Silent Hill Origins
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| Silent Hill Origins | |
|---|---|
| Desarrollador(es): | Climax Group |
| Distribuidora(s): | Konami |
| Diseñador(es): | Sam Barlow |
| Artista(s): | Neale Williams |
| Director(es): | Mark Simmons |
| Productor(es): | Karl Jeffrey Simon Gardner |
| Compositor(es): | Akira Yamaoka |
| Fecha(s) de lanzamiento: | PlayStation Portable: NA 6 de noviembre de 2007 EU 16 de noviembre de 2007 JP 6 de diciembre de 2007 PlayStation 2: NA 4 de marzo de 2008 EU 15 de mayo de 2008 |
| Serie: | Silent Hill |
| Juego anterior: | Silent Hill: The Arcade |
| Juego posterior: | Silent Hill: Orphan |
| Género(s): | Survival horror Terror psicológico |
| Modos de juego: | Un jugador |
| Clasificación(es): | BBFC: 15 CERO: C ESRB: M PEGI: 18+ USK: 18 |
| Plataforma(s): | Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 2 |
| Formato(s): | UMD, DVD |
| Controles: | Gamepad |
| Página oficial: | Silent Hill Origins (Konami América) |
Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero[1] ) es un videojuego de survival horror desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la Sony PlayStation Portable. En 2008 también se lanzó un puerto para PlayStation 2. El juego es parte de la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.
El título es la precuela del primer Silent Hill y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también se encuentra revelando verdades olvidadas de su propia infancia.
Contenido |
[editar] Desarrollo
Antes del estreno en 2006 de la adaptación al cine Terror en Silent Hill había especulación sobre planes de Konami para lanzar un remake del primer videojuego de la serie con la protagonista del filme Rose Da Silva tomando el lugar del protagonista original, Harry Mason. Esta especulación se intensificó con una entrevista del director de la película Christophe Gans y con una lista filtrada de Konami que incluía un Silent Hill: Original Sin (Pecado Original) para la PlayStation Portable.[2] [3] El productor de Origins William Oertel confirmó meses después que la idea de un remake había sido considerada por Konami, pero fue rechazada.[4] [5]
Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006; el comunicado de prensa detalló un argumento básico e información de jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami, quienes habían desarrollado los títulos anteriores.[6] El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie,[7] mientras que la banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka.[6] Los primeros avances del juego mostraban una partida radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4, aunque Oertel acentuó que Origins no sería un juego de disparos en primera persona. Travis tendría acceso a seis armas, tres armas blancas y tres armas de fuego, incluyendo una pistola, un revólver y una escopeta.[8] [9] También habían planes de introducir una visión láser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de "barricadas" que permitiría al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras áreas con objetos improvisados.[10] Para este momento, se esperaba que el lanzamiento de juego a finales de 2006.[11]
En octubre de 2006, el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo en un desastre por mala administración y "fechas límites poco realistas", y que se esperaba que la versión final tuviera sólo "de tres a cuatro horas de tiempo de juego".[12] [7] La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera "un juego más sólido y más concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill". La fecha de lanzamiento también se pospuso.[13] Más tarde los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contenía jugabilidad más en línea con la que se encontraba en los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de cámara de Resident Evil 4.[7] Los cambios fueron bien recibidos por los observadores.[14] [15]
En 19 de agosto de 2007 una demo del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet; Climax sin demora negó ser la fuente del contenido filtrado.[16] El juego fue lanzado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa y en diciembre en Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero.[1] En diciembre de 2007, el sitio de Internet Kotaku reportó que era probable que Origins tuviera un puerto por Climax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el título, y que el puerto sería lanzado en marzo de 2008.[17] En enero de 2008 Konami confirmó oficialmente que un puerto para PS2 estaba en desarrollo.[18] Origins fue lanzado para la PS2 en América del Norte en marzo y en Europa en mayo de 2008.
[editar] Jugabilidad
Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de los títulos anteriores en la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego tambien tiene una pantalla sin HUD y el nivel de salud no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran con el color rojo y un latido de corazón rápido se puede oír.
A diferencia de títulos pasados, Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos de la serie. A lo largo del pueblo, Travis encontrará una cantidad de armas blancas incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves, e incluso televisores portátiles. Todas las armas son rompibles (la resistencia restante de un arma es representada con un símbolo coloreado) y algunas de las armas, como los televisores y las tostadoras, son de un sólo uso pero considerablemente fuertes. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de "forcejeo" donde algunos enemigos pueden agarrar a Travis y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecute un forcejeo exitoso, pueden evitar tomar daño.
El "Otro Mundo" de los títulos anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entro los dos "mundos" crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del Teatro creará una reacción similar en el "Otro Mundo".
[editar] Banda sonora
Anexo: Banda sonora de Silent Hill
La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka como en todas las otras entregas lanzadas a nivel mundial. Nuevamente se usaron las pistas vocales con la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. La banda sonora sólo fue lanzada en Japón en 2008.
[editar] Argumento
Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente ordinario quien sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él.[19] Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill él ve la figura de una niña caminando frente a su camión y colapsando, forcándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, al final la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y escuchar un grito, entra para rescatar al ocupante de la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.[20]
Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al Hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí.[21] En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra a sí mismo en el Otro Mundo. Eventualmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió.[22] Ambos dejan el hospital y van al Sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija.[23] Travis también encuentra archivos y sufre de flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada "The Butcher" (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.
Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al Teatro Artaud y luego al Motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él encuentra, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el silent hill 1 . Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia,[24] quien es parte de un culto religioso y en realidad quemó a Alessa como parte de un ritual para traer el nacimiento de una criatura llamada Dios. Encontrando un mapa dibujado por Alessa cuando niña, Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí confronta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.[25]
[editar] Finales
Se pueden obtener tres finales en Origins. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.[26]
El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido.[27] La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.[28]
[editar] Personajes
Anexos: Personajes de Silent Hill, Monstruos de Silent Hill
- Travis Grady es un camionero ordinario con un pasado problemático. Su sueño es frecuentemente interrumpido por pesadillas aunque nunca puede recordarlas, sólo sabe que son aterradoras e inquietantemente familiares. Conduciendo cerca de Silent Hill se encuentra con una casa en llamas de donde rescata a una niña y esto lo lleva al Otro Mundo del pueblo. Allí Travis descubre que fue abusado por su madre y ella trató de suicidarse y asesinarlo. Su madre fue internada en el Sanatorio Cedar Groves donde racionalizó sus acciones, diciendo que su hijo era una peste y que tenía un diablo dentro de él. También se revela que el padre de Travis se suicidó cuando Travis era un niño. Alessa usa a Travis para reunir las piezas del artefacto Flauros y ayudarla a detener al culto de Silent Hill. Travis también aparece como cameo en la introducción del juego Silent Hill Homecoming. El actor de doblaje de Travis adulto es Mikey O'Conner y de Travis niño Ben Eli.[29]
- Alessa Gillespie es la niña misteriosa a quien Travis salva. Alessa fue sacrificada por su madre, Dahlia Gillespie, en un ritual para forzar a Alessa a dar a luz al Dios del culto de Silent Hill. Alessa guía a Travis en el Otro Mundo para que él reúna las piezas del Flauros y pueda librarla de un hechizo impuesto por Dahlia. Al final de la historia, Travis destruye al sueño de Alessa y el Flauros le da el poder para dividir su alma en dos y evitar que el nacimiento de Dios se complete. El personaje apareció originalmente en Silent Hill y Silent Hill 3. Su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.[29]
- Kaufmann es un hombre frío y científico que trabaja en el Hospital Alchemilla. Kaufmann aparece cerca del grupo religioso de Silent Hill y aunque no es un miembro supervisa el comportamiento del culto. En Origins Kaufmann encubre el ritual de Dahlia y hace pasar a Alessa por muerta. Kaufmann apareció en el primer Silent Hill y su actor de doblaje es John Chancer.[29]
- Dahlia Gillespie es una seguidora devota y fanática de la religión del pueblo y crió a Alessa para hacer lo que fuera necesario por el bien del culto. Sus creencias la llevan a inmolar a su propia hija para traer el nacimiento del Dios del culto. Dahlia trabaja con Kaufmann para encubrir el sacrificio de Alessa y evitar que Alessa evite el nacimiento del Dios. Al final del juego, Travis ayuda a Alessa a dividir su alma en dos y frustrar los planes de Dahlia, pero Dahlia empieza un hechizo para reunir las dos mitades del alma de su hija. El personaje apareció originalmente en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Laurence Bouvard.[29]
- Lisa Garland es una enfermera que trabaja en el Hospital Alchemilla y posee un carácter amable, coqueto e inocente. Lisa apareció en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.[29]
[editar] Recepción y crítica
| Análisis de Silent Hill Origins | |
|---|---|
| Publicación | Puntuación |
| Eurogamer | 7/10 |
| GamePro | 4.5/5.0 |
| Game Revolution | B+ |
| GameSpot | 6.5/10 |
| GameSpy | 4/5 |
| IGN | 8.0/10 |
| Play Magazine | 87/100 |
| Compilaciones de varios análisis | |
| Autor | Puntuación |
| Metacritic | 78/100 |
| Game Rankings | 78% |
Las reseñas de Silent Hill Origins fueron generalmente positivas. Su lanzamiento original en el Play Station Portable recibió una media de 78 sobre 100 en Metacritic[30] y un rango de 78% en Game Rankings.[31] La versión de PlayStation 2 recibió menores calificaciones y obtuvo 70 sobre 100 y 72% respectivamente.[32] [33]
La mayoría de crítica negativa provenía de la "estricta adherencia" a la fórmula de la serie;[34] la reseña de GameSpot comentó que "esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos" y detalló que el juego proveía "una aventura enteramente convencional que se confía de sellos de una franquicia de ocho años a expensas de cualquier cosa verdaderamente nueva".[35] También se notaron algunos problemas de cámara,[36] especialmente en corredores apretados.[37]
[editar] Referencias
- ↑ a b «Silent Hill: Origins Release Summary». GameSpot (24 de abril de 2007).
- ↑ Klepek, Patrick (16 de marzo de 2006). «Silent Hill 1 Re-Release?». 1UP.com.
- ↑ Klepek, Patrick (13 de abril de 2006). «Konami Release Dates Leaked». 1UP.com.
- ↑ Reed, Kristan (11 de mayo de 2006). «Silent Hill Origins». Eurogamer.
- ↑ Vore, Bryan (24 de julio de 2006). «CC06: Silent Hill Origins - The William Oertel Interview». GameInformer.
- ↑ a b «Konami Announces Silent Hill Origins». GameSpot (9 de mayo de 2006).
- ↑ a b c Fahey, Rob (10 de julio de 2007). «Silent Hill Origins Preview - Page 1». Eurogamer.
- ↑ Dunham, Jeremy (23 de agosto de 2006). «IGN: Silent Hill Origins Preview». IGN.
- ↑ Torres, Ricardo (23 de agosto de 2006). «Silent Hill Origins Hands-On». GameSpot.
- ↑ Torres, Ricardo (9 de mayo de 2006). «E3 06: Silent Hill Origins Silent Hill Origins First Impressions». GameSpot.
- ↑ Reed, Kristan (11 de mayo de 2006). «Silent Hill Origins Preview - Page 2». Eurogamer.
- ↑ Crecente, Brian (23 de octubre de 2006). «Rumor: Climax Hobbles Silent Hill Origins». Kotaku.
- ↑ Reed, Kristan (30 de abril de 2007). «Silent Hill Origins Interview». Eurogamer.
- ↑ Alice Liang (23 de abril de 2007). «From Climax LA to UK -- how has Silent Hill PSP changed?». 1UP.com.
- ↑ Shoemaker, Brad (24 de abril de 2007). «Silent Hill: Origins Updated Hands-On». GameSpot.
- ↑ Martin, Matt (21 de agosto de 2007). «Silent Hill PSP demo leaked online». GamesIndustry.
- ↑ McWhertor, Michael (7 de diciembre de 2007). «Silent Hill 0 Gets Inevitable PS2 Port». Kotaku.
- ↑ Geddes, Ryan (22 de enero de 2008). «IGN: Silent Hill Origins Coming to PS2». IGN.
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Late on a gig, bud. I'm taking the shortcut past Silent Hill; ...stopping for coffee as soon as I hit Brahms. I'm beat. Trucker: Bad dreams still keeping you awake?”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: That fire last night, the girl who was burned? Is she here? Dr. Kaufmann: A girl? We've received no new patients in the last day or so.”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Lisa: The fire in the business district? How awful. I heard about that. No one knows how it got started. And that poor girl, Alessa Gillespie... To die like that...”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: You were at the fire! I saw you there. Dahlia: Of course you did. That was my house... burning. My daughter, Alessa. You were the one who saved her?”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dahlia: What have you done? You broke the spell! Now she is free.”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dr. Kaufmann': She's really worked you over, hasn't she? I'm surprised to see you. We had assumed you'd just leave. Well, time to put her pawn to sleep... Goodnight. Dahlia: She's here! We need to begin this now! Dr. Kaufmann: Don't worry, Dahlia. With him out of the way, she has no conduit for her power. [...] Dahlia: Leave it be. It is a cage for a demon. Contained, his power will focus yours. Release him, and we will all burn in the fires of Hell.”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Harry's wife: Harry, it's a baby! Harry: It's a girl. Go on, hold her. Harry's wife: Cheryl... we'll call her "Cheryl". Static interrupts the dialog. Dr. Kaufman: Half the soul is lost, the seed lies dormant. Dahlia: The other half is not lost. We'll use a summoning spell. Hearing her pain, it is sure to come. Dr. Kaufman: It will take time. Dahlia: We can wait.”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Woman: What are you talking about? I'm not your mamma. Please - No! Man: Scuse me sir. Motel's closed for the season. Wait! He screams. Padre de Travis: What are you doing, son? Careful, daddy's-!”
- ↑ Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (en inglés). 6 de noviembre de 2007. “Alien: Greetings Travis! Travis: You seen my truck? I have to find my truck. Dog: Ruff! Ruff! Alien: Your truck is on our planet. Come with us. Travis: Can I drive? Alien: You drive stick?”
- ↑ a b c d e «Silent Hill Origins - Characters». Konami (2007).
- ↑ «Silent Hill Origins (psp: 2007): Reviews». Metacritic.
- ↑ «Silent Hill Origins for PSP». Game Rankings.
- ↑ «Silent Hill Origins (ps2: 2008): Reviews». Metacritic.
- ↑ «Silent Hill Origins for PlayStation 2». Game Rankings.
- ↑ Gilmore, Craig (17 de abril de 2008). «Review Silent Hill Origins». Play Magazine.
- ↑ VanOrd, Kevin (21 de noviembre de 2007). «Silent Hill: Origins Review for PSP». GameSpot.
- ↑ Haynes, Jeff (12 de noviembre de 2007). «IGN: Silent Hill Origins Review». IGN.
- ↑ Chapman, David (19 de noviembre de 2007). «GameSpy: Silent Hill Origins Page 1». GameSpy.
[editar] Enlaces externos
- Página oficial de Silent Hill Origins (Konami América)

