Luigi's Mansion

Artículo bueno
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Luigi's Mansion
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Tadashi Sugiyama Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Kazumi Totaka
Shinobu Tanaka
Datos del juego
Género Acción-aventura
Obras derivadas Luigi's Mansion Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc
Nintendo 3DS Game Card de 8 GB
Descarga digital (N3DS)
Dispositivos de entrada GameCube Controller
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo GameCube
Bandera de Japón 14 de septiembre de 2001
Bandera de Estados Unidos 18 de noviembre de 2001
Bandera de Unión Europea 3 de mayo de 2002
Nintendo 3DS
Bandera de Estados Unidos 12 de octubre de 2018
Bandera de Unión Europea 19 de octubre de 2018
Bandera de Australia 20 de octubre de 2018
Bandera de Japón 8 de noviembre de 2018
Luigi
Luigi's Mansion
Luigi's Mansion: Dark Moon
Enlaces

Luigi's Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción y aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.[1]​ El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario.

El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció.[2]​ Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd.

Luigi's Mansion fue relativamente bien recibido por la crítica en general, a pesar de ser criticado por su corta duración.[3][4]​ El juego ha vendido más de 2.19 millones de copias, y es el quinto juego para la Nintendo GameCube más vendido en los Estados Unidos.[5]​ Fue uno de los primeros juegos en volverse a publicar bajo el título de Player's Choice para la consola en cuestión.[6]​ Durante el E3 2011, se reveló que el juego tendría una secuela, titulada Luigi's Mansion 2.[7]

Argumento[editar]

El juego inicia cuando Luigi gana un concurso del cual no recuerda haberse inscrito para ganar una maravillosa mansión que se encuentra a las afueras de un bosque terrorífico. Sin embargo, al llegar a donde se encuentra ubicada la mansión descubre que la misma está embrujada por diversos fantasmas, incluyendo a los Boos, y que además está siendo investigada por el Profesor E. Gadd, quien vive en un pequeño taller junto a la mansión.[2]​ Ésta consta de cinco pisos, incluyendo el sótano y el techo. El jugador inicia en un vestíbulo, desde donde se puede acceder a las habitaciones en los diferentes pisos.

Previo a los acontecimientos iniciales del juego, Luigi le cuenta rápidamente a su hermano mayor Mario sobre la mansión que ganó y ambos acuerdan reunirse afuera de ella ese mismo día al atardecer. Una vez que Luigi llega a su nueva mansión, que aparenta ser mucho más terrorífica que la que aparece en una foto suministrada, Mario al parecer no se encuentra por ninguna parte. Por lo que Luigi procede a entrar a la mansión y pronto es asustado por un fantasma, y es salvado solo por un viejo profesor que maneja una aspiradora. El viejo es, sin embargo, incapaz de atrapar al fantasma dentro de la aspiradora y termina siendo golpeado por el mismo fantasma antes de desaparecer en el aire. Después de que Luigi le ayuda a levantarse, el viejo profesor se presenta como el Profesor E. Gadd y le comenta que ha estado durante años estudiando la mansión por los diversos fantasmas que hay dentro, pero que debido a su avanzada edad siempre terminan por derrotarlo. Pero justo en ese momento 3 fantasmas de color naranja se aparecen frente a los dos y se ven forzados a retirarse de la mansión conforme más fantasmas van apareciendo.[2]

Ya a salvo en el taller aledaño del Profesor E. Gadd, éste le comenta a Luigi que la razón por la que ganó la mansión, obviamente es de un trabajo de alguien que no es de este mundo.[8]​ También le dice a Luigi que vio a alguien con una gorra roja entrar en la mansión hace algún tiempo, y no lo ha visto salir desde entonces.[9]​ Al enterarse de que se trataba del hermano de Luigi, E. Gadd le permite encargarse de capturar fantasmas y le hace entrega de su aspiradora; el «Poltergust 3000».[10]​ Después de numerosos enfrentamientos, Luigi se enfrenta contra el malvado Rey Boo en el techo de la mansión.[11]​ El Rey Boo, sentado dentro de un Bowser mecánico gigante, es eventualmente derrotado y absorbido por el «Poltergust 3000».[12]​ Luigi regresa con E. Gadd junto con Mario, el cual había sido sellado dentro de un cuadro del Rey Boo, y a continuación, el científico rompe el sello del cuadro, liberando a Mario exitosamente.[13]​ Al final del juego se observa que la mansión desaparece y Luigi construye una casa normal sobre los yacimientos de la misma, con el dinero que recogió. El tamaño de la casa depende de la cantidad de dinero que el jugador fue capaz de obtener antes de finalizar el juego.

Estilo de juego[editar]

En Luigi's Mansion, el Profesor E. Gadd —Profesor Fesor, en España— le otorga a Luigi dos de sus inventos para combatir a los fantasmas de la mansión: el «Poltergeist 3000» —«Succiónaentes 3000», en España; una parodia al equipo de protones— y el «GameBoy Horror». El «Succiónaentes 3000» es una aspiradora alterada de alta potencia, diseñada para capturar fantasmas —al estilo de los Cazafantasmas— y recoger ciertos tesoros. Para capturar a los fantasmas, el jugador debe en primera instancia alumbrar a los fantasmas mediante la linterna que Luigi posee, y con ello aturdirlos. Esto les hace mostrar su corazón, lo cual le da a Luigi una oportunidad de aspirarlos con la «Succiónaentes 3000», reduciendo progresivamente los puntos de corazón de los fantasmas, y de esa forma herirlos hasta que el marcador muestre un 0, momento en el cual se pueden capturar.[14]​ Los fantasmas permanecen en el «Poltergeist 3000», a pesar de que otro tipo de fantasmas, que tienen una dificultad más alta a comparación con los normales, denominados «Fantasmas de Retrato», son añadidos a ciertos retratos mediante un proceso de extracción, una vez que el jugador termina cada una de las cuatro principales áreas del juego. Una vez creadas estas pinturas, son almacenadas en la galería del laboratorio del Profesor.[15]​ Más adelante en el juego, Luigi localiza tres medallones que le permiten expulsar fuego, agua o hielo del «Poltergeist 3000». Dichos elementos son necesarios para capturar a ciertos fantasmas.[16]

El «GameBoy Horror» es un dispositivo portátil que le permite a Luigi investigar ciertos elementos de la mansión y con ello averiguar lo que son, así como también su utilidad; asimismo posee un pequeño detector de Boos, el cual indica si éste se encuentra en alguna habitación y que tan cerca está de Luigi. También contiene un mapa de la mansión y permite a Luigi contactar al Profesor, y viceversa. Los cuartos oscuros que contienen a los fantasmas se encuentran esparcidos por toda la mansión, y una vez que Luigi despeja a todos los fantasmas en dichas habitaciones, las luces tienden a encenderse y además, por lo general un cofre aparece a la mitad de la habitación. Estos cofres pueden contener llaves, dinero, o los medallones de los elementos. Siempre que Luigi encuentra una llave, automáticamente su «GameBoy Horror» indica a qué habitación se puede acceder. Su diseño se asemeja al de un GameBoy Color.[17]

Una vez que el Rey Boo, el jefe final de Luigi's Mansion es derrotado, el jugador recibe una calificación basada en la cantidad de tesoros que Luigi encontró durante el juego. Una segunda versión de la mansión es desbloqueada cuando el jugador termina el juego por primera vez, llamada «Mansión Escondida». Según la versión del juego, la mansión entera se puede invertir de izquierda a derecha, los jefes pueden ser diferentes, los Boos pueden moverse más rápido, además de que puede aumentar el número de fantasmas.[18]

Producción[editar]

Diseño de efectos  Deiji Imai
 Keijiro Inouse
 Haruyasu Ito
Director  Hideki Konno
Director de diseño  Tadashi Sugiyama
Programador principal  Hiroki Sotoike
Capturas de movimiento  Shigeki Yoshida
Música  Shinobu Tanaka
 Kazumi Totaka
Productores  Shigeru Miyamoto
 Takashi Tezuka
 Hiroshi Yamauchi (ejecutivo)
Diseño de pantalla  Ren Uehara
Soporte de sonido  Toru Asakawa
 Yoji Inagaki
Voces  Charles Martinet
 Jen Taylor
Referencia [19][1]

El juego fue revelado por primera vez en el Nintendo Space World 2000 como una demo técnica destinada a mostrar las capacidades gráficas de la consola GameCube.[20]​ Las imágenes usadas para el vídeo de movimiento completo utilizado en la conferencia, contenían escenas que fueron vistas en los tráilers y anuncios publicitarios posteriores del juego, pero que nunca se usaron para su desarrollo. Estas incluían a Luigi escapando de un fantasma desconocido en el vestíbulo, otros fantasmas jugando a las cartas en la sala, y otros tantos dando vueltas alrededor de Luigi; todo ello nunca apareció en la versión definitiva del juego. Poco tiempo después de la creación de la demo, Nintendo optó por convertirlo en un juego completo. Luigi's Mansion fue después mostrado en el E3 2001, junto con la consola Nintendo GameCube.[21]​ Una nueva versión del juego, más estrechamente relacionada con la versión final, se reveló más tarde en el Nintendo Space World 2001.[22]

El plan original para Luigi's Mansion involucraba un juego en el que los niveles estaban esparcidos en torno a una gran mansión o a un complejo. Las pruebas se hicieron más tarde con varios personajes de Mario en casas de muñecas y cosas por el estilo. Una vez que fue propuesto como un proyecto para la GameCube, Luigi fue seleccionado como el personaje principal para el nuevo y original juego. Las otras ideas para el juego, como los fantasmas y la aspiradora succionadora de fantasmas, fueron añadidas más tarde. Los conceptos antiguos, como el sistema parecido a un juego de rol que cambiaba en tiempo real a los cuartos y al área de cavernas subterráneas ubicadas debajo de la mansión, fueron también desechadas debido a la inclusión de nuevas ideas.[23]

Audio[editar]

La música de Luigi's Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka,[19]​ y por ello, el juego contiene la «canción de Totaka», una melodía que aparece en casi todos los juegos para los que Totaka ha trabajado.[24]​ Es reproducida cuando el jugador se queda esperando dentro de la pantalla de configuración del mando, en la «Training Room» después de unos tres minutos y medio;[25]​ además de que en ciertos momentos se puede escuchar a Luigi silbar la canción. El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shōgo Sakai para el juego Super Smash Bros. Brawl.[26]​ El juego ofrece las voces de Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y de Jen Taylor como la voz de Toad.[27]Luigi's Mansion recibió un premio por su audio en la entrega de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002.[28]

Recepción[editar]

Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80%[36]
Metacritic78/100[35]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4.5/5 estrellas[29]
Edge8/10[30]
Famitsu34/40[31]
Game Informer9/10[32]
GameSpot7.9/10[3]
IGN7/10[33]
Nintendo Power4/5[34]

Luigi's Mansion fue el título de lanzamiento más exitoso para la consola Nintendo GameCube, siendo el tercer juego más vendido en noviembre de 2001.[37]​ El juego ha vendido más de 348 000 copias en Japón,[38]​ y 2.19 millones de copias en los Estados Unidos,[5]​ haciéndolo el quinto mejor juego vendido para la Nintendo GameCube en los Estados Unidos.[5]​ También fue uno de los primeros títulos de la consola en ser parte de la línea de productos Player's Choice, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin.[6]

Luigi's Mansion obtuvo una recepción relativamente positiva, ya que los revisores elogiaron las gráficas, el diseño y el gameplay del juego. Ante ello, el sitio de reseñas GameSpot, dijo que Luigi's Mansion «cuenta con algunas ideas interesantes» y «destellos de esplendor» respecto al estilo visual y gráfico, así como también a lo referente al audio.[3]​ La revista especializada en videojuegos, Nintendo Power, elogió al juego por ser «muy agradable mientras dura, con sus desafiantes rompecabezas y su innovador gameplay».[34]​ GameSpy dijo que el juego cuenta con «un gran estilo visual, un imaginativo diseño y algo de la clásica magia de Nintendo».[4]​ El juego fue considerado por GamePro como «un ejemplo magistral sobre el diseño de los videojuegos».[39]Game Revolution declaró que «los gráficos son muy hermosos y la mecánica del juego resulta interesante a la vez que agradable».[40]​ La publicación americana, Game Informer, elogió el estilo de juego, refiriéndose a ello como «brillante y a la par con lo mejor de Miyamoto».[32]​ El audio fue elogiado por IGN, además de que consideró que la voz de Luigi era «linda, divertida y gozadora»,[33]​ y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo «sutil, divertida y totalmente idónea durante el transcurso del juego».[4]​ La publicación japonesa dedicada a los videojuegos, Famitsu, galardonó al juego con una clasificación de oro, y además notó que el sistema de controles, que si bien es algo intrincado al principio, funciona bien.[31]

El juego también recibió cierto inconformismo, principalmente debido a la duración del juego. GameSpot dijo que Luigi's Mansion «no coincide con el estatus clásico de las aventuras de Mario» y que el «corto período de tiempo en que uno tarda en terminarlo, resulta en una recomendación difícil». La reseña, sin embargo, consideró que la corta duración del juego previene que el gameplay y el audio se tornen aburridos.[3]​ GameSpy criticó la carencia de duración del juego, diciendo que el juego podía ser terminado en tan sólo seis horas.[4]​ Allgame declaró que Luigi's Mansion «al final recae sobre una experiencia coherente de gameplay, más que sobre la duración del mismo».[29]Fran Maribela III de IGN sintió que el juego fue «mediocre» debido a su «predecible e invariable estilo de juego».[33]​ El programa de televisión de la cadena G4, X-Play, criticó a Luigi's Mansion durante su especial hecho sobre la franquicia y los juegos de Mario, pues llamó al juego como «una decepción para aquellos jugadores que esperaban el primer juego de Mario para la consola GameCube».[41]​ El juego adquirió el 99.° puesto en la lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» de la revista Official Nintendo Magazine.[42]

Legado[editar]

Durante el E3 2011 realizada en Los Ángeles, California, se reveló que Luigi's Mansion 2 se encontraba en desarrollo para la consola estereoscópica Nintendo 3DS.[43][7]​ En ella, se mostró que el sistema de juego seriá similar al presentado en la versión para GameCube.[44][45]

En septiembre de 2018, Nintendo anunció en su Nintendo Direct una tercera entrega, preeliminarmente titulada Luigi's Mansion 3, la que fue lanzada para Nintendo Switch en el 2019.[46][47]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b «Luigi's Mansion Release Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010. 
  2. a b c Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 4-5
  3. a b c d Sattarfield, Shane. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 4 de enero de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  4. a b c d Williams, Bryn. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 26 de junio de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  5. a b c «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  6. a b «Nintendo Expands Player's Choice Line-up» (en inglés). IGN.com. Archivado desde el original el 12 de junio de 2006. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  7. a b González Taboada, Pablo (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 en preparación». Meristation.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  8. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: Así que, tu crees que la mansión existe desde entonces... Que extraño. He estado viviendo aquí desde que era un muchacho de unos veinte años más o menos, y te diré algo: ¡Esa mansión apareció hace a penas unos cuantos días! ¡Los espíritus te han engañado! —Trad. literal.”
  9. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: Ahora que me fijo en ti, me acabo de acordar... Un tipo con una especie de sombrero rojo como el tuyo entró a la mansión sin siquiera detenerse a charlar... y nunca regresó. —Trad. literal.”
  10. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¿Qué? ¿Ese sujeto era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Eso es horrible! ¡Él no tendrá ninguna ventaja contra esos fantasmas sin mi ayuda! Este es el plan: ¡Te voy a enseñar a hacerle frente a esos fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano, Luigi! —Trad. literal.”
  11. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “Rey Boo: Ni creas que voy a huir... ¡Voy a luchar como un verdadero Boo! —Trad. literal.”
  12. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¡Luigi, lo hiciste! ¡Verdaderamente extraordinario, hijo mío! ¡Yo proporcioné el Poltergust 3000, pero tú corriste con él todo el camino hasta la parte superior, hijito!... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? ¿Saltó a una pintura de Bowser, eso dices? ¿Incluso te escupió fuego? —Trad. literal.”
  13. Nintendo Entertainment Analysis & Development. Luigi's Mansion. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 14 de septiembre de 2001. “E. Gadd: ¡Bueno, pues, de todas maneras, Luigi! ¡Toma la pintura de tu hermano y tráemela al laboratorio! Voy a tener lista la máquina para poder regresar a tu hermano a su estado normal, ¿De acuerdo? —Trad. literal.”
  14. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 10-11.
  15. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 16.
  16. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 13.
  17. Manual de instrucciones de Luigi's Mansion. Nintendo. 2001. pp. 18.
  18. Goldstein, Hilary. «Luigi's Mansion guide — Secrets» (en inglés). IGN.com. Consultado el 20 de noviembre de 2010. 
  19. a b «Game Credits for Luigi's Mansion".» (en inglés). MobyGames.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  20. «Luigi's Mansion Preview» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  21. «Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  22. «Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi» (en inglés). IGN.com. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  23. J. C., Anthony. «The Making of Luigi's Mansion» (en inglés). N-Sider.com. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  24. Orland, Kyle. «Totaka's song: The search is On» (en inglés). Joystiq.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  25. «Kazumi Totaka's Song» (en inglés). NinDB.com. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2010. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
  26. «Full Song List with Secret Songs» (en inglés). Smash Bros. Dojo.com. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2010. 
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  40. Liu, Johnny. «Luigi's Mansion Review» (en inglés). GameRevolution.com. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
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  42. «100-81 ONM» (en inglés). Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 13 de noviembre de 2010. 
  43. Pérez, Raúl (7 de junio de 2011). «[E3 2011] Nuevo Super Mario y Luigi's Mansion 2 para 3DS». OnGames.com. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  44. Sliwinski, Alexander (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 announced for 3DS» (en inglés). Joystiq.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  45. M. Thomas, Lucas (7 de junio de 2011). «Luigi's Mansion 2 announced for 3DS» (en inglés). IGN.com. Consultado el 10 de junio de 2011. 
  46. Frank, Allegra. «Luigi’s Mansion 3 brings the franchise to Switch». Polygon. Consultado el 14 de septiembre de 2018. 
  47. Nintendo (13 de septiembre de 2018), Luigi's Mansion 3 (Working Title) - Announcement Trailer - Nintendo Switch, consultado el 15 de septiembre de 2018 .

Enlaces externos[editar]