Dioses de Reinos Olvidados

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Las deidades de los Reinos Olvidados, uno de los escenarios de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons, constituyen sin duda una influencia de primer orden sobre el mundo de Toril, tanto por su actuación directa como por medio de sus iglesias y/o seguidores.

Hay que tener en cuenta que, dado que es Falcongris, y no los Reinos, el escenario predeterminado para D&D (aunque no el más popular), el panteón que encontramos en los manuales básicos Manual del Jugador y Guía del Dungeon Master no se corresponde con este excepto en algunas pocas deidades que están presentes en ambos mundos, a veces con variaciones en su denominación; por ejemplo, Moradin (dios principal del panteón enano) o Lloth/Lolth.

Asimismo, la cosmología de ambos mundos, desde la 3ª edición, es completamente diferente y no interconectada.

Separado de todos los demás dioses, y más poderoso que cualquiera de ellos esta Ao, el Señor de los Dioses, que los expulsó de sus moradas (excepto a Helmo) provocando La Era de Los Trastornos, pero el supradios no interactúa con los mortales ni ejerce influencia directa sobre el mundo. Y aún más allá, parece que el propio Ao posee un señor superior del que nada se sabe.

En el siguiente listado se incluyen los ámbitos de poder de cada divinidad así como su alineamiento (para las abreviaturas consultar el artículo principal Reinos Olvidados)

Panteones[editar]

Las deidades individuales suelen organizarse en panteones, que suelen estar delimitados por líneas raciales y/o geográficas, y cuyos miembros están más o menos estrechamente relacionados. El gran panteón humano, que domina la mayor parte de Faerún, es el denominado panteón faerûnio, que es en realidad una enorme amalgama de dioses de muy diversos orígenes, tanto nativos como inmigrantes, con un sentimiento de unidad muy escaso y unas relaciones muy diversas entre sí, tanto en profundidad como en naturaleza. No todos los dioses del este grupo son adorados en todas partes, es común que en una región solo unas cuantas de estas fes sean predominantes, pero siempre es posible encontrar adoradores dispersos o no organizados de las demás.

El otro gran panteón humano es el mulhorandino, inspirado en la religión del Antiguo Egipto, formado principalmente por una familia de dioses no oriundos de Toril y que se enseñorea de los territorios de Mulhorand, Únzher, Sémfhar y Murghóm. Como es lógico, entre ambos, hay varios territorios de transición en los que las mezclas religiosas son la tónica dominante.

Separados por líneas de sangre, mucho más que por límites geográficos, están los panteones raciales de las principales razas humanoides; elfos, enanos, medianos, gnomos, orcos... cada uno con sus propios dioses muy diferentes unos de otros.

Ocurre en ocasiones, sobre todo en las ciudades grandes y cosmopolitas, que la distribución racial de la población se corresponde casi exactamente con la distribución de las diversas iglesias y creencias, cada una con sus propios clérigos y ministros atendiendo a su feligresía de una raza, cultura u origen determinado.

Deidades humanas[editar]

Panteón faerûnio[editar]

Potencias Mayores[editar]

  • Bane: Odio, tiranía, miedo (LM).
Murió luchando con Torm durante la Época de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric. Resucitado a través de su hijo Iyachtu Xvim, recuperó parte de sus atribuciones a costa del Sol Oscuro y ganó el ámbito del miedo, recuperando el estatus de Dios mayor.
  • Khauntea: Agricultura, granjeros, jardineros, verano (NB).
En las Islas Lunshaes, una faceta de Khauntea, la MadreTierra, reina como poder incuestionable, atendiendo tanto a las tierras salvajes como a las civilizadas, con ayudad de sus tres hijos semidioses (Kamerynn el unicornio, La Manada de Lobos y El Leviatán).
  • Cyric: Asesinato, mentiras, intriga, engaño, ilusión, conflicto (CM).
El Sol Oscuro es una deidad recién llegada, habiendo sido hasta hace poco un mero mortal. En su apoteosis, reunió los poderes de muchos dioses diferentes (Bane, Myrkul, Baal, Leira, parte de Mâskhara), para poco después caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones, a manos de Bein y Kélemvor. Ya recuperado, es todavía uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos.
Amigo y compañero de Medianoche, la mujer humana que se convertiría en la nueva Diosa de la Magia, alcanzó la divinidad estando muerto, después de haber sido asesinado por Cyric, robándole el antiguo ámbito de Myrkul. Está aliado con Yergal, que le aconseja y guía en sus recién adquiridas responsabilidades.
  • Lathánder: Primavera, alba, nacimiento, juventud, vitalidad, atletismo (NB).
El señor del alba y enemigo inquebrantable de los No-Muertos.
  • Mystra: Magia, conjuros, la Urdimbre (NB / LN).
También llamada la Dama de los Misterios, La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida. La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal, que asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Su símbolo es un círculo de siete estrellas blanco-azuladas con niebla roja fluyendo del centro.
  • Oghma: Saber, invención, inspiración, bardos (N).
Una de las deidades más antiguas del panteón, es el encargado de la preservación de saber y del Equilibrio.
  • Shar: Oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos no revelados, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad (NM).
Junto a su hermana gemela Selûne, con la que escenifica una batalla eterna, es una de las dos diosas primigenias, que nació como un poder de oscuridad y destrucción, ligada a la oscuridad y añorante de la nada primigenia.
  • Silvanus: Naturaleza salvaje, druidas (N).
Es servido directamente por Eldat, Mielikki, Güeron Vientrom, Lurue y Shialia; y está íntimamente aliado con Khauntea.
  • Sune: Belleza, amor, pasión (CB).
Adorada por amantes, artistas, semielfos y aventureros, es la más hermosa de todas las deidades, y aunque benevolente también es caprichosa.
  • Talos: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos (CM).
Formado en la primera batalla entre Selûne y Shar, el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia: Áuril, Málar y Úmberli.
  • Tempus: Guerra, batalla, combatientes (CN).
A lomos de sus monturas gemelas (Veiros y Deiros), el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar, favoreciendo por su naturaleza caótica a cualquiera de los dos bandos por igual.
  • Tyr: Justicia (LB).
Llegado hace “solo” 1.600 años a Faerûn en un acontecimiento conocido como la Procesión de la Justicia, forma la que se conoce como la Tríada, junto a Ilmáter y Torm.
  • Ubtao: Creación, junglas, Khult, khultanos, dinosaurios (N).
Patrón de las tierras de Khult, es poco conocido fuera de sus selvas originarias.

Señores elementales[editar]

  • Akadia: Aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras (N).
  • Grúmbar: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos (N).
  • Istishia: Agua elemental, purificación, humedad (N).
  • Kossut: Fuego elemental, purificación por medio del fuego (N).
Mayestáticos y aislados del mundo, los señores elementales no parecen interesarse apenas por sus seguidores mortales, más allá de conceder a sus clérigos los conjuros de magia divina y alentar su oposición contra sus elementos opuestos: Agua – Fuego, Aire – Tierra.

Potencias Intermedias[editar]

  • Beshaba: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes (CM).
  • Gond: Artificio, artesanía, construcción, herrería (N).
  • Helmo: Guardianes, protectores, protección (LN).
Guardián de la Puerta de los Dioses, mato a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trató de sobrepasarlo para volver a los planos divinos.
  • Ilmáter: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia (LB).
  • Mielikki: Bosques, criaturas del bosque, exploradores, dríadas, otoño (NB).
Uno de sus más fieles seguidores es el elfo oscuro Drizzt Do'Urden
  • Selûne: Luna, estrellas, navegación, profecía, gente en misión divina, licántropos buenos y neutrales (CB).
Junto a su hermana gemela Shar, contra la que batalla sin fin, es una de las dos diosas primigenias, un poder de luz y creación representado por la Luna, cambiante y caótica.
  • Tymora: Buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros (CB).
Tiene un fuerte y arraigado culto en el reino de Cormyr.
  • Úmberli: Océanos, corrientes, olas, vientos del mar (CM).

Potencias Menores[editar]

  • Áuril: Frío, invierno (NM).
  • Azuth: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general (LN).
  • Deneir: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía (NB).
Uno de los mayores sacerdotes de éste dios es el clérigo Cadderly Bonaduce.
  • Eldat: Lugares tranquilos, manantiales, estanques, paz, cascadas (NB).
  • Laira: Alegría, felicidad, baile, fiestas, espontaneidad, libertad (CB).
  • Loviatar: Dolor, daño, agonía, tormento, sufrimiento, tortura (LM).
  • Málar: Cazadores, acecho, sed de sangre, licántropos malignos, odio a los elfos (NM).
Planeó junto con Lloth la caída de Siempre Unidos, la isla- refugio de los elfos.
  • Mâskhara: Ladrones, latrocinio, sombras (NM).
  • Milil: Poesía, canción, elocuencia (NB).
  • Shóndakul: Viaje, exploración, caravanas, portales (CN).
  • Talona: Enfermedad, veneno (CM).
  • Tiamat: Dragones malignos, reptiles malignos, avaricia, khessenta (LM).
  • Torm: Deber, lealtad, obediencia, paladines (LB).
  • Uzhgar: La tribu de los bárbaros Uzhgardt, fuerza física (CN).
  • Waukin: Comercio, moneda, riqueza (N).

Semidioses[editar]

  • Gáragos: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje (CN).
  • Gárgozh: Traición, crueldad, corrupción política, manipulación del poder (LM).
  • Güeron Vientrom: Rastreo, exploradores del Norte (NB).
  • Hallador Puadeldraco: Ciclo de la vida, transformación del arte, sauriales (CN).
  • Hoar: Venganza, justo castigo, justicia poética (LN).
  • Lurue: Bestias parlantes, criaturas no humanoides inteligentes (CB).
  • Nobanión: Realeza, leones y bestias felinas, bestias buenas (LB).
  • Savras: Adivinación, sino verdad (LN).
  • Sharess: Hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos (CB).
  • Shialia: Claros bosque, bosques fértiles, Bosque Alto, Bosque de Noyvern (NB).
  • Siamorfhe: Nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realeza humana (LB).
  • Ulutiu: Glaciares, entornos polares, habitantes del ártico (LN).
  • Valkur: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval (CB).
  • Velsharún: Nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes (NM).
  • Yérgal: Fatalismos, entierro decente, guardianes de tumbas (LN).
Yérgal (o Jergal) fue el Dios de la Muerte hasta la llegada a su reino de tres mortales ansiosos de poder: Bane, Bhaal y Myrkul. Hastiado de su posición, Jergal decidió hacer una competición entre los tres mortales para que se repartieran su reino. El concurso lo ganó Bane, que escogió el odio, el miedo y la tiranía. Myrkul quedó en segundo lugar, reclamando para sí el Trono de Huesos del Señor de la Muerte. El tercero, Bhaal, escogió el asesinato. Jegal permaneció en el Palacio de los Huesos, sirviendo como semidiós al Dios de la Muerte que ocupara el trono. A la muerte de Myrkul, siguió sirviendo a Cyric hasta que éste fue despojado del reino, que cayó en manos de Kelemvor. Por supuesto, sigue también a sus órdenes.

Panteón Mulhorandino[editar]

El origen del panteón mulhorandino se sitúa en un tiempo antiquísimo, cuando uno de los primeros imperios humanos, el Imaskari, utilizó sus artes mágicas para abrir dos portales a otros mundos y raptar a miles de esclavos para que trabajasen para ellos. Los dioses de los esclavos consiguieron seguir a sus adoradores y juntos destruyeron al imperio opresor, estableciéndose desde entonces como la cultura dominante en la zona.

  • Anhur: Guerra, conflicto, fuerza física, trueno, lluvia (Menor, CB).
  • Geb: La tierra, mineros, minas, recursos minerales (Menor, N).
  • Hathor: Maternidad, música popular, bailes, la luna, sino (Menor, NB).
  • Horus-Re: El sol, venganza, gobierno, reyes, vida (Mayor, LN).
  • Isis: Clima, ríos, agricultura, amor, matrimonio, magia del bien (Intermedio, NB).
  • Neftis: Riqueza, comercio, protectora de los niños y los muertos (Intermedio, CB).
  • Osiris: Vegetación, muerte, los muertos, justicia, cosecha (Intermedio, LB).
  • Sebek: Peligros del río, cocodrilos, hombre cocodrilo, humedales (Semidiós, NM).
  • Set: El desierto, destrucción, sequía, noche, putrefacción, serpientes, odio, traición, magia del mal, ambición, veneno, asesinato (Intermedio, LM).
  • Thot: Magia neutral, escribas, saber, invención, secretos (Intermedio, N).

Puede observarse que, en realidad, los dioses del panteón mulhorandino son una selección del panteón egipcio.

Panteón Drow[editar]

  • Eilistrae: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna (Menor, CB).
  • Ghaunadaur: Cavernas, Cienos, Caos, Drow, Mal, Odio y Limos (Menor, CM).
  • Kiaransali: Muerte viviente, venganza (Semidiosa, CM).
  • Lloth: Arañas, mal, oscuridad, caos, asesinos, drows (Intermedia, CM).
  • Selvetarm: Combatientes drow (Semidiós, CM).
  • Vheron: Sombras, varones drow, actividad maligna en la superficie, oscuridad (Menor, CM).

Panteón Élfico[editar]

Dirigido por Corelon Larezhian, el padre de todos los elfos, “La compañía de Hermanos del Bosque”, en élfico, los Seldarine es el panteón tradicional de las naciones élficas, que se encuentra en buenas relaciones con varios dioses humanos, como los dioses silvanos (Mielikki, Eldat, Silvanus…), Milil o Mystra.

  • Anghárradh: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría (Mayor, CB).
  • Corelon Larethian: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente los elfos solares), poesía, bardos, combatientes (Mayor, CB).
  • Erdrie Fenya: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel (Intermedia, CB).
  • Erevan Ilesere: Travesura, cambio, picaros (Intermedia, CN).
  • Fenmarel Mestarine: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento (menor, CN).
  • Hanali Celanil: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas (Intermedia, CB).
  • Labelas Enoret: Tiempo, longevidad, momentos decisivos, historia (Intermedia, CB).
  • Rílifein Ralazhil: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas (Intermedia, CB).
  • Sashelas de las Profundidades: Océanos, elfos marinos, creación, saber (Intermedia, CB).
  • Sehanine Lunârco: Misticismo, sueños, muerte, viajes, trascendencia, la luna, las estrellas, los cielos, elfos lunares (Intermedia, CB).
  • Shévarash: Odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdidas (Semidiós, CN).
  • Solonor Thelandira: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie (Intermedia, CB).

Panteón Enano[editar]

Dirigido por Moradin, el creador de enanos, es conocido como los Morndinsamman, lo que puede traducirse como los “enanos supremos” o los “hermanos del escudo en las alturas”.

  • Abbathor: Codicia (Intermedia, NM).
  • Berronar Argêntica: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos (Intermedia, LB).
  • Clangeddín Bargênta: Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla (Intermedia, LB).
  • Duerra de las Profundidades (duérgar): Poderes psiónicos, conquista, expansión (Semidiosa, LM).
  • Dugmaren del Manto Brillante: Erudición, invención, descubrimiento (Menor, CB).
  • Dumathoin: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería, exploración, enanos escudo, guardián de los muertos (Intermedia, N).
  • Gorm Gultyn: Guardián de todos los enanos, defensa, vigilancia (Menor, LB).
  • Hela del Hacha Brillante: Suerte en la batalla, júbilo en la batalla, guerreros enanos (Semidiosa, CB).
  • Laduguer (duérgar): Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises (Intermedia, LM).
  • Márzhammor Duin: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago (Menor, NB).
  • Moradin: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería (Mayor, LB).
  • Sharíndlar: Curación, misericordia, amor romántico, fertilidad, baile, noviazgo, la luna (Intermedia, CB).
  • Vérgadain: Riqueza, suerte, azar, ladrones no malignos, suspicacia, superchería, negociación, ingenio ladino (Intermedia, N).
  • Zhard Harr: Enanos salvajes, supervivencia en la jungla, caza (Menor, CB).

Panteón Gnomo[editar]

Los Señores de las Colinas Doradas están dirigidos por Garl del Oro Luminoso.

Panteón Mediano[editar]

Yondala es la primera diosa mediana, y por ella el grupo recibe su nombre colectivo: Los Hijos de Yondala.

  • Arvorin: Defensa, guerra, vigilancia, combatientes, medianos, deber (Intermedia, LB).
  • Brandobaris: Sigilo, latrocinio, aventura, pícaros medianos (Menor, N).
  • Cyrrolali: Amistad, confianza, la chimenea, hospitalidad, artesanías (Intermedia, LB).
  • Shila Peryroyl: Naturaleza, agricultura, clima, canción, baile, belleza, amor romántico (Intermedia, N).
  • Urogalan: Tierra, muerte, protección de los muertos (Semidiós, LN).
  • Yondala: Protección, generosidad, medianos, niños, seguridad, liderazgo, sabiduría, creación, familia, tradición (Mayor, LB).

Panteón Orco[editar]

Dominados por Gruumsh y tan malvados como la mayoría de su gente, el panteón orco es brutal y poderoso.

  • Nebrug: Fuerza, guerra, destrucción, caos, tiranía (Mayor, NM).
  • Bahgtru: Lealtad, estupidez, fuerza bruta (Menor, CM).
  • Gruumsh: Orcos, conquista, supervivencia, fuerza, territorio (Mayor, CM).
  • Ilneval: Guerra, combate, superioridad numérica, estrategia (Menor, NM).
  • Lúzhic: Cavernas, orcas, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre (Menor, NM).
  • Shargueis: Noche, ladrones, sigilo, oscuridad, Infraoscuridad (Menor, CM).
  • Yurtus: Muerte, enfermedad (Menor, NM).