Gordon Freeman

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El Dr. Gordon Freeman es el protagonista silencioso de la saga de juegos de disparos en primera persona Half-Life. Es un físico teórico que se ha visto obligado a defenderse contra alienigenas hostiles, zombies y otros enemigos tras un experimento que salió mal en Black Mesa.

[editar] El personaje

Algunos hechos conocidos sobre Freeman incluyen que tiene 27 años y que es natural de Seattle, Washington, cuando suceden los hechos de Half-Life. Gordon está graduado en el Instituto de Tecnología de Massachusetts; habiendo ganado un Ph.D en física teórica. Su tesis trataba sobre como teletransportar objetos grandes por ondas de radio a través de cristales de elementos muy pesados. Freeman desarrolló un interés muy temprano por la física teórica, en disciplinas como la física cuántica y la relatividad. Después de observar una serie de experimentos de teletransporte desarrollados por el Instituto de Física Experimental en Innsbruck, Austria, las aplicaciones del teletransporte se convirtieron en la obsesión de Freeman.

Empezó un trabajo fuera del sector educativo, ya que se sentía decepcionado con el lento ritmo de investigación en la academia. Por coincidencia, el mentor de Freeman en el MIT, el Doctor Isaac Kleiner, había recibido el encargo de una investigación secreta en el Centro de Investigación y Desarrollo Black Mesa y estaba buscando algunos socios. Freeman era una opción obvia. Aceptó el trabajo que le ofrecieron, esperando que al menos una parte del gran presupuesto se destinase a aplicaciones civiles de la astrofísica y la computación cuántica.

Al principio del primer juego, Freeman tiene trabajo y vive en el Centro de Investigación super secreto conocido como Black Mesa, ubicado en algún lugar de Nuevo México. Le destinan al departamento de Materiales Anómalos (Sector 7G), localizado muy cerca del centro de las instalaciones, haciendo investigaciones nucleares y subatómicas. Irónicamente, a pesar de haber obtenido su doctorado en el MIT, el trabajo que el jugador hace como Gordon Freeman es el de presionar un botón y empujar un carro (Aunque en el juego Opposing Force hay una foto de Freeman como el empleado del mes), esta claro que el trabajo que emplea en el juego no requiere ningún tipo de esfuerzo intelectual. Barney Calhoun lo ve divertido en el comienzo de Half-Life 2, donde Freeman realiza un trabajo similar de asistencia "técnica", en este lugar el de usar un interruptor y enchufar un cable.

Freeman tiene gafas, lleva perilla y es muy atlético. Aunque parece ser un experto en armas y explosivos. Lo que separa a Gordon Freeman de otros juegos de héroes, es que él es un científico; un extraño tipo de héroe comparándolo con la industria tradicional del videojuego, como Duke Nukem, o los soldados genéricos de muchos otros juegos. Esta curiosidad ha sido señalada en Splinter Cell: Chaos Theory, cuando un personaje dice "de todas formas... las palancas son para personajes de videojuegos geeks" y en BioShock donde Atlas le dice al jugador "Busca una palanca o algo" como arma. En este juego, el arma cuerpo-a-cuerpo es una llave de tuercas.

Su contraparte, Adrian Shepard, no lleva una palanca sino una llave de tuercas y un cuchillo, aunque ambos compartían el mismo objetivo: huir de Black Mesa con vida.

[editar] Más datos

Gordon se ha vuelto un emblema de los videojuegos no solo por su particular oficio sino también porque no habla. Se desconoce la razón o motivo pero no puede ser mudo. Alyx menciona esto en "Half-Life 2", luego de salvar a Gordon de unos guardias de Protección Civil (Hombre de pocas palabras ¿Eh?)

Tiene una fuerte influencia sobre un misterioso personaje llamado G-Man que lo observa siempre y obliga a Gordon a ser su empleado. No se sabe a ciencia cierta los objetivos de G-Man pero es obvio que tienen que ver con los Combine. Esto se ha vuelto una manía entre los fans creando varias teorías que van desde lo sutil hasta la locura.

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