PlayStation VR

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PlayStation VR
Playstation VR Headset und Controller (28430730093).jpg
Fabricante Sony Computer Entertainment
Tipo Controlador de juego
Generación Octava generación
Lanzamiento 13 de octubre de 2016
Precio de lanzamiento
Sitio web Sitio web oficial
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PlayStation VR, anteriormente conocido bajo el nombre clave Project Morpheus durante su desarrollo, es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment y manufacturado por Sony,[1]​ programado para salir a la venta el 13 de octubre de 2016.[2]

Esta diseñado para ser funcional con la plataforma hogareña PlayStation 4. En ciertos videojuegos y demos para este sistema VR, el jugador que lleve puesto el visor actúa separadamente de otros jugadores sin el visor. El sistema PlayStation VR puede dar salida a una imagen para el visor PlayStation VR y un televisor al mismo tiempo, con la televisión ya sea reflejando la imagen que aparece en el visor, o mostrando una imagen separada para el juego competitivo o cooperativo. PlayStation VR funciona tanto con el controlador estándar DualShock 4 o los controles PlayStation Move.[3]

PlayStation VR tiene un panel OLED de 5,7 pulgadas, con una resolución de matriz de subpíxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo.[4][5]​ El visor también tiene una caja de procesador que permite la salida de vídeo de la Pantalla Social a la televisión, así como procesar los efectos de sonido 3D, y utiliza un conector para auriculares de 3,5 mm.[4][6]​ También cuenta con 9 LEDs de posición en su superficie para PlayStation Camera con el fin de rastrear el movimiento 360 grados de cabeza,[4][7]​ y se conecta a la plataforma PlayStation 4 mediante HDMI o USB.

Historia[editar]

El interés de Sony en la tecnología para la cabeza se remonta a los años 90. Su primera unidad comercial, Glasstron, se lanzó en 1997. Una aplicación de esta tecnología fue el juego MechWarrior 2, que permitía a los usuarios de Glasstron o Virtual I/O's iGlasses adoptar una perspectiva visual desde dentro de la cabina de la nave.

A comienzos de 2014, el ingeniero de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov, dijo que su equipo había estado trabajando en el Project Morpheus por más de tres años. Según Mikhailov, PlayStation Move, lanzado en junio de 2009, fue diseñado sin tener en cuenta la futura tecnología que se desarrollaría para el sistema de PlayStation VR. “Lo construimos y detallamos para ser un controlador VR, incluso como si el sistema VR no fuese un producto. Como ingenieros, simplemente dijimos que hicimos lo que había que hacer… En esos tiempos, no teníamos un proyecto a nivel comercial en el que pudiésemos trabajar, pero fue diseñado definitivamente con esa idea en mente". Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio también comenta que el proyecto comenzó como una actividad de base entre ingenieros y programadores, que acabó centrándose en 2010, una vez que PlayStation Move se lanzó al mercado.

Project Morpheus se anunció por primera vez en el año 2014 en la Game Developers Conference. El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studio, Shuhei Yoshida, introdujo el dispositivo el 18 de marzo de 2014 y comentó que el Project Morpheus es “la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro de los videojuegos”.

El 15 de septiembre de 2015 se anunció que Project Morpheus había sido bautizado como PlayStation VR.

El 8 de octubre de 2015 Sony compró por una cantidad desconocida, SoftKinetic, una start-up de tecnología centrada en reconocimiento de gestos a diferentes niveles de profundidad, entre otros campos.

El 2 de noviembre de 2015 Sony confirmó que todavía esperaban que la fecha de lanzamiento se produjese en la primera mitad de 2016. Mientras tanto, no han anunciado el precio de venta, podemos aventurar que tendrá un precio parecido al de una consola. En contraste, Sony anunció el precio de lanzamiento de PS4 (399 €) cinco meses antes del lanzamiento y la fecha oficial de su salida al mercado en múltiples regiones con tres meses de antelación.

Hardware[editar]

El prototipo revelado en GDC'15 incluye un OLED de 1920 × 1080 píxeles (que proporciona 960 × 1080 píxeles de resolución por cada ojo) con una matriz de subpíxeles RGB,[5]​ y es capaz de mostrar contenido a 120fps.[2]​ Cuenta con un campo de visión de 100 °, 6DOF para seguimiento de la cabeza, 3D estereoscópico, y salida de video sin deformar a un televisor, ya sea para que otros vean lo que ve el usuario con el caso, o una pantalla separada para competir contra el usuario con el visor utilizando un controlador Dualshock4 estándar.

En septiembre de 2015 se reveló que el visor tendría tres modos de renderizado para desarrolladores a elegir entre: nativa de 90 Hz, nativa de 120 Hz, y un modo en el modo de juego funcionando a 60 Hz se mostraría a 120 Hz utilizando una técnica de interpolación de movimiento llamado reproyección asíncrona.[8]​ La interpolación se lograría con pocos recursos del sistema y una pequeña latencia de menos de 18 milisegundos. La técnica también se utiliza en el modo nativo 120 Hz para garantizar la tasa de fotogramas consistente.[9]​ De acuerdo con un representante de Sony, la compañía espera que el modo de 120 Hz interpolado sea una opción popular para videojuegos.[8]

Características[editar]

Jugabilidad cooperativa[editar]

PlayStation VR puede renderizar dos pantallas diferentes simultáneamente: una para el sistema y otra completamente diferente para la televisión. El objetivo, inidcan desde Sony, es evitar que VR se convierta en una plataforma de experiencias en solitario.[10]

"Japan Studio ha creado un nuevo demo llamado Monster Escape. Se trata de un juego para cinco jugadores, uno contra cuatro. Uno es la persona que lleva Morpheus [PlayStation VR]. Y si tu estas en Morpheus, te conviertes en el "Monstruo". Mientras las otras cuatro personas manejan los mandos DualShock, viendo la TV y jugando en el videojuego como si fuese un videojuego normal, luchando contra el monstruo. ...Y en realidad, los desarrolladores de tercera estaban adelantados a nosotros en términos de crear el juego llamado Keep Talking and Nobody Explodes. ...Una persona lleva puesto Morpheus y esa persona mira hacia una bomba, que es como una bomba de tiempo. Para estabilizarla, el otro jugador (a través de la televisión) que está jugando sin usar Morpheus, tiene un manual de instrucciones. Ese jugador tiene que decirle a la persona que tiene puesto Morpehus como hacer el trabajo. Pero ese persona no ve lo que la persona que usa Morpheus está viendo. Así que se tienen que comunicar... Entonces eso es una experiencia social".[10]

Modo cinemático[editar]

Todos los videojuegos estándar de PlayStation 4 se pueden reproducir en un "modo cinemático" que simula una pantalla de cinco metros en un espacio virtual, según Sony ha declarado. Los usuarios también pueden ver las fotografías y vídeos de 360 grados, que sean capturados por medio de dispositivos tales como cámaras omnidireccionales, a través del reproductor de multimedias. Otras características, como Share Play and Live de PlayStation, también serán compatibles dentro del visor.

Demos[editar]

Los siguientes videojuegos se han utilizado para promocionar PlayStation VR, aunque no está todavía confirmado que vayan a salir a la venta:

Juegos[editar]

Estos son los videojuegos que son jugables para la PlayStation VR:

Mercadotecnia[editar]

PlayStation VR se demostró por primera vez en The Tonight Show Starring Jimmy Fallon, jugando a The Castle y como concepto durante el evento E3 2014. Sony ha anunciado nuevos detalles respecto a Project Morpheus en el evento Game Developers Conference, en línea con el calendario oficial que aparece en su página web y las especificaciones anunciadas.

Referencias[editar]

  1. «Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4». Polygon. Consultado el 16 de julio de 2014. 
  2. a b «PlayStation VR Launches October 2016». Sony. Consultado el 15 de marzo de 2016. 
  3. Pino, Nick (16 de marzo de 2016). «PlayStation VR hands on review - Tech Radar». Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  4. a b c Stein, Scott (6 de diciembre de 2015). «Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs - CNET». CNET. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  5. a b Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015.
  6. Sarkar, Samit (16 de marzo de 2016). «PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4». Polygon. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  7. O'Kane, Sean (15 de marzo de 2016). «Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October». The Verge. Consultado el 17 de marzo de 2016. 
  8. a b Lang, Ben (17 de septiembre de 2015). «Sony Confirms New 90Hz Display Mode for PlayStation VR (formerly Morpheus)». Road to VR. Roadtovr.com. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  9. «How Sony's PS4 VR headset will bump 60 fps to 120 fps». PS4 Daily. PS4daily.com. 7 de marzo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  10. a b Joseph Volpe. An intimate chat with Sony PlayStation's Shuhei Yoshida, engadget.com, 17/06/2015.
11. Top 5 VR 2017

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]