Nier: Automata

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Nier: Automata (ニーア オートマタ Nīa Ōtomata?, estilizado como NieR: Automata) es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix para Microsoft Windows y PlayStation 4. Aunque en un principio la distribuidora planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, finalmente lo publicó el 23 de febrero de 2017 en Japón. La edición de consola se publicó el 7 de marzo en Norteamérica y el 10 de ese mes en el resto del mundo. La versión de Microsoft Windows se publicó el 17 de marzo en Steam. El videojuego comparte el mismo universo que Nier, una serie derivada de la saga Drakengard. La historia sigue las batallas del androide de combate 2B, su compañero 9S, y el obsoleto prototipo A2, en una guerra de poder entre las máquinas creadas por invasores de otro mundo y los restos de la humanidad. La producción comenzó en 2014 con su creador Yoko Taro, el productor Yōsuke Saitō y el compositor Keiichi Okabe. El equipo también contó con Atsushi Inaba como coproductor y Akihiko Yoshida, artista regular de Square Enix, como diseñador de personajes. El objetivo principal era crear un videojuego fiel al espíritu del original con una mejor jugabilidad de acción. Siendo un proyecto completamente nuevo para sus desarrolladores, el personal de PlatinumGames se enfrentó a múltiples desafíos al desarrollar el videojuego y un entorno de mundo abierto.

Sinopsis[editar]

Personajes[editar]

La protagonista principal es YoRHa No. 2 Modelo B, o «2B», un prototipo femenino de los androides YoRHa que cuenta entre sus rasgos principales la tranquilidad y frialdad.[1]​ Ella está acompañada de YoRHa No. 9 Modelo S, o «9S», una androide de reconocimiento que expresa más emociones que otras unidades y YoRHa Modelo A No. 2, o «A2», un prototipo obsoleto de la línea de 2B con una personalidad taciturna que a menudo opta por actuar de manera solitaria.[1]​ Otros personajes son la Comandante, androide al mando del Búnker; Adam y Eve, hermanos gemelos cuyos motivos son desconocidos; Pascal, una máquina a la que le disgusta el conflicto y desea la paz; Devola y Popola, androides que ayudan a la resistencia y decendieron de seres similares que se volvieron locos durante los sucesos de Nier; varios androides de Operación que actúan como supervisores de los YorHA; Anemone, líder de la resistencia que coopera con los androides; los Pods que actúan como apoyo de combate u comunicadores con el Búnker y el protagonista original de Nier, Emil, que perdió sus recuerdos en el transcurso de los años.[2]​ El videojuego también menciona varios personajes tanto de Drakengard 3 como del primer Nier.

Trama[editar]

Nier: Automata comparte el mismo universo postapocalíptico que el primer Nier y toma lugar luego del cuarto final de este último videojuego. Aunque tiene similitud con la serie Drakengard en cuanto a su atmósfera oscura y la ramificación de su historia, no guarda conexión narrativa con dicha saga. Situada miles de años luego de los eventos que ocurrieron en Nier, la historia gira en torno a una guerra entre los remanentes de la humanidad y un ejército de máquinas invasoras de otro mundo.[3]​ La irrupción inicial de estas obligó a la población de la Tierra a huir hacia la Luna.[3]​ Con el fin de volver a recuperar el planeta, la humanidad creó el escuadrón «YoRHa», una unidad integrada por androides de combate con el fin de luchar en una guerra subsidiaria.[3]​ Aunque a estos les niegan las emociones y carecen de nombres reales, tienen actitudes particulares por las que se les puede distinguir.[1]​ A los androides se les comanda desde el Búnker, la sede de la escuadrilla de infantería automatizada YoRHa, que esta en órbita sobre el planeta y establece una resistencia autosuficiente en la Tierra para hacer retroceder a las máquinas.[2]

Nier Automata abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursión en el territorio de la máquina, trabajando para eliminar amenazas de máquina para la Resistencia local. Con la ayuda de Anemone y Pascal posteriormente, 2B y 9S vencen múltiples amenazas de las máquinas. Durante sus misiones, atestiguan el nacimiento y posterior lucha de Adán y Eva, manifestaciones físicas de la red de la máquina que revelan que sus creadores fueron destruidos hace siglos. 2B y 9S también encuentran a A2. Se revela que las máquinas están empezando a sentir emociones y se reúnen en grupos, y algunos como el grupo de Pascal se han cansado de luchar. 9S es finalmente capturado por Adán, quien es asesinado por 2B. Privado de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las máquinas bajo su mando a un frenesí. 2B y 9S matan a Eve, pero 9S está infectado con el virus lógico de la máquina, obligando a 2B a matarlo. A pesar de que su cuerpo muere, la personalidad de 9S se guarda en la red local de máquinas, permitiendo su traslado a un nuevo cuerpo. En la segunda parte sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de las máquinas y Adán y Eva. 9S también se entera de que la humanidad ha estado extinguida desde los acontecimientos de Nier. Un servidor en la Luna que contiene el ADN y la historia de la humanidad. YoRHa fueron creados para evitar que los androides perdieran la moral. También encuentra un fallo al realizar una sincronización estándar del servidor, y detiene el procedimiento tanto para él como para 2B.

Las aparentes muertes de Adán y Eva arrojan la red de máquinas al caos, lo que llevó a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque de virus lógico convierte cada unidad YoRHa aparte de 2B y 9S hostiles. Los dos se retiran al Bunker, que es posteriormente infectado con el virus dejando al escuadrón entero vulnerable. Infectada a sí misma, el Comandante ordena 2B y 9S ir a la superficie y luego autodestruye el Bunker. 2B y 9S se ven forzados a separarse en el descenso cuando son atacados por el Rogue YoRHa, y 2B termina infectado con un virus lógico. 2B carga sus recuerdos en su espada y le pide a A2 que complete su misión. 9S ve A2 matar 2B, e ignorante de su interacción jura venganza contra A2. Junto a esto, una estructura llamada la Torre creada por las máquinas se eleva sobre la tierra. La historia entonces divide entre A2 y 9S, con sus respectivos Pods 042 y 153 interactuando entre sí.

A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas. Durante su historia, la aldea de Pascal es atacada y las máquinas comienzan a enloquecer, y cuando A2 y Pascal luchan evitando un ataque de las máquinas los "niños" de su aldea se suicidan por miedo a ser matados. A2 tiene la opción de limpiar la memoria de Pascal o matarlo a petición suya (o simplemente alejarse sin matarlo ni borrar su memoria, pero a Pascal le crecerá un odio hacia A2). Mientras tanto 9S investiga la torre y su propósito: se entera de que androides y máquinas están construidas a partir de los mismos materiales, y la Torre se prepara para lanzar algo que asume es un misil dirigido al servidor en la luna. Durante su búsqueda, 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se hace emocional y mentalmente inestable. 9S eventualmente obtiene acceso a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defenderse de las máquinas atacantes -se revelan como las últimas versiones sobrevivientes del tipo androide que desencadenaron el fin de la humanidad, sufriendo así la persecución de otros androides Y programadas para sentir culpa perpetua y expiar sus acciones. A2 sigue a 9S adentro, donde la inteligencia artificial controlada por las máquinas los enfrenta a ambos - la historia de fondo de A2 como el superviviente de una unidad precursora al YoRHa que fue diseñada para ser destruida se revela, y 9S aprende que el ataque del virus de lógica en YoRHa era parte de El plan para perpetuar el engaño de la supervivencia de la humanidad y atrapar tanto máquinas como androides en un ciclo de guerra repetitivo.

Cuando se encuentran en la parte superior de la Torre, A2 revela la verdad sobre 2B; Su designación real era "2E", una unidad de YoRHa diseñada para matar repetidamente 9S cada vez que él descubrió la verdad sobre humanidad y YoRHa-2B sufrió grandemente de su papel, y quiso ayudar 9S con A2. 9S, ahora loco e infectado con el virus de la lógica, desafía A2 a una pelea. El jugador entonces selecciona qué carácter controlar. En el tercer final, si el jugador elige A2, 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lógico, luego se sacrifica para destruir la Torre mientras que el Pod 042 toma 9S a salvo. En el cuarto final, si el jugador toma 9S, los dos se matan entre sí, y en sus momentos finales la máquina de inteligencia artificial le dice que la Torre ha cambiado su función debido a la evolución de las máquinas y en su lugar está disparando un arca que contiene la esencia De tipo de máquina -incluyendo el todavía viviente Adán y Eva

Sistema de juego[editar]

Nier: Automata es un videojuego de rol de acción con un sistema de combate hack n slash. Además de recorrer el universo del videojuego a pie, el jugador puede invocar un animal salvaje para montar, y en algunos escenarios también hay disponibles mechas de vuelo para luchar contra enemigos. Como en el videojuego anterior, en varios entornos la cámara cambia de una perspectiva en tercera persona a una vista cenital o de desplazamiento horizontal. Algunas áreas también incluyen rompecabezas al estilo plataformas.[4][5]

Desarrollo[editar]

Luego del lanzamiento de Nier, tanto el director Yoko Taro como el productor Yosuke Saito hablaron de crear una secuela. Cuando Saito le comentó a Yuki Yokoyama al respecto, este se vio poco dispuesto debido a las bajas ventas del videojuego original. No obstante, tras la buena recepción de Nier por parte de sus seguidores, Square Enix decidió continuar con la IP junto al equipo principal que lo realizó. Una de sus intenciones era crear una mejor experiencia de juego orientada a la acción. Como resultado, contactaron con el estudio PlatinumGames, conocido por su calidad, creatividad y títulos como Bayonetta y Metal Gear Rising: Revengeance.[6][7]​ La colaboración la acordaron bajo dos condiciones: Yoko debía ser el director y además tendría que estar presente para ayudar con la producción del videojuego. Aunque inicialmente la participación de PlatinumGames inquieto al director, el entusiasmo y deseo del estudio en cuanto a permanecer fieles al original apaciguaron las dudas de Yoko. Takahisa Taura, diseñador de Platinum, también deseó crear una secuela para este antes de que Square Enix se acercara a la compañía. La idea original era realizar un juego para plataformas móviles o PlayStation Vita, pero pronto decieron hacer uno para PlayStation 4.[8]

En 2014 comenzó su producción, e incluyó personal del videojuego original y seis meses de preproducción. Durante el desarrollo, el equipo tomó en consideración la opinión y comentarios de los seguidores y críticos de Nier, así como sus propios pensamientos sobre el mismo. Los puntos que ellos sintieron que debían abordar iban desde la jugabilidad y el diseño de personajes, hasta el apartado gráfico. Si bien tenían que mejorar estos, también debían mantener los aspectos y puntos que fueron bien recibidos, como su historia y música. Taura desarrolló el sistema de batalla, mientras que Isao Negishi creó y añadió los elementos RPG. Según Negishi y el programador Ryo Onishi, una de las mayores dificultades fue realizar un título fiel al original, lo que requirió tomar distancia del estilo de sus antiguos juegos. Para el sistema de combate, el equipo tomó el utilizado en Nier y lo unió a elementos de otros títulos de PlatinumGames. El concepto principal de Taura era mejorar el sistema de batalla y unirlo a la historia. También tomaron en cuenta el incluir mecánicas para que tanto jugadores de acción casuales como veteranos puedan disfrutar. Este es el primer videojuego de mundo abierto del estudio, los anteriores proyectos del equipo tienen una estructura lineal, pero Nier: Automata se caracteriza por tener grandes entornos unidos a transiciones continuas. Un elemento particular que Negishi notó es la menor concentración de enemigos que usualmente hay en sus videojuegos, ya que el entorno abierto y natural de este requería de eso. Esto fue parte de sus esfuerzos para cumplir con la visión creativa de Yoko: al incluir menos enemigos, el equipo le da a los jugadores la oportunidad de «disfrutar la belleza del mundo desolado del videojuego».

Escenario y diseño de arte[editar]

En base a los comentarios que recibieron sobre los personajes de Nier, para este contaron con Akihiko Yoshida como diseñador principal. A pesar de que el equipo pensó que iba a negar su participación en el proyecto debido a su acotada agenda, Yoshida se vio dispuesto a participar en este ya que varios miembros del personal de su empresa eran seguidores del primer videojuego. Yoshida se unió un poco más tarde que lo usal en el proceso, por lo que Yoko le dio una idea general de diseños elegantes con el color negro como predominante. Esta vez el equipo decidió contar con el mismo protagonista en todas sus versiones, centradonse en crear un videojuego de rol japonés de calidad, en lugar de realizar ajustes para el lanzamiento occidental. Este deseo por una apariencia uniforme internacional del protagonsita es otra de las razones por la cual el equipo de desarrollo contactó con Yoshida. Yuya Nagai también diseño varios personajes, como The Commander y Adam y Eve, mientras que Toshiyuki Itahana, artista de Square Enix, rediseñó a Devola y Poppola. El arte conceptual de los enemigos lo hizo Hisayoshi Kijima y el arte del entorno lo realizaron Kazuma Koda, Yasuyuki Kaji y Shohei Kameoka. El diseño del entorno fue un esfuerzo colaborativo junto a Yoko, y el equipo se esforzó en hacer que se vean como lugares que los jugadores visitarían en el mundo real. Uno de los retos a los que se enfrentaron al crear los modelos de personajes fue hacerlos parecer vivos a pesar de su naturaleza mecánica.

Anuncio y estreno[editar]

En enero de 2014 Yoko Taro expresó su interés en realizar una segunda serie derivada de la saga Drakengard, pero no especificó si podía tener relación con Nier.[9]​ Tiempo más tarde el director confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto y que no podía revelar detalles.[10]​ A mediados de 2015 y en su conferencia de la Electronic Entertainment Expo, Square Enix presentó el videojuego bajo el título Nier New Project.[11]​ Posteriormente la empresa reveló su nombre oficial en la Paris Games Week de ese mismo año.[12]​ Al tiempo de su anuncio, el videojuego llevaba completo solo un 10%.[13]​ En un principio Square Enix planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, pero retrasó la fecha ya que tenía dudas sobre su rendimiento comercial contra otros grandes títulos que tenían un estreno cercano.[14]​ Aunque la editora quería publicarlo en la fecha pactada, Square Enix tomó la decisión de aplazar el lanzamiento para el próximo invierno o primavera (hemisferio septentrional), con lo que le daría a Nier: Automata una probabilidad mayor de tener éxito comercial.[14]​ El retraso benefició a los desarrolladores ya que les dio tiempo adicional para perfeccionar su sistema de juego y la calidad del mismo.[14]​ En la Gamescom de 2016 se anunció el lanzamiento de una versión digital para Microsoft Windows vía Steam.[15]​ En cuanto a realizar una para Nintendo o Xbox, el productor Yosuke Saito declaró que no tenían intenciones, pero si el videojuego lograba ser exitoso a nivel global, podrían cosiderarlo.[16]​ En PlayStation 4 el videojuego se publicó el 23 de febrero de 2017 en Japón. En occidente, la fecha de lanzamiento es el 7 de marzo para Norteamérica y el 10 para Europa. La versión de Steam se publicó el 17 de marzo de 2017.[17]

Contenido descargable[editar]

En abril de 2017 fue anunciado un DLC durante un evento especial de Square Enix para celebrar el éxito logrado por Nier: Automata. Se llama "3C3C1D119440927" con un precio de 15 dólares, se uncluyen 3 coliseos con distintas normas cada uno, tres nuevos trajes para los tres personajes principales con el aspecto de los personajes del primer Nier, tintes de pelo para las protagonistas femeninas 2B y A2, nuevos discos para desbloquear nuevas pistas de audio, máscaras con efectos especiales, un nuevo final y una batalla contra el CEO de Square Enix y de Platinum Games. Este DLC es considerado una expansión a nivel jugable del juego pero no repercute ni amplia la historia principal.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 89.74% (PS4)[18]
Metacritic 88 sobre 100 (PS4)[19]

Referencias[editar]

  1. a b c http://www.siliconera.com/2016/04/19/nier-automata-details-recently-introduced-characters/
  2. a b http://gematsu.com/2016/09/nier-automata-details-new-returning-characters-bunker-resistance-camp
  3. a b c http://blog.latam.playstation.com/2015/10/29/la-historia-completa-detras-de-nier-automata-en-ps4/
  4. http://www.laps4.com/avances/432013-nier_automata_impresiones_gameplay.html
  5. http://www.sdpnoticias.com/geek/2017/03/01/square-enix-libera-extenso-gameplay-de-nier-automata
  6. http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/589/0/platinum-games-juegos-made-in-japan/
  7. http://tagfestival.com/platinum-games-el-estudio-mas-desquiciado-de-videojuegos/
  8. http://revistayumecr.com/nier-automata-originalmente-seria-titulo-smartphones/
  9. http://www.dualshockers.com/2014/01/05/drakengard-3-director-cant-use-kickstarter-for-drakengard-4-on-ps4-might-make-a-spin-off-one-day/
  10. http://www.siliconera.com/2014/12/09/drakengard-creator-taro-yoko-working-new-game-shh-dont-tell/
  11. http://es.ign.com/square-enix/94289/news/e3-2015-platinum-desarrolla-nier-new-project
  12. https://blog.es.playstation.com/2015/10/29/nuevo-trailer-de-nier-automata-y-ms-detalles-desde-la-paris-game-week/
  13. http://gematsu.com/2015/06/nier-new-project-have-returning-characters
  14. a b c https://www.destructoid.com/why-square-enix-delayed-nier-automata-368545.phtml
  15. http://gematsu.com/2016/08/nier-automata-coming-pc-via-steam-early-2017
  16. http://www.dualshockers.com/2016/08/19/square-enix-has-no-plans-to-release-nier-automata-on-xbox-one-and-nx-but-the-possibility-isnt-zero/
  17. http://www.ign.com/articles/2017/03/04/nier-automata-pc-release-date-announced
  18. http://www.gamerankings.com/ps4/168677-nier-automata/index.html
  19. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata

Enlaces externos[editar]