Five Nights at Freddy's

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Five Nights at Freddy's (traducido al español como Cinco Noches en Freddy's, y a menudo abreviado como FNaF) es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos independientes del género de terror, creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon para Microsoft Windows, iOS, Android y Windows Phone.

La serie se centra en la historia de un restaurante ficticio llamado Freddy Fazbear's Pizza, basado en restaurantes como Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. Los primeros tres juegos involucran al jugador, que trabaja como un guardia de seguridad nocturno, debiendo utilizar varias herramientas (sobre todo revisar cámaras de seguridad) para sobrevivir contra los animales animatrónicos del restaurante, que cobran vida y se vuelven homicidas durante la noche. El cuarto juego, que utiliza diferentes mecánicas de juego que sus predecesores, tiene lugar en la casa de un niño que debe defenderse contra terroríficas versiones de los animatrónicos, cerrando puertas y huyendo a pie. El quinto juego tiene lugar en un restaurante propiedad de una compañía hermana de Freddy Fazbear's Pizza. En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del jugador es un técnico que cada noche debe hacer diferentes tareas según le indica una voz de inteligencia artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el jugador actúa como el dueño de Freddy Fazbear's Pizza, teniendo que decorarla con artículos pagables, y también debiendo trabajar durante la noche para su restaurante, jugando de manera similar a las entregas anteriores.

La serie ha ganado gran popularidad desde su lanzamiento. Dos adaptaciones a novelas, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes y Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones, fueron lanzadas el 17 de diciembre de 2015 y el 27 de junio de 2017, respectivamente. Una guía oficial para la serie, Five Nights at Freddy's: The Freddy Files, fue lanzada el 29 de agosto de 2017 y un libro de actividades, Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, fue lanzado el 26 de diciembre de 2017. Una tercera novela será lanzada en junio de 2018 mientras que Blumhouse Productions se encuentra trabajando en una adaptación cinematográfica de la franquicia.

Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de 2016. Además, la serie apareció en el libro Guinness de los récords rompiendo el récord de la mayor cantidad de secuelas lanzadas en un año.[1]

Historia[editar]

La idea de crear a Five Nights at Freddy's se debe a la recepción negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., ya que los jugadores comentaron que el personaje principal (un castor joven) parecía "un aterrador animal animatrónico", con el crítico Jim Sterling calificando el juego de forma involuntaria como "terrorífico".[2][3]​ Aunque inicialmente desalentado por los comentarios, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a los cristianos, finalmente lo utilizó para inspirarse a sí mismo para hacer algo intencionalmente más aterrador.[2]

El primer juego de Five Nights at Freddy's fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El 20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight, Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam.[4]​ Los cinco siguientes juegos fueron lanzados el 10 de noviembre de 2014; 2 de marzo de 2015; 23 de julio de 2015; 7 de octubre de 2016; y 4 de diciembre de 2017, respectivamente. Un spin-off de la serie, Five Nights at Freddy's World, fue anunciado en una publicación de Steam por Cawthon en septiembre de 2015,[5]​ y fue lanzado el 21 de enero de 2016. Cawthon lanza la mayoría de los avances de sus juegos a su sitio web oficial, "Scott Games",[6][7]​ y los tráileres oficiales a su canal de YouTube.[8]

Cawthon utiliza Clickteam Fusion 2.5 para crear los juegos de Five Nights at Freddy's y Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D.[9]​ Para la mejora de Five Nights at Freddy's 5: Sister Location y Five Nights at Freddy's World, Cawthon contrató actores de voz profesionales.[10]​ Él también anunció que todos los títulos serán rehechos por otras compañías para su lanzamiento en consolas.[11]

En 2015, Cawthon publicó una imagen "teaser" en su sitio web oficial anunciando que planeaba lanzar su primera novela titulada Five Nights at Freddy's: The Untold Story (que más tarde sería rebautizada como Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes) en el futuro, y que se iba a escribir por separado para no ser canónica con los juegos.[12]​ El 20 de junio de 2016, Scholastic anunció que colaboraría con Scott Cawthon en un acuerdo multilibro.[13]Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, iba a volver a imprimirse en edición de bolsillo en octubre de ese año. Luego, su lanzamiento fue reprogramado para septiembre del mismo año. Las próximas dos novelas estaban programadas para ser lanzadas en 2017 y 2018, respectivamente.[13]​ Una guía oficial basada en la serie también fue programada para ser lanzada en 2017.[14]

Jugabilidad[editar]

La serie principal de Five Nights at Freddy's consiste en videojuegos de terror, en los que el jugador suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar conectado canónicamente con Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place.[15]​ El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos deambulan en el edificio por la noche, y el guardia de seguridad es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja.[16]​ En su mayor parte, sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil en su defensa. En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra cualquier animatrónico en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación limitada que se agota más rápido cuando se utiliza una herramienta; si el jugador agota la fuente de alimentación, las puertas se abren permanentemente, permitiendo que cualquier animatrónico entre en la oficina.

Five Nights at Freddy's 2 ofrece diferentes herramientas para trabajar. Las puertas de seguridad no están presentes en la oficina, y el jugador debe defenderse con una cabeza vacía de Freddy Fazbear, que engaña a la mayoría de animatrónicos. El consumo de energía también se elimina, siendo reemplazado por una linterna limitada, que se utiliza para alejar a un animatrónico. Las luces también se pueden utilizar para iluminar las áreas más oscuras del restaurante. El juego presenta una caja de música, que debe mantenerse activa para evitar el ataque de un determinado animatrónico. Minijuegos de 8 bits hacen su aparición, con los que el jugador puede interactuar aleatoriamente después de su muerte.[17]

Five Nights at Freddy's 3 reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito. Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o por alucinaciones de fantasmas animatrónicos. También se agrega la capacidad de cerrar los conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible ingrese a la oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador.[18]​ Los minijuegos de 8 bits regresan y se activan al completar ciertas tareas secundarias, como hacer clic en un póster o ingresar un código en la pared. Si el jugador completa todos los minijuegos, desbloquea un final secreto.

Five Nights at Freddy's 4 reintroduce las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado.[19]​ Las puertas solo se pueden cerrar si el jugador está junto a ellas y se volverán a abrir si el jugador se aleja. Sin embargo, si el jugador cierra la puerta demasiado pronto, los animatrónicos lo atacarán cuando la abra nuevamente. La linterna ya no se puede agotar, solo alerta al jugador sobre la presencia de animatrónicos en lugar de alejarlos, excluyendo a los "Freddles" que aparecen en la cama. Si el jugador enciende la linterna mientras hay un animatrónico en la puerta, será asesinado. Hay una nueva mecánica, donde el jugador debe escuchar la respiración de los animatrónicos. Esto puede determinar si encender la linterna o cerrar la puerta.

Five Nights at Freddy's 5: Sister Location mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto.[20][21]​ La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y evitar al único animatrónico de esa habitación. Five Nights at Freddy's 5 también es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.[22]

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con Five Nights at Freddy's 3, como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.

Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad.[23][24]​ Hay una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a Five Nights at Freddy's 5), con más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima "Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de cada animatrónico.[25][26]​ Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para Five Nights at Freddy's 5.[27]​ El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es, actualmente, el único juego de Five Nights at Freddy's con solo cinco noches, si el DLC no está incluido.

El juego spin-off, Five Nights at Freddy's World, hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa en su aventura. Eventualmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se completen.[28]​ El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos del DLC de Halloween de Five Nights at Freddy's 4 y algunos personajes de anteriores juegos de Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.[29]

Elementos comunes[editar]

Cámaras de seguridad[editar]

La capacidad de usar un sistema de cámaras de seguridad se encuentra en todos los juegos principales, excepto en el cuarto y el sexto, y se utiliza para observar la ubicación de los animatrónicos que se encuentran en todo el restaurante. Sin embargo, solo se puede ver una cámara a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras antes mencionadas.[15]​ La mayoría de las alimentaciones de las cámaras son pobres, a veces casi en blanco y negro, y cubiertas de estática. En el tercer juego, las cámaras comienzan a fallar si el sistema asociado falla.[30]​ Las cámaras de seguridad solo son utilizadas en Five Nights at Freddy's 5: Sister Location como mecánica en el "Final falso" y el DLC, pero no en el juego principal.

Luces[editar]

Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos principales, excluyendo el tercero. Si bien el uso varía según el juego, las luces generalmente se utilizan para alejar a los animatrónicos, o advertir al jugador de su presencia. En el primer y segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente.[15]​ En el quinto juego, las luces funcionan de manera similar, sin embargo, ahora están montadas en un panel de control, y no tienen otro propósito que la capacidad de ver a los animatrónicos, debido a los diferentes estilos de juego. En el segundo y cuarto juego, la linterna funciona de la misma manera que su equivalente en la vida real, en el sentido de que tiene una duración de batería limitada, aunque solo en el segundo juego, y debe encenderse y apagarse.[31]​ La luz estroboscópica es introducida en Five Nights at Freddy's 5 y se utiliza para reunir elementos rápidamente en una habitación oscura vista en la tercera y quinta noche.[23]

Jumpscares[editar]

Los "jumpscares" están presentes en todos los juegos principales de la serie, y ocurren cuando cualquier animatrónico logra alcanzar y atacar al jugador.[32]​ La mayoría de "jumpscares" involucran a un animatrónico que aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte sonido similar a un grito. Algunos "jumpscares", incluidos los de Golden Freddy (en la primera entrega), Nightmare y Nightmare Puppet, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido estridente y distorsionado. Estos "jumpscares" generalmente bloquean o reinician el juego. El jugador puede utilizar las herramientas enumeradas anteriormente, evitando así que se produzcan "jumpscares".[19]

Minijuegos[editar]

En todos los juegos a partir de la segunda entrega, el jugador tendrá acceso a una serie de minijuegos (predominantemente de 8 bits), a veces aleatoriamente después de morir, como en el segundo juego, y algunas veces una vez que el jugador haya completado una tarea específica.[33]​ Estos minijuegos suelen contar una historia o un evento relevante para la tradición del juego, aunque en su mayoría se presentan de forma críptica.[34]​ Por ejemplo, se especula que los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2 retratan los incidentes homicidas mencionados anteriormente en los juegos.[17]​ Los minijuegos de Five Nights at Freddy's 4 cuentan la historia de un niño, posiblemente el personaje del jugador, que muere en un trágico accidente.[34]

Llamadas telefónicas[editar]

En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación. Estas "llamadas telefónicas" actúan como un tutorial para el jugador, y generalmente pasan por varias mecánicas de juego, y describen la historia detrás de la ubicación de los jugadores.[35]​ En el primer y segundo juego, la voz que se escucha en los mensajes es la misma, mientras que en el tercer juego, la voz tiene un fuerte acento californiano. Five Nights at Freddy's 5 utiliza algo similar, una voz de inteligencia artificial que actúa como un tutor para el jugador, aunque no es de un teléfono. Las llamadas telefónicas del primer juego se pueden escuchar en Five Nights at Freddy's 4, aunque solo como un "easter egg".[36]

Cierre de la ubicación[editar]

En los primeros tres juegos, la ubicación en la que se encuentra el jugador se cierra poco después del final del juego. En el primer Five Nights at Freddy's, se dice que el restaurante cerrará para fin de año, debido a una "tragedia que tuvo lugar allí hace muchos años".[35]​ El restaurante de Five Nights at Freddy's 2 cierra debido a un mal funcionamiento de los nuevos animatrónicos.[35]​ La atracción de Five Nights at Freddy's 3 cierra después de haberse incendiado inesperadamente.[37]​ En el caso de Five Nights at Freddy's 5, el restaurante en el que se centra la historia del juego, Circus Baby's Pizza World, había cerrado antes del juego, aparentemente debido a fugas de gas.[38]​ Un posible final de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator implica un incendio producido en el restaurante del jugador para destruir a los animatrónicos, lo que lleva a toda la empresa a cerrar.

Personajes[editar]

Humanos[editar]

Los personajes principales en la serie de Five Nights at Freddy's generalmente son guardias de seguridad que trabajan en Freddy Fazbear's Pizza o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista. En el primer Five Nights at Freddy's, el nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt; en Five Nights at Freddy's 2, el nombre del guardia es Jeremy Fitzgerald durante las primeras seis noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche; en Five Nights at Freddy's 3 se desconoce el nombre del guardia de seguridad; el personaje principal de Five Nights at Freddy's 4 es un niño sin nombre, que experimenta pesadillas de los animatrónicos; en Five Nights at Freddy's 5: Sister Location, el jugador es un técnico cuyo nombre fue corregido automáticamente a "Eggs Benedict". Se asume que el nombre del técnico es Mike, aunque no ha sido totalmente confirmado.

Aparte de Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith y Michael (un personaje cuya voz es escuchada en Five Nights at Freddy's 5), ninguno de los otros personajes humanos de la serie tiene nombres reales, o al menos confirmados. En los tres primeros juegos, un hombre simplemente identificado como el "Tipo del teléfono" deja una grabación por teléfono al comienzo de cada noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos. El tipo del teléfono está presente en las cuatro primeras noches de Five Nights at Freddy's, las cinco noches de Five Nights at Freddy's 2 y las cuatro primeras noches de Five Nights at Freddy's 3 (así como en la sexta noche para la segunda y tercera entrega). Él no está presente en la cuarta y quinta entrega, aunque su primera grabación nocturna del juego original a veces es reproducida en reversa como ambiente en Five Nights at Freddy's 4.[39]​ Su llamada al inicio de la cuarta noche en Five Nights at Freddy's implica que fue asesinado por los animatrónicos. En el tercer juego, él es escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de Fazbear's Fright. En su lugar, Five Nights at Freddy's 5 presenta una inteligencia artificial llamada "HandUnit", que al igual que el tipo del teléfono, actúa como el tutor del jugador. Las dos primeras noches del tercer juego también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de Fazbear's Fright. El sexto juego presenta una voz masculina que es escuchada para darle instrucciones al jugador mediante una serie de grabaciones en un casete.

El principal antagonista de la serie es el "Hombre morado", quien supuestamente fue un antiguo empleado de "Fazbear Entertainment" que asesinó a cinco niños, cuyos espíritus ahora habitan en los animatrónicos. En un minijuego del segundo juego, él asesina a un niño, cuyo espíritu se cree que habita en Puppet. En el tercer juego, se revela que regresó a Freddy Fazbear's Pizza después de que cerró para desmantelar a los animatrónicos, liberando accidentalmente a los espíritus de los niños que asesinó, asustándolo y forzándolo a esconderse dentro de un traje de resortes donde fue aplastado hasta la muerte debido a una falla en los mecanismos de resortes. Se cree que su cuerpo reside en el principal antagonista de Five Nights at Freddy's 3, Springtrap.[40]​ En la adaptación a novela de la serie, el Hombre morado recibe una posible identidad: William Afton,[41]​ revelando que él era el copropietario de "Fazbear Entertainment". Scott Cawthon ha declarado que aunque "el libro no es canónico como los juegos, no significa que no este destinado a encajar en las piezas del rompecabezas".[42]​ La mayoría de jugadores de la comunidad lo aceptan como el verdadero nombre y trabajo del Hombre morado. Se cree que el "Sr. Afton", mencionado en el prólogo de Five Nights at Freddy's 5, es el Hombre morado, lo que crea la posibilidad de que sea el creador de los animatrónicos vistos en el juego. Un personaje llamado Michael fue presentado en Five Nights at Freddy's 5, y se supone que es el hijo del Hombre morado. El personaje fue presentado en una cinemática en la que parece estar hablando con su padre.[43]

Animatrónicos[editar]

Hay cuatro animatrónicos principales en el primer juego: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Un quinto animatrónico, Golden Freddy, aparece ocasionalmente, aunque en forma de alucinación.[25]​ Su "jumpscare" es capaz de bloquear el juego. Los cinco animatrónicos regresan en diversas formas a lo largo de los siguientes juegos, excepto en la quinta entrega, en la que Chica está completamente ausente.

A pesar de ser una precuela, el segundo juego presenta versiones actualizadas de los personajes originales llamados Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle, junto con versiones antiguas y desgastadas de los animatrónicos originales. Según el tipo del teléfono, Mangle estaba destinada a ser una versión "Toy" de Foxy, pero fue desarmada tantas veces por los niños que el personal se cansó de volver a armarla y la dejaron como una atracción de "armar y desarmar". Él también menciona que los empleados la apodaron como "Mangle". Dos nuevos animatrónicos también son presentados: Balloon Boy (a menudo abreviado como BB), que no tiene "jumpscare" pero puede desactivar la linterna del jugador y generar risas molestas si entra en la oficina, y Puppet, que debe ser apaciguado al hacer sonar constantemente una caja de música.

El único animatrónico verdadero en el tercer juego es Springtrap, que parece una descompuesta versión dorada de Bonnie.[44]​ Además, Freddy Fazbear, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet regresan como fantasmas denominados "Phantom",[45]​ y aunque sus "jumpscares" no matan al jugador, pueden desactivar ciertas características que son esenciales para que el jugador complete la noche fácilmente.

En el cuarto juego, aparecen terroríficas versiones en pesadillas de los cuatro animatrónicos originales: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica (acompañada de "Nightmare Cupcake") y Nightmare Foxy, acechando a un niño pequeño. Una versión "Nightmare" de Golden Freddy, identificada como Nightmare Fredbear, también es presentada y reemplaza a todos los animatrónicos en la quinta noche.[19]​ Dos nuevos animatrónicos también hacen su debut: Nightmare, una versión negra de Nightmare Fredbear cuyo "jumpscare" hace que el juego se reinicie, y Plushtrap, una pequeña versión en peluche de Springtrap.[46]​ La "edición de Halloween" del juego también cuenta con Nightmare Balloon Boy (que reemplaza a Plushtrap), Nightmare Mangle (que reemplaza a Nightmare Foxy) y Nightmare Puppet (que reemplaza a Nightmare). Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake también reciben una nueva apariencia en la edición de Halloween, dándoles un parecido con calabazas.[47]

En el quinto juego aparecen versiones "Funtime" de Freddy Fazbear y Foxy, así como múltiples nuevos personajes: Circus Baby, una animatrónico humanoide similar a un payaso y la animatrónico principal del establecimiento; Ballora, una animatrónico humanoide que se asemeja a una bailarina de ballet; Electrobab, un pequeño animatrónico capaz de drenar la energía en la "Noche personalizada" del juego; Yenndo, un endoesqueleto de oso que rara vez aparece en el juego; Lolbit, un animatrónico similar a Funtime Foxy pero de un color alternativo; y Ennard, un animatrónico híbrido hecho de partes de otros animatrónicos. Tres de estos animatrónicos son acompañados por animatrónicos más pequeños: Funtime Freddy es acompañado por BonBon, una pequeña versión azul de Bonnie; Ballora es acompañada por las Minireenas, pequeñas bailarinas de ballet animatrónicas; y Circus Baby, que es acompañada por múltiples animatrónicos con forma de bebé llamados Bidybabs.

El sexto juego reintroduce varios animatrónicos de los juegos anteriores que han sufrido extensos daños y deterioros. El jugador descubre un animatrónico al final de cada una de las primeras cuatro noches y debe decidir si desea rescatarlo o abandonarlo. Estos cuatro animatrónicos son Springtrap, Molten Freddy (una versión totalmente destrozada de Ennard), Scrap Baby (una versión totalmente destrozada de Circus Baby) y Lefty (que parece ser un Toy Freddy de color negro). Cualquier animatrónico que el jugador intente salvar, o que haya sido escondido dentro de otros artículos comprados por el jugador, se convierte en una amenaza durante todas las noches posteriores.

En el spin-off, Five Nights at Freddy's World, hay hasta treinta personajes que el jugador puede desbloquear, compuestos por los animatrónicos de los primeros cuatro juegos, así como a Coffee de The Desolate Hope, Chipper de Chipper & Sons Lumber Co., Funtime Foxy de Five Nights at Freddy's 5: Sister Location y el propio Scott Cawthon, bajo la apariencia del icono de There Is No Pause Button!. Lolbit (animatrónico de la "Noche personalizada" de Five Nights at Freddy's 5) también hace su aparición debut, pero es un personaje no jugable.[48]​ De alguna manera, los enemigos en Five Nights at Freddy's World se parecen a los animatrónicos originales; por ejemplo, "Ballboy" tiene un cierto parecido a Balloon Boy, y "White Rabbit" a Toy Bonnie, o están diseñados y nombrados para que coincidan con su ubicación original, por ejemplo, "Chop 'N Roll" aparece en una zona llena de madera en el bosque, y "Chillax" aparece en campos nevados.[49][50]

Juegos[editar]

Serie principal[editar]

Five Nights at Freddy's (2014)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's (videojuego)

Después de que el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., recibiera mala acogida por la inquietante apariencia de los personajes, supuestamente, aptos para niños, Cawthon decidió usar estas ideas para crear un juego intencionalmente aterrador, Five Nights at Freddy's.[2]

El juego involucra a un personaje, cuyo nombre más tarde se revela como Mike Schmidt, quien comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el restaurante familiar de Freddy Fazbear's Pizza, donde los animales animatrónicos cobran vida por la noche y matarán a cualquiera que vean metiéndolo en un traje animatrónico de repuesto.[51][52]​ Aparentemente, esto se debe a su mala interpretación del jugador como un endoesqueleto de metal sin disfraz.[53]​ El movimiento de los animatrónicos se le explica al jugador como un modo de "rutina libre" programado a propósito, para evitar que sus servomotores se bloqueen. El jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada.

El jugador no puede salir de su oficina de seguridad y debe usar un sistema de cámaras de seguridad y dos puertas con luces para defenderse de los animatrónicos. La hostilidad de los animatrónicos parece ser el resultado de ser poseídos por almas vengativas de cinco niños que fueron asesinados en el restaurante.[17]​ El jugador es guiado por una voz masculina desconocida, mejor conocida como el "Tipo del teléfono", quien lo ayuda en su defensa. Después de la séptima noche, Mike es despedido de su trabajo por tres razones: manipulación de los animatrónicos, falta de profesionalismo general y mal olor.

Five Nights at Freddy's fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 8 de agosto de 2014, seguido de puertos para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre del mismo año, respectivamente. Una versión para Windows Phone también fue lanzada,[54]​ pero fue eliminada poco después debido a los reducidos gráficos a escala del puerto.[55]

Five Nights at Freddy's 2 (2014)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's 2

Poco después del lanzamiento del primer juego, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela.[56]​ Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una imagen "teaser" de la secuela en su sitio web, y continuó publicando "teasers" hasta el lanzamiento del juego.[57]​ Un trailer oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014, presentando varios animatrónicos nuevos y la ausencia de puertas.[58]Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento previsto para el 25 de diciembre de 2014. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 y el 20 de noviembre del mismo año. Un puerto para Windows Phone también fue lanzado, pero fue eliminado por las mismas razones que el puerto del primer juego.[55]

Situando antes de los eventos del primer juego, el personaje principal, Jeremy Fitzgerald, comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el "nuevo y mejorado" restaurante de Freddy Fazbear's Pizza. Las versiones "actualizadas" de los cuatro animatrónicos originales, que tienen un software especial de reconocimiento facial para proteger a los niños de posibles daños por parte de los adultos, no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando se encuentran en un lugar silencioso, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscarán la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la oficina. El jugador debe volver a escuchar las instrucciones del "Tipo del teléfono" e intentar defenderse de los animatrónicos utilizando varios mecanismos. Al igual que en el juego anterior, el jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada. Aparentemente, Jeremy es promovido al turno diurno después de la sexta noche, ya que la hostilidad de los animatrónicos se vuelve demasiado peligrosa, con el restaurante cerrando poco después.

Unos minijuegos de 8 bits están disponibles aleatoriamente después de la muerte del jugador, y se cree que retratan el pasado del restaurante y los varios asesinatos que ocurrieron en el lugar. También se hace presente una entidad retratada como un hombre morado, quien se especula que es el asesino culpable de la muerte de los niños.

Five Nights at Freddy's 3 (2015)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's 3

En enero de 2015, una nueva imagen fue subida al sito web de Scott Cawthon, anunciando una tercera entrega en la serie.[59]​ Varias imágenes "teaser" fueron reveladas,[60]​ antes de que se lanzara un trailer oficial el 26 de enero de 2015. El 15 de febrero del mismo año, Cawthon hizo una publicación en Steam indicando que Five Nights at Freddy's 3 había sido cancelado después de que un hacker supuestamente filtró el juego.[61]​ Más tarde, se descubrió que solo era una broma, ya que el enlace de descarga "filtrado" condujo a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, There Is No Pause Button!.[62]​ El 3 de marzo de 2015, Five Nights at Freddy's 3 fue lanzado legítimamente para Microsoft Windows, con los puertos de Android e iOS siendo lanzados el 7 y 12 de marzo de 2015, respectivamente.

Situado treinta años después de los acontecimientos del primer juego, el personaje principal (cuyo nombre se desconoce) trabaja en Fazbear's Fright, una atracción de terror basada en la ya desaparecida Freddy Fazbear's Pizza.[63]​ El jugador debe defenderse de un deteriorado animatrónico conocido como "Springtrap", que fue el único animatrónico que los trabajadores de la atracción pudieron descubrir.[18]​ Alucinaciones quemadas y destrozadas de los animatrónicos de las dos entregas anteriores también aparecen, pero no pueden matar al jugador directamente, y en su lugar obstaculizan la ventilación, el sonido y sistema de cámaras de seguridad, que también pueden fallar por otros medios. La falta de mantenimiento de estos sistemas puede crear muchos problemas para el jugador, incluyendo fallas en las cámaras e incapacidad de reproducir audios para ataer al animatrónico. El jugador recibe orientaciones de un empleado de la atracción durante las primeras dos noches, pero también escucha viejas grabaciones de audio descubiertas por el personal de la atracción, relacionadas con la historia de antecedentes de ubicaciones anteriores.[64]

El juego tiene dos finales: un final bueno y un final malo. El final bueno solo puede lograrse completando minijuegos secretos, en los que varios animatrónicos le llevan un pastel a lo que parece ser el alma de un niño afligido. Se cree que este final implica que las almas de los niños asesinados han sido liberadas, aunque significados connotados se disputan.[65]

Five Nights at Freddy's 4 (2015)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's 4

A partir del 27 de abril de 2015, Cawthon publicó imágenes en su sitio web en las que anunciaba un nuevo juego en la serie, originalmente conocido como Five Nights at Freddy's: The Final Chapter.[66]​ Un trailer oficial fue lanzado el 13 de julio de 2015, dando a entender que el juego tiene lugar en la casa del personaje principal.[67][68]Five Nights at Freddy's 4 fue anunciado por primera vez con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2015, antes de ser adelantada al 8 de agosto de 2015 y finalmente al 23 de julio del mismo año, cuando el juego fue lanzado inesperadamente en Microsoft Windows a través de Steam. Los puertos de Android e iOS fueron lanzados el 25 de julio de 2015 y el 3 de agosto de 2015.

El personaje del jugador es un niño pequeño que sufre de delirios de ser atacado por terroríficas versiones de los animatrónicos originales.[34]​ El jugador debe defenderse utilizando solo una linterna, puertas y su sentido del oído para intentar localizar a los animatrónicos. La historia del (posiblemente) mismo niño se cuenta a través de minijuegos, en las que es intimidado por su miedo irracional al restaurante de Fredbear's Family Diner, que presenta a un oso y un conejo animatrónicos de color dorado. Él es guiado por un peluche, que le habla cuando está solo. Finalmente, el niño es asesinado por el oso animatrónico, Fredbear, en un extraño accidente.[36]

El juego recibió un DLC de estilo Halloween, en el que se presentan las versiones "Nightmare" de los animatrónicos de Five Nights at Freddy's 2. EL DLC también ofrece versiones con temas de Halloween para Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake.[69]

Five Nights at Freddy's 5: Sister Location (2016)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's 5: Sister Location

En abril de 2016, Scott Cawthon lanzó una imagen "teaser" en su sitio web sobre un próximo juego en la serie titulado Five Nights at Freddy's 5: Sister Location, con una animatrónico similar a una payaso cuyo nombre fue revelado como "Circus Baby".[70]​ Varias imágenes "teaser" fueron lanzadas, revelando diferentes animatrónicos y sugerencias sobre sus orígenes.[71]​ El trailer oficial del juego fue lanzado el 21 de mayo de 2016 presentando nuevos animatrónicos y una nueva ubicación. Posteriormente, se confirmó que la fecha de lanzamiento era el 7 de octubre de 2016. Sin embargo, el 5 de octubre, Cawthon hizo una versión falsa del juego, aparentemente lanzando una edición "madura" después de la decisión de retrasar el juego para hacerlo más "amigable para los niños". El enlace de descarga llevó a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, Sit N' Survive.[72]Five Nights at Freddy's 5: Sister Location fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 7 de octubre de 2016, seguido de puertos para Android e iOS el 22 de diciembre de 2016 y el 3 de enero de 2017, respectivamente.

El personaje del jugador, aparentemente llamado Mike, y erróneamente llamado "Eggs Benedict",[73]​ es un nuevo empleado de "Circus Baby's Entertainment and Rental", una compañía hermana de "Fazbear Entertainment" con animatrónicos que son alquilados a fiestas de cumpleaños de niños; originalmente, los animatrónicos estaban destinados para su uso en el restaurante de Circus Baby's Pizza World, pero el restaurante nunca abrió oficialmente debido a fugas de gas.[38]​ "Eggs Benedict" es guiado por HandUnit, una inteligencia artificial similar al "Tipo del teléfono" de las entregas anteriores. HandUnit lo instruye sobre su trabajo, a menudo diciéndole al jugador que no tenga en cuenta la seguridad, sin embargo, una animatrónico llamada Circus Baby a menudo da instrucciones que contradicen directamente a las de HandUnit, y son vitales para sobrevivir.

El juego también ofrece un DLC con una "Noche personalizada",[74]​ en la que el jugador puede usar mecanismos que recuerdan a los del primer juego (como puertas interactivas y un sistema de cámaras de seguridad), que estaban ausentes del juego principal. Nuevos minijuegos también están disponibles en este DLC, que describe el destino de "Eggs Benedict" después de los eventos de Five Nights at Freddy's 5.[75]​ También se muestra una escena después de completar el pre-ajuste personalizado del modo "Golden Freddy", presente en la "Noche personalizada", en la que un personaje llamado Michael le habla a su padre de manera premonitoria antes de que Springtrap, de Five Nights at Freddy's 3, haga una rápida aparición.[43]

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (2017)[editar]

Artículo principal: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

En junio de 2017, Scott Cawthon hizo alusión al desarrollo de un sexto juego en la serie. El 2 de julio de 2017, Cawthon anunció su decisión de cancelar este juego, afirmando que había estado "descuidando otras cosas en su vida por tratar de mantenerse al día con las crecientes expectativas".[76]​ Cawthon notó que no planeaba abandonar la serie e incluso podría regresar con un juego de estilo diferente, como uno similar a Five Nights at Freddy's World.[77]

El 4 de diciembre de 2017, después de lanzar imágenes "teaser" del juego varios días antes, Cawthon lanzó Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator gratuitamente en Steam.[78]​ El juego parecía ser un juego de simulación de negocios en el que el jugador debía planear y administrar su propio Freddy Fazbear's Pizza, pero con frecuencia llegó a pasar al mismo nivel de terror que los demás juegos principales de la serie. Finalmente, en febrero de 2018, Cawthon anunció que el juego realmente era la sexta entrega de la serie disfrazada bajo un "simulador" mediante una publicación en Steam. Los elementos de la porción del simulador de restaurante del juego afectan a la porción similar a la serie principal. Por ejemplo, el jugador puede aceptar un patrocinador corporativo del restaurante para ayudar con las finanzas, pero al hacerlo provoca ruidosos anuncios de vídeo del patrocinador durante el período nocturno del juego, dificultando al jugador para escuchar algún animatrónico acercándose.[79]​ El jugador también tiene la opción de salvar animatrónicos dañados de juegos anteriores, aumentando tanto los ingresos como la posibilidad de ser atacado por ellos durante la noche.

Spin-offs[editar]

Five Nights at Freddy's World (2016)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's World

El 15 de septiembre de 2015, Scott Cawthon anunció un spin-off de la serie, titulado Five Nights at Freddy's World.[80]​ A diferencia de la serie principal, el juego es un videojuego de rol que utiliza diversos animatrónicos de los primeros cuatro juegos. El juego tiene lugar en un colorido mundo imaginario lleno de ternura, donde los animatrónicos deben luchar contra enemigos y progresar a través del juego desbloqueando ciertos beneficios y elementos. Aunque originalmente estaba previsto que sea lanzado el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogramó el lanzamiento hasta el 22 de enero de 2016, pero finalmente fue lanzado un día antes, el 21 de enero del mismo año.[81]

Después de su lanzamiento, la comunidad y los críticos criticaron el juego por las características clave que faltaban, por ser inestable e inacabado, por lo que Cawthon se disculpó más tarde, afirmando: "Me puse demasiado ansioso por mostrar las cosas que terminaron y no presté atención a las cosas que no terminaron". Posteriormente, el juego fue eliminado de Steam a decisión de Cawthon, y afirmó que el juego se mejoraría y se volvería a lanzar gratuitamente en una fecha posterior.[82]​ Cawthon también anunció que le pidió a Valve que le reembolse el dinero a todos los que compraron el juego.

En febrero de 2016, Cawthon lanzó una versión gratuita del juego, que presentaba un mundo en 3D y una pantalla de selección de personajes actualizada. En marzo de 2016, Cawthon actualizó su sitio web con una nueva imagen "teaser", que presentaba nuevos personajes, como el infame "Hombre morado" de la serie principal y la mayoría de personajes de la actualización de Halloween de Five Nights at Freddy's 4. Cawthon también creó minijuegos para la segunda actualización del juego, incluyendo a Foxy Fighters, Chica's Magic Rainbow, Foxy.EXE y FNaF 57: Freddy in Space.[83]

Ultimate Custom Night (2018)[editar]

Un juego que contará con el modo de "Noche personalizada" visto en juegos anteriores, titulado Ultimate Custom Night, será lanzado el 29 de junio de 2018.[84][85]​ La noche personalizable permitirá al jugador seleccionar entre cincuenta y tres animatrónicos de los seis juegos principales de Five Nights at Freddy's, así como del spin-off, Five Nights at Freddy's World, estableciendo su dificultad para determinar qué tan agresivos serán durante la noche. El jugador también puede seleccionar la oficina en la que quiere jugar, y tiene dieciséis modos de juego temáticos disponibles para ellos.[86][87]

Música[editar]

La música del ambiente de los primeros cuatro juegos de Five Nights at Freddy's principalmente consistía en música de producción, alterada por Scott Cawthon de acuerdo con las necesidades del juego.[9]​ Otras músicas notables encontradas en el juego incluyen la "Canción del toreador", que se reproduce cuando el jugador se queda sin energía en el primer juego, y una interpretación de "My Grandfather's Clock", reproducida desde la caja de música de Puppet en Five Nights at Freddy's 2.

Five Nights at Freddy's 5: Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator y Five Nights at Freddy's World recibieron su propia banda sonora, compuesta por Leon Riskin específicamente para los juegos.[88]​ La música creada para Five Nights at Freddy's World varió de temas de batalla al ambiente general para varios lugares, por ejemplo, "Dungeon Theme" cuando el jugador está en las minas y "Water Theme", cuando está cerca al lago. La música en Five Nights at Freddy's 5 tiene una variedad de usos: música como "Turtle Crusher" y "MVP" son usadas para los minijuegos, mientras que la música de ambiente como "Crumbling Dreams" se reproduce durante el juego principal. Una pieza musical titulada "Dramatic Soap Opera" fue creada específicamente para la telenovela ficticia de The Inmortal and the Restless. Números adicionales fueron agregados en el DLC de la "Noche personalizada", notablemente con "Watch Your 6" como el ambiente principal de la noche (aunque esta música también fue usada para el final alternativo del juego principal) y "Demolition Inevitable", música reproducida en la escena final del juego. La banda sonora de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator es la más diversa, abarcando desde música alegre y estimulante como "Just Add Water" hasta pistas de sintetizador como "240 Bits Per Mile" o pistas orquestales graves como "Nowhere to Run", utilizado en la escena final de la ruta normal del juego.

Otros medios[editar]

Novelas[editar]

Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)[editar]

Artículo principal: Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes

Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes es la primera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro fue lanzado antes de lo previsto el 17 de diciembre de 2015 para Amazon Kindle y como un libro impreso el 27 de septiembre de 2016. La historia sigue a un grupo de amigos de la infancia que regresan a su ciudad natal y descubren desconcertantes secretos del antiguo y abandonado restaurante familiar de Freddy Fazbear's Pizza.[89]​ Según Cawthon, la novela "expande el mito y revela un elemento humano nunca antes visto en los juegos". Sin embargo, también afirmó que, aunque la novela técnicamente no es canónica para el universo de Five Nights at Freddy's, no significa que no pueda estar "destinada a encajar en las piezas del rompecabezas".[90][91]

Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)[editar]

Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones es la segunda novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley.[92]​ Es la secuela de Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes y fue descubierta en Amazon bajo el nombre de Cawthon el 8 de enero de 2017.[93]​ El descubrimiento generó controversia sobre la legitimidad del producto,[94]​ pero Cawthon confirmó poco después que era oficial.[95][96]​ El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 27 de junio de 2017. La historia involucra a Charlie, personaje principal de The Silver Eyes, siendo "arrastrada al mundo de las aterradoras creaciones de su padre" mientras trata de seguir adelante.

Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)[editar]

Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet es la tercera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro será lanzado el 26 de junio de 2018. La historia muestra a los amigos de Charlie, devastados por su muerte, embarcándose en una misión para descubrir lo que realmente le sucedió a ella y a los otros niños asesinados tras la apertura del restaurante de Circus Baby's Pizza World, propiedad de una empresa hermana de Freddy Fazbear's Pizza.

Guías[editar]

Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)[editar]

Five Nights at Freddy's: The Freddy Files es la primera guía oficial de la serie,[97]​ y contiene perfiles de los personajes, delineando varias mecánicas en el juego y ampliando las teorías de los fanáticos surgidas de los juegos.[98][99]​ El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 29 de agosto de 2017.[100]

Otros[editar]

Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)[editar]

Five Nights at Freddy's: Survival Logbook es un libro de actividades.[101]​ Apareció por primera vez en Amazon a mediados de 2017. A diferencia de los anteriores lanzamientos de libros, Survival Logbook no tiene ediciones en Amazon Kindle, con páginas diseñadas para escritura física en lugar de simplemente ser leído desde un dispositivo. El libro fue lanzado el 26 de diciembre de 2017.[102][103]

Adaptación cinematográfica[editar]

En abril de 2015, Warner Bros. Pictures anunció que había adquirido los derechos para adaptar la franquicia de Five Nights at Freddy's a una película. Roy Lee, David Katzenberg y Seth Grahame-Smith fueron contratados para producirla. Grahame-Smith declaró que colaborarían con Scott Cawthon para "hacer una película loca, aterradora e increíblemente adorable".[104]​ En julio de 2015, se anunció que Gil Kenan fue contratado para dirigir la adaptación y co-escribirla con Tyler Burton Smith.[105]

En enero de 2017, Cawthon declaró que, en parte, debido a "problemas dentro de la industria del cine en su conjunto", la película "se encontró con varias demoras" y estaba "de vuelta en el punto de partida", pero prometió que "esta vez, me involucrare con la película desde el primer día, ya que es algo extremadamente importante para mí. Quiero que esta película sea algo que los fanáticos estén emocionados de ver".[106][107]

En marzo de 2017, Cawthon publicó en su cuenta de Twitter una imagen de Blumhouse Productions, sugiriendo que la película tenía una nueva productora.[108][109]​ En mayo de 2017, el productor Jason Blum confirmó la noticia, diciendo que estaba entusiasmado y trabajando estrechamente con Cawthon en la adaptación.[110]​ En junio de 2017, Gil Kenan confirmó que abandonó la dirección de la película después de problemas con Warner Bros. Pictures.[111]​ En febrero de 2018, se anunció que Chris Columbus dirigiría y escribiría la película, además de producirla con Blum y Cawthon.[112]

Recepción[editar]

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's 85.00% (PC)[113]
80.00% (iOS)[114]
78/100 (PC)[115]
Five Nights at Freddy's 2 66.25% (PC)[116]
73.33% (iOS)[117]
62/100 (PC)[118]
Five Nights at Freddy's 3 73.60% (PC)[119]
80.00% (iOS)[120]
68/100 (PC)[121]
Five Nights at Freddy's 4 53.33% (PC)[122]
70.00% (iOS)[123]
51/100 (PC)[124]
Five Nights at Freddy's 5: Sister Location 65.00% (PC)[125]
60.00% (iOS)[126]
62/100 (PC)[127]

El primer juego ha sido elogiado por la crítica. Indie Game Magazine elogió el diseño artístico del primer juego, comentando que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarse del único 'jumpscare' que finaliza el juego" y que fue un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza pueden ser usadas para hacer una experiencia aterradora".[128]PC Gamer, al revisar el juego, comentó sobre el hecho de que los jugadores probablemente se familiaricen con el entorno similar a restaurantes como Chuck E. Cheese's. También señaló que, si bien "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento e imprevisibilidad, se dirigiría directamente a ti y te comería la cara, o se movería como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".[129]

El segundo juego recibió críticas mixtas y positivas, con un crítico de PC Gamer comentando que lo que había esperado en la secuela "eran más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los pesados trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara en formas nuevas e interesantes. Quería trabajar con las piernas", y que "lo que obtuve fue un juego de terror que se sumió en el engaño y la sutileza". Sin embargo, también señaló que "disfrutar de las partes buenas, sin embargo, viene con un costo de dificultad frustrantemente fuerte".[31]Destructoid también le dio una opinión positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saber que podrías ser atacado en cualquier momento desde múltiples avenidas", y también elogió la introducción de nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticó los "jumpscares" y llamó al juego "demasiado difícil para su propio bien".[130]

El tercer juego, sin embargo, ha demostrado ser un poco menos popular entre los críticos, aunque recibió una recepción similar a los dos primeros juegos. Los críticos de PC Gamer afirmaron que, aunque disfrutaban del nuevo y rediseñado sistema de cámaras, los "jumpscares" de los animatrónicos "se sentían un poco rancios para la tercera noche", hasta el punto de volverse molesto.[131]Destructoid comentó que, aunque Five Nights at Freddy's 3 es "por mucho la entrega técnicamente más competente y mecánicamente satisfactoria hasta la fecha", fue decepcionante que Fazbear's Fright y Springtrap "carecieran del encanto del elenco y ubicación original".[132]

El cuarto juego recibió críticas mixtas de los críticos. Destructoid criticó el juego por sus "jumpscares" excesivamente ruidosos y la mecánica de respiración siendo demasiado difícil y confusa para los jugadores. A pesar de esto, fue elogiado por un crítico de GameZebo por su entorno intenso y sus sonidos y gráficos espeluznantes, así como por sus "jumpscares".[133]​ El juego también recibió una crítica mixta de PC Gamer, que lo llamó "otro remache en el diseño de acero de la serie que inmortalizó su legado en unos pocos meses" y "ciertamente el más temible de los cuatro juegos", pero también criticó la jugabilidad, diciendo que "la repetición monótona de la misma secuencia una y otra vez... es una tarea demasiado exigente como para atraparme por completo", así como criticar la falta del sistema de cámaras de seguridad de la serie.[134]

El quinto juego también recibió críticas mixtas. Destructoid lo llamó "ligeramente superior al promedio" y señaló que "los fanáticos del género deberían disfrutar este juego, pero unos pocos quedarán sin cumplir".[135]GameCrate resumió que "Five Nights at Freddy's 5 es un fantástico juego de terror, incluso si no es, en particular, como el resto de la serie de Five Nights at Freddy's".[136]

El sexto juego recibió críticas en su mayoría positivas, con GameCrate calificándolo como un "juego imprescindible para los fanáticos de Five Nights at Freddy's y el "mejor valor en el juego en este momento".[137]Rock, Paper, Shotgun también le dio una crítica positiva y calificó el juego de "espeluznante como el infierno".[138]

Impacto cultural[editar]

En 2016, una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome durante la temporada de Halloween.[139][140]

Fandom[editar]

Desde el lanzamiento del primer juego, la serie de Five Nights at Freddy's se ha vuelto cada vez más popular entre un gran grupo de personas, creando efectivamente una base de seguidores para el juego.[141]​ La serie es discutida por fanáticos en muchas plataformas como Reddit.[142]

Los juegos de Five Nights at Freddy's han demostrado ser muy populares entre los espectadores, para capturar sus sobresaltos y otras reacciones de miedo, convirtiéndose en un juego común para vídeos de YouTube. Populares YouTubers como PewDiePie y Markiplier ayudaron a los juegos a recibir atención adicional a través de sus jugadas.[3][143]​ En mayo de 2015, YouTube informó que los juegos de Five Nights at Freddy's fueron la octava serie de videojuegos más vista en el servicio.[144]​ De vez en cuando, algunos canales presentan vídeos de Five Nights at Freddy's, ofreciendo material del juego y dándole más atención a su discusión.[145]

Hay una gran variedad de juegos hechos por fanáticos basados en la serie, inspirados en lo que a menudo se describe como la "viable pero intrigante" mecánica de juego de Five Nights at Freddy's.[146]

El fandom de Five Nights at Freddy's es a menudo criticado, principalmente debido a la generalización negativa de la comunidad (en madurez, por ejemplo).[141]​ Scott Cawthon hizo una publicación en Steam con respecto a estas afirmaciones, defendiendo al público y criticando a la comunidad en general por la injusta generalización.[147]

Masivos incidentes de llamadas telefónicas[editar]

En abril de 2015, los fanáticos confundieron los números aleatorios que Scott Cawthon ingresó en el código fuente del sitio web oficial del juego con coordenadas que apuntaban a una ubicación importante para los juegos. Los fanáticos ingresaron estos números en Google Maps y en consecuencia descubrieron un restaurante en Virginia. Los fanáticos hicieron masivas llamadas telefónicas al restaurante, tratando de descubrir si la compañía tenía una conexión con la próxima entrega, Five Nights at Freddy's 4.[148]​ Más tarde, Cawthon confirmó que este restaurante no tenía conexión con la serie de Five Nights at Freddy's.[149]

En junio de 2016, los fanáticos descubrieron un restaurante en Long Branch, Nueva Jersey llamado Freddie's, y nuevamente llamaron al restaurante en grandes cantidades para determinar su afiliación a Five Nights at Freddy's.[150]​ Las cientos de llamadas telefónicas recibidas por el restaurante cada día causaron dificultades para que clientes legítimos pudieran hacer pedidos a través de la línea telefónica.[151]​ Un restaurante llamado Freddie's Pizza & Pasta en Roseville, California también sufrió esto.[152]

Desde entonces, Cawthon ha pedido a sus fanáticos que se abstengan de llamar a números que creen que están asociados con el juego, como se ve en el pie de página de su sitio web.

Caso FNAFHS[editar]

Durante 2015 hasta la actualidad, la youtuber Edo0chan lanzo la serie FNAFHS, una serie de animacion que mezcla la saga de videojuegos de Cawthon con tramas estilo High School Musical. Aunque la serie es muy criticada en el Internet debido a sus tramas cliche, la deformacion de los personajes, entre otras criticas (Todas ellas por los haters denominados Anti-FNAFHS), ha sido un boom viral en Latinoamerica, a pesar del mal trato que le da su creadora a sus fans. En 2017, Scott Cawthon demando a Edo0chan por el plagio de sus personajes, ya que ella, en el registro de licencias de su pais, habia puesto que la idea era de ella y no reconocia ser una adaptacion del videojuego de 2015. Actualmente, la demanda esta transcurriendo sin muchos sobresaltos.

Mercancía[editar]

La mercancía de Five Nights at Freddy's es producida predominantemente por dos compañías, Sanshee y Funko.[153]​ Los productos creados a través de estas compañías incluyen peluches, figuras de acción, pósters, ropa, llaveros e incluso papelería.[154][155]McFarlane Toys también tiene una línea de mercancía de Five Nights at Freddy's, que consiste principalmente en juegos de construcción.[156]Todd McFarlane dijo que la línea era "el único producto de mayor venta, sin excepción, por mucho que él haya hecho en más de veinte años".[157]​ Estos artículos de mercadería están disponibles internacionalmente, y han sido un factor importante para el éxito comercial de la franquicia.[158]

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]