Manhunt 2

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Manhunt 2
Manhuntlogo.jpg
Desarrolladora(s) Rockstar North
Rockstar Leeds
Rockstar London (PS2, PSP y PC)
Rockstar Toronto (Wii)
Rockstar Vienna[1]
Distribuidora(s) Rockstar Games
Diseñador(es) Christian Cantamessa
Motor RenderWare yes
Última versión 1.0 (Microsoft Windows)
Plataforma(s) Playstation logo.svg PlayStation 2
Playstation logo.svg PSP
Wii logo.png Wii
Windows logo - 2012.svg Windows
Fecha(s) de lanzamiento PS2, PSP & Wii
NA 29 de octubre de 2007[2]
EU 31 de octubre de 2007[3]
Microsoft Windows
NA6 de noviembre de 2009[4]
Género(s) Survival Horror
Juego de sigilo
Juego de acción
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, UMD, Wii Optical Disc, descarga
Requisitos
Controles Gamepad, Wiimote, teclado, mouse
Web oficial Web oficial
Manhunt Manhunt 2
[editar datos en Wikidata]

Manhunt 2 es un videojuego del género Survival horror, desarrollado por Rockstar Games y secuela de Manhunt, el cual, es mas violento. El juego fue programado para ser lanzado en Wii, PlayStation 2 y PSP para julio de 2007, el cual fue aplazado por Take-Two Interactive debido a un rechazo en la clasificación del juego en el Reino Unido y una clasificación AO (Adults Only, Solo Adultos) en el ESRB en Estados Unidos, sepultando toda posibilidad de que el juego fuera lanzado debido a que Nintendo, y Sony, como parte de su política, no permite que juegos con esta clasificación sean vendidos para sus respectivas consolas.[5] Posteriormente, Rockstar Games realizó una modificación al juego, suavizando su nivel de violencia, consiguiendo que este fuera finalmente clasificado M (Mature), lo que les permitió lanzarlo el 29 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 31 de octubre de 2007 en Europa. Luego de un largo litigio el juego es finalmente lanzado en el Reino Unido, con la temida clasificación de +18. La versión PC salió sin censura el 6 de noviembre de 2009 a través de la descarga de Direct2Drive exclusivamente para Norteamérica con una clasificación AO por parte de ESRB.[6] [4] [7]

Historia[editar]

El argumento gira en torno a Daniel Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio de la ciudad de Cottonmouth, con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.

A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, otro recluso del instituto, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado durante seis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.

Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickman Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su familia necesitaba dinero urgentemente.

El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad ajena en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). Desafortunadamente, la personalidad que implantaron en Danny era Leo Kasper, psicópata asesino, que logró imponerse su voluntad para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su família. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo eso ocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).

Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis, borrándolo así de su memoria.

Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.

Ya finalizados los créditos, los niveles pueden volver a ser jugados, incluso una fase adicional llamada "Terapia de Escape", donde se controla a Leo Kasper, quién debe eliminar varios enemigos y finalmente enfrentarse a Danny Lamb. Resultando Kasper victorioso, éste se adueña completamente del cuerpo de Lamb.

Personajes[editar]

Daniel "Danny" Lamb: Protagonista, que sufre de una incontrolable amnesia. Danny era un científico bajo órdenes del Dr. Pickman y de su proyecto. A pesar de las protestas de su esposa, decide presentarse voluntario en los experimentos del "Proyecto Pickman", cuyo objetivo es el trasplante de personalidades en cuerpos ajenos a ellas. El objetivo de Danny es recuperar su memoria y descubrir qué le ocurrió en el pasado.

Leo Kasper: Segundo personaje jugable del videojuego. Leo Kasper era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infiltración y técnicas de asesinato. En la trama principal se presenta como otro interno del manicomio del que escapa Danny. Durante la fuga, Leo enseña a Danny técnicas y movimientos para poder seguir avanzando.

Dra. Laura Whyte: Médica de alto rango del "Proyecto Pickman" y amiga de Danny.

Dr. Pickman: Jefe del "Proyecto Pickman", razón por la cuál lleva su nombre. Líder indiscutido de susodicho experimento, mente responsable por todo lo que éste abarca y representa. Personaje de altísima importancia en la historia del juego

Personajes secundarios[editar]

Judy Sender: Inteligente científica compañera de Danny, con muchas conexiones en clubs y burdeles para conseguir sujetos de prueba para el proyecto. Buscando respuestas, es arduamente perseguida por Danny y Leo al principio de la historia.

Michael Grant: Mejor amigo de Danny y compañero en el proyecto, siendo un científico de renombre en el mismo.

Sra. Lamb: Esposa de Danny, quién está en total desacuerdo con la participación de Danny en el proyecto. La trama toma inicio estando ella muerta, siendo su deceso un misterio a develar mediante transcurre la historia.

Bandas[editar]

Pervertidos: Estos enemigos se encuentran en la discoteca o table dance, son asesinos del proyecto que se dedican a torturar y matar a la gente mientras son grabados.

Agentes del proyecto (Watch-Dogs): Hombres que visten traje negro, corbata y un sombrero o una pañoleta tapando su cara. Son los principales enemigos del juego ya que su trabajo es matar a Danny para que no se sepa del accidente.

Mercenarios: De estos hay de dos clases:

  1. Ciudadanos Comunes: A la que el proyecto paga para matarte. Normalmente visten ropa civil con cinturones de balas y una bolsa en la cabeza (estilo kukluxklan).
  2. Mercenarios del Proyecto (Wardogs): Contratados para matarte. Cuentan con más variedad de armas para hacerlo, algunos son de gran parecido y recuerdan a los Wardogs de Manhunt, normalmente andan en escuadrones, visten ropa de militar y siempre un helicóptero los ayuda a hacer el trabajo (si este ve a Danny/Leo le disparará a matar, es difícil de perder ya que puede ver toda el área e ilumina las sombras para esconderse).

Policías: Oficiales comunes que te buscan por los actos homicidas y por ser prófugo del manicomio normalmente andan con linternas para iluminar las sombras y macanas (cuando uno te vea llamara con un pito a otros policías, dando un gran problema).

Fantasmas: No son oficialmente una banda, son alucinaciones que Leo le tira a Danny como cazadores en el nivel del cementerio, andan con el cuerpo reconstruido debido a los ataques de Danny durante el juego (es decir que son muchos menos de los que parecen, solo que se reconstruyen)

Respecto al título anterior[editar]

La historia no guarda relación alguna con Manhunt. Este título se ha centrado más en la variedad de ejecuciones, innovando con ejecuciones relacionadas con el entorno, ejecuciones con armas de fuego y ejecuciones desde las alturas, saltando sobre la víctima. A pesar de haber aumentado el nivel de violencia, la fuerte censura no permite ver malformaciones en los cuerpos de las víctimas, como ocurría en Manhunt, en ejecuciones como las llevadas a cabo con la sierra mecánica.

Armas[editar]

Hay 4 tipos de armas las cuales desaparecen después de cada misión, algunas de ellas no siempre son muy útiles pero igual y sirven para matar

  • Armas Grandes: Estas son las más fuertes que te pueden dar durante el juego, se presentan de color naranja y son cargadas en la espalda, entre ellas están:
    • Bates de béisbol
    • Hachas
    • Bastón eléctrico
    • Rifle de Asalto
    • Rifle de francotirador
    • Escopeta M37
    • Escopeta de doble cañón
    • Una pala
    • Una Ballesta
    • Unas tijeras de jardinero
    • Un Mazo
    • Una katana(exclusiva de la versión de PSP)
    • Un mazo medieval
  • Armas pequeñas: Son armas simples que pueden ser usadas durante toda la misión a menos que deban ser cambiadas, se presentan de color azul y al ejecutar con ellas se requiere a veces más de 1 golpe para matar, entre ellas están:
    • Una barreta
    • Una pistola ligera
    • Un revólver
    • Una sierra circular
    • Una lampara
    • Un cuchillo
    • Una macana
    • Una metralla pequeña
    • Unas pinzas
    • Una pistola de bengala
    • Un serrucho
    • Una hoz
    • Un lanza dardos
    • Una K45
    • Un dildo
  • Armas Deshechables: Estas armas no son muy efectivas dado a que sólo se usan 1 vez o en combate cuerpo a cuerpo se rompen, se presentan de color verde y son las siguientes:
    • Un boligrafo
    • Una jeringa
    • Un alambre
    • Una bolsa de plástico
    • Un trozo de vidrio
    • Un bisturi


  • Armas para lanzar: Estas armas son las de menor variedad, se presentan de color amarillo y sólo la botella sirve para ejecutar, entre ellas están:
    • Una botella de vidrio
    • Un ladrillo
    • Una lata
    • Una roca
    • Una cabeza humana
    • Un pelota de beisbol

Sistema de ejecuciones[editar]

Hay tres tipos de ejecuciones:

Apresuradas: No son muy duraderas consisten usualmente en un golpe seco para matar a la víctima. Se representan de color gris

Violentas: Son más duraderas que las apresuradas y se le hace más daño a la víctima antes de matarla. Se representan de color amarillo.

Sangrienta, Hardcore o atroz: Estas son las ejecuciones más sangrientas y escabrosas, también las más difíciles de hacer por el tiempo que requieren. Se representan de color rojo y al hacérsela a un enemigo te suma una pequeña parte de salud.

Así también son presentadas de color rojo las ejecuciones con armas de fuego, ejecuciones ambientales (los que se marcan con una calavera en el radar), o cuando se hacen ejecuciones aéreas para las cuales debes estar en un lugar más alto y a cierta distancia.

Recepción[editar]

Manhunt 2
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Puntaje
Metacritic 67%[17] (PS2)
69%[18] (PSP)
65% (Wii)
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
1UP.com D+[8]
Game Informer 7.75/10[14] (Wii)
GamesMaster 88% (Wii)
GameSpot 7.5/10 (PS2)
7.5/10[12] (PSP)
7.0/10[13] (Wii)
GameTrailers 6.9/10[15]
IGN 7.5/10[9] (PS2)
7.5/10[10] (PSP)
7.7/10[11] (Wii)
NGamer 92% (Wii)
Official PlayStation Magazine (EEUU) 80% (PS2)
Play Magazine 82% (PS2)
PlayStation 3 Magazine 83% (PS2)
X-Play 2/5[16] (Wii)

Manhunt 2 ha recibido varias críticas con comentarios mixtos.

1UP.com declaró que "realmente, el juego merece un 4 de 10, ya que es técnicamente jugable y, a pesar de sus mejores esfuerzos, probablemente no va a asumir a la industria en un período extenso, mirando una sanción política.[19] Gamespot dice que "el juego no tuvo un gran impacto como era de esperar, pero que sigue cumpliendo sus instintos primitivos". IGN declaró que "Manhunt 2 no es el título que agarrará su atención y los mantendrá allí como lo hizo el primero". La revisión llegó a afirmar que "la Inteligencia Artificial no se siente tan bien como en el primer juego, el establecimiento y el medio ambiente no se siente como amenazante, y la historia es más débil. Pero esto no quiere decir que Manhunt 2 no sea un buen juego, porque lo es". GamesRadar dijo que "si está de humor para algo escalofriante y horrible que va a dejar que se sienta un poco sucio, Manhunt 2 sigue siendo un gran juego de asesinatos y misterios, la historia no defrauda".[20] Game Informer dijo que "Manhunt 2 es tan triste y brutal como el primero. La escritura, como es típico de los juegos de Rockstar, es de primera categoría, y Daniel y el resto de los personajes vienen fuera de la pantalla como muy real y humano". Del mismo modo, Nintendo Power afirmó que estaban decepcionados por el camino las influencias externas que Rockstar llevó a cambiar el juego, y que la historia, si bien interesante, es "muy predecible". Ellos hicieron el elogio del juego de audio y los usos de la Wiimote. Yahoo! revisó la versión de PSP, diciendo que "nunca hubo un juego tan agresivo como este... es aún más aterrador, para parecer más real en un juego de este año".[21]

Controversias[editar]

  • La versión de PSP posee una censura que se puede eliminar, usando un programa que cambia la clasificación de M a AO.[22]

Referencias[editar]

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]