Gordon Freeman
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| Gordon Freeman | |
|---|---|
| Personaje de Half-Life λ | |
Boceto de Gordon |
|
| Primera aparición | Half-Life |
| Última aparición | Half-Life 2: Episode Two |
| Creador(es) | Valve |
| Interpretado por | Desconocido |
| Doblado por | Desconocido |
| Episodios | 4 |
| Información | |
| Alias | Gordon/Sr. Freemam/Freeman |
| Raza | Humano |
| Sexo | Masculino |
| Edad | 27 años en HL1, 37 años en HL2 |
| Estatura | Desconocida |
| Peso | Desconocido |
| Nacimiento | Año 1971 |
| Especialidad | Física teórica |
| Ocupación | Manipulación de materiales anómalos |
| Título | Doctor en Física teórica por el M.I.T. |
| Familia | Si |
| Cónyuge | Desconocido |
| Pareja(s) | Desconocido(¿alyx Vance?) |
| Hijos | Desconocido |
| Familiares | Desconocido |
| Residencia | Seattle, Washington |
| Nacionalidad | Estadounidense |
El Dr. Gordon Freeman es un personaje ficticio protagonista de la saga de juegos de disparos en primera persona Half-Life. Es un físico teórico que se ha visto obligado a defenderse contra amenazas alienígenas hostiles, zombies y otros enemigos tras un experimento fallido en un laboratorio ficticio conocido como Black Mesa. Luego, en su secuela, Half-Life 2, es el encargado de ser el principal arma y símbolo de la resistencia humana frente a las fuerzas de la Alianza.
Contenido |
[editar] El personaje
Algunos hechos conocidos sobre Freeman incluyen que tiene 27 años (en 1999) y que es natural de Seattle, Washington, cuando suceden los hechos de Half-Life. Gordon está graduado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts; habiendo ganado un Doctorado en física teórica. Su tesis trataba sobre como teletransportar objetos grandes mediante ondas de radio a través de cristales de elementos muy pesados. Freeman desarrolló un interés muy temprano por la física teórica, en disciplinas como la física cuántica y la relatividad. Después de observar una serie de experimentos de teletransporte desarrollados por el Instituto de Física Experimental en Innsbruck, Austria, las aplicaciones del teletransporte se convirtieron en la obsesión de Freeman.
Empezó un trabajo fuera del sector educativo, ya que se sentía decepcionado con el lento ritmo de investigación en la academia. Por coincidencia, el mentor de Freeman en el MIT, el Doctor Isaac Kleiner, había recibido el encargo de una investigación secreta en el Centro de Investigación y Desarrollo Black Mesa y estaba buscando algunos socios. Freeman era una opción obvia. Aceptó el trabajo que le ofrecieron, esperando que al menos una parte del gran presupuesto se destinase a aplicaciones civiles de la astrofísica y la computación cuántica.
Al principio del primer juego, Freeman tiene trabajo y vive en el Centro de Investigación super secreto conocido como Black Mesa, ubicado en algún lugar de Nuevo México. Le destinan al departamento de Materiales Anómalos (Sector 7G,curiosamente es el mismo sector en el que trabaja Homero Simpson de la serie The Simpsons), localizado muy cerca del centro de las instalaciones, haciendo investigaciones nucleares y subatómicas. Irónicamente, a pesar de haber obtenido su doctorado en el MIT, el trabajo que el jugador hace como Gordon Freeman es el de sujeto de pruebas, exponiendo su cuerpo a los efectos que puedan producir los experimentos (Aunque en el juego Opposing Force hay una foto de Freeman como el empleado del mes), por lo que está claro que el trabajo que emplea en el juego no requiere ningún tipo de esfuerzo intelectual. Barney Calhoun bromea sobre el asunto en el comienzo de Half-Life 2, donde Freeman realiza un trabajo similar de asistencia "técnica", en este lugar el de usar un interruptor y enchufar un cable.
Freeman tiene gafas, lleva barba estilo candado y es muy atlético. Aunque parece ser un experto en armas y explosivos, Gordon recibió un leve entrenamiento para utilizar armamento otorgado por cuenta y orden de Black Mesa en caso de verse bajo amenaza. Un hecho destacable de Gordon Freeman que lo diferencia de otros juegos de héroes, es que él es un científico; un extraño tipo de héroe comparándolo con la industria tradicional del videojuego, como Duke Nukem, o los soldados genéricos de muchos otros juegos.
Su contraparte, Adrian Shephard, no lleva una palanca sino una llave de tuercas y un cuchillo, aunque ambos compartían el mismo objetivo: huir de Black Mesa con vida.
[editar] Traje HEV
Gordon viste un taje de protección enterizo conocido como el Traje de protección para entornos peligrosos, o HEV, por sus siglas en inglés. Éste permite que Gordon, un ser humano ordinario, sobreviva a los peligros y daños a los que puede ser sometido a lo largo de su aventura. El traje HEV está diseñado para proteger a su usuario de la radiación, descargas eléctricas, envenenamientos, golpes o heridas que el personaje sufrirá en su recorrido. Los cargadores de energía de HEV de Half-Life tienen el logotipo de marca registrada (TM), símbolo agregado después de las letras "HEV", lo que sugiere que el cargador o el mismo traje son producidos por una compañía no gubernamental.
La principal característica del traje es la de poseer una armadura reactiva de alto impacto, un sistema de protección eléctrico que, cuando está cargado, absorbe dos tercios del daño recibido por el usuario. Un traje completamente cargado puede ayudar a soportar daños tan severos como los causados por la explosión de un misil. Puede ser cargado por varios métodos, incluyendo cargadores de pared o cartuchos individuales. El traje provee un medidor de oxígeno y toxinas en la sangre, y es capaz de suministrar antídotos frente a algunos tóxicos. Posee también una linterna integrada, una radio, y varios elementos complementarios como un contador Geiger de radiación. Tiene también una computadora integrada que constantemente vigila la salud, y reacciona ante cualquier cambio en la condición vital del usuario. Es capaz de proyectar una pantalla luminosa visual (HUD) que contabiliza e informa la salud, la carga eléctrica, el armamento seleccionado, las municiones disponibles, indicadores de peligro y dirección desde donde se recibió un impacto. También administra las armas disponibles y proporciona una mira para ayudar a apuntar a un objetivo.
En Half-Life, Gordon viste el traje Mark IV. Esta versión viene equipada con un módulo opcional para salto largo, con la que se puede saltar a grandes distancias. Se carga mediante los dispositivos cargadores discurridos por todo Black Mesa. En Half-Life 2 Gordon recibe el traje mejorado Mark V, que carece del módulo de salto largo, pero gana otras habilidades, como la capacidad de realizar zoom, correr con impulso, capacidad de administrar antídotos, información del estado de la vida y la munición en la mira, y la capacidad de usar los cargadores de la Alianza. A diferencia del Mark IV, la nueva versión usa solamente una fuente de energía auxiliar para la linterna, el oxígeno y el impulso para correr. Sin embargo, en Half-Life 2: Episodio Dos, la linterna recibe una fuente de energía independiente, explicado en los comentarios del juego como un inesperado efecto colateral de la explosión que ocurre al final del Episodio Uno. Los desarrolladores explicaron que en el Episodio Dos se requiere que el jugador corra y use la linterna al mismo tiempo para superar algunos obstáculos, y que, usando el modelo anterior, sería imposible debido a que la energía se acabaría demasiado rápido, ocasionando la muerte del personaje.
El traje HEV no es exclusivo de Gordon Freeman. Otros científicos pueden ser vistos en Black Mesa utilizándolo e incluso viajando a Xen. Cuando el protagonista se hace con su traje al inicio del juego, pueden verse dos espacios de almacenamiento de HEVs ya vacíos, que fueron utilizados por los protagonistas de Half-Life: Decay, Gina Cross y Colette Green.
[editar] Más datos
Gordon se ha vuelto un emblema de los videojuegos no solo por su particular oficio sino también porque no habla. Se desconoce la razón o motivo pero no puede hablar. Alyx menciona esto en "Half-Life 2", luego de salvar a Gordon de unos guardias de Protección Civil ("Hombre de pocas palabras ¿Eh?")
Otro factor de fama fue su poco ortodoxa principal arma: la palanca. Esto fue parodiado en muchos otros videojuegos, como en Grand Theft Auto: San Andreas, donde puede encontrarse una de ellas en la base militar secreta Area 69, que recuerda de alguna manera a las instalaciones de Black Mesa. En Splinter Cell: Chaos Theory, durante la misión "Batería", el protagonista Sam Fisher dice haber olvidado traer una palanca para abrir el controlador de misiles, a lo que Anna Grimsdottir responde que "las palancas son para protagonistas de videojuegos geeks". En BioShock donde Atlas le dice al jugador "Busca una palanca o algo" como arma. En Grand Theft Auto IV, donde puede encontrarse en uno de los edificios de Algonquin.
Tiene una fuerte influencia sobre un misterioso personaje llamado G-Man que lo observa siempre y obliga a Gordon a ser su empleado. No se sabe a ciencia cierta los objetivos de G-Man ni exactamente para quién trabaja. Esto se ha vuelto una manía entre los fans creando varias teorías que van desde lo sutil hasta la locura (Por ejemplo, una de esas teorías se basa en que G-Man es Gordon en el futuro).

