No Man's Sky

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No Man's Sky es un sandbox, de acción, aventura y ciencia ficción desarrollado y publicado por Hello Games para PlayStation4 y Microsoft Windows.Este presenta un mundo abierto generado por procedimientos.[3][4][5]

Anunciado en el VGX 2013 junto a su tráiler, el videojuego mostró exploración planetaria, océanos profundos y posibles depredadores en los diversos planetas generados.[6][7]

Los jugadores son introducidos en un universo desconocido preparado para ser explorado, donde la información sobre las características, la flora y la fauna de cada planeta puede ser compartida y actualizada por otros jugadores.[8]​ Tanto las naves como el armamento se generarán por procedimientos.

Jugabilidad[editar]

En la Paris Games Week, Hello Games anunció que el juego saldría en junio de 2016,[9]​ aunque el día 28 de mayo de 2016, Sony anunció en un comunicado que No Man's Sky se retrasaría hasta agosto, siendo una de las razones la necesidad de 'pulir' el juego, ya que tiene fallos que deben mejorar. El 10 de Julio de 2016, fue anunciado que el juego había terminado su desarrollo. El peso total de descarga es 2.6GB pero se necesita 10GB adicionales en el disco duro.

El gameplay de No Man's Sky se basa en dos pilares —exploración y comercio— en el que los jugadores podrán explorar un universo generado por procedimientos, que incluye unos 18 trillones (1.8×1019) de planetas diferentes. Mediante la exploración los jugadores ganarán información acerca de los planetas que podrán incluir en el Atlas, una base de datos universal que podrá ser compartida con otros jugadores del juego. Los jugadores son recompensados con dinero del juego cada vez que es incorporada nueva información en el Atlas. Los jugadores además ganan materiales y recetas para mejorar el equipo de su personaje y comprar una pequeña variedad de naves espaciales, permitiéndoles viajar más profundamente hacia el centro de la galaxia, ver planetas con entornos hostiles o comerciar con otras naves. Algunas actividades, tales como matar formas de vida o extraer recursos de los planetas atraerá la atención de los Centinelas, que intentarán matar a nuestro jugador si nos escanea mientras hacemos la acción.

Los jugadores participarán en un universo compartido no online, donde podrán compartir nombres de planetas, especies e incluso de sistemas solares completos. Los elementos generados de forma procedural en el juego son, la forma de los planetas (montañas, lagos, valles) y donde están ubicados los animales y plantas.

El prototipo original del juego fue creado por Sean Murray, para luego expandirse hasta un equipo de cuatro personas antes de su primer teaser en Diciembre del 2013.

Objetivo[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic (PS4) 71/100[10]
(PC) 60/100[11]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 7/10[12]
Electronic Gaming Monthly 7/10[13]
Game Informer 7.5/10[14]
Game Revolution 3.5/5 estrellas[15]
GamesRadar 3.5/5 estrellas[17]
GameSpot 7/10[16]
IGN 6/10[18]
PC Gamer EEUU 64/100[19]
Polygon 6/10[20]
VideoGamer.com 6/10[21]
The Guardian 4/5 estrellas[22]
Metro 6/10[23]
PC Magazine 4/5 estrellas[24]
Time 4.5/5 estrellas[25]
US Gamer 3.5/5 estrellas[26]

El objetivo principal del juego es alcanzar el centro del universo o categorizar el máximo de especies de animales, plantas y rocas para recibir recompensas del Atlas. A lo largo del juego, el jugador encontrará lugares como naves estrelladas, ruinas, o escombros de naves destruidas donde habrá información.

El usuario podrá ganar créditos investigando a diferentes monstruos o realizando acciones como la minería. Con el dinero virtual ganado, podremos acceder a las diferentes tiendas de los planetas para mejorar a nuestro personaje o a nuestra nave.

Como es lógico, según vayamos adentrándonos en la galaxia nos iremos encontrando con enemigos más poderosos y será más complejo continuar avanzando por este mundo generado aleatoriamente y de un jugador.

Controversia[editar]

No Man's Sky fue uno de los juegos más esperados desde su anuncio. Por esto mismo el día de su lanzamiento fue un éxito en ventas, logrando posicionarse como uno de los juegos más vendidos de 2016. Sin embargo, pocos días después, se comenzaron a compartir en la red una variedad de características que Hello Games había publicitado pero que no estaban presente en el titulo de lanzamiento. Semanas después de salir al mercado, No Man's Sky se convirtió (según las valoraciones de los usuarios) en uno de los peores juegos del año debido a las promesas incumplidas y a la gran espectación entre el publico general que el juego no pudo satisfacer . El quiebre sucedió cuando dos jugadores decidieron comprobar si el juego era realmente online, como había comentado su creador en entrevistas previas. Los dos jugadores lograron arreglar un punto de encuentro y cuando llegaron a él se dieron cuenta de que no podían verse a pesar de estar en el mismo lugar. Esto puso en evidencia que el juego no poseía un multijugador donde los distintos usuarios compartían un universo constante sino que el titulo era solo para un jugador.

A partir de este hecho, Sony emitió un comunicado diciendo que se aceptarían devoluciones del juego a aquellos que hubieran jugado menos de 50 horas. A raíz del escándalo, los medios de videojuegos más reconocidos criticaron duramente a No Man's Sky y a su creador, y se registraron más de cincuenta mil devoluciones. Como si esto fuera poco, Sean Murray siguió agravando la situación con una serie de tweets desafortunados, y además al poco tiempo se descubrió que al llegar al centro del universo, uno de los objetivo principales del juego, la campaña se reinicia y se comienza de cero en otro universo. Algo duramente criticado por la mayoría porque los desarrolladores habían comentado que al final del viaje había una gran sorpresa, aunque tambien es defendido por otras personas que señalan la naturaleza narrativa de esto y que el objetivo último es el propio viaje a través del universo y todo lo que uno va descubriendo por el camino.

Tres meses después del lanzamiento del juego, la cuenta de Twitter de la empresa Hello Games fue hackeada, y con ella se twitteó que No Man's Sky había sido un error. Además, el titulo actualmente ha perdido la gran mayoría de sus jugadores y se sabe que aproximadamente un 90% de los compradores iniciales han hecho devoluciones.

A pesar de la enorme disminución del número de jugadores y de las críticas generales, en su mayoría negativas, los desarrolladores han trabajado para resolver los problemas y para agregar todo lo prometido con expansiones gratuitas. La primera expansión se liberó el 12 de diciembre de 2016 (Fundation Update) y la siguiente el 8 de marzo de 2017 (Pathfinder Update). A principios de Agosto de 2017 fue anunciada y lanzada la tercera expansión llamada Atlas Rises, que contiene una revisión de la historia principal con casi 30 horas de contenido nuevo, la introducción de un sistema multijugador básico, mejoras del aspecto visual y en el algorítmo de generación de planetas, revisiones al sistema de comercio y herramientas de modelado de terreno entre muchas otras características. A raíz de la ultima actualización el juego volvió a estar entre los 100 mas jugados de Steam y sus calificaciones recientes comenzaron a aumentar debido a las mejoras.

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Fecha de salida para PS4 (vandal.net)
  2. Fecha de salida para PC (página oficial)
  3. Gatson, Martin (7 de diciembre de 2013). «Space adventure No Man's Sky is one of next-gen's most ambitious titles». GameSpot. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  4. Meer, Alec (8 de diciembre de 2013). «Whatever You Do, Watch This: Hello Games' No Man's Sky». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  5. Silva, Marty (7 de diciembre de 2013). «Joe Danger Dev Announces No Man's Sky». IGN. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  6. Good, Owen (8 de diciembre de 2013). «Wow. No Man's Sky Just Stole The Show At The VGX». Kotaku. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  7. Jackson, Mike (8 de diciembre de 2013). «Hello Games reveal 'next-gen' sci-fi epic, No Man's Sky». Computer and Video Games. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
  8. Carboni, Anthony (10 de diciembre de 2013). «NO MAN'S SKY: Procedurally Generating Science Fiction for the Next-Generation - First Look Interview». Revision3. Consultado el 18 de diciembre de 2013. 
  9. Rad, Chloi (27 de octubre de 2015). «NO MAN'S SKY Release Window Announced». IGN. Consultado el 27 de octubre de 2015. 
  10. «No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de agosto de 2016. 
  11. «No Man's Sky for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de octubre de 2016. 
  12. Carter, Chris (11 de agosto de 2016). «Review: No Man's Sky». Destructoid. Consultado el 11 de agosto de 2016. 
  13. Buchholtz, Matt (18 de agosto de 2016). «No Man's Sky review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 18 de agosto de 2016. 
  14. Miller, Matt (17 de agosto de 2016). «The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4». Game Informer. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  15. Utley, Matt (15 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». Game Revolution. Consultado el 15 de agosto de 2016. 
  16. Brown, Peter (12 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». GameSpot. Consultado el 12 de agosto de 2016. 
  17. Elliott, Matt (15 de agosto de 2016). «No Man's Sky review». Game Revolution. Consultado el 15 de agosto de 2016. 
  18. Stapleton, Dan (16 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». IGN. Consultado el 16 de agosto de 2016. 
  19. Livingston, Christopher (18 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». PC Gamer. Consultado el 18 de agosto de 2016. 
  20. Kollar, Philip (12 de agosto de 2016). «No Man's Sky review». Polygon. Consultado el 18 de agosto de 2016. 
  21. Trinca, Jamie (12 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». VideoGamer.com. Consultado el 18 de agosto de 2016. 
  22. Webber, Jordan Erica (12 de agosto de 2016). «Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached». The Guardian. Consultado el 12 de agosto de 2016. 
  23. Jenkins, David (11 de agosto de 2016). «No Man's Sky Review». Metro. Consultado el 12 de agosto de 2016. 
  24. Buzzi, Matthew (19 de agosto de 2016). «No Man's Sky (for PC)». PC Magazine. Consultado el 19 de agosto de 2016. 
  25. Peckham, Matt (11 de agosto de 2016). «Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God». Time. Consultado el 12 de agosto de 2016. 
  26. Bailey, Kate (16 de agosto de 2016). «No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow». US Gamer. Consultado el 16 de agosto de 2016.