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Audiokinetic Wwise

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Audiokinetic Wwise
Información general
Tipo de programa motor de software
Desarrollador Audiokinetic
Información técnica
Programado en C++
Archivos legibles
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Archivos editables
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Enlaces

Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos, disponible de forma gratuita para proyectos no comerciales[1][2] y bajo licencia para videojuegos comerciales.

Sistemas operativos compatibles

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Wwise es compatible con las siguientes plataformas:[3]

Videojuegos

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Algunos títulos recientes[4][5] que han utilizado Audiokinetic son:

Véase también

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Referencias

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  1. «Review: Wwise For Game Audio». ask.audio. Archivado desde el original el 14 de enero de 2025. Consultado el 29 de octubre de 2022.
  2. «Wwise Free for Indies Too!». designingsound.org.
  3. «Audiokinetic | Downloads». Audiokinetic. Consultado el 14 de septiembre de 2021.
  4. «Customers». Audiokinetic. Archivado desde el original el 10 de julio de 2015. Consultado el 9 de julio de 2015.
  5. «Hall of Fame | Audiokinetic». www.audiokinetic.com. Consultado el 21 de abril de 2021.
  6. Rodkin, Jake (March 2016). Level Design Workshop: Building Firewatch in Unity. Game Developers Conference.