Super Mario Sunshine

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Super Mario Sunshine
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Yoshiaki Koizumi
Kenta Usui
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 19 de julio de 2002[1]
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) 1 G.O.D.
Requisitos 7 bloques libres en la Memory Card[1]

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャインSuper Mario Bros. 6?) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002, en Norteamérica el 26 de agosto de 2002 y en Europa el 4 de octubre de 2002. Super Mario Sunshine fue un éxito comercial, vendiendo 5.5 millones de copias a partir de junio de 2006. Fue el décimo juego mejor vendido en 2002 en los Estados Unidos (según NPD Group). Debido al éxito comercial del juego, recibió la distinción Player's Choice en 2003. Es el segundo juego en 3D de la saga Mario desde el lanzamiento de Super Mario 64 en 1996. El sucesor de Super Mario Sunshine es Super Mario Galaxy, que fue lanzado para la Wii en 2007 y Super Mario Galaxy 2 Para la Wii.

El juego tiene lugar en Isla Delfino, un lugar paradisiaco donde Mario, Toadsworth, la Princesa Toadstool y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano que suplanta a Mario, conocido como Shadow Mario (Mario Oscuro en versión española), hace un desastre en la isla pintando grafitis, y Mario es culpado por dicho desorden. Más tarde, a Mario lo dejan salir de la cárcel con la condición de que limpie toda la isla, mientras protege a la Princesa Peach y Yoshi de Mario Oscuro. Para ello, Mario usará un aparato llamado F.L.U.D.D. ( Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ) y en español: A.C.U.A.C., (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado) inventado por el Professor E. Gadd (Profesor Fesor en español).

Desarrollo[editar]

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y productor de Super Mario Sunshine.

La idea de una secuela de Super Mario 64 rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela de Super Mario 64,[2] y algunos elementos de Super Mario 128 fueron usados en Super Mario Galaxy.[3] Super Mario Sunshine fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001.[4] El juego volvió a aparecer posteriormente en el E3 de 2002.[5]

Yoshiaki Koizumi, director de Super Mario Sunshine.

En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con el productor Takashi Tezuka y los directores Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, se dijo que el desarrollo del juego comenzó con la idea de incluir un dispositivo de agua.[6] Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo era demasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia».[6] Hubo diez candidatos para elegir el dispositivo de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por su capacidad e instalación en la creación del juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos. Algunas ideas que se tenían pensadas no fueron elegidas por la polémica que se creó en los Estados Unidos.[6] También hubo características de Yoshi que no se incluyeron, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.[6]

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron las melodías para Super Mario Sunshine.[7] La banda sonora incluye varios arreglos de diversos temas de Mario, incluyendo la música que suena al estar bajo tierra y la sintonía original de Super Mario Bros.[8] Super Mario Sunshine incluye voces de diversos personajes de Nintendo. Este es el único juego de Mario que incluye voces completas en inglés durante las escenas. El elenco de voz consistió en Charles Martinet como Mario y Toadsworth, Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad, Scott Burns como Bowser, y Dolores Rogers como Bowser Jr.[9] Entre otros actores de voz estaba Kit Harris.[10]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 92% (76 reseñas)[20]
Metacritic 92 / 100 (61 reseñas)[21]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com A[11]
Computer and Video Games 10 / 10[12]
Electronic Gaming Monthly 9.5 / 10[13]
Eurogamer 9 / 10[14]
Game Informer 9.75 / 10[15]
GameSpot 8 / 10[16]
GameSpy 5/5 estrellas[17]
IGN 9.4 / 10[18]
Nintendo Power 10 / 10[19]

Super Mario Sunshine fue un éxito de ventas, vendiendo 5,5 millones de copias a junio de 2006.[22] En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego mejor vendido en los Estados Unidos según el NPD Group.[23] Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice, una selección de los juegos mejor vendidos a un precio más bajo.[24]

Super Mario Sunshine recibió generalmente críticas positivas. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad,[18] mientras GameSpy comentaba sobre «los buenos movimientos y los entornos construidos de una forma fantástica».[17] El juego recibió un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power, quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzzles ingeniosos».[19] GamePro también dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, mientras dijo que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de juego, la creatividad y la vida».[25] La publicación americana Game Informer dijo que el juego es, «sin duda el mejor Mario juego hasta la fecha».[15] ComputerAndVideoGames.com también dijo que el juego «es mejor que Super Mario 64».[12] El juego obtuvo la 46º posición en una lista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 mejores juegos de Nintendo de la historia.[26]

Por otra parte, también hubieron críticas negativas. GameSpot criticó los diferentes añadidos, incluyendo la mochila de agua y a Yoshi, diciendo que eran unos «simples trucos». También hubo críticas para el sistema de cámaras, y citó que el juego parecía algo tosco y apresurado.[16] También criticaron las voces, diciendo que «Super Mario Sunshine incluye las voces más altas en volumen que se puedan encontrar en GameCube. Ninguna de las voces encaja especialmente bien. La Princesa Peach suena demasiado despistada, Mario se limita a gruñidos y otras comunicaciones no verbales, y los enemigos están completamente mal ubicados y son francamente decepcionantes».[16] Matt Wales de ComputerAndVideoGames.com acusó al juego de tener «una clara falta de pulimento».[27]

Legado[editar]

Super Mario Sunshine introdujo diversos elementos que han sido usados en posteriores entregas de Mario. Este fue el primer juego de Mario en incluir a Bowser Jr;[28] que ha aparecido en New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2,[29] [30] y en diversos juegos deportivos como la saga Mario Kart, donde apareció en Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart Wii. la crítica se fijó en que el concepto de pintor/disolvente en el último juego de Disney Wii, llamado Epic Mickey es posiblemente una copia del concepto del FLUDD.[31] También, Toadsworth (Maestro Kinopio en España) aparece por primera vez en el juego.[32] También hizo posteriores apariciones en los juegos Mario & Luigi: Superstar Saga ySuper Princess Peach.[33] El personaje recurrente Petey Piranha, conocido como Boss Packun (ボスパックン?) en Japón y Floro Piraña en España, también fue una nueva introducción.[34] También vuelve a aparecer en New Super Mario Bros., Super Princess Peach y diversos spin-off de la saga.[34]

Este juego fue el primer plataformas de la saga Mario en salir para Nintendo GameCube. También fue el primer plataformas en 3D de la saga Mario con la capacidad de montar a Yoshi y hacerle cambiar sus colores y habilidades.[35] Esta característica reapareció en el juego para Wii Super Mario Galaxy 2.[36]

Modo de juego (Gameplay)[editar]

Historia[editar]

El juego tiene la temática de una isla paradisíaca.

El juego comienza en un avión donde Mario, Peach, cinco Toads y Toadsworth viajan hacia Isla Delfino|Isle Delfino para disfrutar unas merecidas y relajantes vacaciones. En un televisor dentro del avión, se ve una presentación de la isla y salen varios Piantas (también conocidos como Forestanos) bailando y mostrando las atracciones turísticas de la isla. De pronto, aparece una silueta en forma de Mario. Peach se da cuenta de ello y pregunta a Toadsworth y a Mario si vieron la silueta, pero ellos estaban muy distraídos imaginándose en las atracciones de la isla. Al llegar al aeropuerto de la isla, el avión hace un aterrizaje de emergencia, ya que hay un gran montículo de lava enmedio de la pista. Mario, Peach y los demás, salen y se quedan asombrados, pero después Peach vuelve a ver la silueta al fondo del aeropuerto, pero ésta desaparece misteriosamente. Mario explora el área y encuentra un dispositivo acuático, (F.L.U.D.D.), creado por el Profesor E. Gadd) dotado de inteligencia artificial y capaz de hablar con los humanos, con el cual Mario limpia todo gracias a sus boquillas que lanzan chorros de agua. Pero cuando los personajes llegan a la isla, los habitantes acusan a Mario de haber contaminado toda la Isla Delfino y lo llevan a prisión, aunque en realidad lo confundieron con Mario Oscuro, quien es el verdadero responsable. El es, quien Peach vio anteriormente en el aeropuerto y en el televisor del avión.[32]

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad de Super Mario Sunshine, es muy similar a la de Super Mario 64, ya que Mario puede hacer los mismos saltos y movimientos, como el triple salto, saltar sobre las paredes, etc. Pero aquí, se destaca la inclusión de F.L.U.D.D., ya que Mario utilizará éste dispositivo para completar su misión. Éste aparato tiene como función principal arrojar agua como si fuera una manguera, pero además cuenta de otras funciones especiales que pueden hacer que Mario flote (literalmente) en el aire, disparar a Mario hacia las alturas, hacerle correr a gran velocidad, ya sea sobre el agua o en tierra firme o romper puertas especiales.[37]

F.L.U.D.D / A.C.U.A.C.[editar]

Como ya se ha mencionado, este dispositivo acuático ayuda a Mario en su aventura, limpiando la suciedad en Isla Delfino, además de realizar otras tareas, aunque existen niveles específicos donde Mario no podrá usar a F.L.U.D.D., ya que Mario Oscuro se lo arrebata y aparece de nuevo solo al salír del área en que se esté jugando. También, a lo largo del juego se encuentran varios Tool box (Cajas de Accesorios), que permiten cambiar las boquillas (Nozzles), de F.L.U.D.D., sin embargo éstos accesorios no podrán activarse de inmediato, sino hasta rescatarlos de las manos de Shadow Mario, al Igual que pasaría con el Huevo de Yoshi (Yoshi Egg).

Yoshi[editar]

Yoshi también aparece en el juego para facilitar la tarea, aunque éste no se podrá usar sino hasta completar el episodio 4 del área Pinna Park. Después de ello, Yoshi aparecerá en todas las áreas y en múltiples lugares y episodios. Los únicos niveles donde no se podrá encontrar a Yoshi, son Noky Bay y Delfino Airstrip.

Pero Yoshi está encerrado en un huevo y pensando en una fruta, la que se debe encontrar y acercársela para que el huevo se rompa, y así Yoshi salga y Mario pueda montarse en el. Además de que necesitará comer frutas constantemente, ya que pasado un tiempo, a Yoshi se le acaba el jugo de la fruta, desaparece y regresa al huevo. También regresa a su huevo si entra en contacto con agua profunda. Yoshi cambia de color cuando come una fruta diferente; si come piña o papaya se volverá Anaranjado, un coco o plátano, cambiará a Rosado y se vovlerá Morado si come un durio o pimiento. Además puede arrojar jugo de su boca que hace que los enemigos se conviertan en plataformas móviles o estáticas durante un cierto tiempo (dependiendo de la fruta que haya comido será el tipo de plataforma). También, su jugo sirve para desintegrar una sustancia extraña y de color amarilla que aparece en algunas partes del juego.[35]

Personajes[editar]

Elementos del Juego[editar]

Monedas[editar]

Como en todos los juegos de Mario, en Super Mario Sunshine aparecen por todos lados, las clásicas Monedas Amarillas (Yellow Coins). Al reunir 100 de ellas se obtiene un Shine Sprite. Pero también regresan las Monedas Rojas (Red Coins), y al igual que en Super Mario 64, si se reúnen 8 de ellas se obtiene un Shine Sprite. En el juego, estas monedas aparecen en niveles específicos de las distintas áreas del juego. También están las Monedas Azúles, que se encuentran esparcidas y generalmente ocultas, por toda Isla Delfino. Al obtener 10 de ellas se pueden usar para "comprar" un Shine Sprite.[38]

Shine Sprites[editar]

El objetivo principal del juego es recolectar Shine Sprites, (Soles en español) o simplemente Shines. Serían como las estrellas del juego Super Mario 64, pero en forma de sol, los cuales se han esparcido en todas las regiones de Isla Delfino debido a la suciedad provocada por Mario Oscuro, y que son vitales para recibir la energía del Sol en la isla. Los Shines se van encontrando a lo largo del juego y mientras Mario los recolecta, se irán abriendo nuevas áreas, secretos y misiones.[39] [40]

También la isla irá "iluminándose" conforme se colecten. Éste cambio de iluminación es notable en Delfino Plaza (Ciudad Delfino).

En el juego hay en total 120 Soles (aunque solo se necesitan 96 para terminarlo de manera normal) y a continuación se explica brevemente, como y donde conseguirlos.

  • Hay 7 áreas principales, cada una con 8 niveles (llamados episodios): Bianco Hills, Ricco Harbor, Gelato Beach, Pinna Park, Noki Bay, Sirena Beach y Pianta Village. En cada una de éstas áreas se consiguen 11 Soles: 8 al completar normalmente los episodios, 2 escondidos en episodios específicos, donde generalmente se recolectan 8 Monedas Rojas y 1 al reunir 100 monedas amarillas en cualquier episodio.
  • Al comenzar el juego (en Delfino Airstip) aparece un Sol, y al acabarlo (en Corona Mountain) te dan otro. Así serían 2 Soles.
  • En Delfino Plaza, se encuentran escondidos otros 17 Soles
  • Los 24 Soles restantes se consiguen al encontrar y canjear Blue Coins (Monedas Azules)[41] con un Castor que se encuentra en una choza cerca del muelle de Delfino Plaza. Por cada 10 monedas azules el Castor te dará 1 Shine Sprite. Pero estas monedas están ocultas en toda la Isla Delfino. Existen 30 monedas en cada área, excepto en 3 áreas del juego, que son; Corona Mountain que tiene 10 monedas azúles, Delfino Plaza con 19, y 1 en el Delfino Airstrip. Ésta última moneda se consigue una vez que Mario ha derrotado a Bowser (al final del juego) para que así pueda regresar y recogerla. Así que en total son 240 Monedas Azules. De ésta manera y haciendo cuentas, el total seria de 120 Soles.

Elementos Extra[editar]

Exísten otros elementos que pueden encontrarse a lo largo del juego:

  • 1.UP (Vida): Te otorga una "vida". Que en sí, te da una oportunidad de continuar el juego cuando tu energía se acaba. Pueden reunirse hasta 99 vidas.
  • Portable Springboard (Trampolín portable): Aparece en algunas áreas del juego. Mario puede brincar sobre el para llegar a lugares inalcanzables, incluso si se está usando el Rocket Nozzle de F.L.U.D.D.
  • Mario's Hat (Gorra de Mario): Mario puede perder su gorra si es atacado por ciertos enemigos. Si la pierde su energía descenderá, por el exhaustivo calor del Sol. La gorra debe recuperarse para devolverle la energía a Mario.
  • Barrel (Barril): Mario puede encontrar y cargar barriles llenos de agua, que se encuentran en varios lugares. Al arrojarlos explotarán.[42]

Áreas del Juego[editar]

En Delfino Airstrip (Aeropuerto Delfino) aparece por primera vez F.L.U.D.D., y Mario deberá usarlo para derrotar a una (Planta Piraña) en éste lugar. Después se dirigirá a Delfino Plaza (Ciudad Delfino), el lugar principal del juego. Aquí, Mario podrá acceder a "portales", que lo llevarán a las diferentes áreas de la Isla Delfino (tal y como lo hacían las Pinturas del castillo en el juego de Mario 64). Cada área consta de 8 niveles (también llamados episodios), los cuales deberán ser completados para avanzar en el juego. Es posible entrar de nuevo a cualquier episodio que haya sido completado, pero no podrá obtenerse un Shine Sprite que corresponda a ese episodio. En lugar de ello aparecerá un "fantasma" de Shine Sprite.[25] En diversos lugares, también se podrán encontrar los Boquillas (Nozzles) de F.L.U.D.D., utilizar a Yoshi y encontrar muchos secretos.

Áreas
Nombre en Inglés Nombre en Español Breve Descrpición Jefe(s)
Bianco Hills Monte Bianco Es la primera área del juego. Un lugar tranquilo, con colinas, un gran lago, molinos y riachuelos. Floro Pirana: Tiene el aspecto de una flor, salvo que es gigante. Se enfrenta en 2 ocasiones, la primera en el interior de un gran molino, y la segunda en la aldea.
Ricco Harbor Puerto Espresso Tiene la temática de un puerto, lleno de plataformas, barcos, rejas y vigas. Es un poco difícil andar en ésta área, ya que cualquier descuido puede hacer que el jugador pierda el control. Mega Blooper. Este calamar gigante con un tapón en su boca, ha contaminado gran parte del puerto con su tinta negra.
Gelato Beach Playa Gelato Es una gran playa, llena de palmeras, tiene cabañas, un arrecife de coral con peces multicolores, y unos curiosos enemigos parecidos a un pato. Los habitantes de esta playa están interesados por un huevo de arena que protegen mucho, de donde nace el Sand Bird (El Pájaro de Arena). Floruga, es una oruga gigante que arraza toda la playa. Ataca cuando Mario lo expulsa del panel solar central que da energía al huevo de arena.
Pinna Park Parque Mamma-mia Un parque de diversiones con diversas atracciones, como una montaña rusa, una rueda de la fortuna y un carrusel. En las afueras del parque, hay una playa con grandes girasoles. Mecha Bowser: Aparece en el primer episodio. Se trata de un Robot mecánico gigante que lanza misiles y fuego. Es controlado por Shadow Mario, quien su identidad es revelada y resulta ser Bowser Jr..
Sirena Beach Playa Paradiso Una pequeña playa con piscinas y el famoso Hotel Delfino conforman ésta área. Además, desde aquí se puede apreciar una hermosa puesta de sol. A diferencia de otras áreas, se accede por medio de una Tubería. King Boo: es el Rey de los fantasmas Boo, y se encuentra dentro del Casino del Hotel. También aparece la "Manta Storm", una mantarraya gigante que arrasa la playa del hotel.
Noki Bay Cala del Sole Se trata de una hermosa bahía con aguas de manantial que provienen de una cascada. Al centro de esta bahía hay preciosas ruinas, en las que Mario podrá encontrar muchos pasadizos secretos y monedas azules. Para entrar aquí, Mario deberá voltear hacia arriba para ver al Sol. Eely Mouth: es un monstruo marino gigante, su suciedad bucal ha contaminado la bahía. También aparece de nuevo el calamar Gooper Blooper.
Pianta Village Aldea Foresta Es una pequeña aldea ubicada en una planta gigante de hongos con palmeras gigantes y la mayor parte del tiempo, Mario entrará en ésta área de noche. Se accede por una Tubería. Mario oscuro: A diferencia de otras etapas, Mario Oscuro dejará un rastro de lodo ardiente por donde camine, por lo tanto es más complicado seguirlo.
Corona Mountain Montaña del Fuoco Es el último escenario del juego. Se desarrolla dentro del interior del volcán y es muy peligroso, ya que si Mario cae a la Lava morirá instantáneamente, perdiendo una Vida. Jefe Final: Bowser. El gran enemigo de la saga de Mario, está de vuelta en una bañera haciendo creer a su hijo Bowser Jr. que la princesa Peach es su mamá. Tras derrotar a Bowser, Mario conseguirá el último Sol, que hará restaurar la energía solar completamente en la Isla Delfino.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b «Super Mario Sunshine Release Information For GameCube». GameFAQs. Consultado el 29 de enero de 2011.
  2. Gantayat, Anoop (21 de agosto de 2006). «Miyamoto Opens the Vault». IGN. Consultado el 15 de noviembre de 2007.
  3. Williams, Bryn (8 de marzo de 2007). «Miyamoto's Creative Vision». GameSpy. Consultado el 22 de noviembre de 2007.
  4. «Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions». IGN (22 de agosto de 2001). Consultado el 15 de noviembre de 2007.
  5. «E3 2002: First Look: Nintendo's Booth». IGN (20 de mayo de 2002). Consultado el 15 de noviembre de 2007.
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Enlaces externos[editar]