Portal 2
| Portal 2 | |
|---|---|
| 220px | |
| Desarrolladora(s) | Valve Corporation |
| Distribuidora(s) | Valve Corporation Electronic Arts |
| Motor | Source |
| Plataforma(s) | Windows Mac OS X Xbox 360 PlayStation 3 |
| Fecha(s) de lanzamiento | Todo el mundo(Steam) 19 de abril de 2011 USA19 de abril de 2011 EUR 22 de abril de 2011 AS 21 de abril de 2011 |
| Género(s) | Lógica Primera Persona Ciencia ficción |
| Modos de juego | Un jugador Multijugador (cooperativo) |
| Clasificación(es) |
PEGI: +12 ESRB: T (Teen) |
| Formato(s) | (DVD+R DL):Xbox 360 (Blu-ray): PS3 Digital o disco (Steam) |
| Sitio web oficial | http://www.thinkwithportals.com |
Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation.
El dia 19 de abril del 2011 Portal 2 fue lanzado a traves de Steam. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salió a un coste de 37,99€ en su versión de PC y de 59,95€ en las versiones para consola.
Valve ya había adelantado anteriormente que los jugadores tendrían mas Portal, ya que Kim Swift, una de las creadoras del videojuego, confirmó que pronto se desarrollaría una secuela, Portal 2. Kim Swift lo explicó en una entrevista otorgada a G4TV dando erróneamente por supuesto que Doug Lombardi, el responsable de marketing de Valve, ya lo había anunciado antes.
El dia 15 de junio, durante la conferencia de Sony en el E3 2010, hizo acto de presencia Gabe Newell, presidente de Valve. Este confirmó su futuro lanzamiento para la consola PlayStation 3, además de mostrar un teaser que al finalizar determinaba que la fecha de lanzamiento de Portal 2 se pospondría a 2011. Durante el evento también se mostraron seis vídeos con escenas del juego y demostraciones de los nuevos elementos que serán incluidos en la jugabilidad de Portal 2.
Contenido |
[editar] Argumento
Tras los eventos del primer Portal, Chell despierta en una habitacíon tras 50 días después de haber sido criogenizada, donde una máquina alternativa le da indicaciones al jugador para moverse y finalmente volver a dormir. Luego es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitacíon en donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente mas de un siglo de fallos. Al abrir la puerta aparece Wheatley, un modulo de personalidad que despertó a Chell.
Luego es llevada otra vez a la zona de pruebas donde se desarrolló Portal (con las cámaras semidestruidas e invadidas por plantas) para buscar un arma de portales y reencontrarse con Wheatley que la ayudara a escapar en una cápsula. Lamentablemente, lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, aplasta a Wheatley con una pinza metálica y manda a Chell otra vez a las cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.
En las cámaras, Wheatley aparece varias veces hasta que junto a Chell logran escapar. Navegan por las áreas de mantenimiento y logran desactivar la producción de torretas y eliminar las neurotoxinas. Chell se separa de Wheatley, trata de ingresar en otra área de mantenimiento, pero GLaDOS le tiende una trampa y la encierra. Suelta 6 torretas defectuosas que explotan y trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo unico que sale de él es Wheatley que ocasiona que se inicie un proceso de reemplazo de nucleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. GLaDOS es reemplazada por Wheatley que activa una cápsula de escape. Wheatley es corrompido por el poder y transfiere a GLaDOS a una patata y la envía con Chell a las antiguas cámaras de pruebas en lo mas profundo y antiguo de los laboratorios.
En las antiguas instalaciones Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo, y va a las cámaras de Gel de Repulsión donde eran enviados atletas y astronautas. En ella Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y a su asistente Caroline. Antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde un cuervo la ha depositado como comida para sus crías, durante las siguientes cámaras se usaban vagabundos pues Aperture perdió prestigio en unos años. Más tarde tras las cámaras del Gel de Propulsión Chell llega junto con PotatOS a las cámaras del Gel de conversión donde consigue huir de las antiguas instalaciones de Aperture y encaminarse hacia Wheatley.
Cuando salen de las antiguas instalaciones llegan a las cámaras donde Wheatley esta testeando con nuevos cubo-torretas. Para lograr llegar a la camara de Wheatley, Chell y GLaDOS se ven obligadas a pasar las pruebas recicladas de Wheatley, pero sabiendo que en cualquier momento este podría cansarse y matarlas. Llegando a la penultima prueba Wheatley decide matarlas de una vez ya que ha encontrado unos robots que harán que los sujetos de prueba sean innecesarios. Cuando Chell y GLaDOS escapan de la trampa que Wheatley les tiende, se encaminan hacia Wheatley. Finalmente, Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley que al no poder controlar su poder, había iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios. GLaDOS es conectada y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo. Pero Wheatley no cometera los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había matado. Wheatley intenta matar a Chell , pero cuando Wheatley queda inconsciente por un tiempo indefinido , GLaDOS le da tres modulos a Chell para que se cancelen los ataques de Wheatley. Finalmente, la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar como parte de su plan. Chell, al no tener alternativa, dispara un portal hacia la Luna como última esperanza (Durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y un gel hecho con tal mezcla hace aparición en algunos puzzles), lo que provoca que Wheatley y Chell sean expulsados al espacio. GLaDOS logra sujetar la mano de Chell dejando ir a Wheatley al vacío del espacio.
Al despertar, GLaDOS perdona a Chell, aclarando que intentar matarla solo le ha traído problemas y es mucho mas sencillo dejarla ir, por lo que la deja ir en un ascensor a la superficie, donde se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que luego comienzan a cantar ópera. Durante la trayectoria de subida predomina la música de la opera, "Cara Mia" y se pueden observar cámaras de pruebas abandonadas y cubiertas de vegetación. Al final, Chell logra salir a un extenso campo de lo que parece ser hierba alta y amarilla o un campo de trigo, en el medio del cual se encuentra una especie de cobertizo con señales, que en realidad es una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science. Tras echar un rapido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y el Cubo de Compañia original, bastante quemado por el incinerador de Portal, es expulsado por la misma puerta por la que salío ella. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell.
[editar] Co-Op Mode
Se ha añadido un nuevo modo, un modo Coperativo en el que se manejan a unos robots , P-Body (Naranja) y ATLAS (Azul) que son puestos a prueba por GLaDOS para resolver cámaras que ningún humano habría podido.
El objetivo de esta modalidad es pasar por 5 tipos de pruebas y una de prueba, cada una de las cuales prueba los diferentes elementos que se pueden usar en el juego (geles, puentes de luz, tuneles de luz o la inercia en los portales), con varias cámaras de pruebas (de 6-9 cada una), superándolas trabajando en equipo. A medida que se avanza, GLaDOS trata de "separar" el modo en que trabajan a través de frases que le dice al jugador como "Naranja, Azul dijo algo realmente malo de ti. No querrías oírlo". Al final, los dos robots descubren un almacén donde estan encerrados criogenizados miles de sujetos de prueba humanos. Festejan de alegría hasta que GLaDOS les hace estallar.
Dentro del modo cooperativo, también podemos encontrar mensajes ocultos escritos por los científicos en las cámaras de prueba finales en las que debemos de buscar el cd.
[editar] Curiosidades
- Alrededor de las instalaciones, hay imagenes o pinturas de Doug Rattman, un científico que trabajaba allí, que deja mensajes codificados con formas de pinturas. Al encontrar las pinturas se comienza a reproducir una melodía.
- En las salidas de los ascensores podemos ver vídeos de las armas/objetos que creaba Aperture.
- En una cámara , Glados proporciona instrucciones útiles en la solución del rompecabezas, sin embargo, proporciona estas instrucciones a una velocidad tan rápida que ningún ser humano podía oírlo. Al disminuir su velocidad con programas de computadoras se puede decifrar pero su consejo no es útil , sólo una cita al azar de la apertura de Moby Dick: "Y golpeando metódicamente los sombreros de la gente afuera , entonces, me doy cuenta que ha llegado el momento de llegar a la mar tan pronto como pueda."
- En una camara recibimos un Cubo de Compañia que es desintegrado dos veces , al hacer la prueba nos podremos dar cuenta de que el Cubo emite musica (Que resulta ser una melodia de la cancion "Cara Mia". Y si se lo lleva de contrabando Glados lo desintegra nuevamente y dice que el cubo siente afecto por la protagonista.
- En la camara de pruebas 16, se ve una torreta tras unas rejas. Si destruyes a la torreta reflejando un laser, puedes entrar por allí. Al entrar habra otra reja en el suelo y se ven 5 torretas cantando. Una de ellas se ve en el final del juego cantando la cancion "Cara Mia".
- En el capitulo 2 camara de puebas 6 , al presionar un boton, cae una radio de la basura (Que reproduce la cancion "Still Alive" en una versión de salsa) si se lo lleva a la oficina secreta cerca del techo , emite un chirrido misterioso que al ser decodificados con un software de audio especial crea una imagen de Aperture Laboratories de un cubo de compañía... ¿En la luna?.
- En una prueba Glados describe a una ingeniera de las instalaciones que tiene un doctorado en moda en una universidad de Francia. Podría interpretarse como una descripción de los estudios de la propia Caroline.
- En una camara de pruebas hay un sito oculto al que se puede llegar manipulando los haces de luz con los portales , al entrar , además de las pistas , se escucha de fondo una voz (Fantasma) con un mensaje casi inentendible ya que esta hablado en varios idiomas , al reves , y en frases desordenadas. También al activar los comentarios se halla un comentario oculto.
- Chell pasa por una cinta de reciclaje y encuentra una torreta que, al parecer sabe el futuro porque dice comentarios como: - Soy distinta... - ¡Gracias! - ¡Cabreate! - ¡Nada de buena cara! - Prometeo fue castigado por conceder el don del saber a la humanidad. Lo arrojaron a las entrañas de la tierra y un ave lo devoraba. - ¡No sera suficiente! - ¡La respuesta esta debajo! - Su nombre es Caroline. - ¡Recuerdalo! - No puedo decir mas. -.
- Chell (la protagonista) pasa con Wheatley por una actividad llamada "lleva a tu hija al trabajo" de Aperture Science. La mayoria de los proyectos eran baterias-patatas, de la cual una se extendia por todas las instalaciones. Si se acerca la mirada se puede observar que el proyecto esta firmado por Chell, lo que demuestra que es hija de algun cientifico que trabajaba allí.
- Dentro de las camaras antiguas se encuentra un puerto para cargueros que posee flotadores del Borealis, un carguero que aparecera en Half-Life 2: Episode 3 el cual posee tecnologias de Aperture Science.
- En un sala oculta que se encuentra en los antiguos laboratorios de Aperture hay un cuadro de Cave Johnson acompañado por su asistente Caroline (Esta es la unica foto en donde se ve a Caroline) y una niña pequeña en el fondo.
- En una de las camaras de Wheatley, cuando el construye la salida del mismo, podemos ver a P-Body (Un personaje del modo Cooperativo).
- Durante la batalla final , Wheatley revela que Chell no fue la primera a la que ayudo a escapar , sino que ya habían otros cinco que murieron al tratar de conseguir la pistola de portales.
- Durante la canción Cara Mia mientras cantan las torretas , se ve una sombra brincando que resulta ser una cubo-torreta de Weahtley.
- La cancion del final "Cara mia" es cantada en italiano , traducida significa "Mi querida". En la cancion las torretas (Que cantan al parecer controladas por Glados) tratan cariñosamente a Chell , como si fuera su hija.
- En la sección de Extras se puede ver un trailer interactivo de la película Super 8
- En el modo cooperativo se puede entrar en una oficina en la cual se encuentra un brazo robótico haciendo referencia a la película Terminator
[editar] Critica y recepción
| Análisis de Portal 2 | |
|---|---|
| Análisis agregados | |
| Autor | Puntuación |
| Metacritic | 95/100 PC/Xbox 360/PlayStation 3 |
| GameRankings | PC: 95,26%[1] Xbox 360: 94,47%[2] |
| Análisis | |
| Publicación | Puntuación |
| Eurogamer | 10/10 |
| GamePro | 10/10 |
| GameSpot | 9,0/10 |
| IGN | 9,5/10 |
Portal 2 es considerado como uno de los mejores juegos de 2011, incluso mejor que el primer Portal. Metacritic le dio una puntuación de 95% en todas sus platarformas (PC,[4] Xbox 360[5] y PlayStation 3[6] ). GameRankings le dio puntuaciones máximas de 93 y 95% igualmente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Eurogamer afirmó: "Portal 2 es perfecto... Es una obra maestra", dando una puntuación de 10/10. Incluso 3D Juegos dijo "Valve Corporation demuestra una vez más su increíble maestría con uno de los mejores videojuegos en lo que va del año 2011."
[editar] Véase también
- Portal
- Half-Life
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Episode Three
[editar] Referencias
- ↑ http://www.gamerankings.com/pc/991073-portal-2/index.html
- ↑ http://www.gamerankings.com/xbox360/991101-portal-2/index.html
- ↑ http://www.gamerankings.com/ps3/997849-portal-2/index.html
- ↑ http://www.metacritic.com/game/pc/portal-2
- ↑ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/portal-2
- ↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/portal-2
[editar] Enlaces externos
- Trucos Portal 2
- Sitio web oficial de Portal 2
- Compilado de análisis de Portal 2 (Xbox 360, PC, PS3)
- Portal 2: Rat Lab! (Comic en español)
- Video de DEMO jugable en español de Portal 2
- Video de MODO COOPERATIVO en español de Portal 2