Rockstar Games
| Rockstar Games, Inc. | |
|---|---|
| Tipo | Filial de Take-Two Interactive |
| Fundación | 1998 |
| Sede | 622 Broadway, Nueva York |
| Industria | Industria de los videojuegos |
| Productos | Grand Theft Auto, Midnight Club, Manhunt, Max Payne, Bully, Red Dead, L.A. Noire |
| Director ejecutivo | Terry Donovan |
| Presidente | Sam Houser, Dan Houser |
| Matriz | Take-Two Interactive |
| Sitio web | www.rockstargames.com |
Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman.[1] Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.[2]
Índice |
RAGE [editar]
Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de codigo cerrado y se necesita autorizacion de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego. Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomerado Electronic Arts. Por último, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA ...
Objetivo de la compañía [editar]
En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando a conciencia desarrollar juegos dentro del género de los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente," dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer." Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar."[3]
Rockstar Games Social Club [editar]
El Rockstar Games Social Club es una comunidad virtual creada por Rockstar para sus últimos lanzamientos.
Divisiones de Rockstar [editar]
| Logo | Nombre | Años activos (como división de Rockstar) |
Notas |
|---|---|---|---|
| Rockstar Japan | 2005 - presente | Estudio localizado en Japón. | |
| Rockstar Leeds | 2004 - presente | Anteriormente conocido como Mobius Entertainment. Con base en Lower Wortley, Leeds. Crearon Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Vice City Stories para PlayStation Portable. Recientemente terminaron de desarrollar Grand Theft Auto: Chinatown Wars y Beaterator, un juego musical. | |
| Rockstar Lincoln | 1999 - presente | Con base en Lincoln, Inglaterra. Garantizan la calidad de los juegos. Anteriormente conocidos como Tarantula Studios. | |
| Rockstar London | 2005 - presente | Formado en noviembre de 2005. Llevaron a cabo el desarrollo de Manhunt 2 después de que Rockstar Vienna cerrara. Recientemente desarrollaron la adaptación portátil de Midnight Club: Los Angeles denominada: Midnight Club: L.A. Remix. | |
| Rockstar New England | 2008 - presente | Anteriormente conocidos como Mad Doc Software. Con sede en Andover, Massachusetts. Adquirido el 4 de abril de 2008.[4] | |
| Rockstar North | 1999 - presente | Situado en Edimburgo, Escocia. Anteriormente conocido como DMA Design (fundada en 1988). Son famosos gracias a las franquicias Grand Theft Auto y Manhunt, así como los juegos originales de Lemmings. | |
| Rockstar San Diego | 2003 - presente | Anteriormente conocido como Angel Studios. Desarrollaron Red Dead Revolver, Red Dead Redemption, la saga Smuggler's Run, los dos primeros Midtown Madness y la saga Midnight Club. Actualmente son responsables del motor RAGE. | |
| Rockstar Toronto | 1999 - presente | Equipo desarrollador de Take Two, anteriormente conocidos como Rockstar Canada. Su trabajo más conocido es la adaptación a los videojuegos de la película de culto The Warriors. Desarrollaron la versión PC de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. | |
| Rockstar Vancouver | 2002 - 2012 | Anteriormente conocida como Barking Dog Studios. Crearon Bully para PlayStation 2 y desarrollaron la tercera parte de la saga Max Payne, Max Payne 3. | |
| Rockstar Viena | 2003 - 2006 | Anteriormente conocido como neo Software, el estudio cerró el 11 de mayo de 2006. Hicieron el porte de la saga Max Payne a las consolas, así como la mayor parte del juego Manhunt 2 antes de su cierre definitivo. |
Desarrolladores externos [editar]
- Bungie desarrolló el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PS2. Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto estrella, Halo, iba a ser lanzado en principio para Mac y PC con Rockstar como publicador.
- Capcom fue la desarrolladora que comenzó el videojuego de Rockstar San Diego Red Dead Revolver y actualmente posee los derechos de distribución en Japón de la serie Grand Theft Auto.
- Digital Eclipse Software colaboró con Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto Advance.
- Edge of Reality desarrolló Monster Truck Madness 64.
- Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Surfing H3O.
- Remedy Entertainment ha desarrollado el primer y segundo juego de Max Payne.
- Team Bondi ha desarrollado L.A. Noire para Rockstar.
- VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego State of Emergency.
- Z-Axis desarrolló Thrasher presents Skate and Destroy.
- Image Metrics ha firmado la mayoría de las escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar.
Videojuegos [editar]
Videojuegos notables [editar]
- Saga Grand Theft Auto (1997–presente)
- Midnight Club (2000–presente)
- Saga Max Payne (2001–presente)
- Saga Manhunt (2003–2007)
- Saga Red Dead (2004-2010)
- The Warriors (2005)
- Bully (2006)
- L.A. Noire (2011)
Notas [editar]
- ↑ «Rockstar Games» (31-03-2009). Consultado el 31-03-2009.
- ↑ RockstarWatch (11-08-2007). «RockstarWatch: Rockstar Games». RockstarWatch.net. Consultado el 11-08-2007.
- ↑ http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/
- ↑ Rockstar Adquiere Mad Doc Software en GTA Revolution. Se comprobó la URL por última vez el 31 de marzo de 2008.
Enlaces externos [editar]
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