Diferencia entre revisiones de «Half-Life»

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== Significado del nombre ==
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El título del juego ''Half-Life 2 Deatmatch'' y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. ''Half-Life'' (en español: [[mata y sigue matando]]), es el tiempo necesario para que un elemento personal pierda la mitad de su actividad pornográfica de desintegración natural. La letra griega '''''[[Jankaukas]]''''', que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del '''''Complejo Jankauskas''''', escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión [[Opposing Gol]] (en español: Gol en propia puerta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por joseprofran (enemigo de [[Gordo hombre libre ]], encarnado en el primer '''Half-Life 2 deatmatch'''), sino que también es una referencia a la [[Leyes de JoseProFran|tercera ley de Joseprofran]] sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; [[Blue Eto'o]], se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Fran, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de [[Negro Messi]].
El título del juego ''Half-Life'' y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. ''Half-Life'' (en español: [[vida media]]), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega '''''[[Lambda]]''''', que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del '''''Complejo Lambda''''', escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión [[Opposing Force]] (en español: Fuerza Opuesta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrian Shephard (enemigo de [[Gordon Freeman]], encarnado en el primer '''Half-Life'''), sino que también es una referencia a la [[Leyes de Newton|tercera ley de Newton]] sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; [[Blue Shift]], se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de [[Black Mesa]].
Todo esto con ayuda de su amigo CR7, más conocido por Joseprofran.


== El juego ==
== El juego ==

Revisión del 03:00 25 jun 2009

Half-Life
Información general
Desarrollador VALVe Software
Distribuidor Sierra Entertainment
Electronic Arts
Diseñador GoldSrc
Escritor Marc Laidlaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kelly Bailey Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, chino simplificado, chino tradicional y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Half-Life: Source y Cry of Fear Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un Jugador, Multijugador
Clasificaciones ESRB: Mature +17
Datos del software
Motor GoldSrc Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual Steam 1.1.1.1 (WON)
Plataformas Windows PS2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 20 de noviembre de 1998
Half-Life Ver y modificar los datos en Wikidata
Half-Life
Half-Life 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Half-Life es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra el 19 de noviembre de 1998 (actualmente en Steam desde 2003). Diseñado para los equipos que ejecutan Microsoft Windows, el juego utiliza una versión modificada del Quake engine, llamado GoldSrc. El juego ha sido portado a PlayStation 2 y publicado el 15 de noviembre de 2001.

Este es primer juego de la saga, en que el jugador interpreta al Doctor Gordon Freeman, un físico teórico graduado del MIT, que deberá luchar por su vida luego de que algunos experimentos salieran muy mal. A través del juego, Freeman deberá luchar contra criaturas alienígenas que han surgido accidentalmente en el complejo. Al percatarse de la situación, el gobierno envía a un grupo de soldados para encargarse de eliminar a todos los supervivientes del complejo.

Los críticos alabaron al juego y lo nombraron el Juego del Año en 1998 y 1999. Desde entonces, este juego es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Con más de ocho millones de copias vendidas, Half-life es un bestseller del mundo de los juegos de acción en primera persona y en total la franquicia ha experimentado más de 15 millones de ventas.

Significado del nombre

El título del juego Half-Life y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. Half-Life (en español: vida media), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su actividad por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del Complejo Lambda, escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión Opposing Force (en español: Fuerza Opuesta), no sólo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrian Shephard (enemigo de Gordon Freeman, encarnado en el primer Half-Life), sino que también es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; Blue Shift, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa.

El juego

Principios básicos

Half-Life exige al jugador hacer dos tipos de tareas: luchar y resolver puzzles. A diferencia de otros juegos de la época, Half-Life utiliza secuencias de comandos, que van desde pequeños eventos, como un enemigo empujando una puerta a los principales elementos del juego.

En el juego el jugador rara vez pierde la capacidad de controlar a Gordon, que nunca habla y que nunca ha sido visto en el juego ya que el jugador "ve" a través de sus ojos desde el inicio y hasta el final del juego.

Half-Life no tiene niveles sino que se divide en capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan.

El juego incorpora varios puzzles como salir de un laberinto, saltar una roca a otra teniendo cuidado de no caer en un vacío, etc. El medio ambiente debe ser utilizado a veces para superar enemigos las más exigentes: Raras veces un enemigo jefe puede ser derrotado por el jugador en una lucha mano a mano. Capítulos enteros también se dedican a la explotación del medio ambiente por parte del jugador con el fin de superar a un enemigo y prevenir su progresión en el juego. El jugador también puede equipar a Gordon de un módulo de saltos que le permite aumentar la distancia y la velocidad horizontal de sus saltos, el cual es necesario para recorrer el universo paralelo, Xen.

Los controles y la interfaz

El Hud del juego.

Half-Life es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que esta en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom de la ballesta. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse).

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones.

Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas Medianas, Armas pesadas y Explosivos.

El jugador puede presionar una tecla especifica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado.

Universo del juego

El Logo de Black Mesa.

El juego tiene lugar en el desierto de Nuevo México en una instalación conocida como Centro de Investigación Black Mesa, el cual tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51.

El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela de Stephen King: la niebla y un episodio de The Outer Limits. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.

Escenario

Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, Freeman involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblada por criaturas extraterrestres. Los Extraterrestres destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de prueba donde estaba Freeman fue parcialmente destruida por la cadena de resonancia, pero el llega ileso después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, gracias al traje de protección (HEV). Después de recuperarse de un breve desmayo se convierte en consciente de la catástrofe.

En el Centro de Investigación Black Mesa hay cadáveres humanos, basura en los pisos y en particular voraces criaturas que persiguen a los supervivientes. Gordon con el apoyo de colegas ocasionales y funcionarios de seguridad del centro se enfrenta a los extraterresteres con propósito que el de sobrevivir y volver a la superficie para buscar ayuda. Freeman brillantemente sabe explotar su vasto arsenal y mantener vivo gracias a su combinación y habilidad para la supervivencia. Durante su viaje, Gordon descubrirá que el gobierno de los Estados Unidos intenta el encubrimiento del accidente mediante el envío de un comando de las unidades de combate en entornos hostiles. Muchos soldados muy bien equipados entran en el interior del centro, a fin de contener la invasión extraterrestre y silenciar a todo el personal de Black Mesa. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman con el asesoramiento de sus compañeros sobrevivientes, se estableció un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo Lambda en el otro lado del centro donde se puede encontrar una manera para llegar a Xen y poner fin a la invasión. A medida que avanza, Gordon se enfrentan a situaciones cada vez más difícil de manejar y con regularidad puede ver un hombre vestido azul con un maletín en la mano. El papel de este misterioso personaje llamado G-Man, no será revelado.

Personajes

Archivo:Gordon Freeman.jpg
Boceto de Gordon Freeman.

Todos los personajes de Half-Life son ficticios.

Gordon Freeman

Artículo principal: Gordon Freeman

Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que éste se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, que habían sido enviados para evitar que saliera a la luz los propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano. Nótese la similitud con Zaminsky Zane (Charlie Sheen), el personaje principal de la película "La Llegada" (1997).

Guardias de seguridad

Son los guardias(Barnies) que vigilan por todo Black Mesa. Visten de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco de kevlar. Llevan consigo una Glock (en el pack HD del Half-Life llevan una Beretta 9mm.). En algunas ocasiones suelen ser de utilidad para el personaje, ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos, y se encuentran dispersados por todo el complejo. Algunos pueden ayudar a abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardas, Barney Calhoun protagoniza una de las expansiones (Blue Shift), y aparece en la secuela de la saga.

Científicos

Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Están por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificación, y en general restauran la salud de Gordon Freeman si éste se encuentra muy malherido. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el Equipo Lambda, se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el complejo Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar a la dimensión de la que provienen las criaturas.

G-Man

Artículo principal: G-Man

El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como "el hombre del maletín" o "G-Man", dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tienen como nombre "gman". Siempre esta observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa, y fue él el que forzó al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen más allá de los límites de seguridad, y producir la secuencia de resonancias para causar el accidente, por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo científico. No se sabe con certeza cuales son sus verdaderas intenciones, y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quién o qué es realmente. El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego, incluyendo a su saga con sus respectivas expansiones.

Soldados de la H.E.C.U

MP5: arma por defecto de los soldados.
Un helicóptero Apache, el cual aparece mucho en el juego, especialmente en el capítulo Tensión en la superficie.

Sus siglas significan: Hazardous Environmental Combat Unit (en español Unidad de Combate en Ambientes Peligrosos). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una "limpieza" en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención, consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). A lo largo del juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso se puede ver en las paredes, graffitis con aerosol que dicen: Surrender Freemen (entrégate Freemen), Yore dead Freeman (estás muerto Freeman), Die Freeman (muere Freeman), entre otros. Las faltas ortográficas (Freemen y Yore) son intencionadas en los soldados.

Cuando Gordon está por llegar al complejo Lambda, el equipo decide retirarse ya que sufre constantes ataques y ya no recibe soporte ni ayuda. Este acontecimiento es paralelo en el capítulo "Nos Retiramos" del Half Life: Opposing Force. Por culpa de los monstruos de Xen, los soldados HECU detienen su avance, y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda quedan a su suerte.

Arsenal

Una Glock 17.En Half-Life tiene la misma apariencia.

El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 5 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria.

Grupo I: Armas blancas

  • Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes sin parar.

Grupo II: Armas ligeras

  • Glock: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 9mm.
  • .357 Magnum: Es tan precisa como la Glock, pero de increíble potencia. Su desventajas son que se encuentran pocas balas de esta arma, el cargador es de solo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar).

Grupo III: Armas medianas

  • MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, la MP5 es reemplazada por la M4A1.
  • Escopeta: Es pero es un Spas-12. Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda mas en recargar. En el pack de modelos de alta definición, tiene más detalles.
  • Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 dardos en un cargador, pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Excelente a media y larga distancia (con el disparo secundario se activa la mira telescópica). Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara.

Grupo IV: Armas pesadas

La Granada Mk 2, una de los armas explosivas del juego.
  • Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes. Con la acción secundaria se puede activar o desactivar la mira láser para dirigir al misil.
  • Arma Gauss o Cañon Tau: Una poderosa arma que usa baterías nucleares. Puede llevar hasta 100, pero la desventaja es que se gasta rápidamente. Dado que no se usa por cargas, no es necesario cargarla. Con la acción secundaria se puede reunir más energía para disparar un rayo mas dañino, pero si se carga demasiado puede dañar al personaje.
  • Arma Egon o gluon: Usa la misma energía que la Gauss. Dispara un rayo desintegrador azulado muy dañino. Al igual que la Gauss, se gasta rápidamente
  • Brazo Alienígena: Es el arma que llevan algunos xenianos. Lanza una especie de puntas voladoras que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 puntas que se regeneran cuando se gastan. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los enemigos (van en línea recta).

Grupo V: Explosivos

  • Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
  • C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden tirar más de un C4. Esto permite crear perfectas emboscadas donde reducir a lo enemigos a pura papilla con el detonador por control remoto.
  • Minas Láser: Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la HECU. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
  • Snarks: Son pequeños monstruos de Xen carnívoros, que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandíbulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino. Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie, vuelven para atacar al jugador. Pueden llevarse hasta 15 Snarks.

Banda sonora

La banda sonora de Half-Life la compuso Kelly Bailey.

Repercusión

La palanca, un signo emblemático de la saga.

Half Life, o llamado comúnmente HL no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la Inteligencia Artificial (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, a la vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los FPS.

Su éxito continuaría debido a las expansiones:

Además, salieron diversos mods multijugador como:

Y lógicamente, Valve lanzó la secuela tras el éxito del primer juego:

Multijugador

Half Life cuenta con diversos mapas (oficiales y no oficiales), donde se puede jugar via LAN (red local) o entrando online en los servidores del juego, si se tiene una conexión a internet. En las partidas multijugador tan solo hay la modalidad de un todos contra todos(deathmatch), ganando el que tiene más matanzas, pero también se pueden competir por grupos, como en el Counter-Strike.

Se pueden elegir varios personajes, sus colores y el nombre para identificarlo. Lo que se pueden elegir son:

  • Barney
  • Gordon
  • G-Man
  • Científico con traje protector y casco
  • Gina
  • Soldado HECU con boina
  • Soldado HECU con mascara de gas
  • Robot
  • Zombie
  • Científico
  • Mattew

Half-Life: Source

Dado el lanzamiento del nuevo motor de juego del equipo de Valve, llamado Source, decidieron reemplazar el motor de juego del Half-Life 1 por el Source. Lamentablemente el juego siguió siendo más de lo mismo y no revolucionó tanto ya que el nuevo motor sólo mejoró ciertos aspectos.

Los cambios más notorios en esta remake del juego son:

  • Algunos efectos de agua nuevos, como los chapoteos.
  • Una nueva física, que afecta a cajas y enemigos.
  • La IA de los enemigos tiene una ligera mejoría.
  • Se incluyeron nuevos efectos gráficos tales como chispas, humo, efectos de reflejo e iluminación.
  • Texturas con resolución más alta.

Ports

La Sega Dreamcast.

Half-Life sido portado a PlayStation 2 por Gearbox Software en 2001.[1]​ Esta versión del juego ha sufrido una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos. Además de este aumento en el nivel de detalle, el estilo de algunos personajes también fue significativamente modificado. Esta versión contiene de la extensión Half-Life: Decay, la cual incluye dos nuevos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la doctora Colette Green.

También se han desarrollado otros ports para la Sega Dreamcast y para el Macintosh de Apple, los cuales nunca han sido comercializados.[2]

En cuanto a la versión de Dreamcast, Gearbox Software inicialmente a cargo, dijeron que el port estaría disponible a finales de 2000, en virtud de un contrato con Valve y con Sierra Entertainment. En la European Computer Trade Show (ECTS) del año 2000, una versión jugable del juego estuvo en en el stand de la editorial y del desarrolladores Randy Pitchford y Brian Martel quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. El proyecto parecía prometedor pero Sierra Entertainment decidió cancelarlo.[3]​ Unos pocos meses más tarde, Sierra Entertainment presento un proyecto para portar el juego a Playstation 2 en el E3 de 2001. Esta versión se publicó en América del Norte a finales de octubre de ese año y un mes mas tarde en Europa. Al mismo tiempo se suponía que Half-Life: Blue Shift, iba a ser exclusiva para Dreamcast, pero finalmente fue liberado solamente en PC como una expansión.[4]

A pesar de que la versión de Dreamcast nunca fue publicads oficialmente, esta disponible en Internet, versiones completamente jugables de Half-Life y Half-Life: Blue Shift pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.[5]

En cuanto al port de Half-Life en Macintosh este fue abandonado debido a la incompatibilidad con la versión para PC del modo multijugador ademas de que los desarrolladores también anunciaron que los modelos desarrollados en la versión PC del juego podrían no ser compatible con la versión para Mac.

Referencias

  1. (en inglés) [1] : Test de Half-Life sur PlayStation 2 par Metacritic
  2. (en inglés) [2] : Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life
  3. (en inglés) IGN : Article sur l'annulation du portage de Half-Life sur Dreamcast
  4. (en francés) www.objectifmicro.org, Article sur Half-Life: Blue Shift
  5. Cette version non-officielle est encore disponible sur quelques sites anglophones de téléchargement illégal

Véase también

Enlaces externos