Portal 2

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Portal 2
Portal 2 Official Logo.png
Desarrolladora(s) Valve Corporation
Distribuidora(s) Valve Corporation
Motor Source
Plataforma(s) Windows
Mac OS X
Xbox 360
PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento Todo el mundo(Steam) 19 de abril de 2011
USA19 de abril de 2011
EUR 22 de abril de 2011
AS 21 de abril de 2011
Género(s) Lógica
Primera Persona
Ciencia ficción
Modos de juego Un jugador
Multijugador (cooperativo)
Clasificación(es)

PEGI: +12

ESRB: E +10 (Everyone from 10 years)
Formato(s) (DVD+R DL):Xbox 360
(Blu-ray): PS3
Digital o disco (Steam)
Sitio web oficial http://www.thinkwithportals.com
Serie
Portal Portal 2

Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation.

El día 19 de abril del 2011, Portal 2 fue lanzado a través de Steam. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salió a un coste de 37,99€ en su versión de PC y de 59,95€ en las versiones para consola.

Valve ya había adelantado anteriormente que los jugadores tendrían más Portal, ya que Kim Swift, una de las creadoras del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.

El día 15 de junio, durante la conferencia de Sony en el E3 2010, hizo acto de presencia Gabe Newell, presidente de Valve. Este confirmó su futuro lanzamiento para la consola PlayStation 3, además de mostrar un teaser que al finalizar determinaba que la fecha de lanzamiento de Portal 2 se pospondría a 2011. Durante el evento también se mostraron seis vídeos con escenas del juego y demostraciones de los nuevos elementos que serán incluidos en la jugabilidad de Portal 2.

El día 8 de mayo de 2012 se publico en Steam el DLC gratuito llamado "Perpetual Testing Iniciative" para juego que es un editor de niveles en el cual podemos crear nuestras pruebas y compartirlos con otros jugadores.[1]

Índice

Argumento [editar]

Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en lo que parece ser una habitación de hotel, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente más de un siglo de fallos. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el módulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo.

Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las zonas de pruebas donde se desarrolló el primer 'Portal' (pero con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales, Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.

Un vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superándo niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer 'Portal'. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell.

En ese momento Chell se separará de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS la tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, entonces GLaDOS trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder y tras injertar a GLaDOS en una patata la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science donde se encuentran las antiguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra.

Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo. Así pues, Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del siglo XX. Según se 5entra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley.

Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971 por lo que el look de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistenta Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cibernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistenta Caroline.

En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzzles, el primero es el llamado Gel de Repulsión, de color azul, que tiene la propiedad de hacer rebotar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro es el Gel de Propulsión, de color rojo, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Finalmente, el Gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en una superficie impregnada del mismo.

Más tarde, tras recorrer buena parte de las cámaras antíguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejando atrás las antiguas áreas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley.

Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas.

De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la guarida de Wheatley. En el camino hacia la "guarida" de Wehatley (denominada así por él mismo), Chell se encuentra con un montón de núcleos de personalidad defectuosos. GlaDOS le advierte que les podrían ser de utilidad en el futuro.

Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es entonces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo.

Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovee la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell esferas explosivas. Afortunadamente, Chell se coloca junto a un conducto de Gell de Conversión rompiéndolo e inundando la sala con el mismo, que permite a Chell generar portales por el suelo del lugar. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactando contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos lo que permite a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertarlos en Wheatley.

Tras instalarle a Wheatley tres módulos especiales, sus ataques se detienen y la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS, pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar hiriendo a Chell y abriendo un boquete en el techo que deja ver la Luna en el cielo nocturno. Chell sin alternativa y como única esperanza, dispara un portal hacia la Luna (durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y es la fuente del gel blanco que hace aparición en algunos puzzles), esto provocará que Wheatley y Chell sean expulsados a través del nuevo portal, pero en el último instante GLaDOS lanza a Wheatley hacia el vacío del espacio exterior y logra sujetar la mano de Chell con unas pinzas metálicas, rescatándola.

Al despertar, Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella están los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos (los cuales son los robots del modo cooperativo). Durante la conversación GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline, quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson, pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traído problemas y es mucho más sencillo simplemente dejarla ir, por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envía hacia la superficie.

Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular ópera, "Cara Mia" a la cual se unen más y más torretas. Conforme asciende se pueden observar cámaras de pruebas, zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba, etc. todas cubiertas de vegetación y abandonadas.

Al final del recorrido el ascensor se detiene abriéndose ante Chell una puerta que da acceso al exterior, tras cruzarla, Chell se encuentra un extenso e idílico paisaje en medio de un campo de cereales batiéndose al viento bajo un cielo azul. Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido, descubre que tan solo hay una especie de pequeño y viejo cobertizo recubierto con señales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science.

Tras echar un rápido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salió se abre de nuevo ante sí, lanzando a sus pies un 'Cubo de Compañía' del juego original, bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley a la deriva en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell, rodeado de uno de los módulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida...

El juego tiene un DLC llamado Sixense MotionPack en el cual Chell tendrá que pasar 7 pruebas más 6 avanzadas con nuevos elementos que se juegan con el Razer Hydra (unos mandos creados por Sixense Entertainment), con nuevas mecánicas como el movimiento de portales, poder girar los objetos y el cubo expandible. Al final al completar las pruebas Chell entra en un elevador después se puede oír la canción "Turret Wife Serenade" como canción de los créditos.

Modo cooperativo [editar]

Se ha añadido un nuevo modo, un modo Cooperativo en el que se manejan a unos robots , P-Body (Naranja) y ATLAS (Azul) que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido.

El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una de preparación, cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego (geles, puentes de luz, túneles de luz o la inercia en los portales), con varias cámaras de pruebas (de 6-9 cada una), superándolas trabajando en equipo. A medida que se avanza, GLaDOS trata de "separar" el modo en que trabajan a través de frases que le dice al jugador como "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo". Al final, los dos robots descubren un almacén donde están encerrados criogenizados miles de sujetos de prueba humanos. Festejan de alegría hasta que GLaDOS les hace estallar. Luego en los créditos GLaDOS lee la información de los sujetos de prueba y se escucha la canción "Robots FTW" como canción de los créditos.

Dentro del modo cooperativo, también podemos encontrar mensajes ocultos escritos por los científicos en las cámaras de prueba finales en las que debemos de buscar el CD.

El Co-Op tiene un DLC gratuito llamado Peer Review que agrega otro tipo de prueba más difícil que los anteriores en donde GLaDOS vuelve a reensamblar a los robots de nuevo y dice que alguien quiere tomar su laboratorio que resulta ser un cuervo.

Crítica y recepción [editar]

 Análisis de Portal 2
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 95/100
PC/Xbox 360/PlayStation 3
GameRankings PC: 95,26%[2]

Xbox 360: 94,47%[3]

PlayStation 3: 93,85[4]
Análisis
Publicación Puntuación
Eurogamer 10/10
GamePro 10/10
GameSpot 9,0/10
IGN 10/10

Portal 2 es considerado como uno de los mejores juegos de 2011, incluso mejor que el primer Portal. Metacritic le dio una puntuación de 95% en todas sus platarformas (PC,[5] Xbox 360[6] y PlayStation 3[7] ). GameRankings le dio puntuaciones máximas de 93 y 95% igualmente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Eurogamer afirmó: "Portal 2 es perfecto... Es una obra maestra", dando una puntuación de 10/10. Incluso 3D Juegos dijo "Valve Corporation demuestra una vez más su increíble maestría con uno de los mejores videojuegos en lo que va del año 2011."

Curiosidades [editar]

  • Alrededor de las instalaciones, hay imágenes o pinturas de Doug Rattman, un científico que trabajaba allí, que deja mensajes codificados con formas de pinturas. Al encontrar las pinturas se comienza a reproducir una melodía.
  • En las salidas de los ascensores podemos ver vídeos de las armas/objetos que creaba Aperture.
  • En una cámara, GLaDOS proporciona instrucciones útiles en la solución del rompecabezas, sin embargo, proporciona estas instrucciones a una velocidad tan rápida que ningún ser humano podía oírlo. Al disminuir su velocidad con programas de computadoras se puede descifrar pero su consejo no es útil, sólo una cita al azar de la apertura de Moby Dick: "Y golpeando metódicamente los sombreros de la gente afuera, entonces, me doy cuenta que ha llegado el momento de llegar a la mar tan pronto como pueda."
  • En una cámara recibimos un Cubo de Compañía que es desintegrado dos veces , al hacer la prueba nos podremos dar cuenta de que el Cubo emite música (Que resulta ser una melodía de la canción "Cara Mia". Y si se lo lleva de contrabando GLaDOS lo desintegra nuevamente y dice que el cubo siente afecto por la protagonista.
  • En la cámara de pruebas 16, se ve una torreta tras unas rejas. Si destruyes a la torreta reflejando un láser, puedes entrar por allí. Al entrar habrá otra reja en el suelo y se ven 4 torretas cantando. Una de ellas se ve en el final del juego cantando la canción "Cara Mia".
  • En el capítulo 2 cámara de pruebas 6, al presionar un botón, cae una radio de la basura (Que reproduce la canción "Still Alive" en una versión de salsa) si se lo lleva a la oficina secreta cerca del techo, emite un chirrido misterioso que al ser decodificados con un software de audio especial crea una imagen de Aperture Laboratories de un cubo de compañía... ¿En la luna?.
  • En una prueba GLaDOS describe a una ingeniera de las instalaciones que tiene un doctorado en moda en una universidad de Francia. Podría interpretarse como una descripción de los estudios de la propia Caroline.
  • En una cámara de pruebas hay un sito oculto al que se puede llegar manipulando los haces de luz con los portales, al entrar, además de las pistas, se escucha de fondo una voz (Fantasma) con un mensaje casi inentendible ya que esta hablado en varios idiomas, al revés, y en frases desordenadas. También al activar los comentarios se halla un comentario oculto.
  • Chell pasa por una cinta de reciclaje y encuentra una torreta que, al parecer sabe el futuro porque dice comentarios como: - Soy distinta... - ¡Gracias! - ¡Cabreate! - ¡Nada de buena cara! - Prometeo fue castigado por conceder el don del saber a la humanidad. Lo arrojaron a las entrañas de la tierra y un ave lo devoraba. - ¡No sera suficiente! - ¡La respuesta esta debajo! - Su nombre es Caroline. - ¡Recuerdalo! - No puedo decir mas. -.
  • Chell (la protagonista) pasa con Wheatley por una actividad llamada "lleva a tu hija al trabajo" de Aperture Science. La mayoría de los proyectos eran baterías-patatas, de la cual una se extendía por todas las instalaciones. Si se acerca la mirada se puede observar que el proyecto esta firmado por Chell, lo que demuestra que es hija de algún científico que trabajaba allí.
  • En la misma habitación de la actividad "Lleva a tu hija al trabajo" También se encuentra un proyecto "Patata-Batería" firmado por Alyx, puede darse a entender que Alyx Vance, la coprotagonista de Half Life 2 también estuvo en Aperture Laboratories junto con Chell.
  • Dentro de las camaras antiguas se encuentra un puerto para cargueros que posee flotadores del Borealis, un carguero que aparecerá en Half-Life 2: Episode 3 el cual posee tecnologías de Aperture Science.
  • En un sala oculta que se encuentra en los antiguos laboratorios de Aperture hay un cuadro de Cave Johnson acompañado por su asistente Caroline (Esta es la única foto en donde se ve a Caroline).
  • En una de las camaras de Wheatley, cuando el construye la salida del mismo, podemos ver a P-Body (Un personaje del modo Cooperativo).
  • Durante la batalla final, Wheatley revela que Chell no fue la primera a la que ayudo a escapar, sino que ya habían otros cinco que murieron al tratar de conseguir la pistola de portales.
  • Durante la canción "Cara Mia" mientras cantan las torretas, se ve una sombra brincando que resulta ser una cubo-torreta de Wheatley.
  • La canción del final "Cara Mia" es cantada en italiano, traducida significa "Mi querida". En la canción las torretas (Que cantan al parecer controladas por GLaDOS) tratan cariñosamente a Chell, como si fuera su hija.
  • En la sección de Extras se puede ver un trailer interactivo de la película Super 8
  • En el modo cooperativo se puede entrar en una oficina en la cual se encuentra un brazo robótico haciendo referencia a la película Terminator
  • En una grabación de Cave Jonhson, este menciona a Black Mesa, el laboratorio competidor del suyo, en la grabación dice que ellos nunca podrán conseguir lo que el hizo(el arma de portales) y son unos envidiosos.
  • En la cámara de pruebas 7 después de que GLaDOS desintegra dos cubos de compañía, al interceptar el rayo láser, justo al lado de la plataforma que se desactiva se puede ver a Wheatley escondiéndose detrás de un panel.
  • También se puede ver a Wheatley detrás del panel que recibe el puente de luz en la cámara de pruebas 11.
  • Se muestra que GLaDOS tiene fobia a los cuervos cuando fue capturada por uno en los eventos del videojuego.

Cuando empieza el capitulo 2 Chell esta cayendo por un tubo que termina en la camara de incineración donde hay que cruzar una zona con una extraña arquitectura. Si se observan algunos detalles, esa es la cámara de pruebas 19 de Portal 1, solo que abandonada y destruida.

  • En la Cámara de Pruebas Número 13, donde Chell se encuentra con las torretas por primera vez, se puede encontrar en un tubo a Atlas y P-Body, pero desarmados.
  • En una Cámara de Pruebas, en el ascensor del final del nivel, se puede encontrar una torreta más grande de lo normal, la cual aparece al final del juego cantando Cara Mia.

Véase también [editar]

Referencias [editar]

Enlaces externos [editar]