Super Mario Bros. 2

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Super Mario Bros. 2
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Kensuke Tanabe
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kōji Kondō
Plataforma(s) NES, PlayChoice-10, SNES, Game Boy Advance, Consola Virtual
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador (sólo en Super Mario Advance)
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3+
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada quien con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

Argumento[editar]

En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado, tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.
Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero nocturno, y el 7 ocurre en las nubes. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que sólo se compone de 2 submundos. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.

Modo de juego[editar]

Estrella, ítem especial en varios títulos de la serie Mario, incluyendo SMB2.

Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene una opción de entre cuatro personajes a elegir: Mario, Luigi, Toad, y la Princesa Peach (llamada simplemente "Princesa" en el juego). Cada personaje tiene diferentes habilidades, así Mario es un personaje promedio, pero Luigi puede saltar más alto que los demás. Toad puede correr y arrancar las hortalizas más rápido, y la Princesa puede saltar más lejos, debido a su capacidad de suspenderse en el aire por corto tiempo.[1] Todos los personajes tienen la habilidad de aumentar la altura de su salto al arrodillarse brevemente antes de saltar.

A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Mario, no hay enemigos en este juego que puedan ser derrotados al saltar sobre ellos. En cambio, el personaje debe lanzar algo contra el enemigo. Los personajes son capaces de arrancar las hortalizas de la tierra y lanzarlos a los oponentes para derrotarlos.[2] Otros enemigos a menudo pueden ser recogidos y arrojados también, y en varios niveles, hay bloques marcados con la palabra "POW", que cuando son recogidos y arrojados mata a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla.[2]

El juego presenta un contador de vida, característica nueva en la serie. El jugador comienza cada fase con dos puntos de salud, representado por diamantes rojos, y puede aumentarlos al recoger setas (Mushroom).[3] Los puntos de salud pueden ser recuperados al coger corazones flotantes, que aparecen luego de haber derrotado a un cierto número de enemigos. La estrella, que vuelve invencible al personaje en un tiempo limitado, aparece cuando se consigue reunir cinco cerezas.[3]

Cada etapa contiene uno o más frascos de poción ocultos. Cuando son arrancados y arrojados, una poción crea una puerta hacia un mundo alternativo en el que se recogen monedas en lugar de hortalizas. Los hongos utilizados para aumentar el contador de salud también se pueden encontrar aquí. El jugador automáticamente deja dicho mundo después de un corto tiempo. Las monedas recogidas se utilizan en un tragamonedas que se juega entre etapas. Este mini-juego es el principal medio de obtención de vidas adicionales en esta entrega. Además de las setas y las monedas en el tragamonedas, varios de estos mundos alternativos son usados como "warp-zones", tuberías que, a modo de atajo, te envían a otra etapa para así finalizar más rápido el juego.[3]

En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas ni Koopas. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían incluidos en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc.[4]

Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en otros juegos, hay puertas selladas que sólo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta cogerlas.[2] Los jefes, son diferentes en cada mundo (salvo en dos de éstos), en lugar de que fuera el mismo en todos, como en Super Mario Bros.; eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Triclyde, Fryguy y Clawglip.[4] En este juego no aparece el Rey Koopa.

Desarrollo[editar]

Varios de los empleados de Nintendo America no le gustaba el videojuego japonés Super Mario Bros. 2, que resultó ser una frustrante versión más difícil que una modificación de Super Mario Bros..[5] Nintendo America por tanto, rechazó la idea de dicho juego en Estados Unidos y decidió adaptar un juego completamente diferente. Por lo que decidieron rehacer un título japonés llamado "Fábrica de Sueños" (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?). La historia original trata sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.[6]

Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic fue sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el hijo conocido como Imajin, usaron a Mario; para la Madre (Mama), se usó el personaje de Luigi; para el Padre (Papa), a Toad; y finalmente, para la hija conocida como Lina, se reemplazó por la Princesa Toadstool.[7] La gente suele confundir este orden y clasifica erróneamente al Padre como Mario (debido a que su aspecto es similar) y por consiguiente, a Imagin como Toad.

Un año antes de que se lanzara Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario Bros. 2 bajo el título de Super Mario USA. Este juego tiene 7 mundos con 3 fases (el séptimo nada más tiene dos)

Personajes[editar]

  • Mario: Es el personaje promedio, no tiene desventajas pero no tiene ningun poder especial.
  • Luigi: Es el que salta más alto y cae lentamente al suelo pero es algo torpe con las hortalizas.
  • Toad: Es el más veloz y coge más rápidamente las hortalizas u otros objetos y los enemigos pero salta mal.
  • Princesa Peach: Cuando salta y mantienes presionado el botón A se mantiene suspendida en el aire durante un corto periodo de tiempo pero es la más débil del grupo.

Enemigos

  • Shy Guy: Enemigo principal del juego como lo fueron los Goombas en los anteriores. También pasa a ser enemigo principal en los juegos de la Saga de Yoshi.
  • Snifit
  • Ninji
  • Beezo
  • Porcupo
  • Tweeter
  • Bob-omb
  • Hoopster
  • Trouter
  • Pidgit
  • Panser
  • Flurry
  • Albatoss
  • Phanto
  • Spark
  • Subcons
  • Pokey
  • Cobrat
  • Ostro
  • Autoboom
  • Fry Guys
  • Whale

Subjefes

  • Birdo Rosa
  • Birdo Verde
  • Birdo Amarilla
  • Birdo Roja
  • Birdo Gris
  • Robirdo (Solo en Super Mario Advance)

Jefes

  • Mouser
  • Fry Guy
  • Clawgrip
  • Triclyde
  • Wart (Jefe final)

Lanzamiento y legado[editar]

Lanzado el 10 de octubre de 1988 en Estados Unidos, Super Mario Bros. 2 fue un gran éxito, y es actualmente el tercer juego más vendido lanzado en el Nintendo Entertainment System, con cerca de 7 millones y medio de copias vendidas,[8] sólo superada por Super Mario Bros. 3[9] y Super Mario Bros.[10]

Cuando fue relanzado en 2001 como Super Mario Advance recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total de 84% en Metacritic.[11] Un revisor concluyó que "todas la nostalgia y la influencia histórica, Super Mario Bros. 2 es todavía un juego que vale la pena jugar."[12] Otros críticos no estuvieron de acuerdo por el hecho de que el juego fue una copia de Doki Doki Panic, si bien reconocen que disfrutaron con el juego en sí.[13] Desde julio de 2007 está disponible en la Consola Virtual de Wii.

Versiones alternativas[editar]

Super Mario All-Stars[editar]

Super Mario Bros. 2 recibió una mejora audiovisual cuando fue relanzado en la compilación de 1993 Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES), la cual incluía otro títulos de la consola predecesora.[14] Su modo de juego se mantiene igual a la original. Ventajas al momento de perder todas las vidas, salvar el juego y hasta cambiar el personaje cuando se pierde una vida fueron uno de los cambios para esta compilación.

Finalmente, cambios menores se hicieron en el estilo y estética del juego,[14] incluyendo el cambio del cabello de la Princesa, de castaño a rubio, alteraciones en el tamaño de algunos elementos, en la banda sonora, e inserción de efectos debido a la mayor capacidad del SNES.

BS Super Mario USA Power Challenge[editar]

En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.[15] En este juego sólo puede usarse a Mario.[16]

BS Super Mario USA Power Challenge no fue lanzado fuera de Japón y existe en la actualidad únicamente en formato ROM, siendo objeto de venta en línea por los entusiastas de la emulación Satellaview.[15]

Super Mario Advance[editar]

En 2001, Super Mario Bros. 2 fue nuevamente rehecha como parte del juego Super Mario Advance (que también incluye una nueva versión de Mario Bros). Super Mario Advance fue desarrollado por Nintendo R&D2 e incluye un modo multijugador.[17]

Novedades[editar]

Las principales novedades del remake fueron:

  • Incorporación de voces a los personajes principales y a algunos enemigos
  • Se cambiaron los sprites Super Mario Advance.
  • Inclusión de algunos enemigos y vegetales de tamaño gigante
  • Inclusión de un nuevo jefe final en el nivel 3-3, Robirdo
  • Incorporación de un sistema de puntuación
  • Se añaden 5 monedas rojas en cada nivel, que suma cada una un 1% a un marcador general del juego hasta alcanzar el 100% si recoge la totalidad de ellas
  • Incorporación del desafío de Yoshi, consistente en recoger 2 huevos ocultos en las zonas oscuras de cada nivel, en el orden que se prefiera
  • Al final donde aparecen los nombres de los personajes y los enemigos se corrige el error de nombres entre Birdo y Ostro, el avestruz que montaban los Shy guys
  • La inclusión del arcade original Mario Bros de la NES jugable por hasta 4 jugadores que se conecten por cable link con sus respectivas GBAs (la igual que en el resto de la serie Super Mario Advance)

Yume Kōjō: Doki Doki Panic[editar]

Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック Yume Kōjō: Doki Doki Panikku?) que en español es Yome Kōjō a Doki Doki Panic, que es el predecesor de Super Mario Bros. 2 y que sirvió como base para el mismo, publicado por la Fuji Television y desarrollado por Nintendo, fue lanzado para la Famicom Disk System el 10 de julio de 1987 en Japón. Los protagonistas eran una familia árabe, mientras que en SMB2 los personajes cambiaron a Mario, Luigi, Toad y Peach.

Cambios[editar]

Se tuvieron que modificar algunos objetos respecto a Super Mario Bros. 2 para que encajara con la primera parte de la saga Super Mario, pero otros objetos eran de la versión original del videojuego, como los "Bloques POW" y la "Estrella de Invencibilidad". Como la versión americana del juego tenía que ser Super Mario Bros 2., tuvieron que hacer algunos cambios:

  • En SMB2 la pantalla del título es diferente a la de DDP.
  • La forma de explicar la historia es diferente. DDP lo explica con imágenes y SMB2 con textos.
  • La pantalla de "Please select player" son diferentes en ambos juegos.
  • En SMB2, las hierbas son de color naranja y se mueven con el aire. En DDP las hierbas son negras y se quedan quietas.
  • En SMB2, se puede ver como el texto de los "Bloques POW" se mueven hacia arriba.
  • En DDP se nota la falta de animaciones que añadieron en SMB2, como las hierbas o los "Bloques POW".
  • En DDP el objeto que te lleva al submundo es una lámpara mágica y en SMB2 una poción.
  • En DDP las cataratas van más rápidas que en SMB2.
  • Las vidas en SMB2 son setas y en DDP son las caras del personaje que estés manejando.
  • A diferencia de DDP, en SMB2 se puede correr.
  • El final de SMB2 muestra a una lista de personajes mientras Mario duerme (Revelando que vivió esa aventura mediante un sueño), mientras que el de DDP, el final muestra a la familia salir del libro y cerca de él con una imagen animada, se muestran los nombres del equipo que creó el juego.En ambas versiones la música es diferente.
  • A diferencia de SMB2 (sólo la versión original), en DDP puedes repetir los niveles.
  • En algunas ocasiones en SMB2 se podía recoger una concha y en DDP era una cara negra.

Referencias[editar]

  1. Nintendo. «スーパーマリオUSA: キャラクターの能力は違う (Las habilidades de los personajes son diferentes)» (en japonés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  2. a b c Action-Games. . Consultado el 10 de enero de 2010.
  3. a b c Folleto de instrucciones
  4. a b GameFAQs. «SMB2 Description» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  5. IGN. «The History of Super Mario Bros.» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010.
  6. The Mushroom Kingdom. «From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  7. The Mushroom Kingdom. «Doki Doki Panic» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  8. Game Cublicle. «Super Mario Sales Data» (en inglés). Consultado el 9 de enero de 2010.
  9. The Daily Telegraph (27 de julio de 2008). «Super Mario Bros voted greatest computer game ever». Consultado el 9 de enero de 2010.
  10. Guinness World Records. «Best-Selling Video Games». Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 9 de enero de 2010.
  11. Metacritic.com (11 de junio de 2001). «Super Mario Advance (gba) reviews at». Consultado el 9 de enero de 2010.
  12. IGN (5 de julio de 2007). «Super Mario Bros. 2 Review». Consultado el 9 de enero de 2010.
  13. GameTrailers (21 de julio de 2007). «ScrewAttack - Top Ten Worst Mario Games». Consultado el 9 de enero de 2010.
  14. a b The Mushroom Kingdom. «Super Mario All-Stars» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  15. a b Kameb (12 de febrero de 2008). «スーパーファミコンアワー番組表» (en japonés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  16. The Mushroom Kingdom. «BS Super Mario USA» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.
  17. The Mushroom Kingdom. «Super Mario Advance» (en inglés). Consultado el 10 de enero de 2010.