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== Campaña ==
== Campaña ==
La campaña del juego consta de 24 escenarios divididos en 3 actos de 8 escenarios y cuenta las aventuras de la familia Black, que se enfrenta a una sociedad secreta inventada (en realidad es una parodia de los illuminatis, los nazis, y otras sectas y organizaciones), el [[Círculo Osseus]]. En cada acto hay una civilización única que no está disponible en otro tipo de partidos. La civilización del primer acto es la [[Orden de Malta]] (Sangre), la del segundo acto es [[América colonial]] (Hielo) y la del tercer y último acto es [[Estados Unidos]] (Acero).<ref name="Creadores"/>
La campaña del juego consta de 24 escenarios divididos en 3 actos de 8 escenarios y cuenta las aventuras de la familia Black, que se enfrenta a una sociedad secreta inventada, el [[Círculo Osseus]]. En cada acto hay una civilización única que no está disponible en otro tipo de partidos. La civilización del primer acto es la [[Orden de Malta]] (Sangre), la del segundo acto es [[América colonial]] (Hielo) y la del tercer y último acto es [[Estados Unidos]] (Acero).<ref name="Creadores"/>


=== Personajes de la campaña ===
=== Personajes de la campaña ===

Revisión del 20:08 15 may 2009

Age of Empires III
Información general
Desarrollador Ensemble Studios
Distribuidor Microsoft
Diseñador Bruce Shelley
Compositor Stephen Rippy Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Juego de estrategia en tiempo real
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Monojugador y Multijugador (hasta 8 jugadores)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows XP - Mac OS X
Datos del hardware
Formato 3 CD o 1 DVD
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

Norteamérica North America 18 de octubre de 2005 (Norteamérica)

Europe 4 de noviembre de 2005 (Europa)
Enlaces

Age of Empires III (usualmente abreviado AOEIII o simplemente Age 3) es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac.[1]

AOE3 cuenta la historia de la Colonización europea de América entre, aproximadamente, 1500 y 1850 d.C. y el jugador debe escoger una de las ocho naciones del Viejo Mundo y contará con la ayuda de la metrópoli.[1]

Age 3 tuvo muchas innovaciones en comparación a las versiones pasadas de la saga, tales como la evolución de el juego de RTS, especialmente con la adición de un asentamiento, es decir, una "Ciudad natal" de la civilización, combinando este modo de juego con mejoras de juegos de rol. El juego tiene dos expansiones, la primera, lanzada en otoño de 2006, se denomina Age of Empires III: The War Chiefs la cual desarrolló tres civilizaciones Amerindias; la segunda, lanzada en otoño de 2007, se denomina Age of Empires III: The Asian Dynasties e incluye tres civilizaciones asiáticas.[2]

AOE3 vendió alrededor de 2 millones de copias, en mayo de 2008. Recibió críticas favorables y varios premios, incluyendo "Mejor juego de RTS del 2005" por GameSpy, también, fue uno de los juegos más vendidos en el 2005.[3]​ En el 2007, Age of Empires III fue el séptimo mejor vendedor de juegos de computadora, con alrededor de 313.000 copias vendidas.[4]

Antecedentes

Desarrollo

Age of Empires III desarrolla sus edificaciones con nuevas mejoras con el motor de juego del Age of Mythology. Una nueva mejora es la inclusión de las simulaciones del motor de juego de Havok[5]​ en la versión de PC y uso el PhysX en Mac OS X como motor de juego. Esto significa que varios eventos como la destrucción de edificios y caídas de árboles no serán animaciones precreadas, pero puede ser calculado por estos motores físicos, y es toda una innovación para la serie. Otra mejora en cuanto a gráficos es que el juego incluye el Pixel Shader, el cual permite tener más sombras, y por tanto, más realismo.[6]

Lanzamiento

Después del anuncio del juego el 4 de enero de 2005,[7]​ una versión de prueba fue lanzada el 7 de septiembre de 2005. Ésta contenía una parte de la versión original del juego, introduciendo nuevas mejoras, como dos escenarios relatando una campaña, dos mapas aleatorios (Nueva Inglaterra y Texas) y acceso a dos civilizaciones más (Ingleses y españoles) y una variedad de modificaciones.[8]​ Una versión de prueba fue lanzada y puesta a disponibilidad con el lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005.

El lanzamiento del juego, el 22 de septiembre de 2005, separaba dos ediciones disponibles. La versión estándar que incluía el juego y el manual, la versión "coleccionista" que venía en una caja de presentación que incluía el sonido oficial, documentación extra, un libro de edición de tapas duras titulado Art of Empires que contenía el concepto del arte y un DVD del titulado The Making of Empires III en 3D.

El juego fue, finalmente, lanzado el 4 de noviembre de 2005[9]​ con una serie de parches que tenían como objetivo reparar los mínimos bugs en el software o para agregar nuevas mejoras.

Ensemble Studios lanzó una expansión del juego llamada Age of Empires III: The War Chiefs el 17 de octubre de 2006, la cual contenía 3 nuevas civilizaciones que se podían controlar completamente: La Confederación Iroquesa, la Gran Nación Sioux y los Aztecas. Además, agregó a las civilizaciones europeas, adiciones de modos de juegos y más mapas (como los de modo revolución, en donde el jugador puede sublevarse de su país nativo e iniciar una golpe militar activo en el juego). El juego original y la primera expansión se lanzaron al mercado en un solo paquete, llamado "edición oro" el 23 de octubre de 2007.[10]

Un segundo paquete de expansión, Age of Empires III: The Asian Dynasties, fue anunciado el 18 de mayo de 2007 y lanzado el 23 de octubre de 2007; 3 nuevas civilizaciones fueron agregadas, los japoneses, chinos y los hindues.[11]

Un puerto de Mac OS X del juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2006 por MacSoft,[12]​ siguiéndole por su expansión el 18 de junio de 2007.[13]

Sinopsis

Age of Empires III es, principalmente, la colección de juegos del Nuevo Mundo durante la era colonial, entre, aproximadamente, 1421 y 1850[14]​ En sus títulos previos de las series del género, el juego requiere que el jugador desarrolle la nación europea con un convenio básico del imperio, avanzando por medio de las "edades" y misiones, el desarrollo de la tecnología, y destruyendo las bases enemigas. Existen dos ramas de la tecnología en el modo de juego: la economía, caracterizada por la colección de recursos, y la producción de unidades civiles que usualmente recogen recursos; y las militares que supone la producción de unidades militares, y los conflictos entre los ejércitos aliados y rivales.[15]

La historia consiste en un conflicto entre dos o más equipos que pelean por desarrollar su poderosa nación, creando y desarrollando tecnologías y edificios, con la eventual derrota, el jugador puede rendirse antes de sostener combate; el juego termina cuando un solo jugador o equipo queda vivo en el juego. A pesar de las típicas características de un juego RTS, el Age 3 agrega mejoras al jugador, tales como comandar tropas marítimas, edificios, recursos, incluso mejorías (como ventajas militares, económicas) en su ayuda.[16]

En el juego existen tres modos de juego: la campaña de batallas que desarrollan un historia dentro del juego, escaramuza de un jugador (batalla entre el jugador y la computadora) y juegos online multijugador.[17]

En la contienda de un solo jugador, diversas personalidades toman lugar entre jugadores computarizados y humanos, conformando reglas que se pueden modificar antes del juego. El mapa, los recursos y la velocidad de cada jugador puede ser modificada también.

Modo de juego

Un jugador

Los juegos de un jugador pueden ser jugadores tanto humanos como computadoras, conformando las reglas que se han marcado antes del inicio del juego. El mapa, habilidad AI, y cada jugador puede modificar sus recursos.

En el Age of Empires 3 se presentan numerosos modos de juego, que son los siguientes:

  • 1. Tutorial: Sirve para que los jugadores principiantes aprendan a jugar.[18]
  • 2. Maneja lo Básico:Sirve para que los jugadores que ya han jugado versiones anteriores de Age of Empires aprendan a manejar lo básico de esta versión del juego.
  • 3. Mapa Aleatorio (Escaramuza): Sirve para jugar partidas en donde puedes elegir el mapa, los jugadores y sus respectivos colores y el nivel de dificultad; Este modo de juego se divide en 2 submodos: Supremacía y Partida a Muerte.
    • 3.1. Supremacía: Comienzas la partida sin recursos, obligándote a ampliar a tu imperio colonial de a poco.
    • 3.2. Partida a Muerte: Comienzas la partida con numerosos recursos naturales, permitiéndote avanzar por las edades rápidamente, edificar a tu colonia a gran escala y formar enormes ejércitos poderosos; las partidas a muerte se juegan, por lo general, a alta velocidad.
  • 4. Campaña: Sirve para jugar una serie de partidas consecutivas que siguen una determinada historia sobre los tiempos del descubrimiento en el nuevo mundo.

Hay dos tipos de clasificación y juego: Supremacía y A Muerte.

La manera de jugar es la misma que en las partidas individuales, pero aquí te enfrentas a personas de cualquier parte del mundo. Aparecen diversos menús:

  • Inicio de ESO: dónde Ensemble Studios informa de los últimos cambios.
  • Explorador partidas: dónde ves las partidas para unirte a una de ellas, o puedes crear la tuya propia.
  • Búsqueda rápida: para jugar una partida de manera más rápida y con cualquiera que esté en ésta búsqueda.
  • Metrópoli: dónde gestionas tus metrópolis y tienes acceso a las opciones.
  • Explorador conversación: dónde podrás charlar con el resto de gente on line en alguna conversación abierta, o crear la tuya propia.
  • Escaleras: dónde aparecen las listas con los jugadores que han conseguido algún hito.
  • Clan: puedes crear tu propio clan o unirte a uno ya existente.

Multijugador

Las partidas multijugador pueden ser jugadas en el sitio de Ensemble Studios Online (ESO) incluido en el juego o via directa por conección LAN.

AOE 3 incluye una cuenta multijugador gratuita (que solo se puede hacer 1 por juego, esto es, se le asigna a cada juego un código) en Ensemble Studios Online. Similar a la función de Battle.net de Blizzard Entertainment, la cuenta de ESO permite batallas y chat con los otros jugadores. Cada copia del juego soporta una cuenta en ESO y una cuenta en NAO. Una notable diferencia entre otros juegos es que el Age of Empires III el jugador no necesita reanudar el juego, o puede visitar el juego para pedir una cuenta e iniciar sesión para juegar el Age 3.

Civilizaciones

El jugador dispone de ocho civilizaciones con diferentes personalidades e idioma. Cada civilización está liderada por un determinado líder histórico que tiene su propio estilo de juego; algunos se preocupan más por su economía, otros se interesan más en su ejército, o bien son más pasivos o tienen un carácter más agresivo, etc. Las personalidades del juego son las siguientes:[1]

Bandera Civilización Bonificación[19][20]
Spanish Flag‎ Españoles, España

Reina Isabel I

Españoles (Sevilla): La nación más equilibrada en habilidades. Las colonias españolas reciben el mayor apoyo de su metrópoli, porque los envíos son los más veloces y esto los hace muy versátiles. La infantería y caballería colonial española tiene una gran diversidad de unidades con diferentes habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; su armada goza de los buques más resistentes, basada en galeones sobresalientes; los envíos de tropas y mejoras militares desde su metrópoli las vuelven muy mortíferas. Sus unidades únicas son: El perro de guerra (creado únicamente por el explorador), el rodelero (infantería armada con escudo y espada), el lancero (caballería pesada armada con lanza, fuerte contra la infantería) y el misionero (sacerdote montado en asno que se desplaza a mayor velocidad). Además, tienen la mejora única de Piqueros de Tercio. Es la civilización seleccionada de facto para los principiantes.
British Flag‎ Británicos, Reino de Gran Bretaña

Reina Isabel I

Británicos (Londres): La nación con la economía más poderosa y de mayor velocidad en la generación de recursos. El centro urbano produce colonos más rápido. Hasta la cuarta edad, los británicos producen colonos en sus "casas solariegas", en ese momento su economía se acelera rápidamente. Sus mosqueteros y húsares son más eficaces; su marina de guerra se especializa en potencia de fuego, a la vez que sus monitores son los más resistentes y letales. Sus unidades únicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes. Poseen mejoras exclusivas para los mosqueteros (los Redcoats o Casacas Rojas) y los húsares (La Guardia Escolta).
French Flag‎ Franceses,Francia

Napoleón Bonaparte

Franceses (París): La mejor nación haciendo alianza con nativos. Se relacionan más fácilmente con ellos, sellando alianzas y sumándolos a su bando con más rapidez. Por el contrario, su economía progresa más lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs des bois, una de las dos unidades únicas de los franceses, que posee las mismas funciones que un colono, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construcción y recolección, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad única es el cuirassier, la caballería pesada más fuerte del juego. Además, los franceses comienzan la partida con un rastreador indígena que les facilita la exploración del mapa. Poseen además mejoras exclusivas para los Guerrilleros (Voltigeur) y los cuirassier (Gendarmes).
Portuguese Flag‎ Portugueses,Portugal

Enrique el Navegante

Portugueses (Lisboa): Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economía portuguesa junto a la producción de colonos se va incrementando de forma significativa durante el juego. Sus unidades de ataque a distancia, tanto de infantería, como de caballería son las mejores del juego. Los dragones de caballería y los mosqueteros son sus mejores soldados. Así mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Su unidad única es el cazador (caçador) y el cañón de salvas.
Dutch Flag‎ Holandeses,Provincias Unidas

Mauricio de Nassau

Holandeses (Ámsterdam): La nación con más dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero ya que son los únicos que construyen bancos para generar más aún dinero. También tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construcción de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan monedas en vez de alimento y además son difíciles de conseguir en la Metrópoli. Tienen tres unidades únicas: el emisario (explorador sin ataque, comienzan con uno en cada partida), el ruyter (un dragón de caballería más barato pero más débil) y el filibote (un galeón más poderoso) Su mejora exclusiva es el Alabardero de Nassau.
Russian Flag‎ Rusos,Rusia

Ivan el Terrible

Rusos (San Petersburgo): La nación que genera ejércitos más rápidamente. Los rusos cuentan con más recursos al comienzo de la partida, pero menos colonos. Sin embargo, tienen la ventaja de crear colonos y unidades de infantería por lotes de cantidades fijas, y eso les da superioridad numérica. Los infantes rusos (llamados strelets) son más débiles que los mosqueteros que reciben otras naciones cuando combaten de forma solitaria, por lo que es mejor llevarlos en formación y acompañados de granaderos, que entre los rusos cuentan con la mejora única Soldados de Paulov. Otras unidades únicas son el cosaco y el oprichnik, ambos tipos de caballería. Los rusos también tienen la ventaja de ser los únicos en construir cuarteles que a la vez son estructuras defensivas, los blocaos, por esa razón carecen de torres de destacamento. Otra de sus mejoras únicas se encuentra en los arqueros a caballo; ya que los rusos los pueden mejorar a Tártaros.
German Flag‎ Alemanes,Alemania

Federico II el Grande

Alemanes (Berlín): Los alemanes cuentan con menos colonos desde el principio, lo que genera un desarrollo económico más lento. Para contrarrestar esta desventaja, cuentan con caravanas de colonos (colono que recolecta recursos y construye rápidamente y solo está disponible por envío de la metrópoli) y unidades de caballería (ulanos), los cuales pueden recibir de la metrópoli con cada envío. Así mismo, pueden contratar mercenarios antes que otras naciones. Además de los ulanos y las caravanas de colonos cuentan también con los doppelsöldner, especializados en el combate con espada mandoble, y disponen de un carro de guerra artillado. Tienen la mejora única Guerrilleros de Aguja.
Ottoman Flag‎ Otomanos,Imperio Otomano

Solimán

* Otomanos (Estambul): La nación más difícil de manejar, con la infantería y la artillería ligera más potente, porque usan exclusivamente armas de fuego. Sin embargo, ambas dependen forzosamente de la caballería, porque carecen de unidades militares de combate cuerpo a cuerpo. Los turcos otomanos cuentan con un suministro gratuito y automático de colonos, que sólo se detiene cuando llega a un número establecido y puede aumentarse tal número e incluso acelerarse su creación con la construcción de mezquitas y el desarrollo de varias tecnologías. Es la nación con más unidades únicas, ya que poseen seis: el obús (artillería ligera), el jenízaro (infantería fuerte), el espahí (caballería poderosa que regenera su salud con el tiempo, disponible sólo en la Metrópoli), la galera, la gran bombarda (artillería muy pesada con gran potencia de fuego pero de movilidad lenta) y el Imán.

Además, el jugador puede hacer alianzas con civilizaciones de apoyo o secundarias tales como los nativos americanos, que proporcionan unidades que no cuentan para el límite de población y tecnologías.[1]

Los turcos y los rusos son los únicos que cuentan además con arqueros a caballo. Durante el desarrollo del juego, Ensemble Studios barajó la posibilidad de incluir dos naciones europeas más, la de los suecos y la de los italianos, pero al final se desecharon. Vestigios del desarrollo de estas civilizaciones son entre otros:

  1. La catedral que aparece en las metrópolis de Portugal y España, basada en el aspecto de la Catedral de Florencia y no en el de ninguna hallada en Lisboa o Sevilla.
  2. El elmeti, una unidad de caballería de élite italiana disponible como mercenario,así como la bombarda pequeña, también italiana
  3. La presencia del arquitecto y el mercader (unidades que debían recibir los italianos en lugar de colonos) en la data del juego, pero que no aparecen en su interfaz jugable,también se encuentra disponible la version trial que sirve para poder jugar el juego sin disco.

Civilizaciones secundarias

Dentro las civilizaciones secundarias están los:

Campaña

La campaña del juego consta de 24 escenarios divididos en 3 actos de 8 escenarios y cuenta las aventuras de la familia Black, que se enfrenta a una sociedad secreta inventada, el Círculo Osseus. En cada acto hay una civilización única que no está disponible en otro tipo de partidos. La civilización del primer acto es la Orden de Malta (Sangre), la del segundo acto es América colonial (Hielo) y la del tercer y último acto es Estados Unidos (Acero).[1]

Personajes de la campaña

  • Morgan Black: Hijo de un herrero escocés. Estuvo desde niño en la Orden de Malta. Alaín Magnan le manda al Nuevo Mundo a buscar la "Fuente de la juventud".
  • Lizzie: Su verdadero nombre es Elizabeth Ramsey. Huyó de casa para no casarse con su prometido y se dedicó a la piratería. Morgan Black la convence para que lo lleve a Florida a buscar la Fuente de la Juventud.
  • John Black: Nieto de Morgan Black, es mercenario, y debe luchar contra el Círculo Osseus.
  • Kanyenke: Arquero mohawk. Mejor amigo de John Black.
  • Nonahkee: Hermana de Kanyenke y amante de John Black.
  • Warwick: Gobenador inglés, enemigo de John Black, jefe del círculo Osseus. Muere junto con John Black.
  • George Washington: General norteamericano. Aquí, conocemos al Washington de la Guerra de los Siete Años. En Age of Empires III, él te podría ayudar a derrotar a Warwick.
  • Amelia Black: Nieta de John Black y dueña de la Compañía El Halcón.
  • Cooper:Coronel del ejercito Estadounidense. Amigo de Amelia. Muere a manos de los lobos de Beaumont
  • Beaumont: Trampero frances de pasado desconocido, jefe del Círculo Osseus. Amelia le asesina de un escopetazo en Cuba.
  • Simón Bolívar: General Venezolano que lucho contra el imperio Español y libertador de Colombia, Venezuela, Ecuador, Panamá y Bolivia. En Age of Empires III, Bolívar sabe dónde podrían estar las aguas de la Fuente de la Juventud. Tal vez si lo ayudas a liberar Sudamérica de los españoles, él te podría indicar el camino.
  • Sahin: General otomano que invade Malta y luego va al Nuevo Mundo a proteger la Fuente de la Juventud del Círculo Osseus.
  • Alain Magnan: Jefe del círculo Osseus Ex comandante y enemigo de Morgan Black.
  • Delgado: Conquistador español.

Edades

Las edades del juego son:

  • Edad de los Descubrimientos: Primera edad del juego* , se centra en la recolección de recursos (Comida y madera principalmente) , la creación de colonos o casas.
  • Edad Colonial (Coste: 800 de alimentos): Segunda edad del juego, La civilización puede crear los cuarteles para formar los primeros soldados, la fundición de artillería para crear granaderos y el establo para crear la caballería.
  • Edad de las Fortalezas (Coste 1200 de alimentos y 1000 de oro): Tercera edad del juego, aquí aparecen las plantaciones (fuente de recolección de oro). Aparecen soldados más avanzados como el guerrillero o artillería pesada (falconetes), también se pueden mejorar los soldados a rango veterano y el arsenal, edificio en donde se mejora a los soldados. A través de ciertos envíos las civilizaciones pueden crear fuertes para mejorar la defensa de la colonia
  • Edad Industrial (Coste 2000 de alimento y 1200 de oro): Cuarta edad del juego, aparecen mejoras para subir el rango de los soldados a vigía para así mejorar su eficacia. A través de ciertos envíos se pueden construir fábricas para reforzar la economía o crear cañones reales
  • Edad Imperial (Coste 4000 de alimentos y 4000 de oro): Última edad del juego, se pueden crear capitolios para desarrollar mejoras potentes en la economía. Existe la ultima mejora para subir de rango a los soldados denominado Imperial (que es más costoso que las previas mejoras pero efectivo)
  • Nota: en las partidas Nómada, se considera que la edad inicial es la "Edad Nómada" (se avanza a la Edad de los Descubrimientos al construir el centro urbano). La opción "Edad Post-imperial" permite empezar con todas las tecnologías desarrolladas.

Características

Algunas características del juego son:[1]

  • Los barcos son muy poderosos y reciben un nombre aleatorio al ser creados.
  • El Explorador es una unidad especialmente importante. No muere (sino que permanece inconsciente de la misma manera que los héroes de campaña de Age of Mythology), al caer puede ser rescatado al situar unidades propias cerca de su cuerpo o, si cayó en territorio enemigo, al pagar un rescate al enemigo. Puede construir "Puestos comerciales" en rutas de comercio y en poblados nativos, y es una de las dos unidades que puede construir centros urbanos.
  • Al pasar de edad, se puede elegir un político de manera similar a los dioses menores de Age of Mythology, pero cuyo impacto en el juego es mucho menor.
  • Por todo el mapa hay repartidos tesoros con guardianes. Si se derrotan estos guardianes, se pueden obtener aldeanos, recursos, mejoras para el explorador o hasta unidades guerreras. Otros tesoros no tienen guardianes, pero sus costes son mucho más bajos que los protegidos.
  • Los puestos comerciales en rutas de comercio permiten obtener un plus de experiencia o de cualquier recurso (esto último solo si la ruta comercial esta mejorada).
  • Las cartas, que te dan gratis recursos, unidades o mejoras, aumentan la jugabilidad y posibilidades de personalización de tu nación.
  • No se puede construir cerca de ningún primer centro urbano enemigo (el que tienen desde el comienzo de la partida), hasta que se destruya (los otros centros urbanos no serían el primero).
  • Se puede rotar la camara ingresando a herramientas/opciones/partida o gráficos, y haciendo clic sobre ¨habilitar rotacion de camara¨.
  • Las unidades después de cada batalla o escaramuza ; si triunfan ; pueden celebrar alzando sus rifles y sables al cielo.
  • Los edificios no se reparan con un aldeano, se pueden reparar por si solos con un comando que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla al seleccionar un edificio.
  • Los aldeanos o colonos ahora ya no necesitan un centro urbano o puestos donde guardar sus recursos, ya que éstos son automaticamente guardados sin necesidad de desplazarse (no como en las anteriores entregas).

Gráficos

El juego está desarrollado en 3D y emplea el motor de juego Havok. A comparación de otras versiones de la serie de juegos de Age of Empires, hay una diferencia gráfica bastante amplia. Destaca:[21]

  • Los edificios (y barcos) pierden partes y se derrumban de forma más realista.
  • El agua refleja los árboles y demás.
  • Las unidades golpeadas por un cañonazo salen volando.
  • Salta sangre de las unidades impactadas por una bala.
  • Los soldados que usan pólvora, recargan, a diferencia de Age of Empires 2II

Actualizaciones

Microsoft ha lanzado una serie de actualizaciones que han mejorado el desempeño del juego. Dentro de las mejoras del juego ha sido, disponibilidad de nuevos avatares, solución de errores en el sonido, equilibrio de algunos recursos. La primera actualización estuvo disponible el 3 de octubre de 2005 y la última actualización disponible y conocida fue lanzada el 19 de septiembre de 2006.

Recepción y critica

Microsoft Game Studios y Ensemble Studios anunciaron que Age of Empires III pasará a la historia como el título más vendido en el mundo de las franquicias, habiendo superado ya el millón de copias desde su lanzamiento en Octubre. En España, Age of Empires III ha ocupado los primeros puestos del ranking de los juegos más vendidos de PC durante 4 meses, y ya se han vendido más de 50.000 copias.

Para celebrar este record sin precedentes, Ensemble Studios organizó un campeonato mundial para descubrir al jugador más rápido de Age of Empires en un combate denominado Fastest Industrial Age, se llevó a cabo el 14 de febrero de 2006.[22]

Durante dos semanas, los jugadores de “Age of Empires III” lucharon por el título del jugador más rápido de la saga. Los jugadores compitieron en una zona del mapa elegida al azar y se pusieron en camino hacia la aventura, para llegar a la Era Industrial en el menor tiempo posible. El jugador más rápido fue coronado campeón y ganó la 1ª plaza del premio de un juego de PC, patrocinado por Intel. Adicionalmente NVIDIA patrocinó a la segunda y tercera plaza, con premios de una tarjeta gráfica 7800GTX y 7800GT.[23]

Los participantes presentaron sus partidas grabadas vía email y pudieron monitorizar los tiempos de sus contrincantes a través de un marcador actualizado que se alojó en www.agecommunity.com. Las diez partidas más rápidas están disponibles para descargar.

Véase también

Referencias

  1. a b c d e f Microsoft. «Página oficial» (en inglés). Microsoft Corporation. Consultado el 06-14|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda).  |coautores= requiere |autor= (ayuda)
  2. «Descripción del juego». Microsoft Corporation. Consultado el 14 de junio de 2008. 
  3. Ensemble Studios. «Dos millones de copias vendidas» (en inglés). Microsoft Game Studios. Consultado el 08-11|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  4. Game Daily. «Top 10 de más vendidos en 2007» (en inglés). AOL Games. Consultado el 08-11|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  5. «Age of Empires III». Havok. Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  6. «Technología». Ensemble Studios. Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  7. «Dawn of a New Age: Age of Empires III Announced for 2005 Release». Microsoft. Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  8. «Demo mods». Heaven Games. Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  9. «Avance de Age of Empires 3». Yahoo!. Consultado el 2 de septiembre de 2008. 
  10. «Dos clásicos se unen para el primer tiempo con Age of Empires III Gold Edition». Ensemble Studios. Consultado el 17 de agosto de 2007. 
  11. «Age of Empires III: The Asian Dynasties - "We chat with Brian Reynolds about the upcoming expansion"». IGN. Consultado el 17 de agosto de 2007. 
  12. «Age of Empires III for Mac Goes Gold». MacSoft. Consultado el 26 de noviembre de 2006. 
  13. «"Prepare for Battle!" - Age of Empires III: The Warchiefs Expansion Ships to Stores». MacSoft. Consultado el 17 de agosto de 2007. 
  14. 1
  15. Macsoft anuncia Age of Empires III para Macintosh
  16. Allen Rausch. «Age of Empires III - Home City». GameSpy. Consultado el 22 de abril de 2007. 
  17. Manual de Age of Empires III, pag. 31-32 - Ways to Play Age of Empires III.
  18. Sitio sobre Age of Empires III (en ruso)
  19. Bruce C. Shelley; Greg Street. Brent Metcalfe, ed. Age of Empires III Player's Guide. Microsoft Corporation. pp. pg. 20-43. 
  20. Age of Empires III Quick Reference - Collector's Edition. Microsoft Corporation. Consultado el 19 de julio de 2007. 
  21. Reseña sobre Age of Empires III
  22. Age of Empires III llega a un millón de cópias
  23. [Concurso] acerca del mejor jugador de la saga Age of Empires


Predecesor:
Age of Empires II: The Conquerors
Age of Empires III
2005
Sucesor:
Age of Empires III: The War Chiefs