Silent Hill (videojuego)

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Silent Hill (サイレソトヒル Sairento Hiru?) es un videojuego de survival horror publicado por Konami y desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo. Fue lanzado para PlayStation en Nortamérica en enero de 1999, y en Japón y Europa más tarde ese mismo año. Silent Hill emplea una cámara en tercera persona y entornos tridimensionales en tiempo real; los desarrolladores usaron niebla y oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. La obra presenta como protagonista a un personaje sin cualidades o destreza física por sobre lo normal, en contraste con títulos anteriores de survival horror.

El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija en el pueblo de Silent Hill. Al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto que desea llevar a cabo un ritual para traer a una deidad a la tierra. La obra posee cinco finales, que se obtienen según las acciones tomadas por el jugador, incluyendo un final de broma.

Tras su lanzamiento, Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado título definitorio del survival horror, pues alejó al género de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha. La obra posee varias adaptaciones, incluyendo una novela visual, una película de imagen real y una re-imaginación, llamado Silent Hill: Shattered Memories. La secuela directa del juego, Silent Hill 3, salió en 2003.

Sistema de juego[editar]

El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija pérdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. El juego se muestra en una perspectiva en tercera persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados, en contraste a otros títulos de survival horror, que usan dichos ángulos a lo largo de todo el juego.[1] Debido a que Silent Hill no posee ningún tipo de head-up display, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry.[2] Si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja.

Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo; Harry puede combatirlas tanto con armas cuerpo a cuerpo como armas de fuego. Siendo un hombre ordinario con poca experiencia en usar armas, Harry no puede tolerar muchos golpes enemigos y exhalará fuertemente tras correr grandes distancias.[3] La falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su puntería, que resulta inestable en ocasiones.[4] El jugador encuentra una radio al inicio del juego, la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática.

Para explorar cualquier área, el jugador puede coger mapas de cada área, los cuales son similares en estilo a los mapas turísticos. Estos mapas se pueden leer si hay luz suficiente, y Harry escribirá y marcará en ellos lugares de interés. La visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo.[3] Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, mas la luz sólo permite ver una corta distancia.[3] Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar.[1]

Argumento[editar]

Harry Mason es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill. Mientras conduce a las afueras del pueblo, Harry desvía su coche para evitar golpear a una niña que se aparece de la nada en la carretera. Como resultado, estrella su vehículo y pierde el conocimiento.[4] Tras esto, despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía que trabaja en una ciudad cercana,[5] además de darse cuenta que su hija Cheryl ha desaparecido.[6] La ciudad de Silent Hill está desierta y cubierta de niebla, con nieve cayendo fuera de temporada.[7]

Harry conoce a algunas personas durante su aventura: Dahlia Gillespie, quien le guía por el pueblo y le entrega el Flauros, un artefacto encantado;[8] el Doctor Michael Kaufmann, director del Hospital Alchemilla de Silent Hill;[7] y la enfermera Lisa Garland, que trabaja en Alchemilla.[9] Harry también se encuentra con un símbolo esparcido por toda la ciudad.[10] Dahlia afirma que el pueblo acabará sumido en la oscuridad si el símbolo continúa extendiéndose. Eventualmente, esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill.[11] De acuerdo con Gillespie, la responsable del símbolo y de su multiplicación es la chica que Harry vio en la carretera.[12] Dahlia le insta a detenerla, pues si no lo hace, Cheryl morirá.[13] [12] Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por una criatura; el jugador debe elegir si salvarla o no.

Finalmente, la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros. Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podía acercarse a ella sin que representara una amenaza. Además revela que la niña atrapada es su propia hija, Alessa.[14] Tras lo sucedido, Harry despierta en un lugar sin lógica aparente conocido como «nowhere» donde vuelve a encontrarse con Lisa, la cual se ha dado cuenta que es «igual que ellos» y empieza a transformarse frente a Harry, quien huye horrorizado.[15] Harry vuelve a encontrarse con Dahlia, Cheryl y Alessa; la verdad es entonces revelada.

El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado a un dios-demonio. El culto además, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos.[16] Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar luz al dios y traer consigo un paraíso eterno. Hace siete años, Dahlia Gillespie, una de los miembros más influyentes del culto, pretendió impregnar a su hija Alessa, quien tiene poderes psíquicos, con la semilla del dios. El proceso del ritual de impregnación, llevado a cabo en casa de los Gillespie, involucró una gran cantidad de fuego, que consecuentemente incrementó por el estrés de Alessa que aumentó sus poderes psíquicos a tal punto que acabó por incendiar la casa. Alessa terminó severamente quemada, por lo que fue hospitalizada en secreto en el sótano del Hospital Alchemilla y el Doctor Kaufmann asignó a Lisa a cuidar de la niña. Alessa además, en oposición al objetivo del culto, dividió su alma en dos durante el incendio, haciendo que el plan no pudiese tener éxito con sólo media alma. La otra mitad de ésta apareció en forma de bebé, quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason, a la que llamó Cheryl.

En el presente, Cheryl es atraída a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto, quienes buscan reunir las almas. Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón»,[17] los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento. Al extender el sello, Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivió durante los siete años que estuvo hospitalizada. Dahlia revela que también le mintió a Harry acerca del símbolo, pues ella sabía que éste era aparentemente repelente. Con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada, la deidad dentro de su cuerpo es revivida.

Se pueden obtener cuatro finales diferentes, dependiendo de si Harry salva a Cybil o si descubre un vial de Aglaophotis en el apartamento de Kaufmann, o ambos. Aglaophotis es un líquido rojo que se obtiene de la refinación de la planta homónima; puede disipar las fuerzas demoníacas y otorgar protección contra tales fuerzas para aquellos que utilizan dicha substancia. En el final «Bad», donde ninguna de las dos acciones son hechas, Alessa electrocuta a Dahlia y luego ataca a Harry, quien eventualmente la derrota. La voz de Cheryl agradece a Harry por liberarla y le dice adiós; Harry cae de rodillas destrozado. El juego corta con una escena del cadáver de Harry, quien yace muerto en el coche accidentado. «Bad+» da con una Cybil salvada y con Kaufmann desaparecido; después de la derrota de Alessa y las palabras de Cheryl, Cybil camina hacia Harry y le convence para huir. El final «Good» da con una Cybil asesinada y Kaufmann aparece con la botella de Aglaophotis. Es en este punto donde se revela que Kaufmann es aliado de Dahlia y que él permitió la hospitalización de Alessa. Kaufmann, sintiéndose traicionado, utiliza el vial sobre Alessa, haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo. Después de que Harry derrota al dios, Alessa reaparece y le da a éste un bebé, además de permitirles escapar del nowhere, y luego muere. En el final «Good+», Harry escapa con Cybil y el bebé. En ambos finales Good, una transformada Lisa impide a Kaufmann escapar, llevándoselo consigo.[18] Un final de broma estilo huevo de pascua, conocido como «OVNI»,[19] muestra a Harry siendo secuestrado por una flota extraterrestre.[20] Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez.

Personajes[editar]

A continuación se describirán brevemente a los personajes:[21] [22]

  • Harry Mason — Es un escritor de 32 años de edad y padrastro de Cheryl; él y su esposa la adoptaron tras haberla encontrado a un lado de la autopista. Su esposa murió tres años después de haber encontrado a la niña. Harry es traído a Silent Hill tras los deseos de su hija. Tras un accidente automovilístico, él se da cuenta que Cheryl ha desaparecido y sale en su búsqueda. El personaje tiene una pequeña aparición en la secuela directa del juego, Silent Hill 3. Su actor de doblaje es Michael G.
  • Cheryl Mason — Es la hija adoptiva de siete años de Harry. Por los deseos de Cheryl, Harry la lleva a Silent Hill de paseo. Al inicio del juego desaparece después del choque de su padre. Cheryl resulta ser la otra mitad del alma de Alessa Gillespie y es usada para dar a luz al Incubus, el jefe final del juego.
  • Cybil Bennett — Es una oficial de policía del pueblo de cercano Brahms. Ella llega a Silent Hill para investigar la pérdida de comunicación con el pueblo. Cybil es la aliada de Harry en el juego, dándole una pistola para defenderse y encontrándose con el periódicamente a través del juego. Su destino depende de las acciones del jugador en una parte clave de la historia, y esto alterará el final obtenido. Una versión diferente de Cybil aparece en la adaptación al cine Silent Hill. Su actriz de doblaje es Susan Papa.[21]
  • Lisa Garland — Es una enfermera del Hospital Alchemilla. Lisa fue quien cuidó de Alessa cuando estaba hospitalizada por graves quemaduras. Harry encuentra a Lisa en varias ocasiones en el hospital del Otro Mundo, donde ella no parece poder recordar qué le ha sucedido al pueblo. Al final del juego Lisa llega a la conclusión de que en realidad ella está muerta, y es tan sólo una criatura manifestada por el pueblo. Lisa aparece por última vez en los finales «Good», atacando a Kauffman e impidiéndole que escape del Otro Mundo mientras este se destruye. Este personaje aparece brevemente en Silent Hill 3 y extensamente en Silent Hill Origins al igual que en Silent Hill Shattered Memories. Su actriz de doblaje es Thessaly Lerner.
  • Michael Kaufmann — Director del Hospital Alchemilla. Como Harry, Kaufmann lucha por escapar del pueblo, pero en realidad tiene conexiones con lo que sucede allí. Kaufmann servía al culto del pueblo como un traficante de drogas, aunque durante el juego se muestra en contra de ellos e intenta evitar que los planes de Dahlia Gillespie se lleven a cabo. Kaufmann también aparece en el juego Silent Hill Origins. Su actor de doblaje es Jarion Monroe.
  • Alessa Gillespie — Una joven que alberga en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolación llevado a cabo por su madre Dahlia siete años antes del juego. Alessa fue quemada viva y quedó encinta con el dios de la Orden, pero su deseo de evitar que este naciera le permitió dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad. Cubierta de quemaduras, Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad, Cheryl, fuera invocada a Silent Hill. Deseando eliminarse a sí misma y al dios, Alessa atrajo el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre. Cuando Cheryl finalmente entró al pueblo, Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los símbolos de Metatrón, los cuales al completarse la destruirían junto con el Otro Mundo y el dios. Sin embargo, Dahlia evita que esto suceda, el dios nace y Harry lo derrota. Dependiendo del final, Alessa logra morir o el dios la reencarna nuevamente. Alessa también aparece en Silent Hill 3 como un jefe, donde su obsesión por destruirse a sí misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego. Una versión diferente de Alessa es presentada en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Sandra Wayne.
  • Dahlia Gillespie — Una mujer misteriosa dedicada al ocultismo, y un miembro extremista de la Orden, el culto de Silent Hill. Ella fue quien ejecutó el ritual para dar nacimiento al dios del culto usando a Alessa, su propia hija, provocándole severas quemaduras. Dahlia es la responsable de dar inicio a los eventos del juego. Durante la historia Harry se encuentra con Dahlia y ella miente para convencerlo de destruir los Talismanes de Metatrón y atrapar a Alessa, con el fin de lograr que el dios no sea destruido y pueda ser dado a luz. Al comienzo Dahlia siempre habla de forma críptica y parece ser una aliada, pero al final resulta ser la antagonista principal del juego. Cuando el dios nace, Dahlia es asesinada por este sin importar la forma que la criatura tome. Dahlia es además un personaje en Silent Hill Origins, y una versión diferente de ella también aparece en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Liz Mamorsky en la versión española.

Desarrollo[editar]

Diseño[editar]

El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996.[23] El juego fue creado por Team Silent, un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo.[24] [25] [26] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. Los miembros asignados al desarrollo de la obra habían fracasado en sus proyectos anteriores. Tenían la intención de salir de Konami, pues no se les permitió llevar acabo sus propias ideas y éstas no eran compatibles con las de los otros equipos de la empresa. Según el compositor Akira Yamaoka, los desarrolladores no sabían como proceder con el proyecto Silent Hill. A medida que pasaba el tiempo, tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron fe en el juego y los miembros de Team Silent se sentían cada vez más como «forasteros». A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.[27]

Para ello, el equipo introdujo el concepto de «miedo a lo desconocido» como un tipo de terror psicológico. Además, la trama se hizo deliberadamente críptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto, haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables.[27] La dirección de Silent Hill quedó a cargo de Keiichiro Toyama, quien además creó el escenario de juego.[28] [29] El programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos.[29] Toyama no tenía mucha experiencia en filmes de terror; estaba más interesado en OVNIs, ocultismo y en las películas de David Lynch. Todas estas cosas influyeron en el desarrollo de la obra.[30]

La empresa de localización Latina International, que había trabajado anteriormente en Final Fantasy VII, tradujo el guion a inglés. El concepto detrás del pueblo es el de una pequeña comunidad estadounidense desde el punto de vista del equipo japonés. Su inspiración emana de la literatura y el cine occidental, así como de las culturas europea y rusa y la representación de éstas sobre los poblados de Estados Unidos. El artista Takayoshi Sato declaró que la idea de un final OVNI salió de un buzón de sugerencias creado para encontrar razones alternativas a las ocurrencias de Silent Hill.

Sato, además, corrigió inconsistencias en la trama y diseñó a los personajes. Como empleado joven, Sato se limitaba inicialmente a tareas básicas como diseño de tipo de letra y clasificación de archivos. También creo demos y presentaciones 3D, y enseñó los fundamentos del modelado 3D a los miembros del personal de mayor edad. Sin embargo, no estaba acreditado para este trabajo, pues no tenía tanto respeto dentro de Konami como los miembros más viejos. Eventualmente, Sato se acercó a los gerentes de la compañía con una película de demostración corta que él mismo había renderizado

Banda sonora[editar]

Anexo: Banda sonora de Silent Hill

La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y dark ambient. El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de Silent Hill 2 y «You're Not Here» de Silent Hill 3. Igualmente, la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 «Hometown» y la película Silent Hill empiezan con estas notas.

Influencias[editar]

Silent Hill da referencia a muchos elementos del mundo real. Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanáticos de películas, literatura, música y arte. Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental.

Por ejemplo, el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland; el nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee, de Twin Peaks; Michael Kaufmann es una combinación de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz; y tanto Alessa (originalmente llamada Asia) y Dahlia (originalmente llamada Daria) son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento. Asimismo, los nombres originales de Harry y Cheryl, Humbert y Dolores, eran los nombres de los personajes principales de la novela Lolita.[21] También se hacen referencias a películas como El resplandor y Psicosis.

Se cree que el concepto global original, así como gran parte del estilo artístico del juego, fue tomado de la película La escalera de Jacob (Jacob's Ladder) por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento (las constantes alucinaciones del protagonista podría ser el «otro mundo») y, sobre todo, de la atmósfera psicológica y extraña, además de las escenas en el hospital y los «demonios» que aparecen varias veces. También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.

Además, la mayoría de criaturas y acertijos del juego fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como El mundo perdido de Arthur Conan Doyle[31] y Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll.[32]

Lanzamiento[editar]

Silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 de 1998 en Atlanta.[33] Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente en 40%.[34] Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa.

El 19 de marzo de 2009, Silent Hill fue puesto a la venta en la PlayStation Store europea de PlayStation Network (el sistema de descargas de PlayStation 3) para jugar a este juego tanto en PlayStation 3 como en PSP. Dos días más tarde, el juego fue eliminado de la tienda sin recibir ninguna explicación por parte de Konami ni de Sony Computer Entertainment Europe. Se rumoreaba que fue eliminado por varias quejas por parte de los jugadores a causa de dificultades en el rendimiento del juego, tales como ralentizaciones. Pasados unos días, la propia Sony informó que el juego fue eliminado de la tienda europea por problemas legales y que no volvería a ponerse a la venta de nuevo en la PlayStation Store europea. Sin embargo, el 26 de octubre de 2011 el juego fue re-lanzado para la PlayStation Store europea. El 10 de septiembre de 2009 fue lanzado en la PlayStation Store .americana

Recepción y crítica[editar]

Análisis de Silent Hill
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 84%
Metacritic 86/100
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
GamePro 4.5/5
Game Revolution B+
GameSpot 8.2/10
IGN 8.9/10

Silent Hill recibió una gran recepción de los críticos, obteniendo un 86/100 y 84% en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente.[35] [36]

Las comparaciones entre Silent Hill y Resident Evil eran inevitables dada la popularidad de Resident Evil en 1999. Una reseña etiquetó a Silent Hill como un «desvergonzado pero excelente clon de Resident Evil».[2] Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie de Resident Evil,[4] pues aún cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes, con Silent Hill intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la acción de Resident Evil.[1] Ayudando a esa atmósfera de terror estaba la música, la cual fue bien recibida; la música de fondo fue descrita como «absorbente»[37] y funcional al dar tensión al jugador.[1] Al contrario la actuación de doblaje no fue bien recibida; algunos críticos señalaban que aunque era mejor que la de Resident Evil, era pobre y acompañada por pausas entre líneas que dañaban la atmósfera.[2] [1]

Los críticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de Resident Evil y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad, para disfrazar las limitaciones del hardware.[2] [3] Además de mostrar texturas de baja resolución que también eran resultado de las limitaciones del hardware,[2] [3] la mayoría de los críticos sintieron que estos factores de hecho contribuían al juego.[4] [3] El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive».[4] Sin embargo al usar ambientes en 3D los controles se volvían problemáticos, y en áreas estrechas el movimiento se convertía en «un ejercicio de frustración».[4]

Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits. La popularidad del título es reconocida aún años después de su publicación; una lista de los mejores juegos de PlayStation listó a Silent Hill como el 15° mejor juego producido para la consola.[33] Un vídeo del sitio Gametrailers.com en 2006 listó a Silent Hill como el juego de terror número uno de todos los tiempos.[38]

Adaptaciones[editar]

Una versión alterada de Silent Hill fue lanzada para Game Boy Advance, Silent Hill: Play Novel, una novela visual publicada solamente para Japón en 2001. Contiene la historia de Silent Hill contada a través de texto; el jugador ocasionalmente enfrenta preguntas referentes a qué dirección tomar, así como acerca de los rompecabezas.

Referencias[editar]

  1. a b c d e Baldric (1999). «Game Revolution review page - Game Revolution». Game Revolution. 
  2. a b c d e Fatt, Boba (2000). «Review Silent Hill (PlayStation)». GamePro. 
  3. a b c d e f Fielder, Joe (1999). «Silent Hill for PlayStation review». gamespot.com. 
  4. a b c d e f Reyes, Francesca (1999). «IGN: Silent Hill Review». IGN. 
  5. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. “Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.”
  6. Team SilentSilent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: In that case, I need to find her now! Cheryl's my little girl. I can't just leave her by herself.»
  7. a b Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Kaufmann: (...) I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.»
  8. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you.»
  9. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. (...) You don't know? Don't you work here? Lisa: We're under strict orders never to enter the basement storeroom. So I really don't know.»
  10. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Harry: Where am I? Have I been here before? Harry camina hacia delante y ve un gran signo grabado en el suelo. Harry: I don't remember this being here before...»
  11. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. Strength must overcome petty desire. Childish sleep talk. I knew this day would come.»
  12. a b Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Dahlia: It is simple. Stop the demon! The demon! The demon taking that child's form! Stop it before your daughter becomes a sacrifice. Before it is too late! Stop it. Stop it.»
  13. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: It's you. Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. Harry: Tell me everything you know. What's going on? Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest mark on the ground all over town? Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.”
  14. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.”
  15. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: Lisa... What's the matter with you? Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before.”
  16. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «Cybil: Darkness devouring the town? Must be on drugs. They sell 'em to the tourists. The force still can't figure out who's behind it. None of our leads have panned out, and the investigation is stalled.»
  17. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (En inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...”
  18. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Ending Analysis». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 28-29. 
  19. Team Silent. Silent Hill. Konami. PlayStation. (En inglés). 1999. «¿No estáis hartos y cansados de ese viejo final OVNI...?»
  20. Team Silent, Konami (2003). «XIV: The Sun: Extra Feature». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 108-109. 
  21. a b c Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Character Commentary». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 24-25. 
  22. Team Silent, Konami (1999). «The Truth About This Town». Silent Hill Official Guidebook Complete Edition. 
  23. Takayoshi, Sato. «My resume». Sato Works (en inglés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2011. Consultado el 15 de enero de 2016. 
  24. «ゲームソフト - コナミTYO». KonamiTYO.com (en japonés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004. Consultado el 15 de enero de 2015. 
  25. «E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN (en inglés). 17 de mayo de 2001. Consultado el 15 de enero de 2015. 
  26. «IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2». top100.ign.com (en inglés). Consultado el 15 de enero de 2015. 
  27. a b Villner, Pär (marzo de 2008). «Mörkerseende». Level (en sueco) (23): 85-93. 
  28. «ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回». Gpara.com (en japonés). Archivado desde el original el 25 de mayo de 2007. Consultado el 15 de enero de 2016. 
  29. a b Ito, Masahiro. «Nobu bbs: scenario writers». 8226.teamcup.com (en inglés y japonés). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010. Consultado el 15 de enero de 2016. «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.» 
  30. «Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund». Polygon (en inglés). 30 de octubre de 2014. Consultado el 15 de enero de 2016. 
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  32. Team Silent, Konami (2003). «XVII: The Star: Motif». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 106-107. 
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  35. «Silent Hill (psx: 1999): Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. 
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  37. Matjiunis, Billy. «Silent Hill Review - TotalVideoGames.com». TVG. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. 
  38. «Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games». Gametrailers.com. 2007. 

Enlaces externos[editar]