High Dynamic Range
De Wikipedia, la enciclopedia libre
| Este artículo o sección sobre videojuegos y informática necesita ser wikificado con un formato adecuado a las convenciones de estilo de Wikipedia. Por favor, edítalo para cumplir con ellas. No elimines este aviso hasta que lo hayas hecho. ¡Colabora wikificando! Copia y pega el siguiente código en la página de discusión del autor: {{subst:Aviso wikificar|High Dynamic Range}}~~~~ |
High Dynamic Range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "High Dynamic Range Rendering" o HDRR (Renderizado de Alto Rango Dinámico) es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con esta de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
El uso de imágenes HDR en gráficos fue desarrollado por Paul Debevec, se piensa que fue la primera persona en crear este tipo de imágenes para crear mayor realismo luminístico y animar objetos gráficos inanimados.
Gregory Ward creó el formato de archivo RGBE para Radiance en 1985, y todavía es el formato más utilizado para HDR.
[editar] HDR en Videojuegos
Este realismo se aplica a las animaciones en 3D o a los videojuegos. Los primeros videojuegos en utilizar esta tecnología fueron Far Cry y Half-Life 2: Lost Coast. Un ejemplo bastante interesante son las imágenes HDR que caracterizan a Rainbow Six Las Vegas.
Hoy en día existen varios Videojuegos con ésta caracteristica para dar mayor "realismo" a ciertos juegos, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como; personas, animales, ambientes naturales, etcétera, y a su vez para aumentar la calidad de gráficos de la consola, y por otro lado, busca llamar la atención y satisfacer al Videojugador en lo que a Calidad de gráficos se refiere.
[editar] HDR en Fotografía
Es una tecnología de reciente aparición en fotografía digital, que también se beneficia de este realismo, y consiste en tomar 3 o mas fotografías de una escena estática: unas subexpuestas (-1 o 2 pasos), otra normal, y la otras sobreexpuestas (+1 o 2 pasos). Los nuevos programas de edición fotográfica comienzan a venir equipados con un render que permite unificar estas imágenes consiguiendo el efecto HDR, de forma que se reproducen con nitidez tanto las zonas oscuras como las más iluminadas.

