Resident Evil Outbreak

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Resident Evil Outbreak
Información general
Desarrollador Capcom Production Studio 1[1][2]
Distribuidor Capcom
Director Eiichiro Sasaki[1]
Productor Katsuhiro Sudo
Tsuyoshi Tanaka[1]
Artista Yuji Imamura[1]
Yoshihiro Ono[1]
Compositor Akihiko Matsumoto[1]
Tetsuya Shibata[1]
Etsuko Yoneda[1]
Mitsuhiko Takano[1]
Kento Hasegawa[1]
Masato Kohda[3]
Datos del juego
Género Acción-aventura, survival horror
Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2[2]
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 450 000
Datos del hardware
Formato Disco óptico
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento 11 de diciembre de 2003
Ver lista
  • JP 11 de diciembre de 2003[2]
  • NA 31 de marzo de 2004[2]
  • EU 17 de septiembre de 2004[2]
Resident Evil
Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
Resident Evil Outbreak: File #2
Enlaces

Resident Evil Outbreak (abreviado comúnmente como REO) conocido en Japón como Biohazard Outbreak (バイオハザード アウトブレイク Baiohazādo Autobureiku?)[2]​ es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom y producido por Tsuyoshi Tanaka para PlayStation 2.[5]​ Es la primera entrega de la franquicia que incluye la opción para jugar en línea.[6]​ Fue publicado por primera vez el 11 de diciembre de 2003 en Japón; posteriormente, el 31 de marzo de 2004 en Norteamérica y el 17 de septiembre de 2004 en Europa.[2]

La historia detalla las aventuras de un grupo de sobrevivientes en Raccoon City, la cual se encuentra devastada por un misterioso virus que ha convertido a la mayoría de los ciudadanos en muertos vivientes. Los protagonistas deben enfrentarse a peligrosas criaturas situadas en diversas zonas de la ciudad para poder sobrevivir. El juego cuenta con cinco escenarios distintos, ambientados en la trama de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis.[7]

Tras su lanzamiento, Outbreak recibió críticas mixtas por parte de sitios en línea como 1UP, Eurogamer, Metacritic, y GameRankings.[8][9][10][11]​ El juego ha vendido más de 1,45 millones de copias mundiales, superando en ventas a Resident Evil: The Umbrella Chronicles y otros títulos de la serie.[12][1]​ La entrega cuenta con una secuela directa llamada Resident Evil Outbreak: File #2, publicada en 2004.[13]​ Dicho título contiene nuevos escenarios, armas y diversas mejoras de ésta versión.[14]

Argumento

Personajes

La entrega tiene ocho personajes con características exclusivas, entre ellas: movimientos especiales, armas mejoradas, objetos personales y otras particularidades que los vuelven únicos a la hora de jugar cualquier escenario. Otra variable de los protagonistas son sus puntos vitales, su velocidad para correr y su ritmo de infección vírica, algunos poseen pros y contras en dichos aspectos. Sus historias giran entorno a la catástrofe viral que azotó a los ciudadanos de Raccoon City.[7][15][16]​ Todos los escenarios fueron diseñados para completarlos con todos los personajes, cada nivel se relaciona con la historia de uno o varios protagonistas del juego.[15][16]

  • Alyssa Ashcroft, reportera del periódico local, tiene una ganzúa que le facilita abrir puertas y habitaciones secretas.[7][15]
  • Cindy Lennox, camarera del bar del primer escenario, en cada nivel cuenta con una caja que le permite almacenar una cantidad limitada de hierbas.[7][15]
  • David King, fontanero a domicilio, posee una práctica caja de herramientas con la que puede crear nuevas armas y lanzarlas a los enemigos para defenderse.[7][15]
  • George Hamilton, cirujano principal del hospital de la ciudad, siempre lleva consigo un botiquín que le permite sintetizar las hierbas que encuentre en el juego.[7][15]
  • Jim Chapman, empleado del metro de Raccoon City, siempre tiene una moneda en su bolsillo para definir su suerte, es decir, al usar éste objeto, el personaje depende del resultado obtenido al lanzarla, esto incrementa el ataque del arma que esté equipada.[7][16]
  • Kevin Ryman, miembro del departamento policial de Raccoon City, posee una de las mejores pistolas del juego.[7][16]
  • Mark Wilkins, guardia de seguridad de una empresa privada situada en la ciudad, en cada escenario cuenta con una pistola personal.[7][16]
  • Yoko Suzuki, estudiante universitaria, lleva consigo una mochila que le ofrece más espacio en su inventario para almacenar los objetos que encuentre en la aventura.[7][16]

Enemigos

Resident Evil Outbreak cuenta con los antiguos y principales enemigos de la franquicia. Su historia al estar enlazada con los acontecimientos ocurridos en Raccoon City, ofrece una gran cantidad de criaturas,[17]​ estos atacan de igual manera que en otros títulos de la serie: muerden, golpean y vomitan al personaje para matarlo. Otras criaturas que aparecen son: los perros y cuervos, ambos rastrean al protagonista para asesinarlo.[18]

Outbreak integra algunos enemigos básicos como las avispas y arañas gigantes,[17]​ ambas atacan en grupos para dificultar el juego. El título incluye enemigos de otras entregas de la serie como los Neptune, Hunter y la polilla gigante, todos aparecen en niveles diferentes. Un nuevo monstruo es el Scissor Tail, una especie de ciempiés mutado gracias al virus T.[18]​ Cada escenario cuenta con un jefe final, algo que no se notaba hasta ahora en cualquier otro título de Resident Evil.[17][19][20]

Sinopsis

La historia comienza un par de días después del brote del virus T en Raccoon City, momentos antes de que todo se convirtiera en un caos. Los personajes inician su aventura en un bar, ellos no tienen idea de lo que está pasando en la ciudad hasta que un zombi se adentra al lugar y camina hacia la barra de la taberna, atacando a uno de los empleados.[7]​ Los protagonistas deben escapar de la localidad antes de que el gobierno de los Estados Unidos lance un misil nuclear para eliminar todo rastro del virus. El jugador controla a uno de los ocho personajes disponibles y debe elegir tres compañeros que lo ayudan en el transcurso del juego. Los eventos de Outbreak ocurren dentro de varias zonas de Raccoon City.[21]

Hay cinco escenarios distintos y no están establecidos en un orden cronológico, cada uno de ellos relata de una perspectiva diferente el escape de cada personaje. El primero cuenta el inicio del brote en la ciudad y toma como protagonista a Cindy Lennox, quien era la camarera del bar donde ocurren los hechos.[22]​ El segundo trata sobre los acontecimientos en el antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella (antes de lo ocurrido en Resident Evil 2), donde un ladrón trata robar una muestra del virus; toma como personaje principal a Yoko Suzuki.[22]​ El siguiente explica la supervivencia de los protagonistas en el hospital de la ciudad, el cual está infestado por una enorme cantidad de enemigos (antes de lo ocurrido en Resident Evil 3: Nemesis).[22]​ El cuarto detalla la aventura de los personajes en un hotel devastado en llamas, dicho escenario ocurre después de terminar el primero.[22]​ El último, se basa en la búsqueda de un cura por parte de los sobrevivientes, los cuales son enviados a la universidad de la ciudad por un amigo de George Hamilton. Los ocho personajes deben elegir sabiamente una decisión con el fin de sobrevivir a los misterios del lugar; ellos están obligados a escapar de la ciudad antes de que sea destruida por un misil nuclear.[22]

Sistema de juego

El videojuego permite al jugador comunicarse con sus compañeros para poder superar el nivel a través del DualShock 2 de la consola, éste podrá usar comandos como «¡Vamos!» o « ¡Ayúdame!» que de acuerdo con el nivel de compañerismo de cada personaje se realizarán.[21]

Para iniciar, el jugador elige un escenario, el nivel de dificultad y un personaje (ocho en total). El nivel de dificultad calcula la cantidad de enemigos y objetos que éste encuentra a medida que progrese a través del escenario. El título cuenta con cinco niveles, además poseen una lista de eventos especiales que se deben realizar para alcanzar el 100% del juego.[21]​ Al llegar a dicho porcentaje, se desbloquea la modalidad «infinita» en el que todas las armas simples como tubos y otras, nunca se deterioran, mientras que las armas de fuego no gastan munición.[23]

Cada nivel cuenta con una cantidad de cuarenta objetos escondidos. De los cuales veinte de ellos se encuentran distribuidos en cada escenario, mientras que la otra mitad está distribuida por cada personaje que elija el jugador para completar el nivel. Al terminar de descubrir la localización de cada uno de éstos, se desbloquean nuevos trajes e imágenes de los protagonistas y enemigos del título.[23]

Los jugadores podían conectarse en los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red.[24][25]​ Una vez conectados, eran capaces de elegir dos modalidades: el «modo libre» y el «modo escenario». El «modo libre» permite crear su propio escenario y escoger el nivel de dificultad para jugarlo. El «modo escenario» que elige de manera automática el nivel y los personajes. Capcom apagó los servidores estadounidenses de Outbreak el 31 de diciembre de 2007, y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011.[26]

El juego también se caracteriza por incluir «el medidor de infección»,[17]​ a pesar de otros títulos de la serie como Resident Evil 1, 2 y 3: Nemesis, los personajes de dichos juegos no se infectaban,[17]​ sin embargo, en Outbreak hay que buscar píldoras para detener el nivel vírico para sobrevivir a cada escenario.[17]​ Por cada golpe o mordida que reciba el jugador por parte de los enemigos, éste aumenta rápidamente. Cada escenario posee un jefe que puede perseguir al personaje de un área a otra o simplemente enfrentarse con él al final de cada nivel.[21]

Desarrollo

Proyecto principal y cancelación

Desde el principio, el título había sido diseñado como un minijuego multijugador, donde el objetivo principal era sobrevivir el mayor tiempo posible en un escenario.[27]​ El equipo de desarrollo decidió retirar el proyecto debido al fracaso de fomentar el trabajo en equipo entre los jugadores, argumentando que lo único que le faltaba a la serie fue dicha opción.[27]​ Posteriormente, decidieron que tuviera su propia historia al igual que las otras entregas de la franquicia, pero que éste fuera el único en tener la modalidad para jugar en línea.[27]​ El desarrollo del juego se colocó en espera dado que se trabajaba en el lanzamiento de Resident Evil 2.[27][1]

Reactivación

Antes de 2002, Capcom decidió reactivar el desarrollo del juego recuperando información e ideas del primer proyecto.[28]​ En febrero de 2002, en una conferencia de prensa de Sony en relación con PlayStation 2, habían declarado que se estaba trabajando en una nueva entrega de la serie, bajo el título de «Online Biohazard».[28]​ El nombre confundió al público debido a que esperaban un juego similar a las entregas anteriores.[28]

El videojuego se publicó exclusivamente para PlayStation 2.

El 21 de mayo de 2002, hizo su aparición en la conferencia de E3, con un video mostrando fondos en 3D en tiempo real, revelando cuatro personajes seleccionables y su sistema multijugador.[29]​ La opción para comunicarse con otros jugadores en línea se eligió por la función del micrófono para el chat, ya que el equipo de desarrollo sostuvo que «arruinaría el sistema de juego». En su lugar, la escasez de opciones del chat se utilizó para la conversación entre los usuarios.[27]​ En la conferencia no se dio una fecha concreta del lanzamiento.[29]

Más tarde en ese mismo año, el juego pasó a llamarse «Biohazard Network».[30]​ En octubre de 2002, dieciocho escenarios diferentes se encontraban en desarrollo.[27]​ En noviembre de ese mismo año, Capcom lanzó varias imágenes promocionales para los medios de comunicación, que mostraban a ocho personajes adentrándose en el escenario «Flashback». También, explicaron las ocupaciones y trabajos de los protagonistas.[30]

En enero de 2003, se proporcionó más información acerca del juego, sobre todo, los personajes interactivos.[31]​ Capcom agregó nuevas funciones a los enemigos y publicaron imágenes promocionales de los escenarios «Flashback», «Underbelly» y «The Hive».[31]

Cambio de título y mejoras

En mayo de 2003, el nombre se cambió nuevamente a «Biohazard Outbreak» (conocido como Resident Evil Outbreak en otros países excepto Japón), el número de escenarios se redujo a cinco debido a que estos ya estaban terminados.[32]​ Los escenarios restantes pasaron a mejorarse debido que en la conferencia del E3 de 2002 se había anunciado la secuela de esta entrega llamada Resident Evil Outbreak: File #2.[32]

En septiembre, surgieron dudas sobre el sistema en línea del juego en el continente europeo, Capcom respondió a todas las interrogantes sobre el tema a tiempo para el lanzamiento.[33]​ El estreno en Europa se retrasó, su fecha fue cambiada para septiembre de 2004 (nueve meses después de su lanzamiento en Japón y Estados Unidos) y no incluyó la modalidad para jugar por Internet.[33][34]

Equipo técnico

Recepción

Análisis de Resident Evil Outbreak
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings69,99% (basado en 38 comentarios)[10]
Metacritic71 sobre 100[11]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comC+[8]
AllGame3/5 estrellas[36]
Eurogamer5 sobre 10[9]
GamePro4.5/5 estrellas[37]
Game RevolutionB-[38]
GamesRadar+9 sobre 10[41]
GameSpot7,2 sobre 10[39]
GameSpy3/5 estrellas[40]
GameZone8,3 sobre 10[42]

Críticas

Outbreak recibió una puntuación de C+ por parte de 1UP. Los críticos lo evaluaron como «otra típica línea de la serie», y lo denominaron como «un juego competente» por sus «controles que son realmente funcionales e intuitivos».[8]​ Sin embargo, tuvieron una serie de problemas en el modo multijugador, debido a que Capcom decidió no programar un sistema de chat de voz en dicha modalidad.[8]​ También, señalaron que «los escenarios eran sumamente cortos para disfrutarlo con otras personas».[8]

Eurogamer se decepcionó con el fracaso de Capcom en el intento de establecer un soporte en línea en el mercado europeo dado que la comunidad de PlayStation 2 estaba amenazada por el lanzamiento de Halo 2 para Xbox.[9]​ Seguido de esto, Outbreak fue criticado por no establecer la función para jugar en red con otros tres jugadores, esto creó interrogantes, principalmente, si dicho título les interesaría a los consumidores por no contener la característica mencionada anteriormente.[9]​ Otro problema es el manejo del menú en tiempo real, lo que expone al jugador a cualquier ataque de un enemigo al azar.[9]

Outbreak recibió reseñas positivas tanto de los fanáticos como de los críticos.[10][11]​ El sitio web de Metacritic le dio un puntaje de 71 sobre 100 basado en 40 críticas mixtas siendo una de las mejores puntuaciones obtenidas; por otro lado, la página en línea de GameRankings le otorgó una calificación de 70% basada en 38 comentarios tanto positivos como negativos.[10][11]

Impacto comercial

Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil Outbreak obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo.[1]​ Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 540 000 ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 350 000 copias del juego; mientras que en Japón, comercializó 460 000 unidades.[1]​ Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 230 000 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana su cifra disminuyó un 67% a la alcanzada inicialmente.[44]​ En el primer trimestre de 2004, se habían negociado 461 000 copias.[44]

A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Outbreak no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil publicado en 1996 para la consola PlayStation, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,05 millones de unidades en todo el mundo.[45]​ Sin embargo, consiguió una mejor recepción con respecto a su predecesor, Resident Evil: Dead Aim, lanzado para PlayStation 2, que vendió un poco más de 350 000 unidades.[46]​ Finalmente, Capcom comercializó la cantidad de 1,45 millones de copias de Resident Evil Outbreak a nivel mundial.[12]

Secuela

Capcom anunció que efectivamente se estaba produciendo una secuela del título llamada Resident Evil Outbreak: File #2. Inicialmente su lanzamiento estuvo previsto para el otoño de 2004 para Japón,[13]​ la entrega contiene el mismo «sistema de juego» que su antecesor y su misión era la misma: «escapar con vida de una ciudad infestada de criaturas hambrientas».[14]​ A diferencia de Outbreak, File #2 posee características nuevas que lo diferencian un poco de la entrega anterior e incluso aumenta su rejugabilidad.[14]

La secuela cuenta con cinco nuevos escenarios ubicados en Raccoon City.[14]​ Un avance del juego mostró la posibilidad de guardar la partida sin tener que volver a comenzar desde el principio, algo que convierte al título anterior como «muy tedioso».[14]​ Incluye nuevos enemigos y armas mejoradas; asimismo, los personajes pueden caminar y apuntar al mismo tiempo.[14]​ El título fue lanzado el 9 de septiembre de 2004 en Japón, el 26 de abril del mismo año en Norteamérica, concluyendo su lanzamiento en el territorio europeo el 26 de agosto de 2005.[13]

Referencias

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  2. a b c d e f g «Resident Evil Outbreak». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  3. «Biohazard Outbreak Original Soundtrack» (en japonés). King Records (Japón). 2004. 
  4. «Resident Evil Outbreak». PEGI (en inglés). 2008. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  5. «Interview: Capcom chief lifts Resident Evil 0 lid». Future Publishing Limited (en inglés). 30 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 11 de mayo de 2011. 
  6. Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). «Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview». Game Informer (en inglés). Consultado el 31 de diciembre de 2011. 
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Enlaces externos


Predecesor:
Resident Evil:
Dead Aim
Resident Evil Outbreak
Duodécimo título
Sucesor:
Resident Evil Outbreak: File #2