Rockstar Games

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Rockstar Games, Inc.
Rockstar Games logo.svg
Tipo Filial de Take-Two Interactive
Industria Industria de los videojuegos
Fundación 1998 (16 años)
Sede 622 Broadway, Nueva York Bandera de los Estados Unidos
Director ejecutivo Terry Donovan
Presidente Sam Houser, Dan Houser
Productos Grand Theft Auto, Midnight Club, Manhunt, Max Payne, Bully, Red Dead, L.A. Noire
Matriz Take-Two Interactive
Sitio web www.rockstargames.com

Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.






El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman.[1] Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.[2]

RAGE[editar]

Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de codigo cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego. Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomerado Electronic Arts. Por último, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA...

Objetivo de la compañía[editar]

En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando a conciencia desarrollar juegos dentro del género de los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente," dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer." Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar."[3]

Rockstar Games Social Club[editar]

El Rockstar Games Social Club es una comunidad virtual creada por Rockstar para sus últimos lanzamientos.

Divisiones de Rockstar[editar]

Logo Nombre Años activos
(como división de Rockstar)
Notas
Rockstar Japan logo.png Rockstar Japan 2005 - presente Estudio localizado en Japón.
Rockstar Leeds logo.png Rockstar Leeds 2004 - presente Anteriormente conocido como Mobius Entertainment. Con base en Lower Wortley, Leeds. Crearon Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Vice City Stories para PlayStation Portable. Recientemente terminaron de desarrollar Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Beaterator, un juego musical.
Rockstar Lincoln logo.png Rockstar Lincoln 1999 - presente Con base en Lincoln, Inglaterra. Garantizan la calidad de los juegos. Anteriormente conocidos como Tarantula Studios.
Rockstar London logo.png Rockstar London 2005 - presente Formado en noviembre de 2005. Llevaron a cabo el desarrollo de Manhunt 2 después de que Rockstar Vienna cerrara. Recientemente desarrollaron la adaptación portátil de Midnight Club: Los Angeles denominada: Midnight Club: L.A. Remix.
Rockstar New England logo.png Rockstar New England 2008 - presente Anteriormente conocidos como Mad Doc Software. Con sede en Andover, Massachusetts. Adquirido el 4 de abril de 2008.[4]
Rockstar North logo.png Rockstar North 1999 - presente Situado en Edimburgo, Escocia. Anteriormente conocido como DMA Design (fundada en 1988). Son famosos gracias a las franquicias Grand Theft Auto y Manhunt, así como los juegos originales de Lemmings.
Rockstar San Diego logo.png Rockstar San Diego 2003 - presente Anteriormente conocido como Angel Studios. Desarrollaron Red Dead Revolver, Red Dead Redemption, la saga Smuggler's Run, los dos primeros Midtown Madness y la saga Midnight Club. Actualmente son responsables del motor RAGE.
Rockstar Toronto logo.png Rockstar Toronto 1999 - presente Equipo desarrollador de Take Two, anteriormente conocidos como Rockstar Canada. Su trabajo más conocido es la adaptación a los videojuegos de la película de culto The Warriors. Desarrollaron la versión PC de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony.
Rockstar Vancouver logo.png Rockstar Vancouver 2002 - 2012 Anteriormente conocida como Barking Dog Studios. Crearon Bully para PlayStation 2 y desarrollaron la tercera parte de la saga Max Payne, Max Payne 3.
Rockstar Vienna logo.png Rockstar Viena 2003 - 2006 Anteriormente conocido como neo Software, el estudio cerró el 11 de mayo de 2006. Hicieron el porte de la saga Max Payne a las consolas, así como la mayor parte del juego Manhunt 2 antes de su cierre definitivo.

Desarrolladores externos[editar]

Videojuegos[editar]

Videojuegos notables[editar]

Películas[editar]

Películas Año Tipo
The Football Factory1 2004 Drama
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction 2004 Drama
Sunday Driver1 2005 Documental
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater 2010 Drama
Notas
  1. Rockstar Games como productores ejecutivos.

En 2011 Rockstar Games aparecía como Rockstar Films.[5]

Notas[editar]

  1. «Rockstar Games» (31 de marzo de 2009). Consultado el 31 de marzo de 2009.
  2. RockstarWatch (11 de agosto de 2007). «RockstarWatch: Rockstar Games». RockstarWatch.net. Consultado el 11 de agosto de 2007.
  3. http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/
  4. Rockstar Adquiere Mad Doc Software en GTA Revolution. Se comprobó la URL por última vez el 31 de marzo de 2008.
  5. McElroy, Justin. «Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games». Joystiq.

Enlaces externos[editar]

Estudios[editar]