Silent Hill

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Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?, lit. Colina silenciosa) es una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital Entertainment. Los primeros cuatro videojuegos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homónima, localizada en Estados Unidos. La serie está fuertemente influenciada por el terror psicológico y presenta a personajes sin cualidades o destreza física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Las mecánicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en busca de objetos interesantes y combatir monstruos.

Juegos[editar]

Serie original[editar]

El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.[1] [2] Su desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama.[3] [4] [5] [6] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.[7] Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el prepuesto para el videojuego estuvo entre 3–5 millones USD.[8] [9] La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella.[10] Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial.[11] [12] Es considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.[13] [14] El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.[8]

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dejó el equipo para irse a SCE Japan Studio.[15]

El siguiente título de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001.[16] PlayStation 2 fue la elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura, declaró que era en ese entonces «el enfoque del mercado».[17] Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo después.[18] [19] Con la salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama.[20] La historia fue concebida por Sato (además de seguir trabajando en las escenas CGI), y escrita por éste y Hiroyuki Owaku.[21] [9] [22] Sato estimó que el presupuesto para Silent Hill 2 fue entre 7–10 millones USD.[9] A pesar de seguir ambientado en la ciudad homónima, Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega; se enfoca en el estado del pueblo y las repercusiones dejadas por el culto en él, tras los eventos del primer juego, además de proveer historia a la ciudad en sí.[4] El protagonista de la trama es James Sunderland, quien entra en el pueblo tras recibir una carta escrita por su difunta esposa, diciéndole que ella lo está esperando en su «lugar especial» en Silent Hill. Allí, James deberá buscarla mientras descubre la verdad acerca de su muerte.[23] [24] Silent Hill 2 fue bien recibido en su lanzamiento, a pesar de que elogios mayores se produjeron en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metáforas, de terror psicológico y de temas tabú, SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y reconocido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[25] [26] [27] [28] Según VGChartz, Silent Hill 2 ha vendido más de un millón y medio de copias hasta la actualidad.[29] [30]

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desarrollados casi simultáneamente; Team Silent se separó en dos grupos, cada uno llevando acabo su propio juego. Silent Hill 4, conocido inicialmente como Room 302, tenía la intención de explorar otra dirección para la franquicia, mas no iba a formar parte de la serie principal.[31] [32] [33] La dirección de Silent Hill 3 cayó en manos de Kazuhide Nakazawa, mientras que el guion siguió bajo el trabajo de Owaku. Masahiro Ito, director de arte y diseñador de los monstruos en anteriores entregas, continuó como tal en SH3.[34] [35] Ito y Owaku se retiraron de Team Silent después de SH3, así como Sato, quien lo hizo tras SH2. Silent Hill 4: The Room fue dirigido y escrito por Suguru Murakoshi, y su arte quedó a cargo de Tsuboyama.[36] A pesar de que ambos proyectos estuvieron divididos en cuanto a personal, Akira Yamaoka siguió participando como director de sonido y compositor en ambas entregas.[34] [36]

Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2;[37] una versión para Windows fue lanzada tiempo después.[38] Siendo la secuela directa del primer título, Silent Hill 3 toma lugar diecisiete años después de los sucesos ocurridos en la primera entrega. La historia se centra en Heather Mason, quien es arrastrada a la extraña realidad de una pesadilla tras experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro de la ciudad.[39] Silent Hill 3 tuvo en su mayoría críticas positivas, especialmente por su presentación, escenarios, gráficos y audio, así como todos los elementos del survival horror que se emplearon para el desarrollo de la trama del mismo.[40] [41] [42] Ha logrado vender más de 700 000 unidades en todo el mundo.[43]

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox.[44] A diferencia de títulos anteriores, The Room está ambientado en la ciudad ficticia de South Ashfield.[45] SH4 incluye un sistema de juego alterado en comparación con anteriores entregas y toma elementos de las tramas de anteriores juegos.[46] La historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a sí mismo encerrado en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill.[47] [48] Tras su lanzamiento, The Room recibió críticas positivas. Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América como «favorables».[49] Por su parte, VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room ha vendido más de 600 000 unidades.[50]

Team Silent se disolvió en abril de 2005. KCET se fusionó con la empresa matriz Konami ese mismo mes.[51] Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent fue disuelto por la propia Konami, pues ésta «quería a alguien más para hacer los juegos».[52] Todos los títulos posteriores a Silent Hill 4 fueron desarrollados por grupos no relacionados con el equipo original.[4] [5] Akira Yamaoka, sin embargo, siguió en su trabajo como compositor y director de sonido hasta 2009, año en que se retiraría.

Juegos posteriores[editar]

Silent Hill Origins, conocido como Silent Hill Zero en Japón,[53] fue lanzado para PlayStation Portable a finales de 2007. Su desarrollo estuvo a cargo de Climax Studios.[54] Una versión para PlayStation 2 salió a principios de 2008.[55] Esta entrega es una precuela del primer videojuego de la serie.[56] Ambientado en la ciudad homónima, la trama de Origins sigue al camionero Travis Grady mientras busca información acerca de una niña quien rescató en un incendio. En el camino, Travis abre sus recuerdos reprimidos de la infancia.[57] El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow.[58] Los primeros avances de Silent Hill Origins vieron la luz a mediados de 2006; para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de dicho año.[59] No obstante, el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, definiendo su desarrollo como «un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas».[60] [61] La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido».[62] Las reseñas de Silent Hill Origins fueron positivas, a pesar de que críticas negativas argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que el juego «confía en los estándares de la franquicia sin hacer nada nuevo».[63] [56] Origins ha vendido cerca de 600 000 unidades.

La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, fue desarrollada por Double Helix Games y publicado en septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión para Microsoft Windows se lanzó en América en noviembre de 2008 a través de Steam.[64]  La versión japonesa fue cancelada.[65] La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a su ciudad natal Shepherd's Glen. Allí, se da cuenta que su hermano menor está desaparecido y que el pueblo está sumido en el caos.[66] Mientras continúa buscando a su hermano, descubre más sobre la historia del pueblo y su propio pasado.[67] A pesar de tener una jugabilidad similar a anteriores entregas en cuanto a exploración y resolución de acertijos, Silent Hill: Homecoming hace hincapié en su sistema de combate para ofrecer más acción.[68] La recepción crítica de Homecoming fue mucho menos favorable en comparación a su antecesor.[nota 1] Algunos críticos se mostraron positivos por el cambio de desarrolladora que tuvo la serie, mientras que otros vieron a Homecoming como un ejemplo de franquicias japonesas siendo degradadas por la occidentalización, particularmente en los distintos enfoques empleados para inducir miedo en el jugador.[71] Asimismo, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con esta obra, diciendo que él cree que el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que Homecoming careció de ese sentimiento.[72] A pesar de todo, Homecoming recibió la mejor recepción comercial en la serie desde Silent Hill 2, con más de 800 000 copias vendidas, según VGChartz.

El séptimo título de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, fue desarrollado nuevamente por Climax Studios y lanzado en diciembre de 2009 para Wii. Unas versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicadas en febrero de 2010.[73] Shattered Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re-imaginación al primer juego de la misma: la obra mantiene la premisa del original Silent Hill —Harry Mason va en busca de su hija perdida en el pueblo de Silent Hill—, pero está ubicada en universo de ficción distinto, tiene una trama distinta y personajes modificados en comparación con la primera entrega.[74] [75] El juego no cuenta con combate alguno. Además, hay sesiones de terapia en las que el jugador es puesto bajo pruebas psicológicas; las respuestas dadas allí afectan a diversos elementos de juego durante el viaje de Harry.[75] Shattered Memories fue escrito por Sam Barlow y la música fue compuesta por Akira Yamaoka, quien dejó Konami tras acabar el juego.[76] [77]

Silent Hill: Downpour es la octava entrega de la serie. Desarrollado por Vatra Games, Downpour fue publicado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de estar ambientado en la ciudad ficticia homónima, la obra presenta un escenario nuevo del pueblo. La historia gira en torno a Murphy Pendelton, un prisionero que entra a Silent Hill, donde su pasado será revelado. Silent Hill: Downpour recibió críticas mixtas y ha vendido cerca de 800 000 copias.

Spin-offs[editar]

Características de la trama y simbolismo[editar]

Atmósfera[editar]

Lago completamente cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueblo de Silent Hill.

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa. En el «Otro Mundo», la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión. Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después de completar el juego por primera vez.

Argumento[editar]

Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tiene una escuela primaria, un burdel, un motel, dos billares, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.<!R6>

Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió a poblar.<!R7>

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.<!R8><!R9>

Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado («Mundo real»), como un pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog world) y como un pueblo oscuro y sombrío (Otherworld, «Otro mundo» en español) lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos en las que extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y, en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere («Ningún lugar» en español).<!R10>

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en última instancia, dicha realidad alterna varía de persona a persona y en cada uno de los protagonistas.<!R11>

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.<!R12>

La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del pueblo, y el único lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiración para Silent Hill. En 1962 un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.<!R13>

Esta categoría es para los personajes dentro de la trama de Silent Hill, incluyendo los juegos, los cómics y las películas. Los personajes que aparecen en más de un canon (por ejemplo, Cybil Bennett que aparece tanto en el universo del juego y el universo de cine) tienen artículos separados en consecuencia.

Los monstruos son los principales «enemigos» en la trama de Silent Hill, muy diferentes en apariencia a lo largo de cada juego. En general, todos los monstruos son preocupantes en apariencia y muy agresivos con el protagonista y, a veces con sus congéneres, aunque en algunas circunstancias, puede que no sean hostiles a todos, como el niño fantasma de Silent Hill 1. Claudia Wolf (personaje de Silent Hill 3) menciona que estos monstruos han venido a presenciar el renacimiento de la humanidad y la llegada del nuevo paraíso.

La Orden[editar]

Dentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso conocido simplemente como La Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en la mayoría de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonistas frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no todos sus miembros están locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos miembros se vuelven locos por sus métodos y también por la excesiva crueldad de los mismos.

La aparición de la Orden es frecuente en todos los juegos, y está profundamente arraigada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la inmolación de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, así como de los intentos de contener al dios de su religión. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo del Sol, y está presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especial mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otras religiones, tales como los orígenes del cristianismo, el folklore japonés, los rituales aztecas, nativos y las creencias de América. La Orden adora a entidades del Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la encarnación de su dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia que según se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religión tiene una gran variedad de ángeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuchilbara. El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer a los fieles el paraíso. Este paraíso significa muchas cosas diferentes para diferentes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.

Algunos participan en la secta de manera activa, mientras que otros simplemente se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden no cree en términos de "bien" o "mal", sólo en el "caos" y el "orden". Sus formas para garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad y la disciplina, muchos niños bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueldad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya que están más que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su dios. Sus habilidades ocultas y aparentemente mágicas son sobrenaturales y más que inexplicables, ya que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafían toda lógica. Su vínculo con las fuerzas del Otro Mundo también son muy fuertes, ya que algunos miembros de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado de personas.

Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepherd's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, después de haber roto con el núcleo de la Orden para vivir una vida mucho más tranquila y estable. Aunque se encuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales aún se mantienen, incluyendo la fe en su dios y el deseo de la disciplina. Las familias fundadoras que componen esta secta hicieron un pacto con su dios, el cual consistía en que cada una de las cuatro familias debía sacrificar un niño cada 50 años. Estas familias correspondían: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incumpliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompió, y Shepherd's Glen sufrió los estragos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Bartlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.

El poder dentro de Silent Hill[editar]

Después de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables, varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rituales. Con la llegada de los colonos y las plagas que les siguieron, esta presencia "extraña y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta deformación y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los próximos cuatro siglos, hasta que la Orden decidió realizar el ritual de inmolación en Alessa Gillespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se quedó en Silent Hill se habría manifestado en la propia ciudad. Por esta razón, Silent Hill podría ser considerado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad dentro de sus corazones. Sobre la base de estas afirmaciones, Silent Hill es conocido por manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueños y pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona a través de los próximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicológicos en contra de los temores de cualquier persona que guarde dolor en su interior. Esta conclusión sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus víctimas desgarrándose emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

Origen[editar]

Los monstruos son creados cuando los pensamientos reprimidos de una psique fuerte se manifiestan por el poder de la ciudad de Silent Hill. A veces, el individuo sólo tiene que tener una psique fuerte que sea impulsada por emociones o recuerdos lo suficientemente fuertes (por ejemplo, trauma, tristeza, miedo, etc) para manifestar a estos monstruos. La naturaleza y la aparición de los monstruos están vinculados a la persona que está experimentando el poder de la ciudad. Sin embargo, la naturaleza exacta y la existencia de las criaturas es deliberadamente a la especulación. Algunas posibilidades son que los propios monstruos, especialmente los más humanoides, son realmente almas sensibles y condenadas a quedar atrapadas por el Otro Mundo, debido a su comportamiento violento y extraño cercano a la psicosis extrema, y sus figuras deformadas en los alrededores de Silent Hill, que serían utilizados en contra de los visitantes errantes que aún viven en sus calles.

Es interesante notar que si James decide volver al camino de Vachss donde mató al primer monstruo que encontró después de salir del hospital Brookhaven, el camino se ve impedido por una cinta de "Línea de la policía - No cruce". Otra posibilidad incluye que los propios monstruos en si, son alucinaciones que no tienen ningún fundamento real fuera de las mentes de los personajes. En una escena de Silent Hill 3, Vincent sugiere que puede ser que los seres humanos aparezcan como monstruos grotescos dependiendo de la persona, pero inmediatamente dice que es una broma para ponerse en la piel de Heather. Sea o no que en realidad estaba bromeando, se deja en manos del jugador. Los monstruos son a menudo muy simbólicos, debido al hecho de que se manifiestan en la mente de un personaje importante en la trama, sea el protagonista o antagonista.

Influencias[editar]

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme Jacob's Ladder y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y ligeramente por los de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.<!R14>

Multimedia[editar]

Art of Silent Hill[editar]

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japón. Es el primer DVD multimedia de la serie y se enfoca en su mayoría en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones. Contiene el vídeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales también aparecerían en discos multimedia futuros.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill[editar]

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado sólo en Japón en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este disco, además de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de tráilers, renderizaciones y galerías de criaturas de los primeros tres juegos. También posee vídeos musicales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeo del personaje de Heather cantando la canción "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara[editar]

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio añadido como un segundo disco en la versión japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo también se lanzó un capítulo extra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience[editar]

Un título promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas sonoras y cómics basados en la serie, que solo es una película no muy larga con dibujos inmóviles y unos textos de unos cortos.

The Silent Hill: Cage of Cradle[editar]

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Japón. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. También aparece el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk[editar]

El segundo manga interactivo lanzado para teléfonos móviles en Japón. Desde la pérdida de su amadísimo hijo, Ronny, Brian día tras día cae en una apatía emocional y espiritual. Un día, él conoce a Lindsay, quien es idéntica a una mujer que aparece en sus pesadillas. Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros[editar]

Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle[editar]

Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desarrollo de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.<!R15>

Drawing Block: Silent Hill 3 Program[editar]

Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel[editar]

Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el 11/08/2006. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare (pesadilla). Sólo se encuentra disponible en Japonés. Contiene 272 páginas, más 8 páginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel[editar]

Novelización de la segunda parte del juego. También escrita por Sadamu Yamashita y editado el 22/11/2006. Contiene 304 páginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel[editar]

Novelización de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se editó el 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9

Cómics[editar]

Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicados a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial británica Com.X, fue completada en el 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger
  • Silent Hill: Sinner's Reward
  • Silent Hill: Past Life
  • Silent Hill: Anne's Story

Adaptación al cine[editar]

Silent Hill es la adaptación estrenada el 21 de abril del año 2006, dirigida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sean Bean, Alice Krige y Jodelle Ferland. Basada en el primer videojuego con Rose Da Silva(Radha Mitchell) en busca de su hija perdida Sharon (Jodelle Ferland) después de un accidente en su coche. Junto a la oficial Cybil Bennett (Laurie Holden) tratan de salvar a la niña de un mundo de criaturas sobrenaturales, sectas extrañas y una ciudad en ruinas , donde se centran todos los deseos de venganza por parte de Alessa Gillespie, la inocente víctima del culto de Silent Hill; quien fue quemada para invocar a su dios.

Silent Hill: Revelation 3D es la segunda adaptación estrenada el 26 de octubre de 2012 y secuela de Terror en Silent hill. Esta vez se centra en la historia después de los aconteciminetos de la primera cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada por la perdida de su madre en el pueblo y la soledad de su Padre Christopher Da Silva (Sean Bean), esta vez enfrentará a la orden que busca unirla a su lado siniestro, Alessa Gillespie; y poder al fin invocar al dios del culto. La cinta cuenta con gran parte del casting original y hace gran referencia al tercer juego de la saga así como personajes de otros juegos de Silent Hill.

Notas[editar]

  1. El sitio web Metacritic indica que Silent Hill: Origins tiene una puntuación promedio de 78 sobre 100 en su versión de PSP,[69] mientras que Homecoming posee un promedio de 71 sobre 100 en su edición de Xbox 360[70]

Referencias[editar]

  1. «Silent Hill». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  2. «Silent Hill (PlayStation)». Meristation. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  3. «ゲームソフト プレイステーション». Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (en japonés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  4. a b c «E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  5. a b «IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2». top100.ign.com (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
  6. «Gpara.com». 13 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de diciembre de 2015. 
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