Havok (software)

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Havok Physics
Desarrollador
Havok
http://www.havok.com/
Información general
Última versión estable 2010.2.0
15 de noviembre de 2010
Género Motor físico
Sistema operativo Unix, Linux, PS3, PS2, PSP, GameCube, Wii, Mac OS X, Xbox 360, Xbox, Windows.
Licencia Propietario, pero se puede considerar Registerware para la versión de prueba.[1]
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Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

En 2007 Havok fue adquirida por Intel[2] en una operación de 110 millones de US$.[3]

Juegos que utilizan Havok[editar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]