Diferencia entre revisiones de «Half-Life»
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|pie = La siguiente imagen representa una de las portadas de Half-Life, diferenciándose de las otras en las cuales figura Gordon Freeman. |
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'''''Half-Life''''' es un [[videojuego]] de [[acción en primera persona]] y [[ciencia ficción]] desarrollado por [[Valve Software]] y publicado por [[Sierra]] la fecha del [[19 de noviembre]] de [[1998]] y actualmente en [[Steam]], desde el año 2003. El [[videojuego]] se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en [[Black Mesa|Black Mesa Research Facility]], [[Nuevo México]], incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias |
'''''Half-Life''''' es un [[videojuego]] de [[acción en primera persona]] y [[ciencia ficción]] desarrollado por [[Valve Software]] y publicado por [[Sierra]] la fecha del [[19 de noviembre]] de [[1998]] y actualmente en [[Steam]], desde el año 2003. El [[videojuego]] se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en [[Black Mesa|Black Mesa Research Facility]], [[Nuevo México]], incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias distintas de diversos [[científico]]s e integrantes de la unidad de seguridad de las instalaciones y la fuerza militarizada combatiente de ambientes peligrosos sintetizada bajo la sigla de H.E.C.U. (''Hazardous Environment Combat Unit'' en idioma [[inglés]]), la cual ha sido constituida para ingresar en las instalaciones y mortificar a todo individuo capaz de testificar sobre el incidente que ocurrió. |
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Half-Life trata una de las historias de los personajes, dividida en 19 capítulos, siendo el protagonista un [[científico]] con 27 años de edad llamado [[Gordon Freeman]], especializado en la [[física teórica]] por ''[[M.I.T.|Massachusetts Institute of Technology]]'' ('''M.I.T'''), quien tiene que realizar un experimento introduciendo un espécimen ejemplar de cristales extraterrestres, en un espectrómetro de antimateria en el Sector C, Materiales Anómalos, el cual específicamente falla causando una ''secuencia de resonancias'', causante de la teletransportación de extraterrestres en toda la instalación, los cuales al no adaptarse al [[Clima|medio-ambiente]] [[la Tierra|terrestre]] adquieren una conducta absolutamente irracional y hostil ante los [[Humano|seres humanos]], siendo disminuida la cantidad de oportunidades de los supervivientes para huir. Es el primer videojuego de la "[[saga]]", previo a la salida de las modificaciones y ''expansiones'' definidas como: [[Half-Life: Opposing Force]] (su fecha de lanzamiento es en el año [[2000]]), donde el personaje principal es miembro de la fuerza militar H.E.C.U.; [[Half-Life: Blue Shift]] (fecha de lanzamiento ubicada en el año [[2001]]), donde el protagonista es Barney Calhoun, integrante de la fuerza de seguridad de Black Mesa, y [[Half-Life: Decay]] (para la consola [[Play Station 2]], porque el juego fue adaptado a la [[PC|Computadora personal]] por videojugadores de origen europeo), donde las protagonistas han de ser dos científicas, las doctoras Gina Cross y Colette Green. Los protagonistas de la saga jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. En pocas ocasiones, el jugador pierde el control sobre el protagonista. Los personajes principales nunca pueden ser oídos hablando. Sin embargo, de algunas veces los personajes aluden a respuestas "imaginarias" o "insonoras" de los protagonistas, lo que demuestra claramente que el personaje principal habla realmente aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona. Los juegos de la saga no son divididos en niveles, sino en capítulos, cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan. |
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El código de su funcionalidad fue diseñado para los equipos que ejecutan los sistemas operativos de [[Microsoft]]: [[Windows 98]], [[Windows 2000]], [[Windows XP]] y versiones siguientes con mayor optimización. El [[videojuego]] utiliza una versión severamente modificada del [[Quake engine|motor gráfico]] de [[Quake]], llamado [[GoldSrc]]. El formato del mismo ha sido adaptado a [[PlayStation 2]], siendo publicado el [[15 de noviembre]] de [[2001]], y luego se ha hecho jugable en otras consolas de videojuegos como la [[Sega Dreamcast]]. |
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Es el primer videojuego de la desarrolladora [[Valve]] y el inicio de la "[[saga]]". Posteriormente se han lanzado las expansiones [[Half-Life: Opposing Force]], [[Half-Life: Blue Shift]] y [[Half-Life: Decay]] (este exclusivo en [[PlayStation 2]], aunque convertido posteriormente a [[Ordenador|PC]] por un grupo de seguidores Europeos). |
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Los protagonistas jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. Tampoco se les oye hablar, sin embargo algunas veces los personajes que te vas encontrando aluden a respuestas "imaginarias" o "insonoras" de los protagonistas, lo que da a entender que el protagonista habla aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona. <br /> |
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El juego está dividido en 19 capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla al comienzo de cada uno. |
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El [[Motor de videojuego|motor gráfico]] utilizado por el juego es el llamado [[GoldSrc]], una versión modificada del motor grafico de [[Quake]]. |
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Los críticos de videojuegos de [[PCGamer]] lo denominaron el "Juego del Año" entre las fechas de [[1998]] y [[1999]]. Half-Life es considerado un [[videojuego]] destacado, con una cifra superior a la de ocho millones de copias vendidas internacionalmente, alcanzando el rango de [[bestseller]]. |
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== Significado del nombre == |
== Significado del nombre == |
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El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y potencial de peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas [[ |
El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y potencial de peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas [[rompe-cabeza]]s (''puzzles'' en [[inglés]]), término recurrentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el videojugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar H.E.C.U. hasta organizaciones confidenciales (Black Ops o Black Operatives) son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser celeste (''tripmines'' en inglés), el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas" (''turrets''), unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo. |
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=== Los controles y la interfaz === |
=== Los controles y la interfaz === |
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[[Archivo:Half-Life.png|260px|right|thumb|El [[HUD (informática)|Hud]] del juego.]] |
[[Archivo:Half-Life.png|260px|right|thumb|El [[HUD (informática)|Hud]] del juego.]] |
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Half-Life es un juego de [[acción en primera persona]] que se juega con [[Teclado (informática)|teclado]] y [[ |
Half-Life es un juego de [[acción en primera persona]] que se juega con el [[Teclado (informática)|teclado]] y con el [[mouse]]. El [[Teclado (informática)|teclado]] se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El [[mouse]] sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del [[mouse]] como el zoom de la ballesta. La mayoría de los [[mouse]]s también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse). |
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La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones. |
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones. |
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Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del [[ |
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del [[mouse]] en el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas Medianas, Armas pesadas y Explosivos. |
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El jugador puede presionar una tecla específica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado. |
El jugador puede presionar una tecla específica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado. |
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=== Universo del juego === |
=== Universo del juego === |
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El juego tiene lugar en el desierto de [[Nuevo México]] en una instalación conocida como Centro de Investigación [[Black Mesa]], el cual tiene muchas similitudes con el [[Laboratorio Nacional de Los Álamos]] y el [[Área 51]]. |
El juego tiene lugar en el desierto de [[Nuevo México]] en una instalación conocida como Centro de Investigación [[Black Mesa]], el cual tiene muchas similitudes con el [[Laboratorio Nacional de Los Álamos]] y el [[Área 51]]. |
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=== Escenario === |
=== Escenario === |
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'''Half-Life''' narra las aventuras de [[Gordon Freeman]], un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación [[Black Mesa]], un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, [[Gordon Freeman|Freeman]] involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas [[extraterrestres]]. Los [[Extraterrestres]] destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba [[Gordon Freeman|Freeman]] fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe. |
'''Half-Life''' narra las aventuras de [[Gordon Freeman]], un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación [[Black Mesa]], un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, [[Gordon Freeman|Freeman]] involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas [[extraterrestres]]. Los [[Extraterrestres]] destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba [[Gordon Freeman|Freeman]] fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe. |
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Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. |
Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. |
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Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento. |
Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento. |
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Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo ''candado'' y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica [[ |
Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo ''candado'' y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica [[palanca]] roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen), el personaje principal de la película "La Llegada" (1997). |
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==== Guardias de seguridad ==== |
==== Guardias de seguridad ==== |
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[[Archivo:MP5k.JPG|thumb|right|200px|MP5: arma por defecto de los soldados.]] |
[[Archivo:MP5k.JPG|thumb|right|200px|MP5: arma por defecto de los soldados.]] |
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[[Archivo:Apache DOS.jpg|thumb|right|200px|Un helicóptero Apache, el cual aparece mucho en el juego, especialmente en el capítulo ''Tensión en la superficie''.]] |
[[Archivo:Apache DOS.jpg|thumb|right|200px|Un helicóptero Apache, el cual aparece mucho en el juego, especialmente en el capítulo ''Tensión en la superficie''.]] |
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Sus siglas significan: '''Hazardous Environmental Combat Unit''' (en español '''Unidad de Combate en |
Sus siglas significan: '''Hazardous Environmental Combat Unit''' (en español '''Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos'''). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su [[filosofía]] de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). |
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A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se pueden ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: ''"Surrender Freemen"'' (''"Entrégate, Freemen"''), ''"Yore dead Freeman"'' (''"Estás muerto, Freeman"''), ''"Die Freeman"'' (''"Muere, Freeman"''), entre otros. Las faltas ortográficas (''Freemen'' y ''Yore'') son intencionadas en los soldados. |
A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se pueden ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: ''"Surrender Freemen"'' (''"Entrégate, Freemen"''), ''"Yore dead Freeman"'' (''"Estás muerto, Freeman"''), ''"Die Freeman"'' (''"Muere, Freeman"''), entre otros. Las faltas ortográficas (''Freemen'' y ''Yore'') son intencionadas en los soldados. |
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==== Grupo I: Armas blancas ==== |
==== Grupo I: Armas blancas ==== |
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* '''[[ |
* '''[[Palanca]]''': Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar. Es casi un símbolo del juego. |
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==== Grupo II: Armas ligeras ==== |
==== Grupo II: Armas ligeras ==== |
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'''Half Life,''' o llamado comúnmente '''''HL''''' no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la [[Inteligencia Artificial]] (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, |
'''Half Life,''' o llamado comúnmente '''''HL''''' no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la [[Inteligencia Artificial]] (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, a la vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los [[Juegos de disparos en primera persona|FPS]]. |
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Su éxito continuaría |
Su éxito continuaría debido a las expansiones: |
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* Half-Life: [[Opposing Force]] (OF) |
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* Half-Life: [[Blue Shift]] (BS) |
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* [[Half-Life: Decay]], único juego de la saga con pantalla dividida. |
* [[Half-Life: Decay]], único juego de la saga con pantalla dividida. |
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* [[Half-Life 2: Episode One]] (HL2 Ep1) |
* [[Half-Life 2: Episode One]] (HL2 Ep1) |
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* [[Half-Life 2: Episode Two]] (HL2 Ep2) |
* [[Half-Life 2: Episode Two]] (HL2 Ep2) |
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* Half-Life 2: Episode Three (HL2 Ep3) Próximamente |
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== Multijugador == |
== Multijugador == |
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* Texturas con resolución más alta. |
* Texturas con resolución más alta. |
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== Ports == |
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[[Archivo:DreamcastConsole.jpg|thumb|200px|[[Sega Dreamcast]].]] |
[[Archivo:DreamcastConsole.jpg|thumb|200px|La [[Sega Dreamcast]].]] |
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⚫ | ''Half-Life'' sido portado a [[PlayStation 2]] por [[Gearbox Software]] en [[2001]].<ref>(en inglés) [http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/halflife?q=half-life] : Test de ''Half-Life'' sur PlayStation 2 par Metacritic</ref> Esta versión del juego ha sufrido una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos. Además de este aumento en el nivel de detalle, el estilo de algunos personajes también fue significativamente modificado. Esta versión contiene de la extensión [[Half-Life: Decay]], la cual incluye dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la doctora Colette Green. |
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También se han desarrollado otros ports para la [[Sega Dreamcast]] y para el [[Macintosh]] de [[Apple]], los cuales nunca han sido comercializados.<ref>(en inglés) [http://dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html] : Not Given Half A Chance: The Cancellation of'' ''Half-Life''</ref> |
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* '''[[Dreamcast]]''': |
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Conversión realizada por [[Gearbox Software]]. Fue mostrada en versión jugable durante la ''European Computer Trade Show'' ('''ECTS''') del año 2000 en el stand de la editorial y junto a los desarrolladores ''Randy Pitchford'' y ''Brian Martel'' quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. |
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Aunque estaba previsto para su lanzamiento a finales del año 2000, la distribuidora del juego, [[Sierra Entertainment]], decidió cancelarlo<ref>(en inglés) IGN : [http://uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html Artículo acerca de la cancelación de la conversión de Half-Life para Dreamcast]</ref> debido a las decadentes condiciones de mercado en las que se encontraba [[Dreamcast]].<br /> |
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Meses mas tarde, [[Sierra Entertainment]] anunció la conversión del juego a [[Playstation 2]] durante el [[E3]] de [[2001]]. Esta versión se publicó en [[América del Norte]] a finales de octubre de ese año y un mes mas tarde en [[Europa]].<br /> |
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Cabe mencionar además que el otro proyecto basado en el universo de Half-Life, y en principio exclusivo para [[Dreamcast]], [[Half-Life: Blue Shift]], fue también cancelado y posteriormente lanzado en exclusiva para [[Ordenador|PC]] como una [[Expansión (videojuegos)|expansión]]. |
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En cuanto a la versión de [[Dreamcast]], [[Gearbox Software]] inicialmente a cargo, dijeron que el port estaría disponible a finales de [[2000]], en virtud de un contrato con [[Valve]] y con [[Sierra Entertainment]]. En la ''European Computer Trade Show'' ('''ECTS''') del año 2000, una versión jugable del juego estuvo en el stand de la editorial y del desarrolladores ''Randy Pitchford'' y ''Brian Martel'' quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. El proyecto parecía prometedor pero [[Sierra Entertainment]] decidió cancelarlo.<ref>(en inglés) IGN : [http://uk.dreamcast.ign.com/articles/095/095905p1.html Article sur l'annulation du portage de Half-Life sur Dreamcast]</ref> Unos pocos meses más tarde, [[Sierra Entertainment]] presento un proyecto para portar el juego a [[Playstation 2]] en el [[E3]] de [[2001]]. Esta versión se publicó en [[América del Norte]] a finales de octubre de ese año y un mes más tarde en [[Europa]]. Al mismo tiempo se suponía que [[Half-Life: Blue Shift]], iba a ser exclusiva para [[Dreamcast]], pero finalmente fue liberado solamente en [[Computador personal|PC]] como una [[Expansión (videojuegos)|expansión]].<ref>(en francés) [http://www.objectifmicro.org www.objectifmicro.org], [http://www.objectifmicro.org/modules.php?name=News&file=article&sid=72&mode=&order=0&thold=0 Article sur Half-Life: Blue Shift]</ref> |
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⚫ | A pesar de que la versión de [[Dreamcast]] nunca fue publicada oficialmente, está disponible en [[Internet]] versiones completamente jugables de Half-Life y ''Half-Life: Blue Shift'' pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.<ref>Cette version non-officielle est encore disponible sur quelques sites anglophones de téléchargement illégal</ref> |
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* '''[[PlayStation 2]]''': |
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Incluye una expansión para el juego llamada [[Half-Life: Decay]], en la que controlamos a dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green. |
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En cuanto al port de ''Half-Life'' en [[Macintosh]] este fue abandonado debido a la incompatibilidad con la versión para [[Computador personal|PC]] del modo multijugador además de que los desarrolladores también anunciaron que los modelos desarrollados en la versión [[Computador personal|PC]] del juego podrían no ser compatibles con la versión para [[Mac]]. |
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* '''[[Apple Macintosh|Mac]]''': |
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En un principio, esta conversión fue cancelada debido a la incompatibilidad con la versión para [[Ordenador|PC]] del modo multijugador, además de otras incompatibilidades que los desarrolladores no podían hacer frente en ese momento. |
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Sin embargo a día de hoy, Valve ha anunciado que para Abril de 2010 su plataforma de juegos Steam y todos sus juegos serán compatibles con [[Apple Macintosh|Mac]], lo que hará que Half-Life al fin pueda ser jugado por todos los usuarios de esta plataforma. Esta compatibilidad incluye partidas multijugador compatibles con las de [[Ordenador|PC]] y posibilidad de utilizar las partidas guardadas de [[Ordenador|PC]] en [[Apple Macintosh|Mac]] y viceversa. |
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== Referencias == |
== Referencias == |
Revisión del 01:38 22 mar 2010
Half-Life | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Valve Corporation | |
Distribuidor |
Sierra Entertainment Electronic Arts Steam | |
Escritor | Marc Laidlaw | |
Compositor | Kelly Bailey | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona, ciencia ficción. | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español, chino simplificado, chino tradicional y coreano | |
Obras derivadas | Half-Life: Source y Cry of Fear | |
Modos de juego | Un Jugador, Multijugador | |
Clasificaciones |
ESRB: Mature +17 PEGI: 16+ | |
Datos del software | ||
Motor | GoldSrc | |
Versión actual | Steam 1.1.1.1 (WON) | |
Plataformas |
Windows PS2 | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 20 de noviembre de 1998 | |
Half-Life | ||
Half-Life | Half-Life 2 | |
Enlaces | ||
Half-Life es un videojuego de acción en primera persona y ciencia ficción desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra la fecha del 19 de noviembre de 1998 y actualmente en Steam, desde el año 2003. El videojuego se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en Black Mesa Research Facility, Nuevo México, incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias distintas de diversos científicos e integrantes de la unidad de seguridad de las instalaciones y la fuerza militarizada combatiente de ambientes peligrosos sintetizada bajo la sigla de H.E.C.U. (Hazardous Environment Combat Unit en idioma inglés), la cual ha sido constituida para ingresar en las instalaciones y mortificar a todo individuo capaz de testificar sobre el incidente que ocurrió.
Half-Life trata una de las historias de los personajes, dividida en 19 capítulos, siendo el protagonista un científico con 27 años de edad llamado Gordon Freeman, especializado en la física teórica por Massachusetts Institute of Technology (M.I.T), quien tiene que realizar un experimento introduciendo un espécimen ejemplar de cristales extraterrestres, en un espectrómetro de antimateria en el Sector C, Materiales Anómalos, el cual específicamente falla causando una secuencia de resonancias, causante de la teletransportación de extraterrestres en toda la instalación, los cuales al no adaptarse al medio-ambiente terrestre adquieren una conducta absolutamente irracional y hostil ante los seres humanos, siendo disminuida la cantidad de oportunidades de los supervivientes para huir. Es el primer videojuego de la "saga", previo a la salida de las modificaciones y expansiones definidas como: Half-Life: Opposing Force (su fecha de lanzamiento es en el año 2000), donde el personaje principal es miembro de la fuerza militar H.E.C.U.; Half-Life: Blue Shift (fecha de lanzamiento ubicada en el año 2001), donde el protagonista es Barney Calhoun, integrante de la fuerza de seguridad de Black Mesa, y Half-Life: Decay (para la consola Play Station 2, porque el juego fue adaptado a la Computadora personal por videojugadores de origen europeo), donde las protagonistas han de ser dos científicas, las doctoras Gina Cross y Colette Green. Los protagonistas de la saga jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. En pocas ocasiones, el jugador pierde el control sobre el protagonista. Los personajes principales nunca pueden ser oídos hablando. Sin embargo, de algunas veces los personajes aluden a respuestas "imaginarias" o "insonoras" de los protagonistas, lo que demuestra claramente que el personaje principal habla realmente aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona. Los juegos de la saga no son divididos en niveles, sino en capítulos, cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan.
El código de su funcionalidad fue diseñado para los equipos que ejecutan los sistemas operativos de Microsoft: Windows 98, Windows 2000, Windows XP y versiones siguientes con mayor optimización. El videojuego utiliza una versión severamente modificada del motor gráfico de Quake, llamado GoldSrc. El formato del mismo ha sido adaptado a PlayStation 2, siendo publicado el 15 de noviembre de 2001, y luego se ha hecho jugable en otras consolas de videojuegos como la Sega Dreamcast.
Los críticos de videojuegos de PCGamer lo denominaron el "Juego del Año" entre las fechas de 1998 y 1999. Half-Life es considerado un videojuego destacado, con una cifra superior a la de ocho millones de copias vendidas internacionalmente, alcanzando el rango de bestseller.
Significado del nombre
El título del juego Half-Life y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. Half-Life (en español: vida media), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del Complejo Lambda, escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión Opposing Force (en español: Fuerza Opuesta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrian Shephard (enemigo de Gordon Freeman, encarnado en el primer Half-Life), sino que también es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; Blue Shift, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa. Además, Blue Shift es también el nombre de la unidad de seguridad de Black Mesa, según lo menciona el guardia de seguridad Miller al final de la pista de entrenamiento en Half-Life.
Interacción en primera persona
Objetivo primordial
El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y potencial de peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas rompe-cabezas (puzzles en inglés), término recurrentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el videojugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar H.E.C.U. hasta organizaciones confidenciales (Black Ops o Black Operatives) son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser celeste (tripmines en inglés), el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas" (turrets), unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo.
Los controles y la interfaz
Half-Life es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom de la ballesta. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse).
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones.
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas Medianas, Armas pesadas y Explosivos.
El jugador puede presionar una tecla específica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado.
Universo del juego
El juego tiene lugar en el desierto de Nuevo México en una instalación conocida como Centro de Investigación Black Mesa, el cual tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51.
El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela de Stephen King: la niebla y un episodio de The Outer Limits. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.
Escenario
Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, Freeman involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas extraterrestres. Los Extraterrestres destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba Freeman fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe.
En el Centro de Investigación Black Mesa hay cadáveres humanos, basura en los pisos y en particular voraces criaturas que persiguen a los supervivientes. Gordon con el apoyo de colegas ocasionales y funcionarios de seguridad del centro se enfrenta a los extraterrestres con propósito que el de sobrevivir y volver a la superficie para buscar ayuda. Freeman brillantemente sabe explotar su vasto arsenal y mantener vivo gracias a su combinación y habilidad para la supervivencia. Durante su viaje, Gordon descubrirá que el gobierno de los Estados Unidos intenta el encubrimiento del accidente mediante el envío de un comando de las unidades de combate en entornos hostiles. Muchos soldados muy bien equipados entran en el interior del centro, a fin de contener la invasión extraterrestre y silenciar a todo el personal de Black Mesa. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman con el asesoramiento de sus compañeros sobrevivientes, se estableció un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo Lambda en el otro lado del centro donde se puede encontrar una manera para llegar a Xen y poner fin a la invasión. A medida que avanza, Gordon se enfrentan a situaciones cada vez más difícil de manejar y con regularidad puede ver un hombre vestido azul con un maletín en la mano. El papel de este misterioso personaje llamado G-Man, no será revelado. Luego Freeman es teletransportado a XEN donde destruye a Nihilanth, un ser de Xen que mantiene los portales a la tierra abiertos. Al final del juego, G-Man captura a Freeman y en un momento le dice: "...me tomé la libertad de librarle de todas sus armas, en cualquier caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. En cuanto al traje, se lo ha ganado..." (Este material se sacó del final del juego.)
Capítulos
Lista de capítulos del Half-Life | |||
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Capítulo 1 - Bienvenido a Black Mesa: Gordon Freeman va a su puesto de trabajo, utilizando el sistema de transporte del complejo. Parte desde el sector de baja seguridad, donde se encuentran las habitaciones y se dirige al sector C donde se encuentra la sección de Materiales anómalos en la cual trabaja | |||
Capítulo 2 - Materiales anómalos: Freeman llega y se equipa su traje protector para llevar a cabo el experimento en la cámara de pruebas. Al parecer, llega bastante tarde, y todos sus colegas se lo terminan reprochando. En el transcurso del camino, ve a un misterioso personaje vestido de traje azul, conversando con un científico, instándolo a hacer algo que éste no quiere. | |||
Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas: El experimento fracasa, abriendo un portal por donde cruzan los extraterrestres de la dimensión de donde obtuvieron la muestra. El jugador tiene su primer enfrentamiento contra criaturas como el headcrab (en español: "cangrejo asaltacabezas") y algunas criaturas más. Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales. | |||
Capítulo 4 - Complejo de oficinas: Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie para buscar la ayuda de las fuerzas armadas del gobierno, recién llegadas a la superficie del complejo. Para lograrlo debe atravesar un complejo de oficinas infestadas de alienígenas, pero también de aliados. | |||
Capítulo 5 - "Enemigos a la vista": Comienza la llegada de los soldados de la HECU que tratan de tapar el caso eliminando a los sobrevivientes, Gordon Freeman incluido. Cuando éste comprende que la salida no está en la superficie, vuelve a meterse en lo profundo del complejo, donde se encuentra con un colega científico que le explica que el Equipo Lambda es el único que puede acabar con este desastre, indicándole como llegar hasta su ubicación. Gordon se pone en marcha para llegar allí lo antes posible atravesando zonas industriales, el recorrido más óptimo debido a los numerosos fallos de seguridad. | |||
Capítulo 6 - Foso explosivo: Gordon Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa, donde llega a una gran cámara donde se fabrican motores de cohetes. Debe utilizar dichos motores para poder aniquilar a los tres grandes tentáculos xenianos que le impiden poder continuar. Escapará de la zona por una tubería gigante de agua, que termina cediendo y arrojándolo a un pequeño depósito. | |||
Capítulo 7 - Energía: Freeman tendrá que suministrar corriente a la pista de raíles para continuar su progreso, pero esta misión se ve interrumpida por un contratiempo: Un formidable xeniano blindado llamado Gargantúa acecha en el medio de las vías. | |||
Capítulo 8 - Sobre rieles: Gordon utiliza el viejo sistema de rieles en desuso para llegar a la superficie, donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento, en donde tendrá que lanzar un cohete que libere el satélite Lambda. | |||
Capítulo 9 - Captura: Freeman llega a zonas industriales subterráneas anegadas y a los almacenes abandonados controlados por el ejército, además de estar infestado de xenianos. Al final de capítulo, justo antes de por fin alcanzar la superficie, Gordon es capturado, finalmente en una emboscada, por los soldados. | |||
Capítulo 10 - Proceso de residuos: Privado de todas sus armas, Gordon es abandonado en un compresor de residuos y dado por muerto. Sin embargo, él consigue escapar del lugar y salir a la superficie, aunque en una zona periférica. Para volver al recorrido, recorre el inhóspito y algo macabro centro de tratamiento de residuos, plagado de ciertos xenianos roedores. | |||
Capítulo 11 - Éticas cuestionables: En este capítulo de transición, Freeman finalmente llega a un laboratorio de prueba de armamentos, tomado por soldados, en donde hay algunos equipos láser como objeto de examen. Para escapar, debe encontrar algún colega científico para poder pasar la retina de identificación y salir al exterior. Sin embargo, una vez afuera, todo está infestado de soldados y xenianos por todas partes… | |||
Capítulo 12 - Tensión en la superficie: Por fin, Gordon Freeman alcanza la superficie. Avanza a través de un vasto desierto y por la zona montañosa, situada en las afueras de Black Mesa. El ejército controla cada sector y tratarán de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios. | |||
Capítulo 13 - "¡Olvídense de Freeman!": Mientras Gordon esta por llegar al Complejo Lambda, los soldados, al ver la situación, declaran la retirada para no sufrir más bajas y así la Fuerza Aérea pueda comenzar a bombardear el sitio. Poco a poco, el protagonista se reintroduce en las instalaciones subterráneas de Black Mesa, en busca del equipo Lambda | |||
Capítulo 14 - Núcleo Lambda: Freeman finalmente consigue llegar al complejo Lambda, pero en este lugar ya reina el caos. Grandes cantidades de xenianos enormes no le permitirán a Gordon Freeman llegar hasta el reactor. En el camino, se irá encontrando con los restos del equipo Lambda, los cuales le irán guiando para que pueda llegar a la cima del reactor, donde lo espera el último miembro del equipo junto con un guardia. Éste individuo, incita a Gordon a enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo, para intentar acabar con la criatura que controla a los alienígenas. | |||
Capítulo 15 - Xen: Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo, bastante diferente de la Tierra. El módulo de salto largo (que le dan antes de ir a Xen como precaución) es indispensable para progresar con éxito, debido a la poca gravedad que hay en el planeta. | |||
Capítulo 16 - El escondite de Gonarch: En este capítulo, Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs, una criatura gigante y espantosa con una fuerza descomunal. Sólo matándola Gordon podrá entrar en el segundo teletransportador, esencial para su progreso. | |||
Capítulo 17 - Intruso: En este tramo, Gordon Freeman, entra en una especie de "fábrica" o centro de procesado, donde hay varios esclavos trabajando en la creación de criaturas genéticamente modificadas, como los Grunts, lo que demuestra claramente que estos no son xenianos originales. Gordon tendrá que llevar a cabo difíciles combates para encontrar los 4 teletransportadores restantes. | |||
Capítulo 18 - Nihilanth: Gordon Freeman llega al jefe final: el líder de los habitantes de Xen: una criatura mutilada y con implantes cibernéticos, con un gran poder sobre el teletransporte, que observó el progreso del héroe por todo Xen, insinuándole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela. Después de una larga y dolorosa lucha entre él y sus subordinados, logra vencer a Nihilanth, concluyendo así el final, pero justo antes de la explosión es teletransportado a otro lugar. | |||
Epílogo - Endgame (Final): Gordon aparece frente a frente con el mismísimo G-Man, quien lo felicita por el trabajo realizado, le explica muy brevemente su situación, y le ofrece un "puesto de trabajo". Dependiendo de lo que se acepte, el juego terminará con un final distinto. |
Personajes
Gordon Freeman
Artículo principal: Gordon Freeman
Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen), el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).
Guardias de seguridad
Son los guardias que vigilan por todo Black Mesa. Visten de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco de kevlar. Llevan consigo una Glock (en el pack HD del Half-Life llevan una Beretta 9mm.). En algunas ocasiones suelen ser de utilidad para el personaje, ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos, y se encuentran dispersados por todo el complejo. Algunos pueden ayudar a abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardas, Barney Calhoun protagoniza una de las expansiones (Blue Shift), y aparece en la secuela de la saga.
Científicos
Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Están por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificación, y en general restauran la salud de Gordon Freeman si éste se encuentra muy malherido. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el Equipo Lambda, se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el complejo Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar a la dimensión de la que provienen las criaturas.
G-Man
Artículo principal: G-Man
El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como "el hombre del maletín" o "G-Man", dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tiene como nombre "gman". Siempre está observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa, y fue él el que forzó al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen más allá de los límites de seguridad, y producir la secuencia de resonancias para causar el accidente, por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo científico. No se sabe con certeza cuáles son sus verdaderas intenciones, y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quién o qué es realmente. El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego, incluyendo a su saga con sus respectivas expansiones.
Soldados de la H.E.C.U
Sus siglas significan: Hazardous Environmental Combat Unit (en español Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se pueden ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: "Surrender Freemen" ("Entrégate, Freemen"), "Yore dead Freeman" ("Estás muerto, Freeman"), "Die Freeman" ("Muere, Freeman"), entre otros. Las faltas ortográficas (Freemen y Yore) son intencionadas en los soldados.
Cuando Gordon está por llegar al complejo Lambda, el equipo decide retirarse ya que sufre constantes ataques y ya no recibe soporte ni ayuda. Este acontecimiento es paralelo en el capítulo "Nos Retiramos" del Half Life: Opposing Force. Por culpa de los monstruos de Xen, los soldados HECU detienen su avance, y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda quedan a su suerte. Como dato curioso, en el Half Life: Opposing Force, podemos ver la figura de Gordon Freeman a través de los ojos del protagonista, Adrian Shepard.
Arsenal
El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 5 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria.
Grupo I: Armas blancas
- Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar. Es casi un símbolo del juego.
Grupo II: Armas ligeras
- Glock 17: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. Es el arma principal de los guardias de seguridad de Black Mesa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 9mm.
- Colt Python de balas .357 Magnum: Es un poderoso revólver que es tan precisa como la Glock, pero de increíble potencia. Su desventajas son que se encuentran pocas balas de esta arma, el cargador es de solo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar).
Grupo III: Armas medianas
- MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, la MP5 es reemplazada por la M4A1.
- Spas-12: Es un escopeta de cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda más en recargar. En el pack de modelos de alta definición, tiene más detalles.
- Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 dardos en un cargador, pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Excelente a media y larga distancia (con el disparo secundario se activa la mira telescópica). Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara.
Grupo IV: Armas pesadas
- Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes. Con la acción secundaria se puede activar o desactivar la mira láser para dirigir al misil.
- Arma Gauss o Cañón Tau: Una poderosa arma que usa baterías nucleares. Puede llevar hasta 100, pero la desventaja es que se gasta rápidamente. Dado que no se usa por cargas, no es necesario cargarla. Con la acción secundaria se puede reunir más energía para disparar un rayo más dañino, pero si se carga demasiado puede dañar al personaje.
- Arma Egon o gluon: Usa la misma energía que la Gauss. Dispara un rayo desintegrador azulado muy dañino. Al igual que la Gauss, se gasta rápidamente
- Brazo Alienígena: Es el arma que llevan algunos xenianos. Lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se gastan. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los enemigos (van en línea recta).
Grupo V: Explosivos
- Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
- C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden tirar más de un C4. Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a los enemigos a pura papilla con el detonador por control remoto.
- Minas Láser: Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la HECU. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
- Snarks: Son pequeños monstruos de Xen carnívoros, que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandíbulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino. Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie, vuelven para atacar al jugador. Pueden llevarse hasta 15 Snarks. A primera vista tienen un gran parecido con los insectos terrestres, pero no poseen caparazones artrópodos, sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior. Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto solo que más levantado y de color rojo apagado. Tienen cuatro pequeñas extremidades del tamaño y forma de un pulgar terminando en cuernos, que son la mitad del largo de las patas, de color negro. Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas, por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporción pequeño. No hay distinción de cabeza y cuerpo , no tienen cuello. Son del tamaño y forma de una granada
Banda sonora
La banda sonora de Half-Life la compuso Kelly Bailey.
Banda sonora de Half-Life | |||
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Repercusión
Half Life, o llamado comúnmente HL no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la Inteligencia Artificial (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, a la vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los FPS.
Su éxito continuaría debido a las expansiones:
- Half-Life: Opposing Force (OF)
- Half-Life: Blue Shift (BS)
- Half-Life: Decay, único juego de la saga con pantalla dividida.
Además, salieron diversos mods multijugador como:
- El popular Counter-Strike (CS)
- Team Fortress Classic (TFC)
- Day of Defeat (DOD)
- Sven Co-op (SC)
Y lógicamente, Valve lanzó la secuela tras el éxito del primer juego:
- Half-Life 2 (HL2)
- Half-Life 2: Episode One (HL2 Ep1)
- Half-Life 2: Episode Two (HL2 Ep2)
- Half-Life 2: Episode Three (HL2 Ep3) Próximamente
Multijugador
Half Life cuenta con diversos mapas (oficiales y no oficiales), donde se puede jugar vía LAN (red local) o entrando online en los servidores del juego, si se tiene una conexión a internet. En las partidas multijugador tan sólo hay la modalidad de un todos contra todos(deathmatch), ganando el que tiene más matanzas, pero también se pueden competir por grupos, como en el Counter-Strike.
Se pueden elegir varios personajes, sus colores y el nombre para identificarlo. Lo que se pueden elegir son:
- Barney
- Gordon
- G-Man
- Científico con traje protector y casco
- Gina
- Soldado HECU con boina
- Soldado HECU con máscara de gas
- Robot
- Zombie
- Científico
- Mattew
Half-Life: Source
Dado el lanzamiento del nuevo motor de juego del equipo de Valve, llamado Source, decidieron reemplazar el motor de juego del Half-Life 1 por el Source. Lamentablemente el juego siguió siendo más de lo mismo y no revolucionó tanto ya que el nuevo motor sólo mejoró ciertos aspectos.
Los cambios más notorios en esta remake del juego son:
- Algunos efectos de agua nuevos, como los chapoteos.
- Una nueva física, que afecta a cajas y enemigos.
- La IA de los enemigos tiene una ligera mejoría.
- Se incluyeron nuevos efectos gráficos tales como chispas, humo, efectos de reflejo e iluminación.
- Texturas con resolución más alta.
Ports
Half-Life sido portado a PlayStation 2 por Gearbox Software en 2001.[1] Esta versión del juego ha sufrido una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos. Además de este aumento en el nivel de detalle, el estilo de algunos personajes también fue significativamente modificado. Esta versión contiene de la extensión Half-Life: Decay, la cual incluye dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la doctora Colette Green.
También se han desarrollado otros ports para la Sega Dreamcast y para el Macintosh de Apple, los cuales nunca han sido comercializados.[2]
En cuanto a la versión de Dreamcast, Gearbox Software inicialmente a cargo, dijeron que el port estaría disponible a finales de 2000, en virtud de un contrato con Valve y con Sierra Entertainment. En la European Computer Trade Show (ECTS) del año 2000, una versión jugable del juego estuvo en el stand de la editorial y del desarrolladores Randy Pitchford y Brian Martel quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. El proyecto parecía prometedor pero Sierra Entertainment decidió cancelarlo.[3] Unos pocos meses más tarde, Sierra Entertainment presento un proyecto para portar el juego a Playstation 2 en el E3 de 2001. Esta versión se publicó en América del Norte a finales de octubre de ese año y un mes más tarde en Europa. Al mismo tiempo se suponía que Half-Life: Blue Shift, iba a ser exclusiva para Dreamcast, pero finalmente fue liberado solamente en PC como una expansión.[4]
A pesar de que la versión de Dreamcast nunca fue publicada oficialmente, está disponible en Internet versiones completamente jugables de Half-Life y Half-Life: Blue Shift pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.[5]
En cuanto al port de Half-Life en Macintosh este fue abandonado debido a la incompatibilidad con la versión para PC del modo multijugador además de que los desarrolladores también anunciaron que los modelos desarrollados en la versión PC del juego podrían no ser compatibles con la versión para Mac.
Referencias
- ↑ (en inglés) [1] : Test de Half-Life sur PlayStation 2 par Metacritic
- ↑ (en inglés) [2] : Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life
- ↑ (en inglés) IGN : Article sur l'annulation du portage de Half-Life sur Dreamcast
- ↑ (en francés) www.objectifmicro.org, Article sur Half-Life: Blue Shift
- ↑ Cette version non-officielle est encore disponible sur quelques sites anglophones de téléchargement illégal
Véase también
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Episode Three
- The Orange Box
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Half-Life.
- Half-Life Spain (no oficial)