formato)]]
* [[Chromium OS]]
* [[Cuenta de Google]]
* [[CyanogenMod]]
* [[Dalvik]] ([[máquina virtual]] de Android)
* [[Google Chrome OS]]
* [[Google Play]]
* [[GPL]]
* [[Interfaz natural de usuario]]
* [[MIUI]]
* [[Replicant (sistema operativo)|Replicant]], clon de código libre de Android
* [[Symbian]]
* [[Tethering]]
* [[TouchWiz]]
* [[iOS (sistema operativo)]] de Apple
* [[BB10]] de BlackBerry
* [[Windows Phone]] de Microsoft
* [[Firefox OS]] de Mozilla

== Notas ==
{{listaref|group=lower-alpha|refs=
<ref name=nota-jailbreak group=lower-alpha>Al proceso de liberación de las restricciones impuestas por software en los [[iPhone]] y [[iPad]], es decir a los dispositivos con sistema operativo [[iOS]], se le denomina [[Jailbreak (iOS)|''Jailbreak'']].</ref>
}}

== Referencias ==
{{listaref|2|refs=
<ref name="OHAhome">{{cita web | url = http://www.openhandsetalliance.com/ | título = Open Handset Alliance | fechaacceso = 10 de junio de 2010 | editorial = Open Handset Alliance}}</ref>
<ref name=register_wifi_headphones>{{cita web|url=http://www.theregister.co.uk/2011/01/12/now_audio_admiral_touch/ |título=Android-powered touchscreen Wi-Fi headphones offered |editorial=The Register|fecha=12 de enero de 2011|fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>
<ref name=Version Android>{{cita web|url=http://versionandroid.com/ |título=Android-powered touchscreen Wi-Fi headphones offered |editorial=The Register|fecha=12 de enero de 2011|fechaacceso=7 de enero de 2012}}</ref>
}}

== Enlaces externos ==
{{commonscat|Android (operating system)}}
* [http://www.android.com/ Sitio web oficial de Android] (en inglés)
{{YouTube|1FJHYqE0RDg|Sergey Brin presenta la plataforma Android}} (en inglés)
* [https://play.google.com Google Play]
* [https://android.com.es Curso Android]
* [http://www.android-x86.org/ Android x86], Android en el ordenador.
* [http://www.androidnoticias.net/ Página especializada en la temática Android]
* [http://unandroid.com/android/ Noticias actualizadas de Android en Español]
* [https://www.youtube.com/user/GoogleMobile Android en YouTube]
* [https://twitter.com/android Android en Twitter]
* [https://www.facebook.com/AndroidOfficial Android en Facebook]
* [https://plus.google.com/+android Android en Google+]
* [http://instagram.com/androidteamofficial_/ Android en Instagram]

[[Categoría:Android]]
[[Categoría:Sistemas operativos ARM]]
[[Categoría:Distribuciones Linux embebido]]
[[Categoría:Plataformas de desarrollo para Java]]
[[Categoría:Sistemas operativos]]
[[Categoría:Teléfonos inteligentes]]
[[Categoría:Telefonía móvil]]
[[Categoría:Software de Google]]
[[Categoría:Adquisiciones de Google]]
[[Categoría:Software que utiliza la licencia Apache]]

Revisión del 15:29 8 sep 2015

Android
Parte de Linux
Archivo:Logo Android.png
Archivo:Captura2015.png
Captura de Android 5.1.1 Lollipop (Moto G 2nd Gen.).
Información general
Tipo de programa plataforma
Desarrollador Google
Open Handset Alliance
Android Open Source Project
Modelo de desarrollo Código Abierto[1]
Lanzamiento inicial 23 de septiembre de 2008[2]
Licencia Apache 2.0 y GNU GPL 2[8]
Estado actual En permanente desarrollo
Idiomas Multilingüe
Información técnica
Programado en C (núcleo),[3]C++ (algunas bibliotecas de terceros), Java (UI)
Núcleo Linux
Tipo de núcleo Monolítico
Plataformas admitidas ARM, x86,[4]MIPS,[5]IBM POWER[6][7]
Interfaz gráfica predeterminada Material Design
Sistema de gestión de paquetes Google Play , APK
Método de actualización Google Play u otras tiendas instaladas posteriormente
Versiones
Última versión estable Android 5.1.1 ( 26 de abril de 2015.)
Archivos legibles
Archivos editables
Enlaces
Android 4.1 ejecutándose en un Nexus.
Pantalla de Android 4.4.2 KitKat.

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró.[9]​ Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.[10]​ El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008.[11]​ Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS aunque la gran mayoría de benefecios se los queda iOS.[12][13][14][15]

El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología.[16][17]​ Según documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.

La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).[18]

El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados. Para ello mostraron nuevos productos como Android TV, Android Auto, Android Wear o una serie de "smartphones" de baja gama bajo el nombre de Android One. Esto sirvió para estabilizar la imagen de la marca de cara a los mercados y al público.[cita requerida]

Historia

En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubin, Rich Miner, Chris White y Nick Sears fundan Android Inc. con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles basado en Linux. En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.[10]​ El mismo día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarán disponibles hasta el año 2008. [19]

Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,[20][21][22]​ con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.[23]​ A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.)

Logotipo de Android (2007-2014).

Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al 1.000.000 de aplicaciones disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung, slideme de java y amazon appstore.[24][25]Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda F-Droid es completamente de código abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.[26]​ No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.[27]

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.[28][29]​ Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.[30]

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Etimología

Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.[31]

El logotipo es el robot "Andy".

Adquisición por parte de Google

En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.[9]​ Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger),[32]Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.),[33]Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile),[34]​ y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV).[35]​ En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.[9]​ Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.

En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.[36][37][38]

La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.[39]​ Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.[40]

En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.[41][42]

Open Handset Alliance

El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.[10]​ Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.

El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 15 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Huawei, Toshiba, Vodafone y ZTE.[43][44]

El 24 de febrero de 2014 Nokia presentó sus teléfonos inteligentes corriendo Android 4.1 "Jelly Bean" (aunque corriendo una versión propia, tomando la base de AOSP). Se trata de los Nokia X, X+ y XL.

Historial de actualizaciones

Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.

La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.

Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.[45]​ Google actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas versiones de Android. [46]

Características

Arquitectura del sistema Android

Características y especificaciones actuales:[47][48][49]

Diseño de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.
Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX.GPRS,UMTS y HSDPA+.
Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.
Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[50]
Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[49]
Soporte para streaming Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para hardware adicional Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Entorno de desarrollo Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipse con el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android (ADT). Ahora se considera como entorno oficial Android Studio, descargable desde la página oficial de desarrolladores de Android.
Google Play Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
Multi-táctil Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).[51]​ Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa.[52]
Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;[53]​ el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;[54]​ y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron:[55]
Videollamada Android soporta videollamada a través de Hangouts (ex-Google Talk) desde su versión HoneyComb.
Multitarea Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.
Características basadas en voz La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[56]
Tethering Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.[57]

Arquitectura

Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):

  • Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
  • Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
  • Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
  • Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".
  • Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

Seguridad, privacidad y vigilancia

Según un estudio de Symantec de 2013,[58]​ demuestra que en comparación con iOS, Android es un sistema explícitamente menos vulnerable. El estudio en cuestión habla de 13 vulnerabilidades graves para Android y 387 vulnerabilidades graves para iOS. El estudio también habla de los ataques en ambas plataformas, en este caso Android se queda con 113 ataques nuevos en 2012 a diferencia de iOS que se queda en 1 solo ataque. Aún así Google y Apple se empeñan cada vez más en hacer sus sistemas operativos más seguros incorporando más seguridad tanto en sus sistemas operativos como en sus mercados oficiales.

Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.[59]

Como parte de las amplias revelaciones sobre vigilancia masiva filtradas en 2013 y 2014, se descubrió que las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas, la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno (GCHQ), respectivamente, tienen acceso a los datos de los usuarios de dispositivos Android. Estas agencias son capaces de leer casi toda la información del teléfono como SMS, geolocalización, correos, notas o mensajes.[60]​ Documentos filtrados en enero de 2014, revelaron que las agencias interceptan información personal a través de Internet, redes sociales y aplicaciones populares, como Angry Birds, que recopilan información para temas comerciales y de publicidad. Además, según The Guardian, el GCHQ tiene una wiki con guías de las diferentes aplicaciones y redes de publicidad para saber los diferentes datos que pueden ser interceptados.[61]​ Una semana después de salir esta información a la luz, el desarrollador finlandés Rovio, anunció que estaba reconsiderando sus relaciones con las distintas plataformas publicitarias y exhortó a la industria en general a hacer lo mismo.[62]

Las informaciones revelaron que las agencias realizan un esfuerzo adicional para interceptar búsquedas en Google Maps desde Android y otros smartphones para recopilar ubicaciones de forma masiva.[61]​ La NSA y el GCHQ insistieron en que estas actividades cumplen con las leyes nacionales e internacionales, aunque The Guardian afirmó que las últimas revelaciones podrían sumarse a la creciente preocupación pública acerca de cómo se acumula y utiliza la información, especialmente para aquellos fuera de los EE.UU. que gozan de menos protección en temas de privacidad que los estadounidenses.[61]

Nombres de las versiones

Las versiones de Android reciben, en inglés, el nombre de diferentes postres o dulces. En cada versión el postre o dulce elegido empieza por una letra distinta, conforme a un orden alfabético:

Captura de pantalla durante el huevo de pascua de Android Jelly Bean 4.1 en Galaxy Nexus

Usos y dispositivos

El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tabletas, Google TV, relojes de pulsera,[65]auriculares[66]​ y otros dispositivos,[67][68][69]​ siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de $100 hasta terminales que superen los $1000.

La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86,[70]​ y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.

El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008.[71]​ A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android,[72]​ el Nexus One. Google ha continuado la comercialización de la gama Nexus en 2010 con el Samsung Nexus S, en 2011 con el Galaxy Nexus en 2012 con el Nexus 4 y las tablets Nexus 7 y Nexus 10 en 2014 con el Nexus 6 y la tablet Nexus 9.Estos dispositivos son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen aproximadamente 1.000.000 de aplicaciones para Android y se estima que 1.500.000 teléfonos móviles se activan diariamente, y en 2013 se llegó a los 1000 millones de teléfonos inteligentes Android en el mundo.

iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.[a][73][74]

Teléfono móvil Samsung Galaxy Spica con una versión de Android 2.1

Diseño y desarrollo

Teléfono móvil virtual con Android 1.5

Android es considerado como uno de los modelos de negocio más exitosos, pues su desarrollo estratégico contempla los factores que más se tienen en cuenta dentro de las herramientas y metodologías desarrollados por expertos en negocios. Este sistema operativo se ha convertido en un modelo a seguir por desarrolladores de tendencias y negocios de alto impacto.[cita requerida]

Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al código fuente[75]​ como a la lista de incidencias[76]​ donde se pueden ver problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.

El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc.

En un principio, Android era eminentemente un sistema operativo pensado para usar con teclado,[77]​ y gracias a un cursor poder navegar entre las aplicaciones. Desde su comienzo, Android ha sido altamente personalizable. Poco después, antes del lanzamiento del primer teléfono Android, esta filosofía cambió para convertirse en eminentemente táctil, y poder competir contra el iPhone, presentado 1 año y 9 meses antes.

Aplicaciones

Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios marcos de aplicaciones basadas en la web multiteléfono. También es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas SDK.

El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.[78]

Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.

Google Play

Google Play es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Play Store" que se encuentra instalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones. Esta aplicación reemplazó a "Market".

Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore[79]​ o SlideME) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.[80]

Mercadotecnia

Logos

El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.[81]

El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.[82]

Tipografía

La tipografía de Android se llama Norad, solo usada en el texto del logo.[83]​ Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución. Más tarde, en 2014 y con Android 5.0 Lollipop, se introduce un rediseño de Roboto.

Cuota de mercado

La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes en el ámbito mundial.[84]

En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%.[85]​ Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.[86]

En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM.[20]​ Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.[87]

A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.[88]

En noviembre de 2013 Andy Rubin dijo que se activaban 1.500.000 dispositivos diariamente y también. En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente,[89]​ anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día.[90]​ en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android,[91]​ y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.[92]

En abril de 2013 se hizo público que Android alcanzó el 92% en ventas de nuevos smartphones para el trimestre comprendido entre diciembre 2012 y febrero 2013 en España, seguido de iOS con un 4.4%[93]

Cuota de las versiones

Datos recogidos a principios del mes de agosto de 2015

Versión Nombre en código Fecha de distribución API level Cuota (1 de agosto, 2015)
6.0 Marshmallow TBA 23 TBA
5.1 Lollipop 06 de abril de 2015 22 2,6%
5.0 Lollipop 3 de noviembre de 2014 21 15,5%
4.4 Kit Kat 31 de octubre de 2013 19 39,3%
4.3 Jelly Bean 24 de julio de 2013 18 4,7%
4.2 Jelly Bean 13 de noviembre de 2012 17 15,9%
4.1 Jelly Bean 9 de julio de 2012 16 13,0%
4.0 Ice Cream Sandwich 16 de diciembre de 2011 14 4,1%
2.3 Gingerbread 9 de febrero de 2011 10 4,6%
2.2 Froyo 20 de mayo de 2010 8 0,3%

Demanda de Oracle

A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de 2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android, Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de Oracle en relación con Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su infracción».[94]

Sin embargo, el 1 de junio de 2012 se celebró el juicio fallando a favor de Google, siendo así que no violaba ninguna patente de Oracle.[95]

Véase también

Mascota de Android hecha con latas en New York.

Notas

  1. Al proceso de liberación de las restricciones impuestas por software en los iPhone y iPad, es decir a los dispositivos con sistema operativo iOS, se le denomina Jailbreak.

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Enlaces externos

Sergey Brin presenta la plataforma Android en YouTube. (en inglés)