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* [http://www.playasport.com/ Videojuegos de dirección (management)] en [[Playasport]]
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* [http://www.juegos-trucos.com.ar/?p=487 WSC Real 2009 World Snooker Championship]
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Archivo:Ivan Drago en plein combat.jpg
El juego Rocky: Legends con Ivan Drago y Clubber Lang

Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicional. Estos videojuegos son sumamente populares, el genero incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc. Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo de juego (tal como el Madden NFL), mientras otros destacan la estrategia detrás del deporte (tal como el Championship Manager). Otros satirizan el deporte con efectos cómicos (tal como Arch Rivals). Este género ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales. Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales. El género no debe ser confundido con el término deportes electrónicos, que es usado para describir los videojuegos que son jugados como deportes competitivos.

Historia

Archivo:Tennis for Two.jpg
Tennis for Two

Principios de los videojuegos de deporte

Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego de deporte.

Los videojuegos del ordenador antes de los últimos años 1970 eran principalmente jugados en la universidad con computadoras centrales bajo el sistema de tiempo compartido que son sostenidos por terminales de computadora en campuses de escuela. Los dos sistemas dominantes eran el PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema PLATO de la Control Data Corporation. Estos sistemas no muestran ninguna grafica, solo texto. A principios de 1970 ellos imprimieron el texto sobre maquinas de teletipo e impresoras de linea, pero a mediados de los setenta el texto se imprimía en color simple en las pantallas CRT.

Pong

Videojuegos de deportes destacados de esta época:

Baseball (1971 - Escrito por Don Daglow en Pomona College, Baseball fue el primer videojuego de béisbol, ahora recordado en el muro de la fama del béisbol en Cooperstown, Nueva York. Él siguió ampliando y refinando el Béisbol durante los años 1970, el acercamiento proporcionó la fundación para los juegos posteriores comerciales de Daglow Intellivision World Series Baseball (1983, con Eddie Dombrower), Earl Weaver Baseball (1988 también con Eddie Dombrower), Tony La Russa Baseball (1991 durante 1996) y Old Time Baseball (1995).

A fines de los años 70s comenzaron a aparecer los videojuegos de Arcade, y los deportes eran un genero popular. Los destacados de esta época incluyen:

1980

Entre 1980 y 1984 Atari y Intellivision emprenden una serie de campañas publicitarias de TV de altos intereses que promueven sus sistemas respectivos durante la primera ronda de guerras de consola. Atari normalmente prevalecía en los videojuegos de arcade y tenía una base más profunda instalada debido a su precio inferior. Mientras que Mattel Intellivision promociona superiormente visuales videojuegos de deporte. El escritor deportivo George Plimpton fue destacado en los anuncios de Intellivision, cual mostró los juegos paralelos al lado. Tanto Atari como Mattel presentaron al menos un juego para el béisbol, el fútbol americano, hockey, baloncesto, carrera y fútbol.

En 1983 EA produce su primer videojuego deportivo One on One: Dr. J vs. Larry Bird por Eric Hammond, que era también el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos. El videojuego fue un golpe mayor.

En 1983 Mattel lanza Intellivision World Series Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower, el primer juego en usar múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción. Los videojuegos antes de esto mostraron el campo entero sobre la pantalla, o desplegarlos en toda estática de arriba hacia abajo para mostrar los campos de acción. IWSB imitaba la cobertura de béisbol de televisión mostrando al bateador de una cámara modificada del centro del campo, mostrando los corredores de base insertados en la esquina, y mostrando el juego defensivo de una cámara detrás del home. Este era también el primer juego deportivo para presentar a jugadores con palabras habladas (a diferencia de texto), usando el modulo de Mattel Intellivoice. Tubo una distribución recibida limitada debido a la Crisis del videojuego de 1983, Y hoy es uno de los cartuchos más raros y caros de Intellivision sobre los mercado collectibles.

En 1984 el diseñador de juegos Scott Orr funda GameStar, una distribuidora de videojuegos especializada en videojuegos de deporte para la Commodore 64, y sirve como diseñador conducto. GameStar era la mayor compañía de videojuegos de deporte de esta época, y Orr vendió la compañía a Activision en 1986. La compañía produjo los siguientes títulos:

En 1988 EA lanza Earl Weaver Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower, que por primera vez combinó un juego de Sim sumamente exacto con un juego de estilo acción gráfico de alta calidad. Este era también el primer juego en el cual un agente de béisbol real siempre de IA en la computadora. En 1996 Computer Gaming World nombra "EWB a la posición 25 de su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos, el segundo de más alto rango para cualquier videojuego deportivo en 1981-1996 (Después FPS Sports Football).

En 1989, Anco publica Kick Off. Éste inmediatamente fue considerado el pionero de los videojuegos de fútbol de ordenador debido a sus muchos rasgos originales.

1990

Sistemas de 16 bites La Creación de EA Sports - En 1989 EA el productor Richard Hilleman alquila Scott Orr de GameStar para re-diseñar John Madden Football, entonces resulta un decepcionante juego de Apple II, para el crecimiento rápido de Sega Genesis. Orr y Hilleman juntos desarrollaron el juego que todavía reconocemos hoy como Madden Football, el título de más éxito de ventas en la historia de juegos en Norteamérica. Ellos enfocaron a la producción de un gran juego cara a cara de dos jugadores con un intuitiva interfaz y de mandos sensibles. Cuando el juego lo transportó inmediatamente se hizo un gran éxito.

Orr se unió a EA de jornada completa en 1991 después del éxito de Madden sobre la Génesis, y comenzó un período de diez años de su carrera cuando él personalmente supervisó la producción de Madden Football. Durante este tiempo Hilleman, Orr y su equipo de EA también crearon los siguientes éxitos de EA Sports:

Sensible Soccer de Sensible Software (1992) todavía conserva un culto hoy en día, la era de 16 bites también vio el lanzamiento de muchas de las licencias deportivas de EA Sports, incluyendo las series FIFA, NHL, NBA live y Madden NFL.

Sistemas de 32 bites / 64 bit - La llegada de Sony PlayStation y las tarjetas de gráficos 3D en la PC permitieron a juegos deportivos hacer el salto en 3D. Actua Soccer era el primer juego de fútbol para aprovechar un motor 3D.

En 1995 Sierra lanza el FPS Sports Football. El año próximo el Computer Gaming World lo puso en la 12 posición a su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos, el del más alto rango para cualquier juego deportivo en aquel 1981-1996.

Los deportes extremos entran en el dominio

Los videojuegos de deporte se convierten en un gran negocio

El 13 de diciembre de 2004, Electronic Arts comenzó un acuerdo de los tratos que concedieron derechos exclusivos a varias organizaciones prominentes deportivas, comenzando con la NFL.[1]​ Esto rápidamente fue seguido con dos tratos en enero asegurando derechos a el AFL[2]​ y licensias a ESPN.[3]​Esto era particularmente un golpe duro para Sega, el titular anterior de la licencia de ESPN, quien ya había sido afectado según el trato de EA con NFL. Como el mercado para marcas de fútbol rápidamente era tomado por EA, Take-Two Interactive Responde por ponerse en contacto con la Major League Baseball Players Association, y la firma de un trato que concedió derechos de béisbol de liga principal de tercero exclusivos;[4]​ Un trato no como restrictivo, como todavía permitían a proyectos del primer partido. Varios desarrolladores se acercaron a la NBA, pero se negó a firmar un acuerdo de exclusividad, en lugar concesión a largo plazo para las licencias a Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony y Atari.[5]​En Abril, EA promueve su control sobre la concesión de licencias de fútbol de garantías de los derechos a todas las marcas de fùtbol de NCAA.[6]

Tipos de videojuegos de deporte

Arcade

Los juegos deportivos tradicionalmente han sido juegos de arcade muy populares, la naturaleza competitiva de deportes se presta bien a los arcades donde el objetivo principal es por lo general para obtener una puntuación alta. El estilo arcade del juego es generalmente más realista y se centra en una experiencia de juego más rápida. Ejemplos de esto incluyen las series NFL Blitz y NBA Jam.

Simulación

En comparación con los juegos de deportes de arcade, El estilo de simulación de juego es por lo general una interpretación más realista del deporte de vida verdadera el que este emula. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL y la serie de NBA 2k.

Dirección o management

Los videouegos de dirección deportivos ponen a los jugadores en el papel de entrenador. Mientras que los juegos de fantasía a menudo son jugados en línea contra otros jugadores, los juegos de dirección por lo general pican al jugador contra los equipos controlados por la IA. Esperan que jugadores manejen la estrategia, la táctica, transferencias, y cuestiones financieras. Ejemplos incluyen a Football Manager y SimLeagues de WhatIfSports.com.

Fantasía

Un deporte de fantasía es un videojuego donde los dueños de fantasía construyen un equipo que compite contra otros dueños de fantasía basados en la estadística generada por jugadores individuales o los equipos de un deporte profesional. La fantasía también puede referirse a deportes ficticios, ver el elemento de fantasía debajo.

Deportes RPG

Videojuegos de imitación deportivos son los juegos que combinan elementos de RPG en cualquier género deportivo. El videojuego de fútbol RPG de Level-5, Inazuma Eleven, Es uno de los muchos deportes de RPG que define el sub-género. El juego de carreras RPG de Namco, Final Lap Twin, es otro juego que define el sub-género. Las versiones GBC de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis también tienen elementos de RPG en sus modos de jugador solos. El Smash Court Tennis 3 para PSP y Xbox 360 contiene elementos de RPG muy profundos como el aumentar tus capacidades y la compra de tiros nuevos y habilidades.

Juegos y televisados deportivos

Cada vez más, en los juegos de vídeo deportivos comienzan a mirar y actuar como sus colegas de TV. Además, los deportes televisados, a saber el fútbol americano, han agregado cámaras de estilo Madden a su cobertura, más borrosa la línea entre fantasía y realidad. Los comentaristas deportivos a menudo estarán en el juego de Madden Football, antes de un gran juego (como el Super Bowl), para ayudar a obtener información sobre los resultados.

Videojuegos deportivos hoy

Actualmente dominan el género deportivo EA Sports y 2K Sports, quienes sostienen licencias producir juegos basados en ligas oficiales. Las licencias de EA incluyen las sagas Series FIFA, NBA Live, Madden Football, NASCAR y Tiger Woods. Todos estos juegos destacan ligas verdaderas, competencias y jugadores. Estos juegos siguen vendiéndose bien hoy en día a pesar de muchas de las cadenas de producción siendo los más viejos de la década, y reciben, principalmente, revisiones muy buenas. La saga Need for Speed de EA Games sigue siendo uno de los más vendidos en el género de carreras, aunque esto no esta basado en una licencia.

Con la dominación de EA Sports el mercado se ha vuelto muy difícil para entrar; la competición de juegos en cualquiera de los susodichos géneros, a excepción de los juegos de carrera, tiende a ser fracasado. Esto ha llevado a una drástica caída en los deportes con temas de títulos en los últimos años. Una de las más notables excepciones es la serie de Konami Pro Evolution Soccer, que a menudo es aclamado como una alternativa a las series FIFA, pero no contiene tantos de equipos autorizados, jugadores, cosas, o competiciones. Los juegos de carrera, debido a la variación la que el deporte puede ofrecer en términos de pistas, coches y estilos, Ofrece más espacio para la competición y la selección de juegos sobre la oferta ha sido bastante mayor. Los juegos de dirección deportivos, mientras no son tan populares como ellos solían ser, viven a través de pequeñas e independientes casas de desarrollo de software. Títulos de dirección (management) tienen hoy la transición a la muy popular ligas deportivas de fantasía, que están disponible por muchos sitios web como Yahoo.

Nintendo ha sido capaz de hacer un impacto sobre el mercado deportivo por producir varios títulos del tipo de Mario, como Super Mario Strikers y Mario Tennis. Estos títulos se venden con respeto, pero están sólo disponible sobre las videoconsolas de Nintendo, el GameCube, Nintendo 64, y Wii, en 2006, ellos lanzaron Wii Sports para Wii, que usa el Wiimote para simular el movimiento.

El elemento de fantasía

Algunos videojuegos deportivos están basados en deportes ficticios, usualmente de una fantasía o ciencia ficción naturalmente. Uno de los ejemplos más notables de esto es la serie de Speedball, Speedball 2 fue un éxito enorme, en particular sobre la Commodore Amiga. Teniendo algunas semejanzas al Balonmano, El juego presenta un número de artefactos futuristas que afectan el juego enormemente. La brutalidad es permitida; Esto, como se considera, legal y aceptable golpear a opositores con una pelota metálica. Un número de deportes han recibido el tratamiento sci-fi durante los años, con más frecuencia en los juegos de carrera. F-Zero popularizo el género de carreras futuristas, y fue seguido por un número de secuelas.

Una serie de juegos de fantasía introduce elementos existentes para el deporte, sutil o de otro tipo, añadiendo un efecto cómico al juego, como Brutal Sports Football, lanzado por Millennium en 1992, al igual que Speedball, el juego se inspiró en el fútbol americano, pero pone un mayor hincapié en herir, mutilación, e incluso matando a los oponentes; Es posible ganar un partido simplemente decapitando todo el equipo contrario.

En algunos títulos que figuran dentro de esta ampliación de género, la fantasía es el elemento menos destacado, en particular en títulos como Ready 2 Rumble y Outlaw Golf --- juegos que, si bien cierto estratégicamente con el deporte, introduciendo elementos de comedia que no son realistas se manifiestan en una grave simulación. Por ejemplo, en Outlaw Golf, la opción de personajes incluye un stripper, un rapero, una figura latinoamericana con un estilo de Casanova y un científico loco. Las bolas de Golf dejan rastros de humo y fuego cuando se les golpea duro y el juego presenta un comentarista con exceso de entusiasmo y sarcasmo.

Videojuegos deportivos destacables por tipo

Deportes de equipo

Béisbol MLB 08: The Show, MLB 2K

Baloncesto

Futbol Americano

FutbolFIFA, Pro Evolution Soccer

HockeyNHL, NHL 2K

Deportes en contra

Deportes de combate

BoxeoFight Night, Don King Presents: Prizefighter

Artes marciales mixtas – UFC 2009 Undisputed

LuchaWWE SmackDown vs. Raw

Deportes de raqueta

BádmintonSuper Dynamix Badminton

Mesa de ping pongPong, Konami's Ping Pong, Rockstar Games presents Table Tennis

TennisVirtua Tennis, Top Spin Tennis, Tennis Arena, Wii Sports

Competencia general

Carreras

Carreras de automóviles

Carreras de barcos

Carreras de Aeronaves

Carreras de CaballosQuarterpole, Sport of Kings, G1 Jockey 3

Careras estilo bicicleta

Videojuegos olímpicos

Olimpiadas de Invierno

Olimpiadas de Verano

Acontecimientos Mixtos

California Games (Mediotubo, Footbag, Surf, Patinaje sobre ruedas, BMX, Vuelo de Disco)
California Games 2 (Cuelgue planeo, esquí De motor, Snowboarding, Bodysurfing, Patinaje sobre ruedas)
Coleco Telstar Marksman (Skeet, Target, Tenis, Hockey, Balonmano, Jai Alai)
Crash 'n the Boys: Street Challenge (400 metros vallas, lanzamiento de martillo, Natación, Saltos Roof Top, Lucha de Escena)

Deportes de meta

Billar / Pool / SnookerVirtual Pool, Jimmy White's Whirlwind Snooker, Pool Challenge

BolosKing Pin, 10th Frame Bowling, PBA Bowling, Brunswick Circuit Pro Bowling, Bowling Evolution, Wii Sports

DardosWorld Darts, Bully's Sporting Darts

PescaSega Bass Fishing, Gone Fishin', BassTour, BassDuel, Reel Fish'n,Trophy Bass

GolfNintendo Golf, World Tour Golf, Links 386 Golf, Tiger Woods PGA Tour, Golden Tee, Outlaw Golf, Hot Shots Golf, Shot-Online, Wii Sports, Mario Golf

CazaDuck Hunt, Ultimate Duck Hunting, Big Buck Hunter, Safari Hunt, Deer Hunter, Cabela's Big Game Hunter

PaintballUltimate Paintball, Greg Hastings Tournament Paintball MAX'D

Disparos Skeet y TrapTrap Shooting, Duck Hunt, Clay Pigeon

Balance deportivo

SkateboardingTony Hawk's Pro Skater, Skate, Skate or Die!

Esqui/SnowboardingSSX, Amped, Ski or Die, Massive Snowboarding, SSX Blur, 1080 Snowboarding, 1080 Avalanche

SurfKelly Slater's Pro Surfer, Surf Ninjas

WakeboardingWakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray

Deportes variados

PokerPokerstars, World Series of Poker

Referencias

  1. Robinson, Jon and Doug Perry (December 13, 2004). «Only Game in Town». ign.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  2. Surette, Tim (January 10, 2005). «EA scores exclusive AFL deal». gamespot.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  3. Feldman, Curt (January 10, 2005). «Electronic Arts, ESPN ink exclusive 15-year deal». gamespot.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  4. Thorson, Tor (January 24, 2005). «Take-Two inks agreement with MLB Players Association». gamespot.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  5. Surette, Tim (March 22, 2005). «NBA evades exclusivity». gamespot.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 
  6. Surette, Tim (April 11, 2005). «EA scores NCAA Football rights». gamespot.com. Consultado el 16 de enero de 2006. 

Enlaces externos