Diferencia entre revisiones de «Super Mario Bros.»

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El juego de Mario Bros. sentó precedentes en el mundo de las plataformas de estilo de juego.


== Argumento ==
''Super Mario Bros.'' tiene lugar en el pacífico {{nihongo|[[Reino Champiñón]]|キノコ王国|Kinoko Ōkoku|''Mushroom Kingdom'' en la versión en inglés}}, donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los [[Koopa]], una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la [[Princesa Peach]], hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, [[Bowser]].<ref name="SMBO"/>

[[Mario (Nintendo)|Mario]], un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano [[Luigi]] se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.<ref name="SMBO">{{cita web| url=http://themushroomkingdom.net/games/smb | título = Super mario bros.: Overview|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom | idioma =inglés}}</ref>

== Personajes ==
=== Mario ===
{{AP|Mario (Nintendo)}}
[[Imagen:Stefsupermario.jpg|thumb|Mario.]]
En ''[[Donkey Kong (arcade)|Donkey Kong]]'', de [[1981]], su participación fue bajo el nombre de "Jumpman",<ref name="wired">{{cita web|url=http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 |título =Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Wired.com|idioma=inglés}}</ref> cuya misión era rescatar a Pauline, la [[damisela en apuros]] secuestrada por un simio llamado [[Donkey Kong]]. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano [[Luigi]] en otro juego arcade, llamado ''[[Mario Bros.]],'' el cual fue realizado a modo de ''[[Derivaje|spin-off]]'' de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías.<ref>{{cita web |url=http://www.arcadeflyers.com.nyud.net:8090/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 |título=Videojuego: Donkey Kong, Nintendo |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Arcade Flayer Archive|idioma=inglés}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=2950&image=2 |título=Videojuego: Donkey Kong, Nintendo |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Arcade Flyer Archive|idioma=inglés}}</ref> Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, [[Mario Segali]].<ref name="Yahoo">{{cita web|url=http://videogames.yahoo.com/feature/the-top-10-best-selling-game-franchises/532199-2|título =The Top 10 Best-Selling Game Franchises|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Yahoo Videos|idioma=inglés}}</ref> De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.<ref>{{cita web |título=Historia de Mario |url=http://themushroomkingdom.net/mario_history.shtml|fechaacceso= 5 de julio de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref><ref>El anterior nombre de Mario es recordado en recientes videojuegos como ''[[Paper Mario: The Thousand-Year Door]]'', donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como "The Jumpman", mientras que en ''[[Mario Hoops 3-on-3]]'' lleva el apodo de su anterior referencia también.</ref>

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos.<ref name="ign2">{{cita web|url=http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html|título=The History of Super Mario Bros.: Might As Well Jump|autor=IGN|fechaacceso=18 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref> Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.<ref name="ign2"/>

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—.

=== [[Luigi]] ===
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.

=== [[Princesa Peach]] ===
"La damisela en apuros", {{nihongo|Peach|ピーチ|Pīchi}} vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.

Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.
Despues se sacara a la venta un juego de princess peach donde ella tiene que rescatar a mario y luigi

=== [[Bowser|Rey Koopa]] ===
{{nihongo|Rey Koopa|クッパ大王|Kuppa Daiō|conocido también como ''Bowser''}} es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.

=== Otros personajes ===
*{{nihongo|'''[[Toad (Nintendo)|Toad]]'''|キノピオ|Kinopio}}: es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase ''"Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo"''.

*{{nihongo|'''[[Goomba]]'''|クリボー|Kuribō}}: los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.

*{{nihongo|'''[[Koopa Troopa]]'''|ノコノコ|Nokonoko}}: son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como {{nihongo|'''Paratroopa''' o '''Parakoopa'''|パタパタ|Patapata}}.

*{{nihongo|'''[[Lakitu]]'''|ジュゲム|Jugemu}}: también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados {{nihongo|'''Spiny'''|トゲゾー|Togezō}}. Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.

*{{nihongo|'''[[Planta piraña]]'''|パックン フラワー|Pakkun Furawā}}: enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.

*{{nihongo|'''Podoboo'''|バブル|Baburu}}: aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.

*{{nihongo|'''[[Hermanos martillo|Hammer Bros.]]'''|ハンマーブロス|Hanmā Burosu|''Hermanos Martillo''}}: de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.

*{{nihongo|'''Buzzy Beetle'''|メット|Metto}}: criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos.

*{{nihongo|'''[[Bill Bala|Bullet Bill]]'''|キラー|Kirā}}: grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.

*'''Criaturas marinas''': durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: {{nihongo|'''[[Blooper]]'''|ゲッソー|Gessō|similar a un calamar}} y {{nihongo|'''Cheep Cheeps'''|プクプク|Pukupuku|similar a un pez}}.

== Juego ==
El jugador toma el rol de [[Mario (Nintendo)|Mario]], o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de [[Luigi]], hermano del primero.<ref>{{cita web |url=http://themushroomkingdom.net/mariopedia/l.shtml |título= TMK: Mariopedia: L|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref> El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la [[Princesa Peach]].<ref name="Booklet 7">Folleto de instrucciones, página 7.</ref> Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del control original—, siendo los champiñones conocidos como [[Goomba]]s los primeros en aparecer;<ref name="fol12">Folleto de instrucciones, página 12.</ref> igualmente es posible saltar sobre los [[Koopa Troopa]]s, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.<ref name="Booklet 11">Folleto de instrucciones, página 11.</ref> Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.<ref>Folleto de instrucciones, página 19.</ref> Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control—.<ref name="Booklet 10">Folleto de instrucciones, página 10.</ref> Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.<ref>Folleto de instrucciones, página 14.</ref> Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.<ref name="Booklet 10" /><ref name="fol12"/> El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un ''checkpoint''. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el ''checkpoint''.<ref>Folleto de instrucciones, página 8.</ref> Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.<ref name="Booklet 10" /> Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

=== Niveles ===
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.<ref name="Booklet 7" /> Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.<ref name=TMKTheBad>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_breakdown.shtml#bad |título=Complete guide: The Bad |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma = inglés}}</ref> A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza [[martillo]]s y a su vez fuego.<ref name=TMKTheBad /> Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.<ref>Folleto de instrucciones, página 16.</ref> Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un [[Toad (Nintendo)|guardia del reino]] que dice ''"Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!"'' (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).<ref name=TMKTheGood>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_breakdown.shtml#good |título=Complete guide: The Good |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma = inglés}}</ref> Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo los siete primeros son falsos y y cada uno tiene un ataque nuevo y diferente asi que estad atentos

=== Ítems y puntuación ===
[[Imagen:MushroomStencil.jpg|thumb|[[Esténcil]] del '''champiñón rojo'''.]]
Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.

[[Imagen:Star with eyes.svg|thumb|170px|Estrella.]]

*Los '''bloques''' —en los niveles superficiales son de color rojo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;
*El '''bloque de interrogación''', que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;
*El '''champiñón rojo''', que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
*La '''flor''', que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
*El '''champiñón verde''', que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;<ref name="page9"/>
*La '''estrella''', que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);
*La '''planta creciente''' (''beanstalk''), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y coger un gran número de monedas; y
*Las '''monedas''', que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.<ref name="page9">Folleto de instrucciones, página 9.</ref>

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:
*Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
*Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y
*Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.<ref name=TMKScore>Folleto de instrucciones, página 20.</ref>

=== Warp Pipes y Warp Zones ===
En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes".

Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un ''beanstalk'' (''planta creciente o racimo'', también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.<ref>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_codes.shtml |título=Cheats & Codes: Super Mario Bros. |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref>

=== Finalización del juego ===
Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo ''"Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world"'' (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).<ref>{{cita web|url=http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/525243/22646|título=Super Mario Bros.: Bowser - The King of the Koopa|autor=Game FAQs|fechaacceso= 8 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref>

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,<ref name=TMKHard>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_breakdown.shtml#hard |título=Hard Mode |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma = inglés}}</ref> donde todos los Goombas son reemplazados por [[Buzzy Beetle]]s (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.<ref name=TMKHard /> Además, los elevadores se reducen de tamaño.<ref name=TMKHard /> Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.<ref name=TMKHard />

=== Banda sonora ===
[[Imagen:Koji kondo.jpg|thumb|left|180px|[[Koji Kondo]].]]
[[Koji Kondo]] escribió la obra musical para Super Mario Bros.<ref>{{cita web |url=http://www.imdb.com/name/nm0464848/ |título=Koji Kondo |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma = inglés}}</ref> Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.<ref>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/media/smb/mid |título= Super Mario Bros. MIDI's|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref> La primera, ''Overworld'', es la melodía principal y la más conocida, un [[latin jazz]] que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); ''Underworld'', un sencillo de jazz [[Música minimalista|minimalista]] usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; ''Underwater'', un lento [[vals]] usado en los niveles acuáticos —incluida en [[Super Mario Bros. 2]]—; y ''Fortress'', una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

=== Minus World ===
El Minus World es un conocido ''[[error de software|bug]]'', en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versión japonesa en [[Famicom Disk System|FDS]], hay hasta tres niveles:

*En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u ''overworld''), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.<ref name=TMKBugs>{{cita web| url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_bugs.shtml | título=Super Mario Brothers bugs and glitches|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom |idioma=inglés}}</ref>

*El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.<ref name=kotaku1>{{cita web |url=http://kotaku.com/gaming/super-mario-bros/japanese-famicom-smb-minus-world-203229.php |título=Japanese Famicom SMB Minus World|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Kotaku.com |idioma=inglés}}</ref>

*El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.<ref name=kotaku1 />

== Recepción ==
''Super Mario Bros.'' popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. ''Super Mario Bros.'' ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los [[Record Guinness]] estima que, junto al ''[[Tetris]]'' y ''[[Pokémon]]'' (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.<ref name="worldrecord"/>

Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: ''[[Super Mario Bros. 2]]'' (modificación del juego ''[[Doki Doki Panic!]]'' para Famicom), ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' y ''[[Super Mario Bros. 3]]'', obteniendo similar recepción.<ref>{{cita web | url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448 | título=The Greatest 200 Videogames of Their Time|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= 1up.com | idioma=inglés}}</ref>''Super Mario Bros.'' es aún jugado,<ref>{{cita web|url=http://www.elcomercio.com.pe/EdicionImpresa/Html/2007-06-23/ImEcVidayFuturo0743729.html|título=Mario Bros. a la caza de las nuevas generaciones|autor=[[El Comercio (Perú)|El Comercio.com.pe]]|fechaacceso= 21 de julio de 2008|idioma=español}}</ref> y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo.<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/nes/action/supermariobros/player_review.html?id=349453|título=NES Super Mario Bros. Review|autor=Game Spot|fechaacceso= 21 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref> Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos.<ref name="IGNg">{{cita web |url=http://wii.ign.com/articles/833/833298p1.html |título=Super Mario Galaxy: ¿el mejor juego de plataforma de Nintendo jamás hecho? |primero = Matt | último =Casamassina | autor=IGN|fechaacceso= 21 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref> El juego se encuentra primero en el ranking de [[EGM]], la lista de los ''200 más grandiosos videojuegos de su tiempo''<ref>{{cita web | url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448 | título=Los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo | autor=''[[Electronic Gaming Monthly]]'' |fechaacceso=24 de junio de 2008|idioma=inglés}}</ref> y ha sido nombrado el mejor juego por [[IGN (sitio de Internet)|IGN]] en su top 100 dos veces (2005, 2007).<ref>{{cita web | url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html | título=IGN: Top 100 de juegos | autor=[[IGN]] | fechaacceso=24 de junio de 2008|idioma=inglés}}</ref> En [[2006]] el gobierno japonés colocó a ''Super Mario Bros.'' dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/nes/action/supermariobros/news.html?sid=6159315&mode=recent|título=Japan honors NES, PS2, Mario|autor=Game Spot|fechaacceso=6 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref><ref>{{cita web|url=http://plaza.bunka.go.jp/hundred/hundred.html|título=日本のメディア芸術100選|autor=Festival de arte de Japón|fechaacceso=6 de julio de 2008|idioma=japonés}}</ref>

== Versiones alternativas ==
[[Imagen:Super Mario Bros - Game & Watch NWS.JPG|thumb|right|200px|''Super Mario Bros.'' en [[Game & Watch]] de [[Nintendo]].]]
Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, ''Super Mario Bros.'' ha tenido una serie de versiones alternas, desde la consola NES hasta la [[Wii]], por medio del [[Virtual Console]] en ésta última.

Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego fue lanzado para la serie [[Game & Watch]] de Nintendo.<ref>{{cita web |url=http://p-edge.nl/parachuter/game_watch_games/034_super_mario_bros._crsytal_screen |título=Super Mario Brothers Game & Watch|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Edge |idioma=inglés}}</ref> El Game & Watch de ''Super Mario Bros.'' es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japón, mientras tanto, ''Super Mario Bros.'' fue lanzado para el [[Famicom Disk System]], [[disquetera]] usada como periférico del Famicom.<ref>{{cita web|url=http://www.themushroomkingdom.net/smb_j-e.shtml|título= TMK From Japanese To English: Super Mario Bros.|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref> Esta versión también incluye varios Minus Worlds.<ref name=kotaku1/>

=== ''Vs. Super Mario Bros.'' ===
Otra versión alterna, ''Vs. Super Mario Bros.'' (originalmente llamada ''Vs. Mario's Adventure''),<ref>{{cita web |url=http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=6009|título= Vs. Mario's Adventure|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Arcade Flyers Archive|idioma=inglés}}</ref> es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el [[Nintendo Vs|Nintendo Vs. Unisystem]] (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en ''Super Mario Bros.'', y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos más adelante reaparecieron en el juego ''Super Mario Bros. 2''). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de ''Vs. Super Mario Bros.'' mucho más difícil que el ''Super Mario Bros.''<ref>{{cita web |url=http://www.themushroomkingdom.net/games/vssmb |título= Vs. Super Mario Bros.|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref>

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito "1985",<ref name="boards1985">{{cita web|url=http://www.everything2.com/index.pl?node=Vs.%20Super%20Mario%20Bros.&lastnode_id=1069708|título = Vs. Super Mario Bros.|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Everything to|idioma=inglés}}</ref> la ''Killer List of Video Games'' y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.<ref name="klov1986">{{cita web | url = http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10371 | título = Vs. Super Mario Bros. - Klov | fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Killer List of Video Games|idioma=inglés}}</ref><ref>{{cita web | http://www.gamespot.com/arcade/action/vssupermariobros/index.html | título = Vs. Super Mario Bros. | fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Game Spot|idioma=inglés}}</ref>

=== ''All Night Nippon Super Mario Bros.'' ===
''All Night Nippon Super Mario Bros.'' es una versión no muy conocida de ''Super Mario Bros.'' con diseños basados en un programa de radio, llamado '[[All Night Nippon]]', que fue muy popular en [[Japón]] en [[1986]]. Fue lanzado para la consola [[Famicom Disk System]] sólo en ese país.

Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y [[Disc jockey|DJs]], así como otras personas relacionadas con ''All Night Nippon''. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.

Fue publicado por [[Fuji TV]], la misma compañía que publicó el juego ''[[Doki Doki Panic]]'' (que fue lanzado como ''[[Super Mario Bros. 2]]'' en [[Estados Unidos]]).<ref>{{cita web|url=http://www.themushroomkingdom.net/games/annsmb |título=All Night Nippon Super Mario Bros. |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref>

=== ''Super Mario All-Stars'' ===
{{AP|Super Mario All-Stars}}
En 1993,<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/index.html?tag=result;title;0 |título=SNES: Super Mario All-Stars |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Gamespot.com|idioma=inglés}}</ref> Nintendo lanzó una compilación para la consola [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] titulada ''Super Mario All-Stars''. Incluye todos los juegos de ''Super Mario Bros.'' lanzados en la [[Nintendo Entertainment System|NES]]/[[Nintendo Entertainment System|Famicom]]. La versión de ''Super Mario Bros.'' incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios ''bugs'' del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.<ref>{{cita web|url= http://www.themushroomkingdom.net/games/smas|título=Super Mario All-Stars|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma=inglés}}</ref>

=== ''Super Mario Bros. Deluxe'' ===
En 1999,<ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/gbc/action/supermariodx/index.html?tag=result;title;0 |título= Game Boy Colour: Super Mario Bros. Deluxe||fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Gamespot.com|publisher=GameSpot}}</ref> ''Super Mario Bros.'' fue lanzado en la consola portátil [[Game Boy Color]], bajo el título ''Super Mario Bros. Deluxe''. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el [[Game Boy Printer]]. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa.<ref>{{cita web|url=http://www.themushroomkingdom.net/manuals/smbdx.txt|título=Super Mario Bros. DX Manual |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= The Mushroom Kingdom|idioma = inglés}}</ref>

== Relanzamientos ==
A inicios de [[2004]], Nintendo relanzó el juego en la consola [[Game Boy Advance]] como parte del ''[[Classic NES Series]]''. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. ''Super Mario Bros.'' fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.<ref>{{cita web | url = http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminisupermariobros/news.html?sid=6103856 | título = ChartSpot: June 2004|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Gamespot.com | idioma=inglés}}</ref> En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.<ref name="gbasales">{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6766 | título = Japanese Sales Charts, Week Ending October 2 |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Gamasutra|idioma = inglés}}</ref>

Posteriormente, fue lanzado el [[2 de diciembre]] de [[2006]] en Japón, el [[25 de diciembre]] en Estados Unidos y el [[5 de enero]] de [[2007]] en las regiones [[PAL]] para el [[Virtual Console]] de [[Wii]]. Como todos los juegos de NES, ''Super Mario Bros.'' cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los ''bugs'', incluyendo el Minus World.<ref>{{cita web |url=http://www.vc-reviews.com/review/453/super-mario-bros.php|fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Virtual Console Reviews |título=Super Mario Bros. |idioma=inglés}}</ref>

A su vez, ''Super Mario Bros.'' es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en
''Super Smash Bros. Brawl'', videojuego para la consola [[Wii]] lanzado a inicios de [[2008]].<ref>{{cita web |url=http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/various23.html |título=Masterpieces |fechaacceso= 23 de abril de 2008|autor= Smash Bros.|idioma=inglés}}</ref>

Se puede encontrar también la versión original en el videojuego ''[[Animal Crossing]]'' para la consola [[GameCube]] incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el [[Action Replay]] de [[Datel]], o el [[Game Shark]].<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/ac#overview|título= Animal Crossing: Cameo appearances|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=24 de junio de 2008|idioma=inglés}}</ref>

== Adaptaciones ==
Esta saga inspiró la realización de tres [[serie de animación|series animadas]]: ''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]'' transmitida entre el [[4 de septiembre]] y el [[1 de diciembre]] de [[1989]]; ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]'', entre el [[8 de septiembre]] y el [[1 de diciembre]] de [[1990]]; y ''[[Super Mario World (serie animada)|Super Mario World]]'', del [[14 de septiembre]] al [[7 de diciembre]] de [[1991]], siendo las tres producidas por [[DiC Entertainment]].<ref>{{cita web|url=http://www.dicentertainment.com/shows/index.php?category=all|título=Shows produced|autor=[[DiC Entertainment]]|fechaacceso=6 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref> Entre [[1989]] y [[1991]] se realizaron dos [[Programa de televisión|programas televisivos]]: ''[[King Koopa's Kool Kartoons]]'', sólo en el sur de [[California]], y ''[[The Super Mario Challenge]]'' en la [[Televisión por cable|cadena televisiva por cable]] [[The Children's Channel]].

En [[1993]] se estrenó una película homónima (''[[Super Mario Bros. (película)|Super Mario Bros.]]'') que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.<ref>{{cita web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=supermariobros.htm |título=Super Mario Bros. (1993)|autor=Box Office Mojo|fechaacceso=6 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref> Entre [[1990]] y [[1991]], [[Valiant Comics]] publicó una serie de [[comic|historietas]] basadas en el videojuego llamada ''[[Nintendo Comics System]]'', incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.<ref>{{cita web|url=http://www.valiantcomics.com/valiant/title.asp?tc=ovncs&u=4|título=Nintendo Comics System, Comic Cover Library and Database|autor=[[Valiant Comics]]|fechaacceso=6 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref>

== Secuelas ==
Tras el éxito de ''Super Mario Bros.'', Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También han existido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de ''Super Mario Bros.'' protagonizándolos, como [[videojuego de deportes|deportes]] con ''[[Mario Kart]]'' y ''[[Mario Golf]]'', [[videojuego de puzzle|puzzles]] con ''[[Dr. Mario]]'', [[juego de mesa|juegos de mesa]] digitalizados con ''[[Mario Party]]'', etc.

*'''''[[Super Mario Bros. 2]]''''': hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'' estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a ''Super Mario Bros.'' pero con mayor dificultad y con nuevos elementos.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smb2j|título=Super Mario Bros. 2 |autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego ''[[Doki Doki Panic]]'' —un juego de Nintendo realizado en 1987—,<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml|título=Super Mario Bros. 2: Comparison between this game & Doki Doki Panic|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> sería lanzado en [[octubre]] de [[1988]]. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smb2|título=Super Mario Bros. 2: American version |autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[Super Mario Bros. 3]]''''': el juego presenta una vuelta al estilo del ''Super Mario Bros.'' después del gran cambio introducido en la versión de occidente de ''Super Mario Bros. 2''. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En ''Super Mario Bros. 3'' además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smb3|título=Super Mario Bros. 3|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[Super Mario Land]]''''': fue lanzado para la consola portátil [[Game Boy]] en [[1989]]. A diferencia de otras entregas, aquí Mario debe rescatar a la [[Princesa Daisy]] quien ha sido secuestrada por un alienígena llamado [[Tatanga]].<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/sml|título=Super Mario Land|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins|Land 2: 6 Golden Coins]]''''': secuela del título anterior también para Game Boy, lanzado en [[1992]], donde aparece Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su ''[[doppelgänger]]'', [[Wario]], que hizo su debut en este título.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/sml2|título=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[Super Mario World]]''''': fue el primer juego de Mario lanzado para la [[SNES]]. Presenta semejanzas con ''Super Mario Bros. 3'', pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por vez primera un animal, conocido como [[Yoshi]]. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smw|título=Super Mario World|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> Tuvo una secuela en [[1995]], ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'', siendo el protagonista Yoshi.

*'''''[[Super Mario RPG]]''''': fue lanzado en 1996 y es el unico juego de Mario en el que todo se desarrolla en modo RPG en el que Mario es amigo de Bowser y juntos tienen que reunir 7 estrellas para derrotar a los nuevos enemigos del reino de las estrellas, en este juego tambien luchan junto a Mario, Mallow, Geno y la princesa Peach.

*'''''[[Super Mario 64]]''''': primer y único juego de plataformas de Mario en [[Nintendo 64]]. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en [[3D]] de la saga Mario.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/sm64|título=Super Mario 64|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[Super Mario Sunshine]]''''': videojuego en 3D para el [[Nintendo GameCube]]. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smsunshine|título=Super Mario Sunshine|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de [[2002]] en Estados Unidos.<ref>{{cita web|url=http://www.npd.com/press/releases/press_030128a.htm|título=The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record|autor=NPD Group|fechaacceso=25 de julio de 2008|idioma=inglés}}</ref>

*'''''[[New Super Mario Bros.]]''''': videojuego creado para la consola portátil [[Nintendo DS]] en [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/nsmb|título=New Super Mario Bros.|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> Está basado en el juego original (''Super Mario Bros.''), junto con ''Super Mario Bros. 3'', ''Super Mario World'', ''Yoshi's Island'' y ''Super Mario 64''. ''New Super Mario Bros.'' es considerado como un juego de generación [[2.5D]].

*'''''[[Super Mario Galaxy]]''''': estrenado para la consola [[Wii]], este videojuego es, hasta el año [[2008]], el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatarla.<ref>{{cita web|url=http://themushroomkingdom.net/games/smg|título=Super Mario Galaxy|autor=The Mushroom Kingdom|fechaacceso=30 de mayo de 2008|idioma=inglés}}</ref> Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.<ref name="IGNg"/><ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/wii/action/supermario128/review.html |título=Super Mario Galaxy Review |fechaacceso=23 de julio de 2008|idioma=inglés | primero = Alex | último = Navarro | autor = [[GameSpot]]}}</ref>

*'''''[[New Super Mario Bros. Wii]]''''': Es la secuela de New Super Mario Bros. Su estreno será a finales de 2009.

*'''''[[Super Mario Galaxy 2]]''''': Es la secuela de Super Mario Galaxy. Su estreno esta previsto para el año 2010.

{{VT|Anexo:Videojuegos de Mario}}

== Referencias y notas ==
{{Listaref|2}}

== Enlaces externos ==
*{{cita web|urlarchivo=http://web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=3AhiHlPhEtLc5rGACE1dxueM0y5QDqCZ|url= http://register.nintendo.com/gamemini?gameid=3AhiHlPhEtLc5rGACE1dxueM0y5QDqCZ|fechaarchivo=30 de junio de 2007|título=Super Mario Bros. para la Consola Virtual|autor=Nintendo.com|idioma=inglés}}
*{{cita web|urlarchivo=http://web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=9b8f1efe-3ac4-4d81-9a17-e7458e1891a7|url= http://register.nintendo.com/gamemini?gameid=9b8f1efe-3ac4-4d81-9a17-e7458e1891a7|fechaarchivo=8 de agosto de 2007|título=Super Mario Bros. para el Game Boy Advance|autor=Nintendo.com|idioma=inglés}}

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[[simple:Super Mario Bros.]]
[[sv:Super Mario Bros.]]
[[tr:Süper Mario kardeşler]]
[[zh:超級瑪利歐]]

Revisión del 00:09 9 ago 2009

El juego de Mario Bros. sentó precedentes en el mundo de las plataformas de estilo de juego.


Argumento

Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser.[1]

Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.[1]

Personajes

Mario

Archivo:Stefsupermario.jpg
Mario.

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman",[2]​ cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías.[3][4]​ Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali.[5]​ De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.[6][7]

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos.[8]​ Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.[8]

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—.

Luigi

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.

Princesa Peach

"La damisela en apuros", Peach (ピーチ Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.

Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Despues se sacara a la venta un juego de princess peach donde ella tiene que rescatar a mario y luigi

Rey Koopa

Rey Koopa (クッパ大王 Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.

Otros personajes

  • Toad (キノピオ Kinopio?): es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo".
  • Goomba (クリボー Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.
  • Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ Patapata?).
  • Lakitu (ジュゲム Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.
  • Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.
  • Podoboo (バブル Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.
  • Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.
  • Buzzy Beetle (メット Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos.
  • Bullet Bill (キラー Kirā?): grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.
  • Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez).

Juego

El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero.[9]​ El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.[10]​ Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;[11]​ igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.[12]​ Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.[13]​ Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control—.[14]​ Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.[15]​ Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.[14][11]​ El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.[16]​ Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.[14]​ Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

Niveles

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.[10]​ Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.[17]​ A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.[17]​ Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.[18]​ Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).[19]​ Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo los siete primeros son falsos y y cada uno tiene un ataque nuevo y diferente asi que estad atentos

Ítems y puntuación

Archivo:MushroomStencil.jpg
Esténcil del champiñón rojo.

Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.

Estrella.
  • Los bloques —en los niveles superficiales son de color rojo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;
  • El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;
  • El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
  • La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
  • El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;[20]
  • La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);
  • La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y coger un gran número de monedas; y
  • Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.[20]

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:

  • Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
  • Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y
  • Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.[21]

Warp Pipes y Warp Zones

En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes".

Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.[22]

Finalización del juego

Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).[23]

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,[24]​ donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.[24]​ Además, los elevadores se reducen de tamaño.[24]​ Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.[24]

Banda sonora

Koji Kondo.

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.[25]​ Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.[26]​ La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2—; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

Minus World

El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles:

  • En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.[27]
  • El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.[28]
  • El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.[28]

Recepción

Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.[29]

Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepción.[30]Super Mario Bros. es aún jugado,[31]​ y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo.[32]​ Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos.[33]​ El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo[34]​ y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).[35]​ En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.[36][37]

Versiones alternativas

Archivo:Super Mario Bros - Game & Watch NWS.JPG
Super Mario Bros. en Game & Watch de Nintendo.

Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Wii, por medio del Virtual Console en ésta última.

Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego fue lanzado para la serie Game & Watch de Nintendo.[38]​ El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del Famicom.[39]​ Esta versión también incluye varios Minus Worlds.[28]

Vs. Super Mario Bros.

Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure),[40]​ es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos más adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.[41]

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito "1985",[42]​ la Killer List of Video Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.[43][44]

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país.

Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.

Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).[45]

Super Mario All-Stars

En 1993,[46]​ Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.[47]

Super Mario Bros. Deluxe

En 1999,[48]Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa.[49]

Relanzamientos

A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.[50]​ En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.[51]

Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.[52]

A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.[53]

Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.[54]

Adaptaciones

Esta saga inspiró la realización de tres series animadas: The Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.[55]​ Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, sólo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel.

En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.[56]​ Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.[57]

Secuelas

Tras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También han existido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizándolos, como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados con Mario Party, etc.

  • Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con mayor dificultad y con nuevos elementos.[58]​ Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado en 1987—,[59]​ sería lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.[60]
  • Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.[61]
  • Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por vez primera un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.[64]​ Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.
  • Super Mario RPG: fue lanzado en 1996 y es el unico juego de Mario en el que todo se desarrolla en modo RPG en el que Mario es amigo de Bowser y juntos tienen que reunir 7 estrellas para derrotar a los nuevos enemigos del reino de las estrellas, en este juego tambien luchan junto a Mario, Mallow, Geno y la princesa Peach.
  • Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en 3D de la saga Mario.[65]
  • Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.[66]​ Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados Unidos.[67]
  • New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006.[68]​ Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D.
  • Super Mario Galaxy: estrenado para la consola Wii, este videojuego es, hasta el año 2008, el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatarla.[69]​ Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.[33][70]
  • Super Mario Galaxy 2: Es la secuela de Super Mario Galaxy. Su estreno esta previsto para el año 2010.

Referencias y notas

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  2. Wired.com. «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming» (en inglés). Consultado el 23 de abril de 2008. 
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  6. The Mushroom Kingdom. «Historia de Mario» (en inglés). Consultado el 5 de julio de 2008. 
  7. El anterior nombre de Mario es recordado en recientes videojuegos como Paper Mario: The Thousand-Year Door, donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como "The Jumpman", mientras que en Mario Hoops 3-on-3 lleva el apodo de su anterior referencia también.
  8. a b IGN. «The History of Super Mario Bros.: Might As Well Jump» (en inglés). Consultado el 18 de julio de 2008. 
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  12. Folleto de instrucciones, página 11.
  13. Folleto de instrucciones, página 19.
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  15. Folleto de instrucciones, página 14.
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  29. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas worldrecord
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