Dr. Mario

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Dr. Mario
Desarrollador(es): Nintendo R&D1
Distribuidora(s): Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento: Japón 27 Julio, 1990
América Octubre, 1990
Europa 27 Junio, 1991
Género(s): rompecabezas
Modos de juego: 1-2 jugadores
Plataforma(s): NES, Game Boy
Formato(s): Cartucho

Dr. Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Nintendo en el año 1990. Se lanzó para máquinas arcade y para los sistemas NES y Game Boy. La versión de recreativas se llamó Vs. Dr. Mario.

[editar] El juego

Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el fontanero de Nintendo se hace pasar por doctor, dejando caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear estas cápsulas para conseguir derrotar a los virus que campan a sus anchas. Las píldoras tienen dos partes, y cada una de estas partes, así como los virus, puede ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego, y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando sean eliminados todos los virus de la botella. También acabará, aunque en forma de fracaso, cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles, y se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel. En el primer nivel nos encontramos con 4 virus, y los niveles 20 y superiores parten con 84 de estos microbios.

El juego cuenta con un modo multijugador para dos personas, en el que la competición consiste en limpiar de virus la pantalla antes que el contrario en tres rondas separadas.

Hay que tener en cuenta que las limitaciones del hardware hicieron que la versión para Game Boy fuera ligeramente distinta. Al tener una pantalla monocroma, los tres colores para los virus y las cápsulas fueron el blanco, el negro y el gris. Además, aunque las filas eran de 8 bloques en ambas versiones, había una fila menos en la versión portátil (15 filas en lugar de las 16 de NES).

[editar] Apariciones

[editar] Véase también

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