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* [http://www.imfdb.org/index.php?title=Resident_Evil_4 Sitio con la descripción de las armas usadas en el juego, incluyendo imágenes] (en inglés)
* [http://www.imfdb.org/index.php?title=Resident_Evil_4 Sitio con la descripción de las armas usadas en el juego, incluyendo imágenes] (en inglés)
* [http://www.recentralchile.blogspot.com/ Resident Evil Central Chile "Blog de noticias de Resident Evil"]


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Revisión del 01:23 21 jul 2010

Resident Evil 4
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor

Capcom (NGC, PS2, Wii)

Ubisoft (PC)
Diseñador Shinji Mikami
Director Shinji Mikami Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Hiroyuki Kobayashi, Hiroshi Shibata y Shigenori Nishikawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género acción, horror, shooter, aventura en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, español e italiano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Gamecube, PlayStation 2, PC y Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 300 000
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc, MiniDVD, DVD, disco Blu-ray, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado, mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento GameCube:
Bandera de Estados Unidos 11 de enero de 2005
Bandera de Japón 27 de enero de 2005
Bandera de Unión Europea 18 de marzo de 2005
PlayStation 2:
Bandera de Estados Unidos 25 de octubre de 2005
Bandera de Unión Europea 4 de noviembre de 2005
Bandera de Australia 11 de noviembre de 2005
Bandera de Japón 1 de diciembre de 2005
PC:
Bandera de Unión Europea 2 de marzo de 2007
Bandera de Australia 1 de marzo de 2007
Bandera de Estados Unidos 15 de mayo de 2007
Bandera de Japón 7 de junio de 2007
Wii
Bandera de Japón 31 de mayo de 2007
Bandera de Estados Unidos 19 de junio de 2007
Bandera de Unión Europea 29 de junio de 2007
Bandera de Australia 5 de julio de 2007
Enlaces

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc.

En comparación, la versión de PlayStation 2 incorpora más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii trae los aditamentos y mejoras de PS2 y texturas y gráficos mejorados. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.[cita requerida]

Argumento

En el otoño de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego se sabe que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del Presidente de los Estados Unidos.

Tras llegar a su destino no es bien recibido por los autóctonos y comprueba que los habitantes del lugar se comportan de una manera extraña. Pronto descubre la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado los Iluminados.

Personajes

Personaje Rol en el juego Nota
Leon S. Kennedy Personaje principal del juego cuya misión es rescatar a la hija del Presidente, que se llama Ashley Graham. Es miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luís Sera, Ingrid Hunnigan y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con las Plagas. Sobreviviente del desastre de Raccon City, en 1998. Amigo de Claire, Chris Redfield y Ada Wong desde hace mucho tiempo. También conoce a Ark Thompson, el protagonista de Resident Evil: Survivor. También formó equipo con Jack Krasuer (que presuntamente murió).
Ashley Graham Personaje secundario, hija del Presidente de EE. UU. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que es infectada por las Plagas. Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
Luis Sera Investigador que ayuda a Leon y Ada en su lucha contra los aldeanos del pueblo. Es un español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Al conocer a Leon se presenta como policía de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada.
Ada Wong Trabaja como cazarecompensas para una corporación llamada Umbrella. En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego se puede decir que trabajan juntos. Al final del juego entrega un lanzacohetes a Leon para que acabe con Saddler y ella le arrebata la muestra de las Plagas a Leon. Trabaja para Wesker, pero ella tiene sus propios planes en mente. Se creía muerta, pero es una superviviente de la destrucción de Raccoon City en 1998. Es protagonista en el minijuego Separate Ways y Assignment Ada. También es jugable en The Mercenaries.
Bitores Méndez Jefe de la aldea a la cual Leon llega. Siempre perdona la vida a Leon, ya que dice que la misma sangre corría por sus venas. Posee fuerza sobrehumana, y al mutar su columna vertebral, costillas y clavícula se extienden para asesinar a León; después se separa de su cuerpo para engancharse por los tubos para atacar.
Ramón Salazar Castellano, dueño y residente del castillo donde Leon llega. Ramón proviene de una noble familia. Es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee dos guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas, y en el interior se encuentra Salazar mutado.
Jack Krauser Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha de cuchillos, pero interviene Ada en la pelea. Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y que fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Fue contratado por Wesker para quitarle una muestra de las Plagas a Saddler. Tiene una agilidad sobrehumana y es excelente en combate cuerpo a cuerpo. Al mutar a causa de las Plagas solo muta su brazo izquierdo, convirtiéndose en un gigante apéndice filoso, y aumenta su agilidad. Al final, Ada se encarga de matarlo en Separete Ways, y es el jefe final en Assignment Ada. Aparece también como personaje jugable en The Mercenaries. (En el juego Resident Evil: The Darkside Chronicles se sabe más de él).
Osmund Saddler Antagonista principal y líder de los Iluminados, es el responsable del secuestro de Ashley y su infección, al igual que la de León, y de la muerte de Luis. Tiene un báculo que le permite controlar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de cinco patas, y de su cabeza sale un ojo; lo curioso es que únicamente muta la cabeza de Saddler, y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta, sino que pelea con Ada en su forma de humano.
Ingrid Hunnigan Es el contacto de Kennedy mediante radio, y lo ayuda en su misión. Ayuda a León en toda la jornada hasta perder contacto por Salazar.
Albert Wesker Antagonista principal de la serie Resident Evil. No aparece en la trama principal, aunque se sabe de su existencia y que Ada trabaja para él. Él contrata a Krauser para que le consiga una muestra de las Plagas infiltrándose en la isla de Saddler como espía, pero al ver que se demoraba mucho, envió a Ada en su búsqueda. Aparece en Separate Ways dándole órdenes a Ada, y en Assignment Ada únicamente se oye su voz. Es jugable en The Mercenaries. Wesker pretende usar las Plagas para crear un virus para una nueva arma biológica y restaurar la Corporación Umbrella.
Hunk También llamado Mr. Dead, es un mercenario que debutó en Resident Evil 2. Superviviente de los accidentes de Resident Evil 2, quedó como único de su escuadrón. Es jugable en The Mercenaries.
El buhonero Misterioso mercader con aspecto de Ganado. Provee a Leon de armas y objetos para su aventura, desde pistolas y escopetas, hasta mágnums y lanzacohetes. Este misterioso sujeto fue el proveedor de información a las fuerzas especiales para encontrar a Ashley. Según Capcom, es un subteniente de las Fuerzas Especiales contratado para vigilar a Ashley mientras Leon está ocupado.

Leon S. Kennedy

Seis años después de los desafortunados acontecimientos con el T-Virus en Raccoon City, en los que fue policía durante un único día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización clandestina anti-Umbrella llamada, al parecer, BSAA. Después de estos sucesos, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de EE. UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del Presidente), es secuestrada por una misteriosa secta denominada los Iluminados; entonces Leon debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que lo fue Raccoon City.

Ashley Graham

Es la hija del Presidente de EE. UU., y fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por las Plagas debido a que, al igual que a León, se lo han inyectado en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como León se convertirán en esclavos de Saddler.

Luís Sera

Luís Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las Plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco remunerado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se lo relaciona con Ada), Luis decide robar una muestra del virus las Plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ella comenta que Luis está muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagar a Ada para poder escapar. Luis ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a inyectarle más huevos. Leon lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente Ada, o Krauser). Como él no aparece, un Ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luis escapa, aunque reaparece cuando Leon y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, y ayuda a Leon a reducir a la horda de aldeanos infectados. Luis decide volver al castillo donde Leon y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a León, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luis confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a Leon que recupere la muestra que se ha llevado Saddler.

Ada Wong

Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del G-Virus de William Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (cae por una pasarela en el Escenario A, o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el Escenario B), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del G-Virus del cadáver de Birkin fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker's Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergéi Vladímir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito las Plagas para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego; la primera vez en la casa de Bitorez Méndez, y salva a Leon de la ira de Méndez; y posteriormente en el castillo, donde Leon y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a Leon a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan, pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a Leon de las garras de su ex compañero, y también le ayuda a liberar a Ashley de Saddler aun a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a Leon un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a Leon con un arma para que le entregue la muestra de las Plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado.

Bitores Mendez

Es un hombre alto, robusto y barbudo y el alcalde del pueblo. Porta una de las Plagas más poderosas, pues puede controlar a los Ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a Leon, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a Leon en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. Leon hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final.

Ramón Salazar

Es responsable directo de la reaparición de las Plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una Plaga poderosa que le permite controlar a los Ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo castellano, y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a Leon una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a Leon, Salazar se funde con una inmensa Plaga y actúa como jefe final cuando Leon llega a la parte superior de una torre.

Jack Krauser

Ex militar que trabajaba con León. Fue dado por muerto dos años antes de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a Leon. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a Leon. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la serie Resident Evil. Aparentemente es asesinado por Leon; sin embargo, hace aparición como jefe frente a Ada en Separate Ways y en Assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente Leon lo elimina, pero Ada es quien le da el golpe de gracia.

Osmund Saddler

Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, y por ello pretende gobernar el mundo atacando a EE. UU. e infectándolos a todos, ya que controlando un país tan poderoso, el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a Leon en la batalla final para liberar a Ashley.

Albert Wesker

El ex jefe del equipo Alpha de STARS regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego The Mercenaries y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo fue su destructor. La respuesta es que Wesker pretende dirigir él mismo la corporación con los fines que él desee (como se explica en Resident Evil: The Umbrella Chronicles); por ello, su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados, las Plagas, virus que sería el arma definitiva. (Es menester recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia global de Resident Evil y necesita las Plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los Ganados, ya que son prácticamente imposibles de controlar).

Ingrid Hunnigan

Durante toda la aventura es la secretaria de la misión; va dando información y guías del juego a Leon. En la aldea no pierden contacto, pero sí lo pierden después de conocer a Salazar; no vuelven a contactar hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las comunicaciones entre Leon y Hunnigan.

Hunk

Agente de Fuerzas Especiales. Únicamente se puede controlar en el modo The Mercenaries, que se habilita una vez que se acaba el juego principal por primera vez.

El buhonero

Tipo bastante extraño y misterioso, cubierto con túnicas negras, que ayuda a Leon con la venta —y compra, además de personalizar y mejorar armas— de todo tipo de armas (excepto munición) y demás objetos útiles para su misión; a pesar de ser de aspecto hostil y de tener voz ronca, es bastante entrañable, y hasta hace un par de bromas si se le compra un arma concreta. Además ofrece mapas de tesoros, maletines para ampliar la capacidad del inventario y finalmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje también se le pueden vender objetos que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, León tiene la posibilidad de trucar sus armas para mejorarlas. Todo esto tiene un precio, que deberá pagarse con el efectivo obtenido de los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. Nunca muestra su rostro. A veces, si se hacen ciertas cosas que manda hacer, después hace regalos, como armas ultrapotentes.

Armas

Para mayor información, se pondrán después de una coma (,) entre paréntesis y con vínculo interno, los nombres de las armas reales a las cuales corresponden las usadas en este juego.

  • Pistolas
    • HandGun
    • Red9, con funda-culata, (Mauser C96 calibre 9 x 19)
    • Castigadora
    • Blacktail
    • Matilda
  • Fusiles
    • Fusil de cerrojo con mira telescópica instalable (Lee-Enfield)
    • Fusil semiautomático con mira telescópica instalable (HK SL-8)
  • Subfusiles
  • Explosivas
    • Lanzaminas con mira adaptable
    • Lanzacohetes (RPG-7)
    • Lanzacohetes infinito (RPG-7)
    • Lanzacohetes especial (RPG-7)

Extras

The Mercenaries: Este minijuego nos permite elegir cuatro localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado; esto otorga puntos, y con ellos pueden desbloquearse nuevos personajes para el minijuego. Si se consiguen cuatro estrellas o 30.000 puntos —que es lo mismo— se habilita un personaje nuevo. Si se consiguen cinco estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes se habilita el cañón de mano.

Personajes

  • Ada Wong
    • Armas
      • Castigadora
      • Rifle Semiautomático + mira
      • TMP
      • Granada incendiaria (x3)
      • Spray de primeros auxilios
  • Jack Krauser
    • Armas
      • Arco de Krauser
      • Granada cegadora (x3)
      • Brazo mutante
      • Spray de primeros auxilios
  • Hunk
    • Armas
      • TMP
      • Granada de mano (x3)
      • Spray de primeros auxilios
  • Albert Wesker
    • Armas
      • Pistola con silenciador
      • Killer 7
      • Rifle semiautomático
      • Spray de primeros auxilios.
      • Granada de mano (x4)
      • Granada cegadora (x3)
      • Granada incendiaria (x1)

Separate Ways: Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se habilita este modo de juego, en el que se controla a Ada Wong y se pueden ver los sucesos del juego a través de su perspectiva, lo cual da más detalles de la trama y del porqué de sus acciones. Si se concluye este modo, se ofrece un arma nueva, la Chicago Typewriter.

Asignment Ada: Otra vez en la piel de Ada, únicamente que esta vez la misión es recolectar cinco muestras de Plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia, ya que no narra ningún apartado del argumento central. Si se concluye este modo se puede comprar la Chicago Typewriter para Ada por 300.000 pesetas

Visor de secuencias: Desbloquea el visor de secuencias, en el cual se visualizan todas las miniescenas del juego. Si se termina Separate Ways también se obtienen sus miniescenas, las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos adicionales (como cuando suena la campana de la iglesia, o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si se ha superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán debido a que en el modo fácil han sido recortados algunos trozos del nivel normal, por ejemplo el jardín-laberinto del castillo.

Ada' Report: Desbloquea el informe al final de cada capítulo en Separate Ways. Informe 1: Habla de las Plagas y Saddler. Informe 2: Habla de Luis Sera. Informee 3: Habla de Jack Krauser. Informe 4: Habla de Leon Scott Kennedy. Informe 5: Habla de su misión y lo que dará a Wesker.

Armas nuevas: Cuando se completa el juego una vez, el buhonero vende un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en un millón de pesetas y una 9 mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez.

Y si se termina el juego en modo profesional, vende una PRL 412. Esta arma es muy efectiva, ya que mata a los Gamadps y a las Plaga y ciega a los demás enemigos. Dicha arma solo se encuentra en la versión de PS2, PC y en la multicitada edición para Wii.

Enemigos

Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general.

En esta sección se detallan todos los enemigos del juego.

  • Las Plagas: Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella destruían la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del huésped, las Plagas son más sutiles, porque se vinculan silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y toman el control de su mente. Los humanos infectados por las Plagas, al contrario que los zombis, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Todo ello convierte a las Plagas en una amenaza mayor que los virus anteriores, ya que son silenciosas, inteligentes y bien organizadas. Sin embargo, los Ganados (los humanos infectados de la alda) muestran actos sociablemente inaceptables, como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer alimentos deteriorados o podridos, y hasta posiblemente cometer actos de antropofagia. Ellos tampoco se molestan en mejorar sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo, no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e incluso dentro de sus moradas). Es difícil saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambia al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que únicamente surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada.
  • Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en todos los aldeanos y en los soldados normales. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.
  • Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.
  • Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.
  • Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como del Lago, Colmillos, el Ciego y el Gigante.
  • Tipo 5: Estas Plagas únicamente se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semiautomático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.
  • Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bítores Méndez y Osmund Saddler (los tres jefes principales del juego). Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador, como se ve en los jefes.
  • Aldeanos, Monjes y Militares (Ganados): Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal, es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado las Plagas y adoctrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su táctica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos, cuchillos y utensilios de agricultura (palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita, siendo la versión más avanzada de éste. A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste, pasando de aldeano a monje, por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta acción, por accidente se queman a ellos mismos. En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo, algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles.

A continuación se muestra una lista de los ganados especiales (Notable Ganados) y de enemigos secundarios:

  • Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque.
  • Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre.
  • JJ: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuerpo a cuerpo. También posee una alta residencia y puede subir y bajar escaleras de un salto. Pueden resistir hasta un disparo desde una bazooka.
  • Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que JJ, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que JJ, sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.
  • El Ciego (o Garrador): Humano al que le ha afectado de forma distinta La Plaga. Tras la combinación de operaciones sádicas y el uso de Las Plagas, se crea un guerrero de gran tamaño y resistencia, pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles (de allí su nombre), que sólo saca cuando detecta amenazas, este enemigo se basa en el sentido del oído, ya que es ciego, para atacar al personaje. También responde a estímulos sonoros del entorno, atacando allí donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el más rápido disparando a la cabeza con un arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detrás, donde está ubicado el parásito de las Plagas para acabar con él.
  • Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increíble, aunque no son demasiado rápidas. Aparecen dos veces: Una en la parte en la que controlas a Ashley (no te enfrentas a ellas, sólo las esquivas y huyes), y otra en la que controlas a León (junto con Ashley), donde las Armaduras actúan como una especie de mini-jefes (esto sólo ocurre en el modo Profesional y en el modo normal).
  • Colmillos: Son lobos o perros afectados por las Plagas. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles desde lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yugular del personaje y morirá, también pueden sacar unos tentáculos de la espalda con la que atacan a un enemigo. Aparecen en dos ocasiones en el juego: Una en la zona principal del Pueblo, y otra en el Castillo, en el jardín de Ramón Salazar.
  • Regeneradores (Regenerators): Son las criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la característica de regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiéndole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto débil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que están pegadas a su cuerpo como sanguijuelas. La única manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. También se puede eliminar al Regenerador sólo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas además de que si no lo haces con una arma potente no serviría (no Recomendable).
  • Iron Maiden: El Iron Maiden es una variación de los Regeneradores con la habilidad agregada de generar afiladas púas en su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en sus cuerpos más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.
  • Novistators: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimientos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resistencia a las balas (se Recomienda dispararles con Armas Potentes, como la Escopeta), tienen su versión terrestre en las alcantarillas del Castillo.

A continuación se muestra una lista de los minijefes:

  • Del Lago: Es una salamandra/nutria mutada con el poder de las plagas (se notarán en su boca).Tiene un tamaño enorme y es muy poderoso, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en el muelle y dispara a los peces en el agua, y entonces Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador (esta secuencia no se incluye en el Visor de Secuencias, puesto que León muere, al igual que en la secuencia secreta con Luís Sera).
  • El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentación de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Te enfrentas a este enemigo en tres ocasiones en el juego (una de ellas son dos gigantes, una normal y otro rojo). Durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir la Plaga en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda del Gigante y atacar a la Plaga con el cuchillo o continuar disparando (se recomienda usar armas de gran poder, Ej: La escopeta o el Rifle, aunque la mágnum acaba con la plaga de 1 disparo).
  • Gigante Rojo Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente.

A continuación se muestra una lista de los jefes menores del juego:

  • Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagües del castillo. Es prácticamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera más sencilla de acabar con él es utilizando las bombonas de nitrógeno líquido para congelarlo momentáneamente y así poder disparar con armas sumamente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia Salazar tendrás que hacer que explote. Para lograr esto lleva un lanzacohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrógeno y aléjate de él luego cambia al lanzacohetes y dispárale si todo sale bien el explotará en miles de pedazos dejando la parte que te faltaría de la corona de la familia Salazar. Si con el misil no explota inténtalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanzacohetes dispárale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanzar el misil. Lo más probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara más veces.
  • Ello (It): Experimento de fusión entre Humanos, insectos y reptiles por medio de la Plagas. Esta horrenda criatura nos hará frente en los acantilados de la isla. El combate se completa en dos fases: Primero debemos pasar los contenedores que están suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Eso) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para ahí intentar destruirnos. Luego al salir el combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construcción, aquí su punto débil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.
  • Jack Krauser: Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Nos enfrentamos al antiguo compañero de entrenamiento de León después de derrotar a It (Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomar las primeras dos piezas iniciará el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capaz de transformar su brazo en una especie de cuchilla retráctil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. Para vencerlo, Krauser usara su brazo como escudo y se acercara, se debe dispararle directamente a sus piernas, al hacerlo krauser se arrodillara del dolor, se debe aprovechar el momento y rematarlo en la cabeza (preferiblemente con el lanza cohetes). Al derrotarlo, tomaremos la última pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rápido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona. Después descubrimos en "Separate Ways" que Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra León, y que lo remataría Ada posteriormente.

A continuación se muestra una lista de los tres jefes principales del juego:

  • Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerco en dos empezará a desplazarse a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luego de eliminarlo, cogeremos el ojo de cristal y lograremos salir del Pueblo, abriendo la puerta de entrada a la zona del Castillo. Este es el jefe principal de la zona general del Pueblo.
  • Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de la torre donde se lleva a cabo el ritual de transformación de Ashley. Una vez en la Habitación del ritual Salazar se unirá junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" en una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentáculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma más sencilla de acabar con él es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle con el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque también puedes situarte a un lado, eliminar un tentáculo y usar la TMP para disparar a su ojo, lo que evitará que abra sus mandíbulas y matarte de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar. Este es el jefe principal de la zona general del Castillo.
  • Osmund Saddler Será nuestro último obstáculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomará forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto débil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles harán que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador logra retenerlo por un determinado tiempo se activará una escena en donde Ada los ayudará lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir a Saddler de un disparo. Este es el jefe principal de la zona general de la Isla, y a su vez es el jefe final del juego.

Recepción

En los primeros veinte días del lanzamiento del juego 320.000 copias fueron vendidos en EE. UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005 del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos. Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del Mouse y por su bajo nivel gráfico menor que el de PS2 y el de GameCube(al igual que en la gamecube tuvieron que recortar algunos aspectos gráficos para desarrollar un juego en PS2, A la versión de PS2 la tuvieron que recortar para hacer el de PC). En esté último, según Capcom, se agregó una parte en la historia en cual podemos ocupar a Ada Wong, jugando paralelamente a la aventura de León Kennedy. En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control para el Mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2, pero aun muy distantes a los de GameCube y todavía en mayor proporción a la edición para Wii.

Recorrido en el juego (No incluye prólogo)

Leon está en una camioneta con dos policías españoles lo conducen al pueblo sospechoso. Baja de la camioneta solo debido a que los policías se niegan a acompañarte tu bajas y los pocos metros encuentras una casa a la que debes entrar obligatoriamente (pues una camioneta bloquea tu camino) luego de entrar escuchas la camioneta andando y que al parecer choca a tus compañeros, y luego tienes que eliminar a un ganado que se encontraba en la casa y luego, salir de ella (si quieres encontrar munición te vas por arriba, y si no por abajo) y luego te enfrentas a varios ganados y luego te diriges al poblado (enfrentando a varios ganados, el único con el que debes tener cuidado es uno que te toma por sorpresa adentro de la casa) y luego de entrar al poblado te comunicas con Ingrid Hunnigan, luego avanzas (y si quieres ves a lo lejos con binoculares, pero cuidado que si te acercas demasiado te verán) y te enfrentas a todos ellos, dependiendo a donde te dirijas aparecerán el doctor salvador y varios ganados mas.

Luego vuelves a comunicarte con Ingrid y ves el cadáver de tu compañero (el policía español del principio)y continuas avanzando donde ves mas cosas desagradables, esquivas una roca y te enfrentas a ganados con dinamita. el final del capitulo es cuando te encuentras con un forastero (Luís Sera) y terminas siendo desmayado por Bitores Mendez.

En el siguiente capitulo, tu te despiertas y deberas utilizar una combinacion de botones para matar a un ganado y a la vez liberarte. luego si vas atras de la casa te encontraras con el primer buhonero que te vendera las primeras y mas simples armas y tambien te hara la oferta de que si destruyes 15 medallones azules ganaras un arma que es capaz de matar 2 ganados de una vez (la Castigadora). Luego deberas entrar a la fortaleza de zombis que se encuentra adelante y lograr encontrar las dos piezas correspondientes (no te preocupes, aqui solo apareceran muchos ganados, ningún Dr. Salvador) que se encuentran en dos puntos separados y si lo logras entraras a un especie de pasillo en el que deberas subir y muy pocos ganados enfrentar, pero despues pasas a un especia de taller de armas en el que encontraras joyas (màscara con muescas) y muchos ganados. Luego sales y tienes que girar una esfera (hasta que quede el simbolo de los iluminados) para abrir una puerta que te conducira hacia la habitacion de Bitores Mendez y al salir eres atrapado por este, que despues de unas palabras te suelta.Luego si vuelves a entrar a la habitacion este te atrapa, pero con la intención de matarte aunque eres salvado por Ada Wong.

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