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Godus

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Godus
Archivo:Godus 616x353.jpg
Información general
Desarrollador 22cans
Distribuidor DeNA
22cans (PC)
Diseñador Peter Molyneux
Productor Matt Jeffery
Jemma Harris
Datos del juego
Género Simulación de dios
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Marmalade
Plataformas Microsoft Windows
OS X
iOS
Android
Fire OS
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, OS X
13 de septiembre de 2013 (Acceso anticipado)
iOS
7 de agosto de 2014
Android
27 de noviembre de 2014
Enlaces

Godus es un Videojuego de simulación de dios en desarrollo de 22Cans, una compañía independiente. La cual lanzó una campaña en la popular web de financiación en masa Kickstarter para obtener fondos, finalmente alcanzaron su meta de $732,510 el 22 de diciembre de 2012.[1]Godus fue diseñado por Peter Molyneux y es el sucesor espiritual de su desarrollo anterior Populous.

Referencias

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  1. Orland, Kyle (20 de diciembre de 2012). «Project Godus reaches Kickstarter goal just under the wire». Ars Technica. Consultado el 26 de diciembre de 2012.