GoldSrc
GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.
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[editar] Características
GoldSrc es una versión modificada del código del motor QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine.[1] Algunos arreglos menores del motor id Tech 2 fueron incorporados cuando se desarrolló.[2] GoldSrc está disponible para renderizar en dos APIs gráficas distintas: OpenGL y Direct3D. El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source, el cual debuto en Counter Strike: Source y Half-Life: Source.
[editar] Historia del nombre
Cuando el motor no tenía un nombre oficial, en los meses antes de su lanzamiento en Half-Life, muchas revistas de internet habían descrito que el motor se había basado en el "Quake Unfied Techology" (Incorporación Tecnológica del Quake).
Erik Johnson explicó el origen del nombre del GoldSrc en la Valve Developer Community:
[editar] Juegos licenciados
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
- Team Fortress Classic (Valve Software, 1999)
- Counter-Strike (Valve Software, 2000)
- Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
- Ricochet (videojuego) (Valve Software, 2000)
- Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
- Counter-Strike Neo (Valve Software 2001)
- Deathmatch Classic (Valve Software, 2001)
- James Bond 007: Nightfire (Gearbox Software, 2002)
- Day of Defeat (Valve Software, 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004)
- Counter-Strike Online (Valve Software, Nexon Corporation, 2008)