Super Mario Land

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Super Mario Land
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Productor(es) Gunpei Yokoi
Diseñador(es) Gunpei Yokoi
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Plataforma(s) Game Boy, Consola Virtual de 3DS
Fecha(s) de lanzamiento Game Boy
Bandera de Japón 21 de abril de 1989
Bandera de los Estados Unidos Agosto de 1989
Bandera de Unión Europea 28 de septiembre de 1990
Consola Virtual de 3DS
Bandera de JapónBandera de los Estados UnidosBandera de Unión Europea 7 de junio de 2011
Género(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3
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Super Mario Land (スーパーマリオランド, Sūpā Mario Rando) es un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por Nintendo para Game Boy, llegando al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón, el 1 de agosto de 1989 en América y el 28 de septiembre de 1990 en Europa.

El juego vendió alrededor de 18 millones de copias, siendo el tercer videojuego más vendido en la serie de Mario, superado solo por Super Mario Bros. (40 millones de copias) y por Super Mario World (20 millones de copias).

Historia[editar]

La historia de Super Mario Land se desarrolla en el pacífico reino de Sarasaland, el cual está dividido en cuatro regiones: Birabuto, Muda, Easton, y Chai. Tras la llegada de un extraterreste llamado Tatanga al reino, todos los habitantes de Sarasaland son hipnotizados por éste, raptando acto seguido a la Princesa Daisy para después casarse con ella. Mario entonces se dispone a rescatar a la princesa de las garras del extraterreste viajando a través de las distintas zonas del reino, derrotando a los secuaces de Tatanga. Finalmente Mario le acorrala en los cielos de la región de Chai, reduciendo su nave y rescatando a la princesa Daisy.

Modo de Juego[editar]

El modo de juego es muy similar al del original Super Mario Bros., ya que recupera a éste en varios conceptos como saltar, arrojar bolas de fuego. Pero otros elementos nuevos como el uso de un submarino y una nave. Otro detalle curioso es que la flor de fuego fue reemplazada por un ítem llamado Superball, que es igual que la flor de fuego, excepto que las municiones rebotan por la pantalla y además tienen la capacidad de coger monedas, cosa que no ocurre en algún otro juego de Mario. Otras características de este juego que no se incluyen en ningún otro juego de Mario son: -Al aplastar a un Koopa Troopa su caparazón se vuelve una bomba. -El juego no para brevemente al recoger un objeto especial o al recibir daño. -Los niveles de submarino y avión. -Niveles Bonus. -Al completar el juego se le permite al jugador jugar en modo difícil, si completa el modo difícil se podrá accesar a los niveles por separado. -es un gran juego