Five Nights at Freddy's (videojuego)

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Five Nights at Freddy's (a menudo abreviado como FNaF) es un videojuego de terror independiente del género «point-and-click» desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre. Ambientado en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear's Pizza (un pastiche de Chuck E. Cheese's y el ahora desaparecido ShowBiz Pizza Place), el juego se centra en un guardia de seguridad nocturno debiendo defenderse del constante ataque de los defectuosos animales animatrónicos del lugar, rastreando su movimiento a través del edificio mediante el uso de cámaras de seguridad.

Cawthon concibió el juego después de las críticas negativas a su anterior juego, Chipper & Sons Lumber Co., debido a sus personajes involuntariamente aterradores que se movían como animatrónicos. Desarrollándose en seis meses utilizando el motor de juego Clickteam Fusion 2.5., Five Nights at Freddy's fue lanzado por primera vez en agosto de 2014 a través de Desura y Steam, con puertos móviles para Android, iOS y Windows Phone siendo lanzados posteriormente.

Five Nights at Freddy's recibió la aclamación mundial de la crítica, siendo elogiado por su originalidad y atmósfera, ganando rápidamente seguidores de culto. El juego fue el más vendido en Desura durante el fin de semana del 18 de agosto de 2014, y se volvió tema de numerosos vídeos populares en YouTube. El éxito del juego llevó al lanzamiento de una franquicia de medios, que incluye cinco secuelas, tres spin-offs y cinco libros (tres adaptaciones a novelas, un libro de actividades para niños y una guía oficial), con una película en producción.

Argumento[editar]

Mike Schmidt acaba de comenzar a trabajar como un guardia de seguridad de vigilancia nocturna en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar propiedad de la ficticia empresa de "Fazbear Entertainment".[1][2]​ Cada noche, el predecesor de Mike le deja un mensaje de voz por teléfono para explicarle diferentes aspectos de la historia del restaurante, revelando que los cuatro animales animatrónicos del local — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy — deambulan libremente por la noche para evitar que sus servomotores se bloqueen. El empleado le advierte a Mike que si uno de los animatrónicos se encuentra con un humano después de la medianoche, automáticamente asumirá que es un endoesqueleto que no está disfrazado, forzando al individuo a entrar en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo brutalmente en el proceso.[3]

A medida que pasan las noches, historias relatadas por la persona que llama por teléfono implican que la imagen del restaurante y su posición con el público en general sufrieron dramáticamente con el tiempo. El hombre del teléfono también menciona un incidente conocido como "La mordida del 87'", que involucró a un animatrónico que se volvió violento y mordió el lóbulo frontal de un cliente. Recortes de periódicos en los pasillos revelan que un asesinato masivo ocurrió en el lugar, cuando un misterioso hombre atrajo a cinco niños a una habitación trasera antes de matarlos. Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a oler mal, con manchas de sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y bocas; un cliente los comparó con "cadáveres reanimados", lo que implica que los cadáveres estaban dentro de los animatrónicos y que los fantasmas de los niños todavía los poseen.[4]​ Después de la séptima noche, Mike es despedido por alterar la configuración de los animatrónicos, falta de profesionalismo y mal olor.[5]

Jugabilidad[editar]

Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror y supervivencia con elementos de «point-and-click». Los jugadores actúan como el guardia de seguridad de Freddy Fazbear's Pizza, debiendo sobrevivir a su turno que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 8 minutos y 36 segundos en tiempo real; 4 minutos y 30 segundos para las ediciones en dispositivos móviles)[6]​ sin ser asesinados por uno de los cuatro animales animatrónicos que habitan en el edificio, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy. Una versión dorada de Freddy Fazbear conocida como 'Golden Freddy', puede aparecer aleatoriamente durante las noches como una alucinación, llegando a matar al jugador si se le observa por demasiado tiempo.

El jugador se encuentra sentado en una oficina y tiene acceso a una red de cámaras de seguridad instaladas por todo el edificio para rastrear el movimiento de los animatrónicos. Cada animatrónico deambula por el restaurante y tiene distintos patrones de movimiento, muchos de los cuales se realizan fuera de pantalla. Las alimentaciones de las cámaras apenas están iluminadas y son distorsionadas, una de las habitaciones solo contiene una señal de audio y las cámaras no cubren ciertas áreas del restaurante, especialmente los dos pasillos directamente a la izquierda y a la derecha del jugador. El jugador no puede salir de su oficina, pero puede cerrar las puertas para defenderse y encender brevemente las luces en los pasillos para verificar si hay un animatrónico.[6][7]​ El uso de estas acciones consume la energía eléctrica limitada del jugador; si toda la energía se agota, las cámaras dejarán de funcionar, las puertas se abrirán y las luces se apagarán.[6]​ Una vez que sucedan estas cosas, Freddy Fazbear aparecerá en la puerta izquierda con luces intermitentes en sus ojos mientras suena una interpretación de la "Canción del toreador". Después de un período de tiempo aleatorio, la oficina se volverá negra y Freddy Fazbear asesinará al jugador, lo que dará como resultado que el juego termine, a menos que el jugador llegue a las seis de la madrugada antes de que esto ocurra. Si cualquiera de los animatrónicos mata al jugador, se debe reiniciar desde el comienzo de la noche.

El juego tiene cinco niveles que comprenden cinco "noches" (de ahí el título del juego), cada una aumentando en dificultad. Completar la historia principal le otorga al jugador una estrella en el menú principal y desbloquea una sexta "noche" aún más difícil; completar este nivel otorga una segunda estrella y desbloquea una "Noche personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar la dificultad de inteligencia artificial de cada animatrónico, con la excepción de Golden Freddy.[1]​ Completar el desafío más difícil del juego en el que todos los animatrónicos son establecidos en su nivel más alto (a menudo denominado como el 'Modo 20/20/20/20' o 'Modo 4/20') le otorga al jugador una tercera y última estrella.

Desarrollo[editar]

La idea para el desarrollo de Five Nights at Freddy's proviene de la recepción negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., debido a que los jugadores comentabas que el personaje principal (un joven castor) y el resto de los personajes parecían "aterradores animales animatrónicos", con el crítico Jim Sterling calificando como "aterrador" al juego de manera involuntaria.[8][9]​ Aunque inicialmente se desanimó por la mala recepción de Chipper & Sons Lumber Co., Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados al cristianismo, finalmente lo usó para inspirarse a sí mismo para hacer algo intencionalmente más aterrador.[8]​ En el juego, rara vez se ve a los animatrónicos en movimiento, siendo revelado como una elección deliberada por parte de Cawthon, ya que él cree que en la vida real, tales animatrónicos son más aterradores de esta manera, diciéndole a Indie Gamer Mag que "cuando se apagan, se levanta el velo y te das cuenta que nunca estuvieron vivos. Están y siempre han estado muertos".[8]​ Cawthon usó el motor Clickteam Fusion 2.5 para desarrollar el juego y el programa Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D, tardando seis meses para crear el juego.[10]

Lanzamiento[editar]

Five Nights at Freddy's fue lanzado por primera vez a través de Desura el 8 de agosto de 2014. Después de ser aprobado a través de la plataforma Steam Greenlight, el juego también fue lanzado a través de Steam el 20 de agosto de 2014.[2][11]​ El 27 de agosto del mismo año se lanzó un puerto para Android a través de Google Play Store[12]​ mientras que el 11 de septiembre de 2014 se lanzó un puerto para iOS. El 5 de diciembre de 2014 se lanzó una versión para Windows Phone,[13]​ aunque fue retirada rápidamente de la tienda el 10 de diciembre debido a la apariencia gráfica reducida del puerto.[14]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% (PC)[15]
80% (iOS)[16]
Metacritic78/100 (PC)[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Revolution4.5/5 estrellas[18]
PC Gamer EEUU80/100[6]
TouchArcade3.5/5 estrellas (iOS)[19]

Five Nights at Freddy's recibió críticas extremadamente positivas, con Metacritic asignándole una puntuación de 78 sobre 100 a la versión para PC.[17]Indie Game Magazine elogió el juego por su simple interpretación del género de terror, y señaló que su dirección artística y mecánicas de jugabilidad contribuyeron a una sensación de "tensión brutal", empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's, y que "es una experiencia increíblemente aterradora tratar de salvarte del único «jumpscare» que termina el juego". En conclusión, Five Nights at Freddy's se consideró como un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden utilizar para hacer que una experiencia sea aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado en cargarse cuando fue lanzado por primera vez.[1]

Omri Petitte de PC Gamer le dio al juego una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño y que, mientras que "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento imprevisible, aún se dirigiría directamente hacía ti y te devoraría la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto". La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente, en lugar de la llegada de la amenaza en sí como en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la vida útil de la energía y el cuidadoso momento de cerrar las puertas, por lo que aquellos con una fuerza de voluntad de acero no encontrarán cualquier otra cosa más allá de la atmósfera".[6]​ Ryan Bates de Game Revolution le dio cuatro estrellas y media de cinco al juego, comparando su jugabilidad orientada en cámaras con el juego de 1992, Night Trap, elogiando la presentación minimalista del juego (con énfasis especial en su diseño de audio y falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su repetitiva jugabilidad "alcanzaría niveles casi de tipo TOC, añadiendo su ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror bien hecho", pero que era demasiado corto.[18]

Jeffrey Matulef de Eurogamer comparó los animales animatrónicos del juego con los Ángeles llorosos, criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad de moverse solo cuando no se les observa.[20]Softpedia le dio cuatro de cinco estrellas al juego, con el crítico Cosmin Anton señalando que "se aleja de los clásicos títulos de supervivencia y terror en primera persona", pero que la "incapacidad para moverse combinado con el poder limitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables animatrónicos que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".[7]Ben Croshaw de Zero Punctuation aclamó el juego como "extremadamente efectivo", pero expresó dudas sobre el uso de «jumpscares» como la mecánica central del juego.[21]

Five Nights at Freddy's fue el juego más vendido en Desura durante el fin de semana del 18 de agosto de 2014; la popularidad del juego incrementó con varios vídeos populares en YouTube.[22]​ A partir de julio de 2015, el puerto para iPhone de Five Nights at Freddy's se instaló aproximadamente 4.694 veces por día, ganando un ingreso diario de 13.879 dólares.[23]

Legado[editar]

El gigantesco éxito de Five Nights at Freddy's llevó a Scott Cawthon a desarrollar varias precuelas y secuelas del juego, así como tres adaptaciones a novelas, tres videojuegos spin-offs, un libro de actividades y una guía oficial.[24][25][26]

A partir de marzo de 2017, se confirmó que Blumhouse Productions había adquirido los derechos para hacer una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's.[27]

Referencias[editar]

  1. a b c Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s». Indie Game Magazine. Consultado el 16 de agosto de 2014. 
  2. a b «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid. 20 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  3. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. 8 de agosto de 2014.
  4. Oxford, Nadia. «Murder, Dysfunctional Families, and Purple Guys: The Larger Story Behind the Five Nights at Freddy's Games». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  5. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. 8 de agosto de 2014.
  6. a b c d e Petitte, Omri (25 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's review». PC Gamer (Future plc). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  7. a b Anton, Cosmin (20 de agosto de 2014). «Softpedia Editor's Review for Five Nights at Freddy's». Softpedia. SoftNews NET SRL. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  8. a b c «IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy’s)». IGM. 
  9. «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku. 
  10. «Interview of the author of a top paid game in AppStore». www.clickteam.com. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  11. Conditt, Jessica (20 de agosto de 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Joystiq (AOL). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  12. Priestman, Chris (27 de agosto de 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer (Steel Media Limited). Consultado el 27 de agosto de 2014. 
  13. «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central. 
  14. «Five Nights at Freddys 1&2 unpublished from the Windows Phone Store». WMPowerUser. 
  15. «Five Nights at Freddy's for PC». GameRankings.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  16. «Five Nights at Freddy's for iOS». GameRankings.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  17. a b «Five Nights at Freddy's for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  18. a b Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (Evolve Media, LLC). Consultado el 29 de agosto de 2014. 
  19. Musgrave, Shaun (9 de octubre de 2014). «'Five Nights At Freddy's' Review – One, Two, Freddy's Going To Get You». TouchArcade. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  20. Matulef, Jeffrey (19 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam». Eurogamer (Gamer Network Ltd.). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  21. Escapist Magazine
  22. «PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura». Relaxnews. 18 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  23. «Five Nights at Freddy's». Think Gaming. Consultado el 29 de julio de 2015. 
  24. Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  25. Matulef, Jeffrey (17 de diciembre de 2015). «Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel». Eurogamer. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  26. Prescott, Shaun (21 de enero de 2016). «Five Nights At Freddy's World has released early». PC Gamer. Future US. Consultado el 22 de enero de 2016. 
  27. «Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse - Dread Central». Dread Central (en inglés estadounidense). 28 de marzo de 2017. Consultado el 29 de marzo de 2017. 

Enlaces externos[editar]

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