Cry of Fear

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Cry of Fear
Información general
Desarrollador Team Psykskallar
Distribuidor Team Psykskallar Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Andreas Rönnberg
James Marchant
Jordy Boerma
Programador James Marchant
Compositor Andreas Rönnberg
Bxmmusic
Muddasheep
Datos del juego
Género Horror de supervivencia
Idiomas inglés, alemán, francés, español, neerlandés, noruego y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Motor GoldSrc
Plataformas Microsoft Windows
Licencias freeware
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 22 de febrero de 2012
Enlaces

Cry of Fear es un videojuego de terror psicológico de supervivencia en primera persona creado por Team Psykskallar. Aunque originalmente era una modificación para el videojuego Half-Life, ahora es un producto independiente disponible en Steam.[1]

Desarrollo[editar]

Cry of Fear comenzó su desarrollo en 2008. El mod se retrasó varias veces debido a limitaciones de tiempo antes de ser lanzado en 2012. Durante los 4 años de desarrollo de Cry of Fear, se eliminaron muchas ideas, mientras que otras se mejoraron. Por ejemplo, la linterna del teléfono se creó inicialmente para iluminar un área alrededor del reproductor. Esto fue cambiado más tarde para iluminar el área frente al jugador. El sistema de inventario también se redujo de 12 a 6. Al principio, Cry of Fear usó el renderizador Half-Life estándar que luego fue reemplazado por el de Paranoia. Cambiar el renderizador les permitió a los desarrolladores eludir algunos límites impuestos por el renderizador tradicional y agregar nuevos efectos del motor tales como mapeo de relieve de textura, reflexión especular y cajas de desplazamiento en 3D.[2]

Historia[editar]

El jugador controla a Simon Henriksson, un joven de 19 años que se despierta en un callejón desconocido poco después de ser atropellado por un automóvil. El jugador debe navegar por la ciudad resolviendo acertijos y luchando contra monstruos para progresar. El juego cambia entre los niveles de juego normales que representan la ciudad y las áreas circundantes y los niveles de "pesadilla", similares a los encontrados en la serie de juegos Silent Hill.[3]

Cry of Fear presenta muchas mecánicas únicas, como el sistema de inventario limitado, que permite al jugador llevar solo 6 elementos a la vez y no pausa el juego mientras la pantalla de inventario está abierta. Otra mecánica única es la capacidad de manejar objetos de inventario de manera dual, lo que permite el uso de dos armas a la vez, o un arma y una fuente de luz. La combinación de elementos también es posible desde la pantalla de inventario. La salud se recupera mediante el uso de jeringas de morfina, que pueden difuminar la visión del jugador si se usa en exceso. La resistencia se consume a través de acciones extenuantes como correr y saltar, y se puede recuperar descansando o utilizando jeringas de morfina.

Algunos días antes del aniversario de Cry of Fear, Valve lanzó una actualización de Half-Life para compatibilidad con Linux, realizando cambios en las carpetas y el motor. Esta actualización hizo varios modos de Half-Life, incluido Cry of Fear, incompatibles con el juego base. El equipo Psykskallar decidió que, dado que ya no se podía hacer nada por el mod en sí, terminarían una versión independiente. La confusión debida a Valve con respecto al estado de Cry of Fear como freeware hizo que el juego se retrasara hasta el 25 de abril de 2013.[4]

Referencias[editar]

  1. «Cry of fear en steam». steam. 25 de abril de 2013. Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
  2. «Paranoia». Cry-of-Fear. 18 de junio de 2012. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
  3. Bertz, Matt (31 de octubre de 2012). «Get In The Halloween Mood With These Five Fright Fests». gameinformer. Archivado desde el original el 24 de enero de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
  4. «UPDATE: CRY OF FEAR DELAYED OVER PRICING CONFUSION». valvetime. 25 de abril de 2013. Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2017.