Half-Life 2: Episode One

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Half-Life 2: Episode One
Desarrolladora(s) Valve Software
Distribuidora(s) Valve Software
Diseñador(es) Valve Software
Compositor(es) Kelly Bailey
Motor Gráfico: Source engine, Físico Havok
Plataforma(s) PC (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 1 de junio de 2006
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: Mature 17+
OFLC: MA 15+
PEGI: 16+
BBFC: 15
BPjM: 18
Formato(s) disco óptico
Serie
Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode One (EP1) es el primer título de la trilogía de expansiones para el videojuego de acción en primera persona, Half-Life 2. El episodio ocurre inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la Ciudadela de la Alianza en Ciudad 17. El jugador es obligado a tratar con los efectos de sus acciones durante el primer juego. El episodio es un juego independiente; si bien es continuación de Half-Life 2, este no requiere que el juego original sea instalado o registrar una cuenta de Steam para jugar. Esto aprovecha varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) y el sistema de animación facial mejorado.

Capítulos[editar]

Alarma Innecesaria[editar]

Recuerdos de Breen llegan a la cabeza de Gordon Freeman, este ve como el reactor de energía oscura de la Ciudadela esta a punto de explotar matando a Alyx, pero ella es sacada de ahí por los Vortigaunts. Luego, Freeman aparece con G-Man, cuando este estaba a punto de hablarle los mismos Vortigaunts aparecen, dejan paralizado a G-Man (alejando a Freeman de su influencia) y sacan a Gordon de su estado de hibernación. G-Man, con un tono de disgusto y frustración, dice: "Eso habrá que verlo". Después de eso Freeman despierta debajo de unas rocas y es sacado de ahí por Dog. Acto seguido se encuentra con Alyx Vance, quien le dice a dog que le de a Gordon el arma antigravitatoria. Mediante una comunicación con Eli Vance y el Dr.Kleiner, Gordon y Alyx se enteran de que la explosión del teletransportador ha dejado en un grave estado al núcleo de la Ciudadela, la cual podría estallar en cualquier momento destruyendo la ciudad entera, por lo que es fundamental que salgan cuanto antes. Pero como están muy cerca de la Ciudadela deberán entrar a la ciudadela a intentar retrasar la destrucción del núcleo, por lo menos el tiempo suficiente como para poder salir a tiempo.Dentro de la misma se encontraran con retos muy difíciles.En un momento del capítulo la pistola antigravedad adquiere un nuevo poder principal además de su poder de coger cosas: Se trata de poder coger a los soldados, o simplemente dispararlos para desintegrarlos.

Intervención Directa[editar]

Freeman y Alyx se abren paso hasta llegar a la cámara del núcleo, el cual deben controlar. La cámara está llena de radiación por lo que Alyx debe quedarse. En la cámara Gordon se abre paso entre soldados y acechadores, colocando núcleos con la pistola antigravedad en grandes receptores de estos, hasta restablecer el control del núcleo. Nuevamente junto a Alyx, esta le cuenta que mientras el estaba en la cámara ella había visto información sobre la ciudadela, enterándose que La Alianza necesitaba hacer una importantísima trasmisión a su dimensión, tan importante que hasta sacrificarían la Ciudadela por enviarla, luego reciben una transmisión de la Doctora Mossman. Seguido esto Alyx roba toda la información que encontró y suena una alarma, corren por los pasillos e intentan escapar por el subsuelo en un tren que los llevaría a fuera de la ciudad, pero este se estrella y ambos tienen que buscar una salida a la superficie.

Criaturas Del Submundo[editar]

Alyx y Freeman se encuentran 20 metros bajo tierra en oscuridad total buscando el acceso a la superficie. Este episodio es equivalente a "No vamos a Ravenholm" en Half Life 2, ya que lucharemos junto a Alyx en un entorno siniestro principalmente contra zombies de todo tipo. En un principio el capítulo parece fácil, sin embargo pronto Alyx y Gordon acabarán llegando a un parking aparentemente tranquilo dentro del cual se encuentran diversos agujeros de hormigas león. Alyx descubre que la Ciudadela está tan dañada que los campos de contención que mantenían a raya a las hormigas león han fallado y ahora éstas están emergiendo del subsuelo. Ambos deberán enfrentarse a ellas y abrir una verja por donde escapar. Finalmente tras abandonar la zona del aparcamiento llegarán a una zona subterránea donde les aguarda un ascensor que deberán arreglar y activar para subir hasta la superficie. Mientras éste asciende para recogerlos, deberán enfrentarse a una guerra contra Zombies y Alizombies.En este nivel obtienes la escopeta y la pistola 9mm.

Éxodo Urbano[editar]

Alyx y Freeman alcanzan finalmente la superficie, en donde pueden ver al Dr.Kleiner hablando por un monitor gigante, seguido esto se enfrentan a varias unidades de soldados Combine y hormigas león. Tras pasar una calle con barricadas, el dúo observa como otra descarga de energía daña a la Ciudadela, por lo que se dan cuenta que están listos para transmitir, y deben salir de la ciudad lo más rápido posible. Abriéndose paso por otro edificio, llegan a un puesto de control Combine y siguen a una calle donde se vive un tiroteo entre rebeldes y Combines. Tras llegar a un puesto rebelde, Gordon y Alyx se encuentran con Barney y deciden distraer a los Combine mientras Barney reagrupa a los rebeldes que pueda y los lleva a la estación de trenes para huir. El dúo pasa a un hospital donde hacen frente a una Gunship, luego entran oficialmente a las instalaciones médicas, llenas de soldados y zombies de todos los tipos.Tras esta intensa lucha, logran llegar a la estación.En Éxodo Urbano, obtienes, a excepción del revólver, el resto de las armas.

Salida 17[editar]

Una vez terminada la batalla del hospital, una cámara de seguridad de La Alianza detecta la presencia de Alyx y Freeman y estos corren a la estación de trenes, en donde ayudan a Barney Calhoun a evacuar a los rebeldes supervivientes. Alyx decide escapar en otro tren, dejando ir a Barney con el resto de los combatientes. Mientras buscan un tren, un Strider embosca a Gordon, separándole de Alyx. Freeman debe enfrentarse a este, así como a varios soldados de La Alianza mientras recorre la laberintica estación. Una vez destruido el Strider, los 2 personajes escapan finalmente en tren. Al salir se ven las naves de los Advisors saliendo de la Ciudadela, que sufre los daños de la transmisión y explota, desplazando una onda expansiva que alcanza a Alyx y Gordon.

La historia continúa en Half-Life 2: Episode Two

Incorporaciones[editar]

Zombie de la Alianza: es un nuevo enemigo, producto de la zombificacion de un Headcrab con soldado Combine.Alyx los llama “Alizombie” como la unión de un “zombi” y de un “Alianza”. Los zombines son más rápidos que los zombis normales, pero son más lentos que los Fast Zombies. Son más fuertes que sus contrapartes normales,debido a su armadura intacta en la batalla y los cuerpos casi mecánicos.El aspecto del Alizombie se da como evidencia que la Alianza está perdiendo el control de la Ciudad 17 que sigue los acontecimientos del Half-Life 2. Antes de la sublevación humana había muy pocos headcrabs en la ciudad. El retiro del headcrab de un zombine revela que, aparte de la quijada y de la porción más baja del cráneo del soldado es mordida y ha causado un pequeño daño en el cerebro de la victima afectando su inteligencia.Hacen su aparición en el capítulo 3 del juego, "Criaturas del submundo".

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]