SMITE (videojuego)

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SMITE
Desarrolladora(s) Hi-Rez Studios
Distribuidora(s) Bandera de los Estados Unidos Hi-Rez Studios
Bandera de la República Popular China Tencent Holdings Ltd
Bandera de Brasil Level Up! Games
Última versión Link
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento 25 de marzo de 2014[1]
Género(s) Videojuego de acción
MOBA(Multiplayer online battle arena)
Modos de juego Videojuego multijugador en línea
Formato(s) Distribución digital
Requisitos
Controles Ratón y teclado
Sitio web oficial [1] [2]
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SMITE es un videojuego de acción MOBA en tercera persona, creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows y Xbox One. El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por cinco dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un titán cada una. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también encontramos personajes no controlados que nos proporcionan oro y experiencia.

El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.[1] Actualmente se puede registrar desde la página principal del juego y desde ahí descargarlo y jugar.

Modos de juego[editar]

Los modos de juego se encuentran distribuidos en 4 grupos:

Práctica[editar]

La estructura de éstos modos y el orden en el que se encuentran está pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último, así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.

Tutorial: Es un tutorial básico para todos los jugadores novatos.

Justa (Práctica): Mapa de un solo carril, el jugador enfrenta a un dios enemigo (manejado por la IA). Solo hay una torre, un fénix y un Titan. El objetivo es destruir el Titan enemigo. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla.

Arena (Práctica): Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5 enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA. El mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base. El objetivo principal es reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:

  • Matando dioses enemigos. (-5 tickets)
  • Matando súbditos enemigos. (-1 ticket)
  • Escoltando tus súbditos hasta el portal enemigo. (-1 ticket)
  • Escoltando tu Torre de Asedio hasta el portal enemigo. (-15 tickets)

Las Torres de Asedio aparecen cada vez que un equipo logra 10 asesinatos. Este super súbdito es mucho más resistente que súbditos normales, pero también es más lento y es incapaz de defenderse. La Torre de Asedio solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella, o si hay dioses aliados a su alrededor. Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla posicionados a la izquierda y derecha del mapa.

Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee todos los buffs de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego. Además posee una oleada de súbditos y un Ra Bot estático. En este modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo directo, aquí es posible probar dioses que no se tengas comprados, builds, estrategias y demás.

Cooperativo[editar]

Justa (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre éste modo, leer "Justa (Práctica)").

Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre éste modo, leer "Arena (Práctica)").

Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titan en cada lado y sin junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo. A diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den ventajas por matar súbditos, como por ejemplo "Doom's Orb" (Gran bonus de poder por cada súbdito asesinado hasta cierto punto. Pierde la mitad de los puntos al morir.).

Normal[editar]

Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Carrilles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y un Fénix.

El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.

El juego comienza cuando los Fénixes generan los súbditos o minions. Los súbditos son personajes controlados por la IA que se encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carrilles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes bonificaciones al equipo que logre vencerlos.

Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torreta que la defiende, tienen que enfrentarse al Fénix, que causara que tu Fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el Fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.

Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran arena sin Carrilles. Los jugadores empiezan en nivel 3 y con más oro que en Conquista. Cada equipo tiene un contador con 500 puntos.

El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.). También están las Torres de Asedio, que aparecen cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes escoltarla desde tu portal hasta el enemigo (-15 puntos cada una).

Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5 jugadores luchan en un solo Carril sin jungla neutral, tratando de destruir el Titán enemigo.

A diferencia de los otros modos, el juego te elije un Dios al Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.

Asedio: Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores luchando en dos Carriles con una jungla neutral entre medio de ellas, tratando de destruir el Titán enemigo.

Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio tiene un super súbdito llamado Juggernaut de Asedio, que es mucho más resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5 puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9 puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Juggernaut Salvaje, en el centro del mapa que si es derrotado invocara un Juggernaut de Asedio instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.

Justa (3 vs. 3): Similar a Conquista y Asalto, seis jugadores en dos equipos luchan en un solo Carril con jungla neutral a los costados. Solo hay una torre y un Fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras defiendes el tuyo, por tu cuenta.

Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena con 10 He Bos.

Conquista Pre-armada: Exactamente lo mismo que Conquista, pero solo para grupos de 5 jugadores.

Ligas[editar]

Las ligas son el sistema de clasificasion que utiliza Smite, en donde jugadores veteranos pueden medir su habilidad en contra de otros jugadores de su talla. Para participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30 con un Nivel de Maestría (Número de Dioses que han llegado a Rango I o más) de 16 o más.

Liga de Conquista: Versión competitiva de Conquista, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Liga de Justa: Versión 1vs1 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Dioses[editar]

El juego incluye varios dioses y criaturas de la mitología antigua, distribuidos en panteones:

Griego[editar]

Afrodita, "La Diosa de la Belleza"
Apolo, "El Dios de la Música"
Aracne, "La Tejedora"
Ares, "El Dios de la Guerra"
Artemisa, "La Diosa de la Caza"
Atenea, "La Diosa de la Sabiduría"
Crono, "El Guardián del Tiempo"
Hades, "El Rey del Inframundo"
Némesis, "La Diosa de la Venganza"
Poseidón, "El Dios de los Océanos"
Escila, "El Terror de las Profundidades"
Tánatos, "La Mano de la Muerte"
Zeus, "El Dios de los Cielos"

Egipcio[editar]

Anhur, "El Destructor de los Enemigos"
Anubis, "El Dios de los Muertos"
Bastet, "La Diosa de los Gatos"
Geb, "El Dios de la Tierra"
Isis, "La Diosa de la Magia"
Neith, "La Tejedora del Destino"
Osiris, "El Quebrado Dios del Más Allá"
Ra, "El Dios Solar"
Serket, "La Diosa del Veneno"
Sobek, "El Dios del Nilo"

Nórdico[editar]

Fenrir, "El Desencadenado"
Freya, "La Reina de las Valquirias"
Hel, "La Diosa del Inframundo"
Loki, "El Dios Tramposo"
Odín, "El Padre de Todos"
Thor, "El Dios del Trueno"
Tyr, "El Legislador"
Ull, "El Glorioso"
Ymir, "El Padre de los Gigantes de Hielo"

Chino[editar]

Ao Kuang, "El Rey Dragón de los mares del Este"
Chang'e, "El Hada de la Luna"
Guan Yu, "El Santo de la Guerra"
He Bo, "El Dios del Río Amarillo"
Ne Zha, "El 3.er Príncipe del Loto"
Nu Wa, "La Guardiana del Cielo"
Sun Wukong, "El Rey Mono"
Zhong Kui, "El Subyugador de Demonios"

Hindú[editar]

Agni, "El Dios del Fuego"
Bakasura, "El Gran Devorador"
Kali, "La Diosa de la Destrucción"
Kumbhakarna, "El Gigante Durmiente"
Rama, "El Séptimo Avatar de Vishnu"
Vamaná, "El Quinto Avatar de Vishnu"

Romano[editar]

Baco, "El Dios del Vino"
Cupido, "El Dios del Amor"
Hercules, "El Campeón de Roma"
Jano, "El Dios de Portales y Transiciones"
Mercurio, "El Mensajero de los Dioses"
Nox, "La Diosa de la Noche"
Silvano, "El Guardián de la Naturaleza"
Vulcano, "El Forjador de los Dioses"

Maya[editar]

Ah Mucen Cab, "El Dios de las Abejas"
Awilix, "La Diosa de la Luna"
Cabrakán, "El Destructor de Montañas"
Chaac, "El Dios de la Lluvia"
Hun Batz, "El Dios Mono Aullador"
Kukulkán, "La Serpiente de los Nueve Vientos"
Xbalanque, "El Jaguar del Sol Oculto"

Referencias[editar]

  1. a b (en inglés) «Hi-Rez Studios releases SMITE in North America and Europe». Consultado el 25 de marzo de 2014.

Enlaces externos[editar]