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El juego posee cuatro conclusiones diferentes. El final llamado «Escape» se obtiene si Eileen sobrevive y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; una cámara revela que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.
El juego posee cuatro conclusiones diferentes. El final llamado «Escape» se obtiene si Eileen sobrevive y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; una cámara revela que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.


Por otro lado, el final «Eileen's Death» (muerte de Eileen) se obtiene si el apartamento tiene buena condición pero Eileen muere durante la última batalla. Esta conclusión sólo muestra a Henry despertando tras matar a Walter en su apartamento, y oye en la radio que Eileen ha fallecido. Por último, «21 Sacraments» (21 sacramentos) muestra que el apartamento se encuentra igual al visto en la pesadilla al inicio del juego, cubierto de sangre y óxido. Walt y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; una cámara revela que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.
Por otro lado, el final «Eileen's Death» (muerte de Eileen) se obtiene si el apartamento tiene buena condición pero Eileen muere durante la última batalla. Esta conclusión sólo muestra a Henry despertando tras matar a Walter en su apartamento, y oye en la radio que Eileen ha fallecido. Por último, «21 Sacraments» (21 sacramentos) muestra que el apartamento se encuentra igual al visto en la pesadilla al inicio del juego, cubierto de sangre y óxido. Walter niño se acuesta en el sillón de la sala de estar y Walter adulto aparece inmóvil en una esquina, mientras la radio revela que varias personas del edificio han sido llevadas al hospital tras experimentar un dolor de pecho agudo y que se han encontrado los cadáveres de Eileen, del superintendente, de cinco policías, y del inquilino del 302 desfigurado, quien se presume que es Henry.<ref name="guía ign secrets" />

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A diferencia de la mayoría de otros juegos de la serie, ''Silent Hill 4: The Room'' no cuenta con un final de humor sobre [[OVNI]].<ref name="avance 1up" />
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Revisión del 19:38 16 oct 2009

Silent Hill 4: The Room
Información general
Desarrollador Team Silent
Distribuidor Konami
Diseñador Suguru Murakoshi
Director Suguru Murakoshi
Productor Akira Yamaoka
Artista Masashi Tsuboyama
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Survival horror
Terror psicológico
Idiomas inglés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Computadora personal
Datos del hardware
Formato CD / DVD
Dispositivos de entrada Gamepad
Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2:
  • JP 17 de junio de 2004
  • NA 7 de septiembre de 2004
  • EU 17 de septiembre de 2004
Xbox:
  • NA 7 de septiembre de 2004
  • EU 17 de septiembre de 2004
PC:
  • NA 7 de septiembre de 2004
  • EU 17 de septiembre de 2004
Silent Hill
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill: The Arcade
Enlaces

Silent Hill 4: The Room es un videojuego de survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 2004 para la Sony PlayStation 2, Xbox y PC. Es el cuarto en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.

A diferencia de los títulos anteriores, los cuales tenían como escenario el pueblo de Silent Hill, este juego toma lugar en el pueblo ficticio de South Ashfield, y se enfoca en el personaje de Henry Townshend, el cual trata de escapar de un encierro sobrenatural en su apartamento. Al hacerlo termina explorando una serie de mundos extraños y se encuentra a sí mismo en medio de un conflicto con un asesino en serie relacionado con la mitología de Silent Hill.

Desarrollo

El desarrollo del cuarto juego de Silent Hill empezó brevemente tras el lanzamiento de Silent Hill 2 por el equipo Team Silent de Konami, llevándose a cabo simultáneamente con Silent Hill 3 con intenciones de crear un nuevo estilo de juego que permitiera llevar a la serie en una dirección diferente a la de los juegos anteriores.[1][2]​ Las noticias del desarrollo del título se hicieron públicas en octubre de 2003, y le siguieron anuncio oficiales de Konami en el 2004.[3][4]​ El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor de la serie Akira Yamaoka.[5]​ El título original del juego antes de su incorporación en el resto de la serie era Room 302.[6]

El concepto principal tras la nueva estructura de juego era tomar la idea de "the room" (la recámara) como "la parte más segura de tu mundo" y convertirla en una zona de peligro.[6]​ Una perspectiva en primera persona fue incluida en esa área del juego para darle al apartamento un sentimiento personal y de claustrofobia.[5][7]​ Sin embargo los productores mantuvieron la perspectiva en tercera persona en todas las otras áreas del juego para acomodarse al nuevo énfasis en acción y combate.[6]

Jugabilidad

Silent Hill 4: The Room originalmente fue concebido como un juego en el mismo universo de la serie Silent Hill pero separado de los títulos principales, y por esta razón posee un estilo de juego diferente a otros títulos de las saga.[8]​ El modo de juego está centrado en el apartamento del protagonista Henry, el cual se muestra en una perspectiva en primera persona, y contiene el único punto para guardar la partida. A los otros escenarios del juego se accede a través de misteriosos agujeros formados en el baño y más tarde en el cuarto de lavado del apartamento. Durante la primera mitad de la historia el protagonista recupera salud paulatinamente cuando está en el apartamento; en la segunda mitad empieza a ser poseído por varias maldiciones que hacen daño a Henry.[9]

En los niveles principales el juego usa la perspectiva en tercera persona tradicional de la serie Silent Hill.[8]​ A diferencia de otros títulos, el jugador sólo tiene un inventario de objetos limitado que puede organizarse dejando objetos no necesarios en un baúl en el apartamento de Henry.[9]Silent Hill 4: The Room hace énfasis en el combate; emplea rompecabezas simples y basados en buscar objetos en lugar de acertijos complicados.[8]​ Durante la segunda mitad del juego, Eileen Galvin, la vecina de Henry, lo acompaña; ella no puede morir mientras esté con Henry, aunque cuanto más daño recibe más sucumbe a una posesión por el antagonista de la historia. El jugador también puede equipar a Eileen con un arma para que se una a Henry en el combate.[10]​ El daño que Eileen recibe determina sus posibilidades de sobrevivir a la batalla final, afectando directamente al final del juego.[11]

El combate en Silent Hill 4: The Room sigue el patrón establecido por los otros juegos de la serie, pero con algunas grandes diferencias. Como en los tres juegos anteriores, el protagonista tiene acceso a una variedad de armas blancas, pero sólo a dos armas de fuego. Como elemento nuevo, algunas armas blancas pueden romperse, como los palos de golf, que causan un daño variable al oponente, pero finalmente se rompen y se vuelven inútiles.[12]

Otros objetos que pueden equiparse son los medallones santos, que protegen a Henry de las maldiciones de su apartamento, pero también se rompen después de un corto período de uso. Otra diferencia en el combate es que los ataques con armas blancas pueden «cargarse» antes de ser ejecutados, hecho que permite inflingir un mayor daño al enemigo que con un ataque rápido.[13]

Uno de los cambios más significativos fue la introducción de los monstruos «Victims», los espíritus inmortales de las víctimas del asesino en serie Walter Sullivan. Los espíritus tienen la habilidad de herir a Henry con un «aura» dañina, que puede ser evitada con ciertos objetos como las velas sagradas o los medallones santos.[12]​ Los mismos objetos también exorcizan las maldiciones del apartamento de Henry.[11]​ Los espíritus también pueden ser incapacitados por largo tiempo usando una de las dos balas de plata que se encuentran en el juego, o quedarse atrapados en el suelo permanentemente con una de las cinco Espadas de Obediencia. Las víctimas pueden perseguir al jugador entre áreas diferentes.[9]

Silent Hill 4: The Room es actualmente el título más reciente de Team Silent, el cual decidió separarse. Ninguna otra secuela del juego fue lanzada hasta el 2007 con Silent Hill Origins, que fue producida por Climax Group.

Banda sonora

Un remix de la canción «Your Rain» fue usado en la serie Dance Dance Revolution de Konami.

Anexo: Banda sonora de Silent Hill

La banda sonora de Silent Hill 4: The Room fue publicada con el juego en 2004. Al igual que en los títulos anteriores de la serie, fue compuesta por Akira Yamaoka con un género ambient e industrial. Siguiendo el estilo de Silent Hill 3, los temas principales de la banda sonora son pistas vocales con la cantante Mary Elizabeth McGlynn en «Tender Sugar», «Your Rain», y «Room of Angel». El cantante y letrista Joe Romersa interpreta el tema final, «Cradle of Forest». La letra de estos temas se relacionan con la historia del juego: «Tender Sugar» y «Cradle of Forest» hablan del encierro y el viaje por un bosque y un orfanato desde el punto de vista de Henry, así como «Your Rain» y «Room of Angel» tratan la soledad y la relación de Walter con su «madre».

El disco con la banda sonora fue lanzado en Japón, América y Europa. En Japón venía incluido un segundo disco con la historia leída de Inescapable rain in Yoshiwara, una interpretación moderna de un cuento nipón tradicional. El disco tenía la lectura de esa historia con la música de Yamaoka como fondo.[14]​ La versión americana es diferente a la japonesa; cuenta con menos pistas de la banda sonora, pero sí con 13 pistas y algunos remixes exclusivos.[15]​ La versión europea tiene las pistas íntegras del disco japonés pero no incluye el CD de Inescapable rain in Yoshiwara.

Un remix de la canción «Your Rain» de la banda sonora del juego fue usado en la máquina de Konami Dance Dance Revolution EXTREME.[16]​ Varias pistas del disco también fueron incluidas en The Silent Hill Experience, el UMD promocional de Terror en Silent Hill.[17]

Argumento

Prototipo del agujero en el baño de Henry mostrado en la Games Convention de 2004.

El juego empieza cuando el protagonista Henry Townshe experimenta una pesadilla en la que su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, durante cinco días, sin ninguna manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas parecidas a esa frecuentemente.[18]​ La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede oír fuera del apartamento. Al inicio del juego, un agujero grande aparece en la pared de su cuarto de baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento, entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o «mundos» relacionados con Silent Hill.

El primer destino de Henry es una estación de metro subterránea abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y tratar de escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero, y al entrar en él despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de Cynthia pidiéndole ayuda. El evento hace a Henry dudar de si lo que experimentó fue un sueño. Al poco tiempo, Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir con una serie de números grabados en el pecho. Después del asesinato, Henry despierta en su apartamento y oye en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real.

Lo mismo sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. Henry llega a un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill; aquí conoce a Jasper Gein, quien parece estar trastornado y balbucea cosas casi sin sentido. Henry se adentra más hasta toparse con un niño y, antes de que pueda interrogarlo, Jasper interrumpe y el niño se va. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación de Jasper, quien se graba los 5 números característicos en el estómago. Después de la muerte de Jasper, el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños, donde el guardia Andrew DeSalvo está en una celda de la cual Henry lo libera; al parecer este conoce al pequeño niño, y su nombre es Walter Sullivan. Poco después, Henry encentra a Andrew ahogado en una celda sucia. La cuarta víctima es un vecino que vive enfrente de Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos; al final del mundo, Henry encuentra a Richard en una silla eléctrica, con el niño Walter señalando un apartamento en la ventana. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en una parte de sus cuerpos, y Henry descubre que ese es el MO del asesino en serie Walter Sullivan.[19]

En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactarse con el protagonista pero no lo puede oír ni percibir. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. El protagonista también empieza a recibir notas por debajo de la puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan.[20]

El último lugar al cual el agujero del cuarto de baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar en la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina, la encuentra junto al niño misterioso, fuertemente golpeada y con números gravados en su espalda. Eileen agradece al niño y le dice que debe huir, mientras Henry se inclina ante ella y despierta.

Después del ataque a Eileen, el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital, donde se encuentra Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo, pero finalmente decide ir con Henry. Henry trata de hacer que Eileen vaya al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujero. En ese momento, el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pide al próximo residente del apartamento seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan.[21]​ Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, lo que deteriora su condición.

El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien La Orden de Silent Hill adoptó, haciéndole creer que su madre biológica era el apartamento de Henry, donde descubrieron a Walter abandonado y recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos (el porqué de las cifras que graba Walter en sus víctimas es que la primera o las dos primeras simbolizan la posición del asesinado en el orden, el 1 intermedio es en realidad una barra y el 21 del final el total de asesinatos necesarios), los «21 Sacramentos», para «purificar» a su «madre», lo cual ha causado el deterioro del apartamento de Henry.[22]​ Walter escribe números en sus víctimas para señalar ese ritual. El onceavo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte.[23]​ Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20.

Finalmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la «madre» de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran al espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual destruyendo a Sullivan, y da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry entonces entra una vez más en el agujero.[24]​ Henry debe perforar el cuerpo de Walter con su propia carne para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo.

Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto donde encuentra el cuerpo de Walter crucificado. En el cadáver, el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento; pero al salir de este, Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto de sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry. Henry vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero, uno hecho de sangre negra. Dentro de él halla una cámara con luz roja y otro agujero extraño donde está Eileen poseída, caminando hacia una trampa mortal, mientras Walter se dirige a Henry y lo ataca. Tras derrotar a Walter, murmura por última vez «mamá», y el juego muestra uno de cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y según la condición general del apartamento de Henry.[25]

Finales

El juego posee cuatro conclusiones diferentes. El final llamado «Escape» se obtiene si Eileen sobrevive y la condición del apartamento es buena, y muestra a Henry escapando del apartamento, visitando a Eileen y planeando mudarse del edificio con ella. El final «Mother» (madre) se obtiene si Eileen sobrevive pero el apartamento decae, y es similar al final anterior, se muestra la misma escena pero con los protagonistas decidiendo volver al edificio; una cámara revela que el apartamento de Henry sigue deteriorándose con maldiciones.

Por otro lado, el final «Eileen's Death» (muerte de Eileen) se obtiene si el apartamento tiene buena condición pero Eileen muere durante la última batalla. Esta conclusión sólo muestra a Henry despertando tras matar a Walter en su apartamento, y oye en la radio que Eileen ha fallecido. Por último, «21 Sacraments» (21 sacramentos) muestra que el apartamento se encuentra igual al visto en la pesadilla al inicio del juego, cubierto de sangre y óxido. Walter niño se acuesta en el sillón de la sala de estar y Walter adulto aparece inmóvil en una esquina, mientras la radio revela que varias personas del edificio han sido llevadas al hospital tras experimentar un dolor de pecho agudo y que se han encontrado los cadáveres de Eileen, del superintendente, de cinco policías, y del inquilino del 302 desfigurado, quien se presume que es Henry.[11]

A diferencia de la mayoría de otros juegos de la serie, Silent Hill 4: The Room no cuenta con un final de humor sobre OVNI.[2]

Influencias

En un artículo de BBC Collective, en octubre de 2004, se notó que el juego, como los títulos anteriores, hacía referencia a la película Jacob's Ladder. También se mencionó que el protagonista Henry Townshend tenía una apariencia similar a la del actor Peter Krause. La arquitectura del apartamento y la adición del agujero fueron comparadas con la novela House of Leaves del autor Mark Z. Danielewski. Otras referencias incluyeron a la novela Rosemary's Baby, la película The Cell y mencionaban «un sabor similar al de Twin Peaks y la historia corta de Stephen King 1408».[26]​ Los creadores del juego han establecido que el libro Coin locker babies del escritor Ryo Murakami también sirvió como influencia en la premisa del juego.[27]

Silent Hill 4: The Room usa a dos personajes previamente mencionados en juegos de la serie pero nunca antes vistos. El primero, Walter Sullivan, fue mencionado por primera vez en un recorte de periódico en Silent Hill 2 como un hombre que se suicidó poco tiempo después de haber asesinado a los gemelos Billy y Miriam Locane.[28]​ Estas dos víctimas también aparecen como las «víctimas gemelas» que Henry encuentra en el juego.[29]​ El segundo personaje nunca antes visto es el periodista Joseph Schreiber, quien fue mencionado en un artículo de revista en Silent Hill 3, donde escribió sobre el orfanato «Hope House», controlado por la Orden.[30]​ Además, se supone que el superintendente de South Ashfield Heights, Frank Sunderland, es el padre del protagonista de Silent Hill 2, James Sunderland, quien Henry menciona desapareció tras su viaje a Silent Hill.[13]

Personajes

Anexos: Personajes de Silent Hill, Monstruos de Silent Hill

  • Henry Townshend, el protagonista de Silent Hill 4: The Room, un residente del edificio de apartamentos South Ashfield Heights en el pueblo de Ashfield. Henry es un hombre normal que ha sido descrito por Konami como un introvertido en sus más de 25 años. Henry se encuentra a sí mismo atrapado en su apartamento, y tras cinco días de encierro encuentra un agujer en su baño y entra en él tratando de escapar. Poco a poco Henry recorre el extraño mundo dentro del agujero y descubre el vínculo entre su recámara y el asesino Walter Sullivan. El personaje de Henry es doblado por Eric Bossick.[1]
  • Eileen Galvin es la vecina de Henry Townshend de poco más de 20 años. Ella ha vivido en el edificio de apartamentos desde antes que Henry se mudara. Eileen es la vigésima víctima de Sullivan, la cual representa a "la Madre Renacida". Según material de los creadores, Sullivan escogió a Eileen para su ritual pues cuando era niña, ella le regaló una pequeña muñeca a Walter, un acto que lo hizo llorar de felicidad pues poca gente se relacionaba con él. Ese sentimiento de felicidad que le transmitió Eileen es el que impide que Walter la asesine directamente, y es por esta razón que él trata de poseerla y forzarla a caminar a su propia muerte. El destino de Eileen es uno de los factores que influyen en los finales del juego. Su actriz de doblaje es Heather Morris, quien también actuó como la protagonista de Silent Hill 3.[31]
  • Walter Sullivan es el antagonista principal del juego. Sullivan es un infame asesino en serie el cual se cree ha muerto años antes de los eventos del juego, y su primera mención en la serie fue en Silent Hill 2. En realidad, Sullivan es un huérfano que fue encontrado recién nacido en el apartamento 302. Fue dado en adopción a un orfanato de La Orden de Silent Hill, donde le hicieron creer que su madre biológica era el apartamento. Cuando niño, Walter viajaba de Silent Hill a South Ashfield para ver a su "madre". En el camino era maltratado por los vecinos del edificio de apartamentos, quienes encontraban extraño su comportamiento. Cuando Walter creció su obsesión por su madre lo llevó a cometer el ritual de los 21 Sacramentos, un ritual de 21 asesinatos cuyo propósito real era traer el nacimiento del Dios de Silent Hill pero el que Walter creería haría que su "madre" resucitara. Según el sitio oficial japonés del juego, La Orden poseyó a Walter con la presencia de Valtiel, un sirviente del Dios que apareció en Silent Hill 3. Tras completar la mitad del ritual Walter se suicidó, y esto le permitió crear su propio mundo y seguir con los asesinatos como un espíritu inmortal. Sullivan aparece en dos formas: como un asesino adulto y como un niño, el cual actúa de forma inocente y no parece estar enterado del ritual. Las víctimas de Sullivan aparecen en el juego como enemigos, y el sitio oficial japonés de Silent Hill 4: The Room daba información sobre la historia de estos personajes. El actor de doblaje de Walter es Dennis Falt.[32]

Recepción y crítica

Demostración de Silent Hill 4: The Room en Games Convention.

Plantilla:Análisis Videojuego

Las demostraciones de Silent Hill 4: The Room en el E3 de 2004 hicieron que IGN lo llamara el mejor juego de aventura de PlayStation 2 del evento.[33]​ En su lanzamiento en 2004 el juego también atrajo la atención de fuentes de noticias como CNN,[34]​ la BBC[26]​ y The Times.[35]​ La media de críticas en el sitio Metacritic dan a las dos versiones de consola del juego un 76/100,[36][37]​ mientras que Game Rankings les da un 76% y 74% a la versión de PlayStation 2 y a la de Xbox respectivamente.[38]Silent Hill 4: The Room se lanzó en Japón como líder en ventas entre videojuegos,[39]​ pero una semana después cayó al décimo lugar.[40]​ Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América como "favorables".[41]

Las versiones de Xbox y PS2 recibieron una calificación "impresionante" de 8.0 del crítico Douglass C. Perry de IGN. Perry lo describió como "ni brillante ni terrible", y le desgradó la falta de jefes y acertijos complicados. El artículo expresó los sentimientos encontrados del autor hacia el elemento de "la recámara", y aunque Perry notó que el concepto "en sí mismo es una buena idea" le desagradó la inconveniencia de tener que volver allí para guardar y manejar el inventario. Sus comentarios finales también señalaron otro problema: "Aunque todos los toques clásicos que se han vuelto tan familiares y tan buenos de la serie han regresado, simultáneamente se han vuelto trillados".[42]

Kristan Reed, un crítico de Eurogamer, expresó decepción por el enfoque al combate del juego y la falta de acertijos. Sin embargo le complació la historia, los gráficos y el audio y calificó al juego con un 7/10 para la versión de PS2 y 6/10 para la de Xbox.[8][43]GameSpot le dio a ambas versiones un 7.9, concluyendo que "aunque no todos los cambios han servido para mejorar la serie, la narrativa oscura e intrigante es lo que da a este juego sus credenciales de Silent Hill.[44]

La versión de PC de Silent Hill 4: The Room recibió menores calificaciones que las versiones de consolas. El reseñista de IGN Perry se quejó sobre "las texturas más difusas que hemos visto en años y algunos glitchs gráficos serios" y una "sensibilidad de mouse extremadamente baja", dándole un 6.9.[45]​ La reseña de GameSpot de la versión de PC fue un poco más baja (7.6) que otras versiones, alabando los gráficos y su "buena optimización para la PC", pero notando que "lo controles de teclado y mouse simplemente no funcionan tan bien en un ambiente con perspectivas que cambian constantemente".[46]

Referencias

  1. a b «Konami of Europe - Silent Hill 4 - The Room». Konami. 2004. 
  2. a b 1UP Staff (2004). «Silent Hill 4: The Room Preview». 1UP.com. 
  3. IGNPS2 (6 de octubre de 2003). «Silent Hill 4 Is Coming». IGN. 
  4. Perry, Douglass C. (9 de enero de 2004). «Konami Gamers' Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled». IGN. 
  5. a b Cook, Chris (10 de marzo de 2005). «GDC 2005: Akira Yamaoka Interview». GameInformer. 
  6. a b c Reed, Kristan (25 de agosto de 2006). «Silent Hill 4: Two Guys In A Room interview». Eurogamer. 
  7. Jenkins, David (31 de agosto de 2004). «Silent Hill 4: The Room interview». Boomtown. 
  8. a b c d Reed, Kristan (27 de julio de 2004). «Silent Hill 4: The Room Review (PS2)». Eurogamer. 
  9. a b c McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Basics)». IGN. 
  10. McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Walkthrough: The Hospital World)». IGN. 
  11. a b c McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Secrets)». IGN. 
  12. a b McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Weapons)». IGN. 
  13. a b Williams, Bryn (7 de septiembre de 2004). «Silent Hill 4: The Room - Page 1». GameSpy. 
  14. «Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks». Game Music Revolution. 
  15. Smith, David (5 de agosto de 2004). «Soundtrack Album With American Silent Hill 4». 1UP.com. 
  16. GamersHell Staff (20 de agosto de 2004). «Dance Dance Revolution Extreme Soundtrack Revealed». GamersHell.com. 
  17. Bedigian Louis (11 de abril de 2006). «Silent Hill Experience Review - PSP». GameZone. 
  18. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Henry:' Five days ago...That's when I first had the nightmare. I haven't been able to get out of my room since then. The phone doesn't work, the TV doesn't work...I can't even get anybody to hear me when I yell...”
  19. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Radio:' Looks like another one, captain...got "1...121"... on his head...It's just like that case from 10 years ago...Yeah, that Walter Sullivan case...But Sullivan's dead. They even got the body...”
  20. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Joseph Schreiber: I've been investigating the mass murder that took place 7 years ago in which 10 people were killed in 10 days. [...]The name of their killer...it was carved in as well...His name was...Walter Sullivan.”
  21. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Henry: I got this letter from [Joseph]. He told me to go down, down into the deepest part of him, and to look for the ultimate Truth. Let's do that. There must be something down there. Eileen: Okay, I'll do it. You're the only chance I've got. I'll stick with you.”
  22. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Joseph: Let me tell you something about "him," Walter Sullivan. When he was a little boy, he began to believe that my apartment was actually his birth mother. He decided to "free" her from the stains and corruption of this world.”
  23. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Joseph: At the orphanage, [Walter] learned of the "21 Sacraments," the only way to purify her. He then performed the ceremony of the "Holy Assumption" and created this...twisted world. Now...he's become nothing more than an inhuman killing machine. Well, he's dead now, but he's still trying to complete the "21 Sacraments."”
  24. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (En inglés). 17 de junio de 2004. “Joseph:' Follow the Crimson Tome. Stop [Walter]. If not, wherever you run, He will catch you. Find him. His true location...It must be nearby. You must kill him...you must kill him...kill...kill”
  25. McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Walkthrough: The Apartment World Part 2)». IGN. 
  26. a b Etherington, David (1 de octubre de 2004). «Games #72: Silent Hill 4: The Room». BBC Collective. 
  27. Doree, Adam (6 de septiembre de 2004). «Konami: The Silent Hill 4 Interview with Akira Yamaoka and Masashi Tsuboyama». Kikizo. 
  28. Team Silent. Silent Hill 2. Konami. Sony PlayStation 2/Microsoft Xbox/PC. (En inglés). 24 de septiembre de 2001. “Article about murder incident: The police announced today that Walter Sullivan, who was arrested on the 18th of this month for the brutal murder of Billy Locane and his sister Miriam, committed suicide in his jail cell early on the morning of the 22nd.”
  29. McCutcheon, David (2004). «Silent Hill 4: The Room Guide (Enemies)». IGN. 
  30. Team Silent. Silent Hill 3. Konami. Sony PlayStation 2/PC. (En inglés). 23 de mayo de 2003. “Teaching Despair: "Hope House": "Hope House", an orphanage on the outskirts of Silent Hill. But behind its false image is a place where children are kidnapped and brainwashed.[...]The cult religion that operates "Hope House" is known by the locals simply as "The Order".[...]I intend to continue my investigation of "Hope House" and the cult behind it. I've always believe that "telling the whole truth" and showing the children the true path, is our most important duty. - Joseph Schreiber.”
  31. Team Silent, Konami (2004). «"He" and the Victims - Eileen Galvin». Another Crimson Tome. p. 6. 
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