Guitar Hero III: Legends of Rock

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 05:00 7 jun 2011 por Gtr. Errol (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Guitar Hero III: Legends of Rock
Información general
Desarrollador Neversoft (Xbox 360 & PS3)
Aspyr Media (PC & Mac)
Vicarious Visions (Wii)
Budcat Creations (PS2)
Distribuidor Activision
Datos del juego
Género Música
Modos de juego Un jugador, cooperativo y multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360, Wii, Windows, Mac
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray, Wii Optical Disc
Dispositivos de entrada Control de guitarra—el juego incluye el control Gibson Les Paul (PS3, Xbox 360, Wii), Kramer Striker (PS2), Gibson X-Plorer, (PC y Mac)—, Gamepad, Wiimote, Control de Xbox 360, Control de PlayStation 3, DualShock, Teclado y Ratón
Desarrollo
Lanzamiento 28 de octubre de 2007
Guitar Hero
Guitar Hero II Ver y modificar los datos en Wikidata
Guitar Hero III: Legends of Rock
Guitar Hero World Tour Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Guitar Hero III: Legends of Rock es un videojuego de música, el tercer título de la serie de Guitar Hero. El juego fue publicado por Activision y RedOctane, y es el primero de la serie en ser desarrollado por Neversoft, después de que Activision adquiriera a RedOctane, y de que MTV Games comprara a Harmonix Music Systems, el anterior estudio desarrollador de la serie. El juego fue lanzado a nivel mundial para las consolas PlayStation 2,[5]Xbox 360,[6]PlayStation 3[7]​ y Wii[8]​ durante el mes de octubre de 2007, en tanto que Budcat Creations y Vicarious Vissions ayudaron a desarrollar las versiones para PlaySation 2 y Wii, respectivamente. Aspyr Media se encargó de producir y desarrollar las versiones respectivas para PC y Mac, las cuales fueron lanzadas a finales de 2007.

Guitar Hero III contiene el mismo sistema de juego básico que apareció en los dos anteriores juegos de la serie, en el que el jugador utiliza un control con forma de guitarra para simular que toca la guitarra líder, rítmica o el bajo eléctrico en diferentes canciones de género rock. Para jugar se debe tocar, en el momento adecuado, una serie de notas que van apareciendo a lo largo de pantalla, y conseguir así puntos para poder ganar. Además de contener diferentes modos para un solo jugador dentro del modo carrera, el juego también ofrece un nuevo modo de carrera por cooperación y diferentes desafíos que le permiten al jugador enfrentarse a varios personajes, así como a otros jugadores. Asimismo, Legends of Rock fue el primer título de la serie en ofrecer un sistema de juego en línea, el cual solo está disponible para las versiones del PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Al principio, el juego solo contiene 70 canciones, las cuales en su mayoría son grabaciones masterizadas, en tanto que las versiones para Xbox 360 y PlaySation 3 permiten descargar contenido adicional. Los músicos Tom Morello (de las bandas Rage Against the Machine y Audioslave)[9]​ y Slash (de Guns 'N Roses y Velvet Revolver)[10][11]​ hacen su aparición en el juego, tomando el rol de jefes y de personajes controlables. Las versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 también incluyen a Bret Michaels (de Poison), pero éste no es un personaje jugable.[12]

La crítica respecto al juego fue mixta, pues los revisores notaron que el estilo de juego era diferente al de las anteriores entregas de la serie, lo cual asociaron con el desarrollo de Neversoft, ya que era la primera vez que dicho estudio se encargaba de producir un juego para la serie.[13]​ El juego es con frecuencia citado como «muy difícil», pues crea «paredes de notas» que son difíciles de completar.[14]​ De acuerdo con Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock fue el juego más vendido durante 2007, tanto en términos de unidades vendidas y como en ingresos obtenidos, además de que ha sido el primer videojuego en lograr ventas de más de mil millones de dólares.[15]​ La compañía también ha mencionado que el juego ha sido su segundo título más vendido desde 1995, además de ser uno de los juegos más vendidos hecho por una compañía tercera para la consola Wii, sólo detrás de Wii Play.[16][17]

Sistema de juego

Al igual en anteriores entregas de la serie, en Guitar Hero III: Legends of Rock, cuando se accede al modo carrera, o algún otro modo de juego, el jugador aparace representado por un avatar, el cual toca las canciones junto con una banda, emulando estar en un concierto. En la imagen, el grupo Kim Salmon and the Surrealists.

El sistema de juego en Legends of Rock es similar al de los anteriores títulos de la serie. El jugador debe golpear las notas que aparecen en la pantalla, y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener un desempeño constante, y ganar así puntos. Para golpear dichas notas, el jugador debe usar el control con forma de guitarra, la cual tiene una pequeña barra que simula el rasgueo de una guitarra, y al mismo tiempo debe presionar los botones correspondientes para emular tocar los trastes.[18]​ Si el jugador utiliza el control estándar en vez de la guitarra, sólo se deben presionar los botones correctos y nos es necesario generar el rasguido para que las notas se golpeen.[19]​ Las notas pueden sostenerse, lo cual se logra una vez que el botón que sirve como traste se mantiene presionado, hasta que la nota termine, y estás pueden estar compuestas de dos a cuatro acordes seguidos.[20]​ El juego simula hammer-ons y pull-offs para las secciones donde las notas aparecen rápidamente, lo cual le permite al jugador abstenerse de rasgar ciertas notas específicas.[21]​ El perder una nota, hace que el medidor de desempeño se colapse. Cuando el medidor cae demasiado, el jugador pierde la partida, lo cual se representa en el juego como si a una banda la abuchearan en el escenario. Si se tocan de manera correcta 10 notas sucesivas, esto permite que se multiplique el puntaje del jugador, y puede ocurrir hasta en cuatro veces seguidas.[13]​ En ciertas secciones, hay notas marcadas mediante una estrella, las cuales pueden usarse para acumular el «Star Power». Cuando el jugador consigue el suficiente «Star Power», éste se puede activar y puede multiplicar asimismo el puntaje, lo cual se logra si el jugador inclina de manrea rápida la guitarra de forma vertical, o bien, presionando un botón específico en el momento correcto.[13]​ Una vez que el «Star Power» está activado, el medidor del desempeño aumenta más rápido cuando se golpea a una nota de manera correcta, pero si se falla, se penaliza al jugador perdiendo puntos igualmente de rápido.[22]Guitar Hero III contiene cuatro niveles de dificultad: «fácil», en donde sólo se usan tres de los botones; «medio», donde se usan cuatro de los botones; «difícil», en el que se utilizan los cinco botones disponibles; y «experto», en el que no se incluyen nuevos botones, pero sí incrementa el número de notas que deben ser tocadas, y por ende, la dificultad del juego.[23]

Mientras se toca la canción, un grupo de avatares que conforman una banda virtual, y el personaje elegido por el jugador, interpretan la melodía al mismo tiempo que suena la música, respondiendo sincrónicamente a la activación del «Star Power» o cuando se pierde la partida. Legends of Rock ofrece una variedad de trece personajes seleccionables, los cuales puede personalizar el jugador con diferentes presentaciones y estilos para las guitarras de los mismo, así como los trajes que usarán en escena mientras se juega; estos accesorios para los personajes, se consiguen comprándolos con el dinero que el jugador adquiere cuando se toca correctamente una canción.[24]​ El jugador puede enfrentarse a tres diferentes jefesTom Morello,[9]Slash,[10][11]​ y Lou the Devil— los cuales también pueden ser controlables, una vez que éste los derrota en sus respectivas batallas dentro del modo Carrera. Aunque, Bret Michaels aparece en el juego y sólo toca ciertas canciones específicas, él no es un personaje controlable.[12]

Modo carrera

El modo de un jugador en Guitar Hero III contiene ocho niveles, con cuarenta y dos canciones en total. En cada nivel, el jugador debe completar un cierto número de canciones, y dicha cantidad depende de la dificultad que se haya escogido, pero antes de acabar un nivel, se le ofrece al jugador que realiza una repetición de alguna canción adicional y completar así los niveles. Una vez que se termina un nivel, otro aparece inmediatamente.[22]Guitar Hero III incluye batallas contra jefes en el modo Carrera, el cual a su vez, está basado en el modo de batalla del multijugador; en tres diferentes puntos del juego, el jugador deberá enfrentarse a los jefes para poder continuar.[25]​ Cada vez que se completa una canción exitosamente, se gana dinero que puede ser usado dentro del juego, con el cual el jugador puede usar en la tienda del juego para desbloquear nuevos personajes, vestuarios, guitarras y finales, canciones adicionales y vídeos. Adicionalmente, cuando se termina una canción en el modo carrera, ésta se desbloquea permitiendo jugarse en cualquier otro modo de juego.[26]

Guitar Hero III: Legends of Rock es el primer título de la serie que ofrece un argumento, el cual es presentado mediante dibujos animados que fueron creados por Titmouse, Inc. Studios.[27]​ La banda del juego comienza siendo la sensación del vecindario, y después de firmarle un contrato musical para comenzar a grabar a un personaje misterioso llamado Lou, éstos comienzan a obtener fama a nivel mundial, tocando en diferentes lugares de manera internacional. Sin embargo, cuando la banda intenta romper con el contrato, Lou les revela que él es en realidad el Diablo, y que su contrato es en realidad, un convenio donde se explica que ellos le vendieron sus almas. Lou obliga a la banda a tocar en contra de él en el inframundo conocido como el «Infierno de Lou», empero, la banda logra derrotarle, lo cual forza a Lou romper con el contrato. Después de ello, la banda regresa al mundo de los mortales, y son reconocidos como unas verdaderas «leyendas del rock».[22]

Dos jugadores utilizando la misma consola, pueden acceder al modo carrera por cooperación, en el que el jugador principal toca la guitarra líder mientras que el segundo toca el bajo o la guitarra rítmica dependiendo de la canción. Hay a su vez, sies niveles en donde se pueden tocar las mismas canciones pertenecientes al modo carrera para un solo jugador. La forma de interpretar cada canción en el modo cooperativo es único, pues difiere del de un solo jugador. En éste modo de juego, no hay batallas contra algún jefe.[26]​ En la versión animada del argumento en éste modo, presenta al vocalista y al baterista, quienes se encuentran buscando a un guitarrista y a un bajista. Antes de realizar su primera presentación, el baterista decide grabar un vídeo en el que la banda toca su repertorio. Dicho vídeo ayuda a promover la popularidad de la banda, y ellos pronto realizan un concierto en Japón. Los miembros son forzados a tomar un lapso de tres meses para reconciliar sus diferentes opiniones respecto al futuro de la banda. El regreso de la banda provoca una trifulca en el barrio, y los miembros de la misma acaban por ir a prisión. En ese momento, Lou se les aparece, y les ofrece liberarlos a cambio de que ellos toquen para los reos. Sin embargo, después de terminar su interpretación, ellos se encuentran en el Infierno de Lou, y son obligados a tocar en una presentación en directo para los habitantes del inframundo, bajo la condición de regresar de nuevo al mundo mortal.[22]

Multijugador

Las versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii de Guitar Hero III ofrecen la posibilidad de jugar en línea, en el que se puede competir contra otros jugadores mediante el sistema de conexión a la red de cada consola. Hay tres modos de juego en línea, «Face Off», «Pro Face Off» y Batalla.[28][29]​ El modo «Face Off» es un conjunto de desafíos en el que dos jugadores deben intentar ganar la mayor cantidad de puntos dentro de una canción dada, además, éste modo fue introducido en Guitar Hero II; en el modo estándar del «Face Off», los jugadores pueden elegir diferentes niveles de dificultad, en tanto que en el «Pro Face Off» los jugadores deben jugar al mismo nivel de dificultad.[30]

El modo de Batalla en Legends of Rock en un modo de desafío entre dos jugadores que están conectados localmente, o en su defecto, en el sistema de en línea.[31]​ Los dos usuarios compiten entre sí para intentar hacer fallar o perder al otro oponente jugando ciertas secciones denomindas «Battle Power», las cuales sustituyen las secuencias del «Star Power», para ganar así poder suficiente y usarlo en contra del otro jugador. Los jugadores pueden almacenar hasta tres ataques por vez, y pueden ejecutarlos de la misma manera de como se activa el «Star Power» en el modo normal de juego. El resultado de dicho poder puede hacer que la canción se vuelva más difícil para el otro jugador mediante la adición de notas extra, o bien, forza al oponte a realizar ciertas acciones especiales para desactivar el poder usado, como presionar seguidamente uno de los botones que sirven como trastes, para emular un efecto similar al que sucede cuando se rompe una de las cuerdas de una guitarra. Si un jugador falla al tocar una canción, el otro gana la partida. Si ningún jugador gana el juego, se accede a una secuencia de muerte súbita, en el donde el único «Battle Power» disponible son los ataques «Death Drain», los cuales absorben el medidor de energía del otro jugador, haciendo que éste pierda irremediablemente.[32]

Controles

En la imagen, un control el con diseño de la guitarra Les Paul, para Xbox 360.

Guitar Hero III fue incluido en un paquete con un control similar a una guitarra, los cuales fueron desarrollados para que pudieran utilizarse de manera inalámbrica en sus respectivas versiones para las consolas caseras, aunque también es posiblre utilizar las guitarras de los anteriores títulos de Guitar Hero.[33][34]​ Lee Guinchard, vicepresidente de hardware de RedOctane, mencionó que los controles inalámbricos fue la «primera y primordial consideración» respecto al juego.[35]​ Las versiones del control para la Xbox 360 y PlayStation 3 fueron modeladas según el estilo de una guitarra Les Paul negra, cuyas carcasas pudieran ser intercambiables.[36]​ Sin embargo, la versión para la PlayStation 3 requiere de una mochila para que se consigan las capacidades del control inalámbrico.[36]​ También el control para la Wii posee un diseño similar a la Les Paul, pero ésta posee una pequeña ranura donde se debe insertar el Wiimote. Esta ranura, permite al juego ofrecer ciertas características únicas que sólo ofrece dicha consola, como por ejemplo, el uso del altavoz interno así como la vibración del control, para estimular la sensación de que se ha perdido una nota o cuando se usa el «Star Power».[37]​ El control para la PlaySation 2 esta basado en una guitarra Kramer Striker, y también necesita de una mochila para activar la función inalámbrica.[34]​ Todos los modelos del control presentan un mástil desmontable, para hacer más fácil su transporte.[36][38]​ Las versiones del juego para PC y Mac, tienen el mismo control basado en la guitarra Gibson Explorer, y ésta se conecta mediante un puerto USB, de manera similar a como venía para la versión de Guitar Hero II.[39]

Desarrollo

Como resultado de la adquisición que Activision hizo con RedOctane, la compañía solo se dedicó a producir el juego, y Neversoft fue quien se encargó de su desarrollo.[40]​ En la imagen, las oficinas centrales de Activision.

Activision compró a RedOctane por la cantidad de 100 millones USD durante 2008,[41]​ con el propósito de alcanzar «una posición de liderazgo en el sector de la industria dedicado al desarrollo de juegos basados en la música».[42]​ En el mes de septiembre de ese año, MTV adquirió Harmonix, el desarrollador de todos los Guitar Hero hasta ese momento; esa compra más tarde daría lugar al desarrollo de otra serie de juegos, que sería la competencia directa de Guitar Hero, Rock Band.[43]​ Sin la disponibilidad de Harmonix, Activision eligió a Neversoft Entertainment para que produjera Legends of Rock.[44]​ El presidente de Neversoft, Joel Jewett, aclaró que a su compañía se le había conferido el desarrollo del juego, ya que él había tenido una conversación con los fundadores de Harmonix, Kai y Charles Huang, durante la convención del E3 del 2006, en la que Jewett mencionó cómo es que la producción del primer Guitar Hero ayudó a disminuir el estrés que agobiaba a las oficinas de Neversoft durante el desarrollo de Tony Hawk's Project 8. Meses después, Jewett fue contactado por los hermanos Huang, preguntándole si Neversoft estaba interesado en desarrollar Guitar Hero III: Legends of Rock.[40]​ Dusty Welch, jefe de publicación de RedOctane, reconoció que Neversoft llevaba «una trayectoria de más 10 años en la industria, y que con cada año que pasaba, había logrado publicar por lo menos un juego, además de haber logrado estar siempre en la cima de las listas», y pensó que el grupo de desarrollo que se encargaría del trabajo «le daría un sentido mejor y más profundo de sensibilidad musical» a la serie.[45]​ A pesar de la experiencia que tuvo anteriormente con el desarrollo de los anteriores títulos, Alan Flores, jefe del departamento de desarrollo de Harmonix, mencionó que el juego fue «engañosamente simple» y que le tomó mucho trabajo al equipo de 30 personas que encabezaba, para recrear el sistema de juego de Guitar Hero III.[35]​ Aunque ellos «quisieron llevar la experiencia de Guitar Hero a un nivel más alto» mediante la implementación de más instrumentos musicales, de una manera similar a como lo hizo Rock Band, el equipo optó por enfocarse en perfeccionar el sistema de juego basado sólo en la guitarra.[35]​ Durante 2010, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que a su juicio Neversoft les ayudaría a desarrollar juegos estupendos para la serie, a pesar de que fracasó en solicitarle ayuda a Harmonix para que se responsabilizara en el desarrollo de ulteriores entregas de la serie; igualmente señaló, que de haber aceptado Harmonix, la relación que se hubiera generado entre ambas empresas, bien pudo haber creado beneficios para ambas compañías.[46]

Las notas de las pistas, los movimientos de la banda en escena, la iluminación del escenario y la sinconización de efectos fueron creados por el mismo equipo de programadores, quienes eran músicos y tenían experiencia previa en crear este tipo de cosas en otros videojuegos o en MIDI.[47]​ Las notas de las canciones se generaron colocando notas en sinconía con la música; para los pasajes que tenían partes difíciles de encajar con la programación del juego, se optó por usar secuencias de notas que parecerían encajar con la música pero se podrían jugar de todos modos.[47]​ Los hammer-ons y pull-offs de los previos juegos Guitar Hero se ejecutaban automáticamente; en esta edición, el software se diseñó especialmente para permitir crear estos efectos manualmente en las canciones.[47]​ La animaciones de los personajes se seleccionaron de entre varios que el equipo de animaciones habilitó, mientras que la iluminación y los efectos se diseñaron en base a los usados en interpretaciones en directo en conciertos o las alojadas en YouTube.[47]​ Un equipo aparte diseñó los variados escenarios y ambientes del juego.[48]​ El equipo quiso mantener el mismo estilo artístico que en los anteriores videojuegos de la serie pero añadirle «una cierta chispa» para mejorar los diseños anteriores. Una vez que se hizo una tormenta de ideas, el equipo comenzó a buscar referencias en escenarios reales para exapandirse y se preparó un dibujo bidimensional de los escenarios para una revisión y se conservó como patrón para diseñar los otros.[48]​ A partir de esto, se creó una versión tridimensional pop up y se añadieron conceptos del arte en dos dimensiones para determinar la ubicación correcta de los elementos decorativos. Este equipo trabajó junto al departamento de animación para ubicar a los miembros de la banda, la iluminación del escenario y otros efectos del juego antes que la versión final tridimensional se completara. El escenario final incluye diversos elementos animados para hacerlo más vital.[48]

Para los personajes, los programadores intentaron mantener la apariencia de cómic de los videojuegos previos, pero decidieron finalmente actualizarla con materiales y texturas más verosímiles para aprovechar el alto nivel de gráficos de las consolas de séptima generación.[49]​ Los programadores primero hicieron bocetos par determinar la ropa que usarían y su apariencia y crearon un traje principal y otro alternativo para cada personaje. Tras esto, se crearon mallas de bajo nivel para cada uno, cuyos detalles se añadieron con Zbrush. Esto resultó en que, antes de que sean escalados para que quepan en el ámbito del videojuego, los personajes tuvieran más de seis millones de polígonos.[49]​ Las texturas y el sombreado de los píxeles se agregaron utilizando su trabajo anterior en Tony Hawk's Porject 8 para que fuese similar al estilo de los videojuegos Guitar Hero.[49]​ A diferencia de los otros juegos de Tony Hawk, cada personaje en el juego posee un esqueleto único que sigue sus variaciones en tamaños y formas, por lo que permitió a los animadores crear movimientos únicos para cada personaje.[49]Guitar Hero III: Legends of Rock presenta tres personajes nuevos creados en base a músicos de la vida real: Slash, Tom Morello y Bret Michaels y cada uno toca una o más canciones dentro de su repertorio. Los tres personajes se crearon mediante la captura de movimiento de la Motion Analysis Corporation.[50][51][52][53]

Lanzamiento

El anuncio original de Activision de Guitar Hero III: Legends of Rock indicaba que el juego sería lanzado durante su año fiscal de 2008, el cual terminaba el 31 de marzo de dicho año;[54]​ RedOctane después aclaró que el juego podría salir durante el último cuarto de 2007,[55]​ y reveló además, que todas la versiones del juego contarían con controles inalámbricos, así como un modo para el multijugador en línea, y contenidos descargables.[56]​ El juego fue oficialmente anunciado por Activision y RedOctane el 23 de mayo de 2007, y que éste saldría para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Wii y Xbox 360.[33]Budcat Creations importó el juego para la PlayStation 2, mientras que Vicarious Visions lo hizo para la Wii.[15]​ Durante septiembre de 2007, Aspyr Media mencionó que se encargaría de trasladar el juego para las plataformas PC y Macintosh.[57]​ Varias demostraciones de Legends of Rock aparecieron en el juego Tony Hawk's Proving Ground para la Xbox 360 en el Xbox Live Marketplace,[58]​ y mediante Internet como una imagen ISO.[59]​ El demo ofrecía cinco canciones («Lay Down», «Rock You Like a Hurricane», «Even Flow», «Hit Me with Your Best Shot», y «The Metal»), las cuales se habían tocado anteriormente en el Desert Rock Tour.[60]​ La versión de fábrica, no incluía el modo offline de la partida rápida por cooperación, una característica que sí venía en Guitar Hero II. Éste modo de juego fue añadido a las versiones de la Xbox 360 y PlayStation 3, mediante un parche.[61]

Impacto comercial

Activision consideró a Legends of Rock como su «mayor lanzamiento de algún producto en la Historia», pues vendió 1.4 millones de copias a nivel mundial, además de que logró recaudar 100 millones UDS en su primera semana de ventas en los Estados Unidos;[62][63]​ adicionalmente, se lograron comercializar otros 1.9 millones de copias durante el siguiente mes después de su lanzamiento.[62]​ Posteriormente, la compañía se preocupó de no poder satisfacer la demanda que se aproximaba debido a las fiestas navideñas de 2007.[64]​ Para el 13 de julio de 2008, el juego había logrado vender más de 8 millones de copias a nivel mundial.[65]​ Durante los primeros siete meses de 2008, el juego vendió 3.037 millones de unidades en los Estados Unidos, 412,000 en el Reino Unido, y 26,000 en Japón, para formar un total de 3.475 millones de unidades, de acuerdo a estudios realizados por NPD Group, GfK Chart-Track, y Enterbrain.[66]​ Más de dos millones de copias fueron vendidas únicamente para la consola Wii, logrando con ello convertirse en uno de los mejores títulos vendidos hecho por una compañía tercera para dicha consola.[16]​ Las ventas del juego durante el primer año de su lanzamiento, se incrementaron hasta alcanzar la cantidad de 750 millones USD.[67]​ En la edición del 2009 de la Consumer Electronics Show, el director general de Activision, Mike Griffith, sostuvo que Guitar Hero III: Legends of Rock fue el primer videojuego en exceder un millardo de dólares en ventas.[15]​ De acuerdo con datos recopilados de la NPD Group durante enero de 2010, Guitar Hero III es el segundo juego más vendido en los Estados Unidos, siendo sólo superado por el título Wii Play.[17]​ Para marzo de 2011, el juego se ha vuelto el título más vendido por concepto de ventas, pues ha alcanzado vender 830.9 millones USD.[68][69]

Banda sonora

Guitar Hero III: Legends of Rock presenta 73 canciones que pueden jugarse; 42 son parte de la lista principal, 6 son parte del modo carrera por cooperación y las 25 restantes son pistas adicionales. En total, 54 de las canciones del juego son grabaciones masterizadas. Además, el modo Career incluye tres batallas de guitarra, una contra cada jefe: Slash, Tom Morello y Lou the Devil. Slash y Morello grabaron y compusieron música original de batalla para el videojuego. El guitarrista Steve Ouimette tocó como Lou the Devil en la batalla final y grabó una versión de heavy metal basada en guitarra de «The Devil Went Down to Georgia» con este propósito.[70]​ La lista se compone de canciones como «Rock and Roll All Nite» de Kiss, «Paint It Black» de The Rolling Stones, «Cherub Rock» de The Smashing Pumpkins, «Sabotage» de Beastie Boys, «The Metal» de Tenacious D, «My Name is Jonas» de Weezer, «School's Out» de Alice Cooper, «Talk Dirty to Me» de Poison, «Slow Ride» de Foghat y «Barracuda» de Heart (banda).[71]​ También presenta regrabaciones de «Anarchy in the U.K.» de Sex Pistols y «Cult of Personality» de Living Colour específicamente hechas para Guitar Hero III: Legends of Rock debido a que las grabaciones originales no pudieron encontrarse.[72]​ Este videojuego es el primero de la serie en presentar una pista adicional que no es una grabación original («She Bangs the Drums» de The Stone Roses).[73]

El videojuego también posee pistas que pueden descargarse para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3; varias canciones y paquetes gratuitos o no están disponibles en el .Xbox Live Marketplace y en el PlayStation Store.[74]​ En julio de 2008, Activision anunció que lanzaría contenido disponible para la consola Wii a principios de 2008, pero finalmente no pudo hacerlo debido a limitaciones con el almacenamiento de memoria del producto, un problema que se superó en la secuela del videojuego, Guitar Hero World Tour.[75][76]​ Cuando la banda de heavy metal Metallica lanzó su álbum Death Magnetic el 12 de septiembre en 2008, también se volvió disponible como paquete para descarga para el videojuego, su secuela y el Guitar Hero Metallica (2009).[77]​ Además, la banda sonora en formato CD del videojuego ofrece un código para obtener tres pistas para jugar exclusivas en el Xbox Live Marketplace.[78]

Recepción

Plantilla:Análisis Videojuego

Guitar Hero III: Legends of Rock en general, recibió diversas críticas de carácter mixto, aunque no obtuvo una mejor puntuación a comparación con sus predecesores, de acuerdo al sitio de compilación Metacritic.[79]​ El hecho de que el control, con forma de la guitarra Gibson Les Paul, fuera incluida en el paquete en el cual venía el juego, recibió una cierta aceptación. GameSpy en una reseña que realizó para las cuatro versiones de las diferentes consolas, dio por bueno que se hubieran añadido nuevos controles a la serie, y mencionó que el control que se incluyó para la Wii fue el mejor periférico que haya visto, pues elogió la capacidad vibratoria que ofrecía dicho control para esa consola.[25]

Sin embargo, en otras reseñas similares, se criticó el hecho de que se hayan realizado cambios a Legends of Rock respecto a los anteriores juegos de la serie de Guitar Hero. En la reseña que realizó IGN a las versiones para la Xbox 360 y la PlayStation 3, se consideró que el juego fue un «esfuerzo bastante seguro» por parte de Neversoft, puesto que la desarrolladora invirtió poco tiempo en cambiar el sistema de juego, a pesar de que era la primera vez que ellos se encargaron de realizar una versión dentro de la serie. El sitio web también criticó la carencia de alguna característica para personalizar a los personajes.[13]​ Sin embargo, en la reseña respectiva para Wii, se dijo que la presentación que ofrecía el juego así como la dirección artística del mismo, daba una sensación «forzada» del título, y, como resultado de ello, el juego resultaba visualmente menos atractivo a como lo fueron las versiones anteriores.[80]GameDaily cuestionó el hecho de que la mayoría de la canciones con las que contaba el juego consistían únicamente en una «banda sonora de niños blancos», pues los editores querían ver «más pistas relacionadas con otras leyendas como Jimi Hendrix y Prince dentro del repertorio».[81]​ GameSpy se quejó de los diferentes niveles de dificultad que presenta el juego. El sitio sostuvo que «el nivel de [dificultad] medio, se siente como si tuvieras que presionar muy fuerte el botón naranja», y que además, cuando el jugador utiliza el Star Power acumulado, la secuencia tiende a volverse muy larga, llegando a afirmar que en algunos momentos el juego parece una «prueba de fuego» a comparación de los otros dos títulos anteriores.[25]​ Asimismo, criticaron el enfoque que se le dio a la mochila que se utiliza en el control de la PlayStation 3, así como a la falta de soporte en línea que proveía la versión para dicha consola.[25]​ Por otro lado, GameSpot mencionó que el juego contenía una «alta dosis de publicidad interna».[18]​ GameSpy comentó que la versión para la PlayStation 2 recibió «el extremo corto del palillo», debido a que no ofrecía un soporte para jugar en línea.[82]​ La Official Xbox Magazine también criticó al juego por ser «demasiado competitivo», una faceta que no era tan notorio en las otras versiones.[83]​ De igual manera, la versión para PC fue también objeto de crítica, pues no fue del agrado de los revisores, que dicho periférico tuviera tantos requisitos para poder jugarla, además de que dicha versión tenía varios problemas de lag así como de ralentización, cosas ambas que deben de evitarse en los sistemas de alta potencia.[84]

Récord Guinness Mundial

En reconocimiento a la popularidad alcanzada por el juego, el Libro Guinness de los Récords Mundiales creó una categoría especial para el «puntaje más alto obtenido en cualquier canción» en Legends of Rock en su Gamer's Edition, tomando como referencia la canción «Through the Fire and Flames», pues los jueces notaron que esa es una de las pistas más difíciles del juego. El logro ha sido compartido, en diferentes ocasiones entre Chris Chike, quien también ganó el Torneo Nacional de Guitar Hero III realizado por Play N Trade durante 2008, y Danny Johnson, el actual poseedor del récord.[85][86][87][88]​ Tanto Chike como Johnson, han completado la canción sin perder ni una sola nota, e incluso han documentado sus rendimientos en la página web YouTube, aunque Johnson ha sido el único que ha logrado conseguir un 100% de desempeño dentro de eventos oficiales.[89][90]

Juicio

El hecho de que Slash apareciera en el videojuego, causó que se llegara a una demanda en contra de Activision por parte de Axl Rose.[91]​ Sin embargo, el juicio aún continúa.[92]​ En la imagen, el músico en cuestión.

En noviembre de 2010, Axl Rose demandó a Activision por 20 millones USD por mal empleo de la música de los Guns N' Roses y específicamente a Slash en el Guitar Hero III. En el juicio, Rose afirmó que cuando se enteró de que habría un personaje imitando al guitarrista y otras canciones de Velvet Revolver, se negó a autorizar a Activision a usar «Welcome to the Jungle» en el videojuego, ni las imágenes promocionales de Slash que ya habían sido creadas. Según el vocalista, Activision afirmó que sólo se usarían en la campaña publicitaria del videojuego, pero finalmente acabaron empleándolas también en el juego. También añadió que la compañía usó «Sweet Child O'Mine», licenciada exclusivamente para Guitar Hero II, en la campaña publicitaria de su secuela.[91]​ El juez encargado del caso permitió continuar el juicio tras una audiencia inicial en marzo de 2011.[92]

Problemas técnicos

A pesar de que se afirmó en la campaña publicitaria que la versión para Wii poseía sonido Dolby Pro Logic II, algunos jugadores reportaron que no podía poner este tipo de sonido ni estéreo, sino sólo monoaural. Activision había ofrecido un reemplazo gratuito de un disco remasterizado con este problema solucionado en las ediciones norteamericanas y europeas.[93][94]​ Más tarde, Activision extendió el programa de reemplazo, incluyendo un reembolso completo del precio de compra del videojuego como alternativa al disco de reemplazo.[95]​ Se desestimó un juicio colectivo por el sonido monoaural y Activision ofreció entregar placas frontales gratuitas para el control en forma de guitarra Les Paul a quienes solicitaron un disco.[96]​ Además, durante los primeros días después del lanzamiento del juego, los jugadores experimentaron dificultades al subir sus puntuaciones al sitio oficial de Guitar Hero. Neversoft atribuyó el problema a la «gran cantidad de tráfico».[97]

Véase también

Referencias

  1. «Activision Tears It up on Store Shelves with Launch of Guitar Hero(R) III: Legends of Rock» (en inglés). Activision. 26 de octubre de 2007. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  2. «Guitar Hero 3 : Legends of Rock (Bundle — Guitar + Game ) (Mac)» (en inglés). Amazon.com. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  3. «Guitar Hero 3 : Legends of Rock (Bundle — Guitar + Game ) (Mac)» (en inglés). Amazon.com. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  4. «Aspyr - Guitar Hero® III: Legends of Rock» (en inglés). Consultado el 2009. 
  5. «Guitar Hero III Release Information for PS2» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 28 de abril de 2011. 
  6. «Guitar Hero III Release Information for Xbox 360» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 28 de abril de 2011. 
  7. «Guitar Hero III Release Information for PS3» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 28 de abril de 2011. 
  8. «Guitar Hero III: Legends of Rock Bundle Wii» (en inglés). Amazon.com. Consultado el 28 de abril de 2011. 
  9. a b «GamePro.com Video: Exclusive Guitar Hero III Preview! - GP Original Series». GamePro (en inglés). 23 de agosto de 2007. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  10. a b «Slash Guitar Battle (E3 2007 Off Screen)» (en inglés). IGN. 12 de julio de 2007. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  11. a b «Grammy Award-Winning Guitarist Tom Morello to Appear in Guitar Hero(TM) III: Legends of Rock» (en inglés). Activision. 6 de septimebre de 2007. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  12. a b Hopper, Steven (29 de octubre de 2007). «Guitar Hero III: Legends of Rock Review» (en inglés). GameZone. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  13. a b c d Brudvig, Erik (28 de octubre de 2007). «IGN Guitar Hero III review» (en inglés). IGN. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  14. Tolito, Stephan (17 de abril de 2008). «'Guitar Hero: Aerosmith' Lowdown - Why The Boston Band Is Getting Its Own Game» (en inglés). MTV Canada. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  15. a b c Faylor, Chris (26 de abril de 2011). «Guitar Hero 3 Is The Highest Grossing Retail Game Ever, Claims Activision» (en inglés). Shacknews. Consultado el 10 de febrero de 2009. 
  16. a b Casamassina, Matt (17 de abril de 2008). «Exclusive First Look: The Conduit» (en inglés). IGN. p. 2. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  17. a b Brightman, James (19 de enero de 2010). «NPD's Top 10 Best Selling Games of All Time» (en inglés). Industry Gamers. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  18. a b Navarro, Alex (29 de octubre de 2007). «GameSpot Guitar Hero III review (PlayStation 2)» (en inglés). GameSpot. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  19. Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 2. 
  20. Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 8. 
  21. Kuchera, Ben (30 de octubre de 2010). «Kill your hands: Ars reviews Guitar Hero 3» (en inglés). Ars Technica. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  22. a b c d Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (en inglés). Activision. 
  23. Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 9. 
  24. «Guitar Hero III: Legends of Rock Stage Demo» (en inglés). GameSpot. 13 de julio de 2007. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  25. a b c d «GameSpy Guitar Hero III' review» (en inglés). GameSpy. 29 de octubre de 2007. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  26. a b Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 6. 
  27. Faylor, Chris (18 de mayo de 2008). «Metalocalypse Animators Found Game Studio, Developing Post-apocalyptic Zombie Pirate Game» (en inglés). Shacknews. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  28. «Activision Shreds New Details on Next Guitar Hero(TM) Game» (en inglés). Activision. 23 de mayo de 2005. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  29. Remo, Chris (11 de julio de 2007). «E3 07: Mario Kart, EA Sports, Guitar Hero 3 Online on Wii» (en inglés). Shacknews. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  30. Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 7. 
  31. Brudvig, Erik (1 de junio de 2007). «Guitar Hero III: Battle Mode» (en inglés). IGN. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  32. Neversoft, ed. (2007). Guitar Hero III instruction manual (Xbox 360) (en inglés). Activision. p. 10. 
  33. a b Kuchera, Ben (23 de mayo de 2007). «Next Guitar Hero details: tracks, wireless guitars, and online play» (en inglés). Ars Technica. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  34. a b Budvig, Erik; Roper, Chris (31 de octubre de 2007). «Guitar Hero III: Legends of Rock Review» (en inglés). IGN. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  35. a b c Kohler, Chris (26 de octubre de 2007). «Facing Competition, Guitar Hero III Cranks Gameplay to 11» (en inglés). Wired. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  36. a b c Yu, James (5 de octubre de 2007). «Guitar Hero III Hardware Preview» (en inglés). Gamespot. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  37. Harris, Craig (29 de agosto de 2007). «Guitar Hero III for Wii Hands-on». IGN. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  38. Brudvig, Erik (30 de mayo de 2007). «Guitar Hero Les Paul Controller Impressions» (en inglés). IGN. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  39. Accardo, Sal (12 de noviembre de 2007). «Guitar Hero III: Legends of Rock (PC)» (en inglés). Gamespy. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  40. a b Faylor, Chris (26 de septiembre de 2007). «How Neversoft Took Over Guitar Hero» (en inglés). Shacknews. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  41. Graff, Kris (9 de agosot de 2008). «Activision Paid $100 mln for RedOctane». Edge (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2011. 
  42. Carless, Simon (9 de mayo de 2006). «Pre-E3: Activision Acquires RedOctane In Surprise Move» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  43. Klepek, Patrick (22 de septiembre de 2008). «MTV Buys Harmonix for $175M» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  44. Goldstein, Hilary (17 de enero de 2007). «Tony Hawk's Guitar Hero (en inglés). IGN. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  45. Terdiman, Daniel (14 de noviembre de 2007). «Newsmaker: Why 'Guitar Hero' is rockin' the game charts» (en inglés). CNet.  Parámetro desconocido |fechaaceso= ignorado (se sugiere |fechaacceso=) (ayuda)
  46. Carless, Simon (18 de febrero de 2010). «DICE 2010: Kotick Talks Passion For Industry, Debuts Indie Contest» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  47. a b c d Knutson, John (31 de agosto de 2007). «Guitar Hero III Developer Diary #1» (en inglés). Gamespot. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  48. a b c Geiger, Jake; Magid, Ryan (9 de octubre de 2007). «Guitar Hero III Developer Diary #2» (en inglés). Gamespot. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  49. a b c d George, Chris (10 de noviembre de 2007). «Guitar Hero III Developer Diary #3» (en inglés). Gamespot. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  50. Saltzman, Marc (21 de julio de 2007). «Free Guitar Hero clone really rocks». Toronto Star (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  51. Boyes, Emma (16 de agosto de 2007). «Bret Michaels to rock Guitar Hero III» (en inglés). GameSpot. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  52. Burman, Rob (16 de agosto de 2007). «Bret Michaels Poisons Guitar Hero III» (en inglés). IGN. Consultado el 26 de agosto de 2011. 
  53. «Animation Production Videos: Guitar Hero's Tom Morello» (en inglés). Motion Analysis Corporation. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  54. Thorsen, Tor (3 de agosto de 2006). «New Call of Duty, Guitar Hero, and 007 coming in 2007–8 69» (en inglés). GameSpot. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  55. Goldstein, Hilary (9 de abril de 2007). «Guitar Hero 3 this Fall». IGN. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  56. Boyes, Emma (16 de abril de 2007). «Guitar Hero III will add online multiplayer, wireless» (en inglés). GameSpot. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  57. Mullen, Michael (11 de septiembre de 2007). «Guitar Hero III Shocker... Coming to PC & Mac» (en inglés). GameDaily. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  58. Faylor, Chris (23 de agosto de 2007). «Tony Hawk Rocks, Includes Guitar Hero 3 Demo». Shacknews. Consultado el 25 de abril de 2011.  Texto «inglés» ignorado (ayuda)
  59. Breckon, Nick (10 de octubre de 2008). «Guitar Hero 3 Xbox 360 Demo». Shacknews. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  60. «Guitar Hero(TM) III: Legends of Rock Demo to Debut on Tony Hawk's Proving Ground» (en inglés). Activision. 23 de agosto de 2008. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  61. Klepek, Patrick (26 de octubre de 2007). «Guitar Hero III Patch Adding New Offline Mode» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  62. a b Kohler, Chris (16 de noviembre de 2009). «Music Games Aren’t Dead, Just Waiting to Be Reborn». Wired (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  63. Graft, Kris (5 de noviembre de 2007). «Guitar Hero Leads Activision's Record Q2». Edge (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  64. Graft, Kris (5 de novimebre de 2007). «Guitar Hero III May Fall Short of Demand». Edge (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  65. Bruno, Antony (13 de julio de 2008). «RedOctane execs on a roll with "Guitar Hero"». Reuters. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  66. «Leading Market Research Firms Join Forces to Provide First Multi-Continent View Of Video Game Software Sales» (en inglés). NPD Group. 21 de agosto de 2008. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  67. «Boom in music video games helps original artists». USA Today. Associated Press. 20 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  68. Morris, Chris (24 de marzo de 2011). «Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List». CNBC. Consultado el 26 de arbil de 2011.  Texto «quote» ignorado (ayuda); Texto «text» ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |&par= ignorado (ayuda); Texto «headline» ignorado (ayuda)
  69. «The Best Selling Video Games of This Generation» (en inglés). CNBC. 23 de marzo de 2011. Consultado el 26 de marzo de 2011. 
  70. Zeng, Eddie (5 de noviembre de 2007). «Review: Guitar Hero III: Legends of Rock (Game)». The Beacon.
  71. Activision (23 de mayo de 2007). «"Activision Shreds New Details on Next Guitar Hero(TM) Game"» (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2011. 
  72. «"Sex Pistols Re-Record 'Anarchy' for Guitar Hero; Grohl at Zeppelin's 'Beck and Call'"» (en inglés). Spin. 26 de septiembre de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  73. «"Activision Unveils New Guitar Hero III: Legends of Rock Track Exclusively at Edinburgh Interactive Festival"» (en inglés). Activision. 14 de agosto de 2008. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  74. Dunham, Alexis (26 de octubre de 2007). «Activision Gets Ready to Shred Store Shelves» (en inglés). IGN. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  75. Watts, Steve (25 de abril de 2011). «GH3 Wii Getting Replacement Discs in 2008» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 27 de julio de 2008. 
  76. Faylor, Chris (29 de mayo de 2008). «Guitar Hero 4 Wii DLC Includes Actual New Songs, Developer Explains GH3 Wii's Lack of DLC» (en inglés). Shacknews. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  77. Kreps, Daniel (15 de julio de 2008). «Metallica’s “Death Magnetic” Playable on “Guitar Hero III” Same Day of Album Release» (en inglés). Rolling Stone. Archivado desde el original el August 22, 2008. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  78. Faylor, Chris (16 de octubre de 2007). «Guitar Hero 3 Soundtrack CD Packed With Exclusive Playable Tracks» (en ingés). Shacknews. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  79. «Search Results on Metacritic - Guitar Hero» (en inglés). Metacritic. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  80. Bozon, Mark (29 de octubre de 2007). «Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) Review» (en inglés). IGN. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  81. Buffa, Chris (28 de octubre de 2007). «GameDaily Guitar Hero III review» (en inglés). GameDaily. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  82. «GameSpy Guitar Hero III review (PlayStation 2)». GameSpy. 29 de octubre de 2007. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  83. «Guitar Hero III: Legends of Rock». Official Xbox Magazine (en inglés): 64. Diciembre de 2007. 
  84. «GameSpy: Guitar Hero III: Legends of Rock Review» (en inglés). GameSpy. 1 de diciembre de 2007. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  85. «Chris Chike, world record holder, wins [[Play N Trade]] National Guitar Hero III tournament» (en inglés). Business Wire. 19 de marzo de 2008. Consultado el 25 de abril de 2011.  Wikienlace dentro del título de la URL (ayuda)
  86. Bradwell, Tom (23 de mayo de 2008). «Guitar Hero III world record broken» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  87. «Chris Chike Regains Guinness World Record Title for Guitar Hero» (en inglés). IGN. 11 de agosto de 2008. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  88. Boyle, Christina (4 de febrero de 2008). «Danny Johnson of Texas breaks Guinness World Record for Guitar Hero». New York Daily News (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2011. 
  89. Stallock, Kyle (4 de julio de 2008). «Teen Breaks Own World Record in Guitar Hero III» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  90. Ng, Shelley (4 de febrero de 2009). «'Guitar Hero' Guiness Record. Broken By Texas Teen, Earns 965,364 Points» (en inglés). WPIX. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  91. a b Belloni, Matthew (23 de noviembre de 2007). «Axl Rose Sues Activision for $20M for Including Slash in 'Guitar Hero'». The Hollywood Reporter (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  92. a b «Rose 'Guitar Hero' lawsuit a go». Toronto Sun (en inglés). 11 de marzo de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  93. «Guitar Hero III Wii Replacement Disc Registration Website» (en inglés). Activision. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  94. «Guitar Hero III Wii Replacement Disc Registration Website (UK & Europe)» (en inglés). Activision. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  95. «Guitar Hero III Wii Refund» (en inglés). Activision. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  96. Cavalli, Earnest (7 de abril de 2008). «Wii Guitar Hero Class Action Settled». Wired (en inglés). Consultado el 26 de abril de 2011. 
  97. Kuchera, Ben (30 de octubre de 2007). «Guitar Hero 3 launches to overloaded servers» (en inglés). Ars Technica. Consultado el 26 de abril de 2011. 

Enlaces externos