Silent Hill (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Silent Hill
SH1Logo.jpg
Desarrolladora(s) Team Silent
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Keiichiro Toyama
Productor(es) Akihiro Imamura
Diseñador(es) Keiichiro Toyama
Artista(s) Masahiro Ito
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation Network
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation
  • NA 31 de enero de 1999
  • JP 4 de marzo de 1999
  • EU 1 de agosto de 1999
PlayStation Network
  • EU 19 de marzo de 2009
  • NA 10 de septiembre de 2009
  • EU 26 de octubre de 2011 (re-lanzamiento)
Género(s) Survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
CERO: C
ESRB: M
OFLC: MA
OFLC: R15
PEGI: 18+
USK: 16
Formato(s) CD-ROM, descarga
Controles Gamepad
Sitio web oficial Silent Hill (Konami Japón)
Silent Hill Silent Hill 2

Silent Hill (サイレソトヒル Sairento Hiru?) es un videojuego de survival horror desarrollado por Team Silent y publicado por Konami en 1999 para la Sony PlayStation. Es el primer juego en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill, y ha sido continuado por varias secuelas, además de haber sido adaptado al cine.

El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de coche que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, ceniza, lleno de monstruos, y siendo invadido por el «Otro Mundo», una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra.

Desarrollo[editar]

Archivo:Silent Hill 1 Trailer E3 1998.webm
Vídeo mostrando Trailer de Silent hill 1 en el E3 de 1998. Nota: den doble click en el video para ver en pantalla completa.

Silent Hill fue revelado por primera vez en el E3 de 1998 en Atlanta.[1] Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente en 40%.[2] Para promover el juego, una demo fue incluida junto a Metal Gear Solid en Europa.

Modo de juego[editar]

La meta del juego es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo dilapidado Silent Hill, en su búsqueda por su hija perdida Cheryl. Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo, representando una amenaza para Harry quien debido a la niebla y oscuridad de Silent Hill siempre tendrá poca visibilidad.[3] El jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, pero la luz sólo permite ver una corta distancia.[3] Por este motivo el sonido juega un papel importante en Silent Hill ya que el protagonista escuchará los sonidos que los enemigos hacen en vez de verlos directamente. Además de la linterna el jugador debe obtener una radio que alerta a Harry de la presencia de los enemigos, emitiendo estática cuando estos se aproximan, dándole la oportunidad de detectarlos antes que ataquen. Otro obstáculo para Harry es su propia debilidad, siendo un hombre ordinario con poca experiencia en usar armas, no puede tolerar muchos golpes de los enemigos y exhalará fuertemente cuando ha corrido grandes distancias.[3]

Silent Hill generalmente se muestra en una perspectiva de tercera persona. En áreas pre-asignadas la cámara ocasionalmente cambia a otros ángulos para un efecto dramático o desorientador, en contraste a otros títulos de survival horror que usan dichos ángulos por todo el juego.[4] Debido a que Silent Hill no posee ningún HUD, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry.[5]

Para navegar a través de cualquier área, Harry necesita recoger un mapa, los cuales son similares en estilo a los mapas turísticos. Estos mapas se pueden leer si hay luz suficiente y Harry escribirá y señalará en ellos lugares de interés para ayudar al jugador. Atravesar Silent Hill requiere encontrar varias llaves o resolver acertijos para progresar,[4] y el jugador regularmente se enfrenta a jefes en cada área. Harry debe defenderse contra estas criaturas, y los otros monstruos que infectan a Silent Hill, con una variedad de armas. Se pueden obtener tanto armas blancas como pistolas, así como municiones limitadas durante el juego, pero la falta de experiencia de Harry en el combate significa que su puntería es pobre.[6]

Banda sonora[editar]

Anexo: Banda sonora de Silent Hill

La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y dark ambient. El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de Silent Hill 2 y «You're Not Here» de Silent Hill 3. Igualmente, la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 «Hometown» y la película Silent Hill empiezan con estas notas.

Argumento[editar]

Silent Hill muestra a Harry Mason y a su hija, Cheryl, conduciendo hacia el pueblo turístico de Silent Hill para unas vacaciones. Cheryl sueña constantemente con Silent Hill y siente que debe ir allí, por lo cual su padre la lleva al pueblo.[7] Harry vuelca su coche tratando de evitar a una figura fantasmal en el camino. Cuando vuelve en sí tras el choque, encuentra que Cheryl ha desaparecido y sale en su búsqueda por las calles de Silent Hill, las cuales están desiertas, cubiertas de niebla y nevando fuera de temporada. Siguiendo a una imagen que parece ser su hija, Harry termina en un callejón que al sonido de una sirena se transforma en una versión infernal del mundo real, cubierto de sangre y óxido. Harry es atacado por extraños monstruos al final del callejón, pero despierta nuevamente en un café rodeado de niebla. Ahí habla con una policía, Cybil Bennet, cuya motocicleta Harry vio a un lado del camino antes de chocar.[8] Cybil le da una pistola y lo deja para buscar ayuda. Harry encuentra una radio rota en el café, la cual empieza a emitir estática cuando está a punto de irse. Una ventana cercana se rompe y un monstruo volador entra y trata de atacar a Harry. Harry derrota al monstruo y contempla su cadáver, dándose cuenta de lo serio de su situación. Harry decide ir al callejón que visitó en su sueño, donde encuentra un libro de dibujos que lo lleva a la escuela local. Ahí encuentra acertijos, monstruos, y experimenta la transformación de la escuela al «otherworld» (Otro Mundo), el mundo de sangre y óxido. Al final de este cambio Harry se topa con una marca circular que cubre el jardín. Aunque no encuentra a su hija en la escuela, puede ver a una niña que se desvanece frente a sus ojos cuando vuelve al mundo normal.

Tras eso, escucha la campana de la iglesia, y va a buscar la fuente del sonido. En la iglesia halla a una mujer llamada Dahlia Gillespie, la cual le da un objeto extraño, el Flauros, y le da advertencias crípticas sobre lo que pasará en el futuro, diciéndole que visite el Hospital Alchemilla.[9] Allí el protagonista encuentra al Dr. Michael Kaufmann, quien está tan molesto con lo que le sucede como Harry.[10] Más tarde el hospital también cambia al Otro Mundo y ahí aparece Lisa Garland, una enfermera asustada a quien Harry no tiene oportunidad de hacerle preguntas ya que es transportado al mundo normal, donde Dahlia vuelve a aparecer y le dice que la marca circular que ha visto se llama «Marca de Samael» y se está esparciendo por todo Silent Hill; este símbolo no debe ser completado, pues si eso sucede la oscuridad cubrirá el pueblo entero.[11]

Harry vuelve a encontrarse con Cybil, quien ha visto a una niña caminar hacia el lago. Los dos encuentran un altar escondido en una tienda de antigüedades, donde Harry desaparece de la vista de Cybil y es transportado al Otro Mundo con Lisa, quien le dice cómo llegar al lago pero también le advierte a Harry que siente que ella «no debe irse» del Otro Mundo. En el camino al lago, el jugador puede determinar el destino de Kaufmann —y el final del juego— eligiendo ayudarlo en un área turística. Poco tiempo después, la pesadilla del Otro Mundo empieza a devorar el pueblo completamente. Volviéndose a encontrar con Cybil, Harry decide evitar que la Marca de Samael se complete como le sugirió Dahlia. Para ello Harry decide ir al faro y Cybil al parque de diversiones. Mientras que una escena muestra a una extraña criatura atacando a Cybil, Harry vuelve a encontrarse con la aparición de la misteriosa niña, y preocupado por Cybil va a buscarla al parque de diversiones. Allí Harry la encuentra poseída y ella trata de atacarlo. El jugador puede salvarla o asesinarla, afectando nuevamente el final del juego. Después del confrontamiento la niña vuelve a aparecer frente a Harry, y él usa el Flauros para atraparla; Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podría acercarse a ella. Además confiesa que la niña atrapada es su propia hija, Alessa.[12]

Con los poderes de Alessa fuera de control, Harry despierta y se encuentra a sí mismo en un mundo distorsionado parecido al hospital, llamado simplemente «Nowhere» o «ningún lugar». En ese sitio vuelve a encontrar a Lisa, la cual se ha dado cuenta que está muerta y empieza a transformarse frente a Harry, el cual huye con terror;[13] el diario de Lisa explica que ella fue una enfermera que atendió a Alessa. Siguiendo su camino, Harry experimenta una visión, y después de eso encuentra a Dahlia, Cybil, Kaufmann y una figura en silla de ruedas envuelta en vendas: Alessa. Tanto la visión como las palabras de Dahlia indican que sacrificó a su propia hija en un ritual hace siete años, en un intento de alimentar y traer el nacimiento de un dios que ahora reside dentro de Alessa. [14] Al hacer eso, el alma de Alessa se dividió en dos y por esa razón el dios no pudo nacer, por lo que Dahlia usó un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa a Silent Hill. La otra mitad resulta ser Cheryl, a quien Harry y su esposa encontraron y adoptaron cuando estaban de vacaciones en Silent Hill en el pasado. En el presente, Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl como un incremento en sus poderes, se manifestó a si misma cubriendo al pueblo en las marcas que Harry ha visto, las cuales tenían como propósito destruir al dios y en realidad se llaman «Talismanes de Metatrón».[15] Al usar Harry el Flauros el plan de Alessa falló y las dos mitades de su alma se han vuelto a unir, lo cual permite que la criatura llamada dios empiece a manifestarse y mate a Dahlia instantáneamente antes de dedicar su atención a Harry, quien finalmente lo derrota.[7]

Finales[editar]

Se pueden obtener cuatro finales diferentes, dependiendo de si Harry salva a Kaufmann y Cybil. El final «Bad» o malo se obtiene si Kaufmann y Cybil no son salvados; Alessa da a luz al dios, el cual aparece como una mujer de blanco; después de que Harry la derrota, la voz de Cheryl agradece a Harry por librarla y le dice adiós. Harry cae de rodillas y entonces una escena muestra a Harry, aparentemente muerto en el choque de su jeep. El final «Bad+» se obtiene salvando sólo a Cybil y es similar, pero tiene a Cybil corriendo hacia Harry y tratando de convencerlo de que huyan; al final ambos son consumidos por el Otro Mundo.

Por otro lado, el final «Good» o bueno se obtiene salvando a Kaufmann, quien arroja una sustancia a Alessa para exorcizar al dios de su cuerpo, el cual aparece como un gran demonio alado. Tras su derrota, el dios toma la forma de una mujer de blanco y le da un bebé parecido a Cheryl a Harry, y abre un portal para que el protagonista escape al mundo real. Kaufmann trata de seguirlo, pero Lisa aparece para detenerlo. Finamente, el final «Good+» se obtiene salvando tanto a Cybil como a Kaufmann, y muestra a Cybil escapando con Harry y el nuevo bebé mientras Kaufmann es atacado por Lisa.[16]

También existe el final «UFO» u OVNI, como huevo de pascua, accesible si se usa un objeto especial en ciertos lugares del juego. Este final muestra a Harry siendo secuestrado por una flota de OVNI; este final se ha mantenido como tradición y también se puede obtener en todos los juegos de consola posteriores de la serie.[17]

Influencias[editar]

Silent Hill da referencia a muchos elementos del mundo real. Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanáticos de películas, literatura, música y arte. Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental.

Por ejemplo, el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland; el nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee, de Twin Peaks; Michael Kaufmann es una combinación de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz; y tanto Alessa (originalmente llamada Asia) y Dahlia (originalmente llamada Daria) son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento. Asimismo, los nombres originales de Harry y Cheryl, Humbert y Dolores, eran los nombres de los personajes principales de la novela Lolita.[18] También se hacen referencias a películas como El resplandor y Psicosis.

Se cree que el concepto global original, así como gran parte del estilo artístico del juego, fue tomado de la película La escalera de Jacob (Jacob's Ladder) por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento (las constantes alucinaciones del protagonista podría ser el «otro mundo») y, sobre todo, de la atmósfera psicológica y extraña, además de las escenas en el hospital y los «demonios» que aparecen varias veces. También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.

Además, la mayoría de criaturas y acertijos del juego fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como El mundo perdido de Arthur Conan Doyle[19] y Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll.[20]

Personajes[editar]

Anexos: Personajes de Silent Hill, Monstruos de Silent Hill

  • Harry Mason es el protagonista de Silent Hill. Harry es un escritor y un padre viudo que viaja por vacaciones a Silent Hill con su hija adoptiva, Cheryl. Entrando al pueblo es víctima de un repentino accidente en su auto, y al despertar se encuentra a sí mismo en un Silent Hill abandonado y lleno de niebla. Durante el juego, Harry termina desvelando los secretos del pasado de su hija. El personaje también aparece en Silent Hill 3 y Silent Hill Shattered Memories. Su actor de doblaje es Michael G.[18]
  • Cheryl Mason es la hija adoptiva de siete años de Harry. Por los deseos de Cheryl, Harry la lleva a Silent Hill de paseo. Al inicio del juego desaparece después del choque de su padre. Cheryl resulta ser la otra mitad del alma de Alessa Gillespie y es usada para dar a luz al Incubus, el jefe final del juego.[18]
  • Cybil Bennett es una oficial de policía del pueblo de cercano Brahms. Ella llega a Silent Hill para investigar la pérdida de comunicación con el pueblo. Cybil es la aliada de Harry en el juego, dándole una pistola para defenderse y encontrándose con el periódicamente a través del juego. Su destino depende de las acciones del jugador en una parte clave de la historia, y esto alterará el final obtenido. Una versión diferente de Cybil aparece en la adaptación al cine Silent Hill. Su actriz de doblaje es Susan Papa.[18]
  • Lisa Garland es una enfermera del Hospital Alchemilla. Lisa fue quien cuidó de Alessa cuando estaba hospitalizada por graves quemaduras. Harry encuentra a Lisa en varias ocasiones en el hospital del Otro Mundo, donde ella no parece poder recordar qué le ha sucedido al pueblo. Al final del juego Lisa llega a la conclusión de que en realidad ella está muerta, y es tan sólo una criatura manifestada por el pueblo. Lisa aparece por última vez en los finales «Good», atacando a Kauffman e impidiéndole que escape del Otro Mundo mientras este se destruye. Este personaje aparece brevemente en Silent Hill 3 y extensamente en Silent Hill Origins al igual que en Silent Hill Shattered Memories. Su actriz de doblaje es Thessaly Lerner.[18]
  • Michael Kaufmann es el director del Hospital Alchemilla. Como Harry, Kaufmann lucha por escapar del pueblo, pero en realidad tiene conexiones con lo que sucede allí. Kaufmann servía al culto del pueblo como un traficante de drogas, aunque durante el juego se muestra en contra de ellos e intenta evitar que los planes de Dahlia Gillespie se lleven a cabo. Kaufmann también aparece en el juego Silent Hill Origins. Su actor de doblaje es Jarion Monroe.[18] [7]
  • Alessa Gillespie es una joven que alberga en su cuerpo al dios como resultado de un ritual de inmolación llevado a cabo por su madre Dahlia siete años antes del juego. Alessa fue quemada viva y quedó encinta con el dios de la Orden, pero su deseo de evitar que este naciera le permitió dividirse en dos partes y fragmentar el poder de la deidad. Cubierta de quemaduras, Dahlia mantuvo a Alessa viva y dolorida para que su otra mitad, Cheryl, fuera invocada a Silent Hill. Deseando eliminarse a sí misma y al dios, Alessa atrajo el poder innato de Silent Hill en la forma del Otro Mundo para atrapar a la deidad y a su madre. Cuando Cheryl finalmente entró al pueblo, Alessa obtuvo un incremento en sus poderes que le permitieron empezar a dibujar los símbolos de Metatrón, los cuales al completarse la destruirían junto con el Otro Mundo y el dios. Sin embargo, Dahlia evita que esto suceda, el dios nace y Harry lo derrota. Dependiendo del final, Alessa logra morir o el dios la reencarna nuevamente. Alessa también aparece en Silent Hill 3 como un jefe, donde su obsesión por destruirse a sí misma la lleva a atacar a la protagonista de ese juego. Una versión diferente de Alessa es presentada en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Sandra Wayne.[18] [7]
  • Dahlia Gillespie es una mujer misteriosa dedicada al ocultismo, y un miembro extremista de la Orden, el culto de Silent Hill. Ella fue quien ejecutó el ritual para dar nacimiento al dios del culto usando a Alessa, su propia hija, provocándole severas quemaduras. Dahlia es la responsable de dar inicio a los eventos del juego. Durante la historia Harry se encuentra con Dahlia y ella miente para convencerlo de destruir los Talismanes de Metatrón y atrapar a Alessa, con el fin de lograr que el dios no sea destruido y pueda ser dado a luz. Al comienzo Dahlia siempre habla de forma críptica y parece ser una aliada, pero al final resulta ser la antagonista principal del juego. Cuando el dios nace, Dahlia es asesinada por este sin importar la forma que la criatura tome. Dahlia es además un personaje en Silent Hill Origins, y una versión diferente de ella también aparece en la película Silent Hill. Su actriz de doblaje es Liz Mamorsky en la versión española.[18] [7]

Recepción y crítica[editar]

Análisis de Silent Hill
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 84%
Metacritic 86/100
Críticas
Publicación Puntuación
GamePro 4.5/5
Game Revolution B+
GameSpot 8.2/10
IGN 8.9/10

Silent Hill recibió una gran recepción de los críticos, obteniendo un 86/100 y 84% en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente.[21] [22]

Las comparaciones entre Silent Hill y Resident Evil eran inevitables dada la popularidad de Resident Evil en 1999. Una reseña etiquetó a Silent Hill como un «desvergonzado pero excelente clon de Resident Evil».[5] Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie de Resident Evil,[6] pues aún cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes, con Silent Hill intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la acción de Resident Evil.[4] Ayudando a esa atmósfera de terror estaba la música, la cual fue bien recibida; la música de fondo fue descrita como «absorbente»[23] y funcional al dar tensión al jugador.[4] Al contrario la actuación de doblaje no fue bien recibida; algunos críticos señalaban que aunque era mejor que la de Resident Evil, era pobre y acompañada por pausas entre líneas que dañaban la atmósfera.[5] [4]

Los críticos notaron que Silent Hill usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de Resident Evil y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad, para disfrazar las limitaciones del hardware.[5] [3] Además de mostrar texturas de baja resolución que también eran resultado de las limitaciones del hardware,[5] [3] la mayoría de los críticos sintieron que estos factores de hecho contribuían al juego.[6] [3] El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive».[6] Sin embargo al usar ambientes en 3D los controles se volvían problemáticos, y en áreas estrechas el movimiento se convertía en «un ejercicio de frustración».[6]

Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits. La popularidad del título es reconocida aún años después de su publicación; una lista de los mejores juegos de PlayStation listó a Silent Hill como el 15° mejor juego producido para la consola.[1] Un vídeo del sitio Gametrailers.com en 2006 listó a Silent Hill como el juego de terror número uno de todos los tiempos.[24]

PlayStation Network[editar]

El 19 de marzo de 2009, Silent Hill fue puesto a la venta en la PlayStation Store europea de PlayStation Network (el sistema de descargas de PlayStation 3) para jugar a este juego tanto en PlayStation 3 como en PSP. Dos días más tarde, el juego fue eliminado de la Store sin recibir ninguna explicación por parte de Konami ni de Sony Computer Entertainment Europe. Se rumoreaba que fue eliminado por varias quejas por parte de los jugadores a causa de dificultades en el rendimiento del juego (relentizaciones). Pasados unos días, la propia Sony informó que el juego fue eliminado de la Store europea por problemas legales y que no volvería a ponerse a la venta de nuevo en la PlayStation Store europea. Sin embargo, el 26 de octubre de 2011 el juego fue re-lanzado para la PlayStation Store europea. El 10 de septiembre de 2009 fue lanzado en la PlayStation Store americana.

Referencias[editar]

  1. a b «GameSpy: Top 25 PSOne Games of All-Time». GameSpy (2005).
  2. Editorial de IGN (1998). «IGN: ECTS: Konami Gears Up». IGN.
  3. a b c d e f Fielder, Joe (1999). «Silent Hill for PlayStation review». gamespot.com.
  4. a b c d e Baldric (1999). «Game Revolution review page - Game Revolution». Game Revolution.
  5. a b c d e Fatt, Boba (2000). «Review Silent Hill (PlayStation)». GamePro.
  6. a b c d e Reyes, Francesca (1999). «IGN: Silent Hill Review». IGN.
  7. a b c d e Team Silent, Konami (1999). «The Truth About This Town». Silent Hill Official Guidebook Complete Edition. 
  8. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Officer: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.”
  9. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Woman: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late.”
  10. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Kaufmann: Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations?”
  11. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: It's you. Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. Harry: Tell me everything you know. What's going on? Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest mark on the ground all over town? Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.”
  12. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.”
  13. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Harry: Lisa... What's the matter with you? Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before.”
  14. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: It's been a long seven years... For the seven years since that terrible day, Alessa has been kept alive, sufferring a fate worse than death. Alessa has been trapped in an endless nightmare, from which she never awakens. "He" has been nurtured by that nightmare. Waiting for the day to be born. That day has finally come.”
  15. Team Silent. Silent Hill. Konami. Sony PlayStation. (en inglés). 31 de enero de 1999. “Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...”
  16. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Ending Analysis». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 28–29. 
  17. Team Silent, Konami (2003). «XIV: The Sun: Extra Feature». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 108–109. 
  18. a b c d e f g h Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Character Commentary». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 24–25. 
  19. Team Silent, Konami (2003). «Silent Hill Creature Commentary». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 26–27. 
  20. Team Silent, Konami (2003). «XVII: The Star: Motif». Lost Memories: Silent Hill Chronicle. pp. 106–107. 
  21. «Silent Hill (psx: 1999): Reviews». Metacritic.
  22. «Silent Hill reviews». Game Rankings.
  23. Matjiunis, Billy. «Silent Hill Review - TotalVideoGames.com». TVG.
  24. «Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games». Gametrailers.com (2007).

Enlaces externos[editar]