Sensible Soccer
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| Sensible Soccer | |
|---|---|
| Desarrollador | Sensible Software |
| Distribuidor | Renegade Software |
| Lanzamiento | 1992 (Japón), 1993 (resto del mundo) |
| Género | Deportes - Fútbol |
| Modos de juego | Entrenamiento, partido amistoso, torneo, liga |
| Clasificación | Todos los públicos |
| Plataforma | Mega Drive, Mega CD, Super NES, Master System, Game Gear, Game Boy, PC, Amiga |
| Formato | CD, Cartucho y Disquete |
| Requisitos | 80386 (versión de PC) |
Sensible Soccer es un videojuego de fútbol desarrollado por Sensible Software y distribuido por Renegade Software.[1]
Contenido |
[editar] Historia
Salió a la venta en 1992 en Japón, y en 1993 en Estados Unidos y Europa. Se lanzó al mercado en los formatos más comunes del mundo de los videojuegos en aquella época: Amiga, PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System.
Este videojuego tuvo una buena acogida por parte de la prensa española especializada en videojuegos (Hobby Consolas, TodoSega, Nintendo Acción, Micromanía), la cual lo calificó como un juego sencillo pero enormemente adictivo.
Sin embargo, apenas unos meses más tarde del lanzamiento de este juego, "FIFA International Soccer" (FIFA Series) vería la luz. Su apartado gráfico y sus similares opciones supusieron la superación técnica y en cuanto a jugabilidad del primero de ellos, a pesar de que algunos juegos posteriores a ambos recogieran en parte el espíritu de "Sensible Soccer", como sucedió con "World Cup USA '94".
[editar] Desarrollo
El juego pone especial énfasis en aspectos como el número de opciones para configurar el partido, los equipos a elegir (clubes y selecciones nacionales), las competiciones a jugar, etcétera, antes que en el apartado gráfico. Los partidos se juegan desde una perspectiva casi cenital, y los controles se reducen a las siguientes posibilidades: movimiento y efecto del balón (con el pad de control), pase largo, tiro a puerta, pase corto y entrada. La idea de los creadores era lograr un juego divertido y dinámico, antes que un complejo simulador de partidos de fútbol.
[editar] Curiosidades
Una de las curiosidades de este videojuego es que, dado que no contaba con licencia alguna por parte de la FIFA, no podía utilizar los nombres reales de los futbolistas o equipos federados. Sin embargo, en el juego se emplean de hecho tales nombres, introduciendo algún cambio en su deletreo (por ejemplo: "Frencisco Byyo", en lugar de Francisco Buyo, o "Jusip Gyardiola", en vez de Josep Guardiola). En el caso de los clubes, su nombre oficial ha sido reducido al de su ciudad, sin ninguna otra palabra que formara parte del mismo: el Ajax Amsterdam es en el juego "Amsterdam", o el Fútbol Club Barcelona es sólo "Barcelona". Sin embargo, a pesar de ello, las indumentarias de los equipos del juego son una réplica de las de los equipos reales.
Otro aspecto llamativo, pero ausente en alguna de las plataformas para las que fue lanzado el juego, era la existencia de ciertos "equipos especiales" que se ponían a disposición del jugador tras introducir determinados códigos (trucos) para su activación. Estos equipos estaban compuestos, por ejemplo, por protagonistas de películas de terror, como Freddy Krueger, Frankenstein o Drácula, o también por personajes de la saga de La Guerra de las Galaxias (cuyos nombres también fueron alterados para evitar problemas relacionados con las licencias), entre otros. Este aspecto supuso la potenciación de la originalidad en el juego.
[editar] Secuelas
El éxito del juego propició la aparición de varias secuelas, entre ellas:
[editar] Enlaces externos
- Comparativa de Sensible Soccer con otros juegos de fútbol de su época
- Artículo sobre Sensible Soccer en meristation.com
- Comparativa de la versión de Megadrive del juego con FIFA
- Web que recopila información sobre el juego (en inglés)
- Enlaces relacionados con la serie Sensible Soccer en Open Directory
- Entrevista a Jon Hare (el padre de Sensible Soccer)

