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Revisión del 12:52 13 dic 2016

Call of Duty 4: Nigga warfare
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Aspyr (Mac)
Treyarch (Wii)
Distribuidor Activision
Steam (en línea)
Director Keith Arem
Escritor Jaime
Compositor Harry Gregson-Williams
Stephen Barton
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, bélico, acción
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor IW 3.0
Versión actual Mac
1.7.2.0
PS3
1.4.1.9
Windows
1.7.1.0
Xbox 360
1.4.7.9
Plataformas PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360, Windows, Mac OS X, Wii
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), Wii Optical Disc (Wii), DVD-ROM y descarga digital (PC y Mac)
Dispositivos de entrada Gamepad; ratón y teclado; Wiimote, Nunchuck y Wii Zapper
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 y Windows
  • NA 5 de noviembre de 2007
  • AU 7 de noviembre de 2007
  • EU 9 de noviembre de 2007
  • JP 7 de diciembre de 2007 (PC)
  • JP 27 de diciembre de 2007 (PS3, X360)
Mac OS X
  • NA 26 de septiembre de 2008
  • AU 28 de enero de 2011
Wii
  • INT 10 de noviembre de 2009[1]
Call of Duty
Call of Duty 3
Call of Duty 4: Nigga warfare
Call of Duty: World at War
Enlaces

Call of Duty 4: Modern Warfare (oficialmente abreviado como CoD 4: Modern Warfare, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare o simplemente Modern Warfare) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS . El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego dispone de una secuela directa, llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzada dos años más tarde. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente.

La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un comando del SAS británico, estableciéndose estos en varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jackson. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se mantiene, al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare posee un modo multijugador en línea con variados modos de juego y distintos mapas, y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas, y esquemas de camuflaje a medida que se avanza en dicha nivelación.

Un gran éxito comercial y crítico, Call of Duty 4: Modern Warfare rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 7 millones de copias para enero de 2008, y más de 13 millones de USD en ingresos a dos años de su lanzamiento, siendo el videojuego más vendido para el año 2007.[2]​ El modo de juego y la historia recibieron elogios de forma particular, mientras que las críticas fueron dirigidas al fracaso del juego para innovar sustancialmente el género de disparos en primera persona. El juego ganó numerosos premios de sitios web de juegos, incluyendo «Juego del año», «Mejor juego de Xbox 360», entre otros. Además, recibió críticas generalmente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como Metacritic y GameRankings, obteniendo un puntaje promedio de 94 sobre 100.

Recientemente se ha anunciado que se lanzará una versión del juego remasterizada (mejores gráficos y algunos extras) para las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One, y PC) , que incluirá la campaña entera y 10 mapas multijugador. Este juego vendrá incluido con ediciones especiales del juego Call of Duty: Infinite Warfare, y será lanzado únicamente para descarga digital, por lo que no habrá una versión en disco.

Argumento

Sinopsis

Parte del juego tiene lugar en Prípiat, Ucrania, ofreciendo varios aspectos emblemáticos de la ciudad abandonada, como esta plaza.

En 2011, ha estallado una guerra civil en Rusia entre su gobierno y los ultranacionalistas quienes buscan restaurar Rusia a su glamour de la era soviética. En el estrecho de Bering un equipo del Servicio Aéreo Especial británico, realiza una incursión a un barco carguero estoniano, en sus bodegas encuentran un contenedor con una ojiva nuclear de procedencia árabe, pero antes de confiscar el dispositivo el barco es atacado por cazas y los ingleses huyen con el manifesto de carga del navío. Mientras tanto, un grupo separatista dirigido por Khaled Al-Asad toma el poder en un país "pequeño pero rico en petróleo" en el Medio Oriente mediante un golpe de estado, asesinando a su presidente Yashir Al-Fulani en cadena nacional. Al-Asad es despiadado y tiene vistas anti-occidentales extremas, que "obligan" a los Estados Unidos a invadir el país. En la madrugada del segundo dia, el mismo equipo SAS se infiltra en el Cáucaso ruso para rescatar a un informante conocido como Nikolai, dentro de las filas ultranacionalistas con la ayuda de una unidad del Ejército Ruso leal al gobierno, después de ser rescatado, el informante les dice que las fuerzas golpistas en medio oriente pueden tener un artefacto nuclear ruso. En la tarde del segundo día de la invasión, una unidad de la 1º Fuerza de Reconocimiento del cuerpo de marines de los Estudos Unidos es enviado a capturar a Al-Asad. Las fuerzas estadounidenses atacan una estación de televisión en el que Al-Asad se cree que está transmitiendo en vivo y luego entra en combate urbano en una ciudad de nombre desconocido al sur de la capital.

En la tarde del tercer día, los EE.UU. lanza un asalto a gran escala en el palacio presidencial de Al-Asad, a pesar de la advertencia del SAS sobre la posible arma nuclear. Mientras los SEALs de la Marina de EE.UU. invaden el palacio presidencial y los equipos NEST intentan deshabilitar el arma nuclear en posesión de los árabes, los marines atacan las fuerzas terrestres de Al-Asad. El asalto, sin embargo, termina en catástrofe cuando el arma nuclear de repente se detona en plena retirada de los estadounidenses, eliminando la mayor parte de la ciudad junto con todos en ella.

Negándose a asumir que Al-Asad murió, un equipo de ataque SAS apoyado por los leales de Rusia ataca un piso franco potencial en un pueblo de Azerbaiyán. Liderados por el capitán Price, el equipo de ataque erradica las fuerzas rusas ocupantes y capturan a Al-Asad. Pronto en el interrogatorio, suena el teléfono de Al-Asad. Después de escuchar la voz del que llama, el capitán Price ejecuta a Al-Asad y revela que quien llamaba era el líder de los ultranacionalistas: Imran Zakhaev.

El capitán Price cuenta la historia de una misión en Prípiat, Ucrania en 1996. Como consecuencia del accidente de Chernóbil y el colapso de la Unión Soviética, Zakhaev aprovechó la confusión para sacar provecho de la proliferación nuclear, vendiendo el material radioactivo y utilizó su nueva riqueza para atraer a los soldados del ejército soviético para formar su partido ultranacionalista. Price, en ese entonces un teniente, bajo el mando del capitán MacMillan fueron enviados en una operación negra para asesinar a Zakhaev. Desde su puesto de observación en el piso superior de un hotel abandonado, Price disparó contra Zakhaev con un rifle de francotirador Barrett M82, pero el disparo sólo cortó el brazo de Zakhaev. Price y MacMillan lograron escapar de los secuaces de Zakhaev.

El SAS, los Marines y los Leales intentan capturar al hijo de Zakhaev -Victor- para conocer el paradero de su padre pero mientras lo arrinconan en la azotea de un edificio de apartamentos, Victor se suicida con un disparo en la cabeza. Enfurecido, Zakhaev toma represalias lanzando misiles balísticos intercontinentales nucleares hacía la Costa Oriental de EE.UU., con una estimación de bajas de 41 millones de personas. El SAS y los marines, sin embargo, logran aprovechar la sala de mando de la plataforma de lanzamiento y desactivan de forma remota los misiles sobre el Océano Atlántico. Escapan de la instalación en camiones militares con las fuerzas de Zakhaev pisándole los talones.

Un helicóptero ultranacionalista Mi-24 Hind destruye un puente vital y atrapa la fuerza conjunta. La consiguiente lucha con los ultranacionalistas deja a todos en la fuerza conjunta muertos o gravemente heridos. El propio Zakhaev llega y comienza a matar los soldados heridos -Gaz y Griggs- cuando los leales de repente destruyen su Mi-24 Hind y se unen a la refriega. Zakhaev muere acribillado por MacTavish. Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos de inmediato.

En el otro, el incidente de los misiles y el apoyo de los ultranacionalistas de Al-Asad son silenciados, lo que causa los eventos de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Personajes

Los personajes principales del escuadrón aliado S.A.S son: Soap McTavish, Nikolai, Capitán Price, Gaz, Sargento Griggs y el Sargento Kamarov del escuadrón ruso (aunque no parece importante ayuda en mucho al final del juego y por eso merece ser mencionado); del cuanto al escuadrón U.S.M.C los personajes principales son: el sargento Paul Jackson, el teniente Vásquez, Soldado Rozcewei, Capitan Harris (durante la explosión nuclear, Jackson y Vásquez mueren y Griggs queda al mando y unen sus fuerzas con el escuadrón aliado S.A.S para acabar con Imran Zakhaev y Harris y Rozcewei logran sobrevivir y huyen a Nueva York ) y de las fuerzas enemigas al principio el dictador Al-Asad, al final Imran Zakhaev y su hijo Víctor Zakhaev.

Sistema de juego

Principios básicos

Call of Duty 4: Modern Warfare posee una estructuración similar a los juegos anteriores de su serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego. El jugador es capaz de caminar, correr, agacharse, tumbarse, saltar, etc.

Campaña

La campaña posee niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro; «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos, y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.

A su vez, el juego consta de diecisiete niveles en total en el modo de campaña; estos, separados por «actos» —siendo cuatro: el prólogo y los actos uno, dos y tres—, los cuales se caracterizan por ser lineales.[3]

Multijugador

Modern Warfare cuenta con un modo multijugador por equipos y deathmatchs basados en distintos mapas. Cada modo posee un objetivo que requiere de estrategias únicas para poder ser completadas.[4]​ Los jugadores pueden llamar a vehículos aéreos no tripulados de reconocimiento, exploración, ataque aéreo y helicópteros de ataque; esto, ocurrido cuando se logran acabar de forma seguida con tres, cinco y siete enemigos, respectivamente.[5]​ Un juego termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado un determinado número de puntos, o bien expire el tiempo asignado, en cuyo caso el equipo o jugador con más puntos gana. Si los equipos están igualados en puntos incluso cuando el tiempo expira, el modo muerte súbita se activa, en el que no hay reaparición al momento de morir y el equipo que tenga a su último hombre el pie o que bien consiga el primer objetivo, serán los ganadores. Si el jugador se encuentra en ninguna de las dos partidas mencionadas, entonces se produce un «Overtime match», en el que el próximo equipo a ganar es recompensado con la victoria.[4]

El rendimiento del jugador en el modo multijugador se realiza con un sistema de puntos de experiencia, que puede ser ganado por matar a los jugadores rivales, completando desafíos y objetivos, o al completar una ronda o partida. A medida que la experiencia del jugador avanza de nivel, se desbloquean nuevas armas, ventajas, desafíos y modo de juego. El nivel más alto que se puede obtener en Call of Duty 4 es 55, no obstante, en las versiones de consola del juego, el jugador tiene la opción de introducir la edición «Prestige», que devuelve el nivel de una y elimina todos los puntos desbloqueables. Este proceso puede repetirse hasta 10 veces con las diferentes insignias que se van obteniendo cada vez.

Completar un desafío otorga puntos de experiencia y puede desbloquear accesorios para armas. A medida que aumenta el nivel de un jugador por ganar experiencia, este desbloqueará nuevas armas, ventajas, o desafíos. A medida que el jugador avanza en los niveles, se gana la habilidad de personalizar su propia clase de armamento, lo que incluye la selección de su arma principal y secundaria, y sus tipos de granadas. Además, el jugador puede seleccionar tres ventajas, una de cada uno de los tres «niveles», que se pueden personalizar a su carácter. Efectos de las ventajas incluyen, pero no se limitan a: munición extra, incremento de daño de bala por el jugador, o dejar caer una granada abierta cuando el jugador muere. El jugador también tiene la opción de completar los desafíos para recibir más puntos de experiencia; los desafíos incluyen logros de un cierto número de muertes con un arma específica, el derribo de un helicóptero o la realización de una serie de disparos a la cabeza. Adicionalmente, cuando el jugador llega a una cierta cantidad de disparos en la cabeza con un arma específica —excluyendo armas secundarias—, el jugador desbloquea camuflajes que sólo podrán ser utilizados para el arma específica.

Cada mapa presente en el modo multijugador posee sus propias características geográficas y climáticas, las cuales incluyen desiertos, paisajes nevados, ciudades netamente urbanas o lugares frondosos.[6]​ En la imagen, una simulación de ciudad-desierto para entrenamiento en la isla San Clemente.

Hay varios tipos de juegos los cuales se engloban en 2 modos principales, estos son: «Core» y «Hardcore». Estos dos incluyen los mismos modos de juegos, pero diferente forma de presentarlo. Los juegos en el modo Core incluyen; «Partida a muerte por equipos» (en inglés: «Team Deathmatch»), donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de puntos por medio de muertes en un juego de combate tradicional; «Todos contra todos» (en inglés: «Free for all»), donde los jugadores compiten contra cada unos de los participantes, y sin la existencia de equipos; «Buscar y destruir» (en inglés: «Search and destroy»), involucrando a dos equipos, en donde los jugadores deben destruir un determinado objeto, mientras que el otro equipo debe resguardar este mismo, ganando el equipo que o bien acabe a todos miembros del equipo contrario, o que cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—; «Dominación» (en inglés: «Domination»), en donde los equipos combaten por los puntos de control que posee el mapa, y se puede reaparecer al momento de morir. Vence el equipo que posea una puntuación determinada o la más alta al momento de acabarse el tiempo; «Cuartel General» (en inglés: «Headquarters»), donde los equipos deben capturar una determinada área del mapa —el cuartel general— para así ganar puntos; y por último «Sabotaje», similar a «Buscar y destruir», pero a diferencia de este, Sabotaje posee una bomba neutral, sólo una ronda por juego, los jugadores pueden reaparecer y ambos equipos deben tratar de destruir el objetivo. Por último, el modo Hardcore posee los mismos modos de juego que Core, a diferencia de que Hardcore tiene el HUD totalmente limitado, la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse, y el radar desaparece por completo para todos los jugadores.

Mapas

Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de Call of Duty 4: Modern Warfare, siendo en total dieciséis,[6]​ además de cuatro que puede ser obtenidos a través del paquete de contenido descargable. Los mapas originales disponibles son:[6]​ «Ambush», mapa que posee un gran ciudad-desierto, destacándose en sus partidas de sabotaje; «Backlot», sitio en construcción de tamaño mediano, sirviendo para cualquier modo de juego; «Bloc», que es un puñado de bloques de apartamentos rusos;[6]​ «Bog», un pequeño desierto-pantano, siendo un nivel abierto, ideal para grupos de combate pequeños; «Countdown», una plataforma de lanzamiento con una grandes líneas de visión y con la posibilidad de realizar maniobras peligrosas; «Crash», mapa que se destaca por tener helicópteros caídos a lo largo de su estructura. Perfecto para juegos de equipo;[6]​ «Crossfire», un pequeño pueblo en medio del desierto, en donde destacan sus interiores al crear combates y tiroteos fuertes; «District», una ciudad grande, con un mercado urbano en el centro. Ideal para los juegos de equipo; «Downpour», una granja rusa grande mezclada con un ambiente lluvioso, siendo excelente para partidas de Sabotaje;[6]​ «Overgrown», una amplia zona de maleza rural rusa. Posee varias zonas de cobertura que pueden ser utilizadas por francotiradores; «Pipeline», un cementerio-jardín de trenes con localización en Rusia, poseyendo excelentes partidas de equipos; «Shipment», un pequeño astillero ruso que se destaca por ser abierto y poseer nulos lugares para esconderse;[6]​ «Strike», una ciudad mezclada con un clima desértico-urbano; «Showdown», pequeño mapa desértico y excelente para un pequeño número de jugadores; «Vacant», oficinas rusas localizadas en el desierto;[6]​ y por último, «Wet Work», siendo un barco de carga de tamaño medio-grande. Posee un ritmo rápido, sobre todo en partidas de Buscar y destruir.[6]

Desarrollo

Producción

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP Service Pack 2 / Windows XP Service Pack 3, Windows Vista o Windows 7
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz, 1.8 Core Duo o superior, o AMD Athlon 64 2800 + procesador 2,4 GHz de doble núcleo
Memoria 512 MB (XP)
768 MB (Vista)
1024 MB (XP)
2048 MB (Vista)
Espacio en disco duro GB de espacio libre
Hardware gráfico Nvidia GeForce 6600 (128 MB) o ATI Radeon 9800 Pro (128 MB) Nvidia GeForce 7800 o ATI Radeon X1800
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c SoundBlaster X-FI (optimizados para tarjetas compatibles con EAX ADVANCED HD 4.0/5.0)
Red Conexión a Internet o LAN necesaria para el modo multijugador
Macintosh OS
Sistema operativo Mac OS X Leopard 10.5.4
CPU Intel Core 2 Duo 2,0 Ghz 2,4 GHz Core 2 Duo
Memoria 1024 MB 2048 MB de RAM
Espacio en disco duro GB de espacio libre + 1 GB de intercambio de archivos
Hardware gráfico Nvidia GeForce FX 7300 (128 MB) Nvidia GeForce FX 7300 (256 MB)


Red Conexión a Internet o LAN necesaria para el modo multijugador

Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de un centenar de personas, en el transcurso de dos años. Después de Call of Duty 2, Infinity Ward decidió alejarse de la Segunda Guerra Mundial, ambientación de todos los anteriores juegos de la serie. Esto dio como resultado tres conceptos de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3. Durante el desarrollo de la historia de Call of Duty 4, Infinity Ward decidió evitar hacer una referencia de las guerras actuales reales, y mantuvo el tema común de la serie de dos fuerzas opuestas de la misma resistencia. Para mejorar la sensación de realismo del juego, el equipo de desarrollo asistió a un ejercicio con fuego real en el Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms, un centro de entrenamiento en el desierto de California. Esto ayudó a los desarrolladores para simular los efectos de estar cerca de un tanque M1 Abrams cuando éste dispara. El equipo también habló con Marines de los Estados Unidos quienes recientemente había ido a combate para conseguir una sensación para el fondo, las emociones y la actitud de los infantes de marina en combate. Los veteranos también fueron contratados para supervisar las sesiones de captura de movimiento, inteligencia artificial y diseño del juego.[7]

El equipo de desarrollo diseñó el multijugador en línea para ser equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores, mientras que todavía ofrece algo para los jugadores experimentados. Una idea para poner en práctica fueron los principios de apoyo aéreo —ataques aéreos y helicópteros de ataque— que hacía que el jugador participara luchando sobre zonas especiales para acceder a un disparador para el apoyo aéreo contra los enemigos. Ésta idea fue descartada, ya que desalientaba el tipo de deathmatch que el equipo buscaba. El sistema de recompensas de rachas de muertes (killstreaks) se puso en su lugar para fomentar la mejora de la habilidades del jugador. Los jugadores podían elegir las armas antes de las partidas para acostumbrarse a las armas con mayor facilidad y minimizar la búsqueda de armas al momento de jugar. Los mapas fueron diseñados principalmente para partidas de combate a muerte - los desarrolladores sintieron tales diseños adaptados en otros modos de juego también. Los mapas igualmente fueron diseñados para reducir al mínimo lugares donde los jugadores tuvieran la oportunidad de esconderse de los disparos enemigos.[8]

Motor de juego

Call of Duty 4: Modern Warfare es ejecutado con IW engine, específicamente la versión IW 3.0, que ofrece un mundo-dinámico de iluminación, efectos de iluminación HDR, sombras dinámicas y profundidad de campo.[9]​ Las penetraciones de las balas son calculadas por el motor, teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el espesor de la entidad.[10]​ El juego corre a una resolución nativa de 600p para Xbox 360 y PlayStation 3.[11]

Ciertos objetos, tales como automóviles y algunos edificios, son destructibles. Esto hace distinguir las distintas formas de cubrirse, como la protección que proporcionan los objetos, tales como cercas de madera, y paredes delgadas no protegen completamente a los jugadores de cualquier daño. El daño de las balas también puede reducirse después de penetrar en un objeto, y la disminución depende del tipo y grosor de la superficie de dicho objeto. El juego hace uso de un dinámico motor de física, el cual no se ha aplicado en anteriores títulos de la serie. Las animaciones de muerte son una combinación de pre-configuración de animaciones y de física ragdoll. Las versiones de consola de Modern Warfare se ejecutan en unos constantes 60 fotogramas por segundo, y la versión para Wii corre a 30 cuadros por segundo.[9]​ El código se incluyó para determinar los puntos de reaparición de las armas basándose en la cercanía de las armas, y la relación entre las posiciones enemigas y la línea de visión a los puntos.[8]

El motor del juego también ha sido utilizado para el desarrollo de otros tres videojuegos de Activision. Una versión mejorada del motor original se utilizó en Call of Duty: World at War, el quinto título de la serie Call of Duty y el predecesor de Call of Duty 4,[12]​ mientras que una versión ligeramente modificada se ha utilizado para el videojuego de James Bond, Quantum of Solace, así como Golden Eye 007 con una versión muy modificada.[13]

Banda sonora

Call of Duty 4: Modern Warfare Original Soundtrack
Banda sonora de Stephen Barton y Harry Gregson-Williams[14]
Publicación 5 de noviembre de 2007
Género(s) Música de videojuegos
Duración 83:00
Discográfica Infinity Ward
Cronología de las bandas sonoras de Call of Duty[14]
Call of Duty 3
(2006)
Call of Duty 4: Modern Warfare
(2007)
Call of Duty: World at War
(2008)

Call of Duty 4: Modern Warfare Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Call of Duty 4: Modern Warfare. La mayoría de la banda sonora de Modern Warfare ha sido escrita por el compositor Stephen Barton, quien también ha contribuido a bandas sonoras de películas de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams también compuso la música para el juego, además del tema principal. La banda sonora está compuesta por un total de 61 pistas, en un total de 83 minutos de material grabados, poseyendo éstas canciones de una duración promedio de un minuto.[14]​ La música en el juego varía según el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones de Call of Duty 4: Modern Warfare, la tensión del momento, y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado, como por ejemplo ataques sorpresas, tiroteos o huidas. Varias pistas de música del juego están disponibles en el sitio web de Infinity Ward «7 days of Modern Warfare» (en español: «7 días de Modern Warfare»), y algunas otras están disponibles en el sitio web del propio Barton. La canción de rap reproducida durante los créditos finales es interpretada por el jefe de animación de Call of Duty 4, Mark Grigsby.[14]

A continuación, la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duración:[14]

Promoción y lanzamiento

El 27 de abril de 2007, el día antes del lanzamiento del tráiler oficial del juego, Infinity Ward lanzó un sitio web llamado «Charlie Oscar Delta» para promocionar información sobre el juego. Charlie Oscar Delta cuenta con un sistema de clasificación que permite a los usuarios completar misiones para incrementar su rango y completar dichas misiones por premios. Charlie Oscar Delta es derivado del alfabeto fonético de la OTAN y las iniciales de Call of Duty.[15]​ El primer tráiler revelador de Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado el 28 de abril de 2007.[16]​ La beta del videojuego para Xbox 360 fue anunciada el 30 de agosto de 2007. Ésta versión fue diseñado para probar los servidores multijugador, encontrar fallas y ayudar a equilibrar las armas. Originalmente era sólo para los residentes de los Estados Unidos, pero fue más tarde puesto a disposición de otros países. La versión beta concluyó el 30 de septiembre de 2007.[17]​ El rango máximo para la beta fue inicialmente el nivel 16,[18]​ pero se incrementó a 25 hacia el final de dicha versión. Tres mapas multijugador para el juego estuvieron disponibles: Crash, Vacant y Overgrown.[19]

Una demo para un solo jugador para la versión de ordenador personal fue lanzada el 11 de octubre de 2007 como una descarga exclusiva de Yahoo!, y actualmente está disponible para su descarga gratuita. La demo incluye un nivel, «The Bog», que muestra una visión nocturna avanzada y capacidades de gráficos asociados.[20]

Call of Duty 4 fue lanzado para varias consolas y Windows en Norteamérica el 6 de noviembre de 2007, en Australia el 5 de noviembre de 2007, y en Europa el 9 de noviembre de 2007.[21]​ La versión del juego para Mac OS X fue desarrollada por Aspyr Media y puesta en libertad el 26 de septiembre de 2008.[22]​ De igual forma, el título fue lanzado en la Mac App Store el 16 de enero de 2011.

Modern Warfare fue calificado por el BBFC como 15,[23]​ por la ESRB como Mature (M), MA15+ por la OFLC,[24]​ 16+ por PEGI,[25]​ y 18 por la USK.[26]​ La versión para Wii del videojuego, titulada Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, fue desarrollada por Treyarch y publicada el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.[1]

Ediciones especiales

El juego fue lanzado como una versión estándar y una versión para coleccionistas. La edición de coleccionista contiene el juego original y un DVD con un documental título «Great SAS Missions» (en español: «Grandes misiones del SAS»), que consiste en tomas de archivo del Servicio Aéreo Especial en acción. El DVD contiene un «making of» y un nivel de tutorial hecho por los desarrolladores. De igual forma, se incluye un póster de edición limitada y un libro de tapa dura con arte conceptual de los personajes durante el desarrollo de estos. Dichos elementos fueron empaquetados en una caja de cartón más grande que la caja del videojuego estándar. La edición del coleccionista era originalmente sólo disponible en los Estados Unidos, pero fue liberada más tarde en otros países.[27]

La edición Game of the Year —es decir, la del Juego del Año— fue publicada más tarde para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión para PlayStation 3 incluye el paquete de mapas Variety en el disco, y aunque el juego de Xbox 360 de la edición del año inicialmente incluía códigos para descargar el paquete Variety en el Bazar Xbox Live, versiones posteriores no contienen dichos códigos, y por lo tanto no poseían diferencias en cuanto a la versión original de Call of Duty 4.[28]

Contenidos descargables

Infinity Ward lanzó el paquete de mapas Variety para Xbox 360 el 4 de abril de 2008. Éste incluye los mapas multijugador «Killhouse», «Creek», «Chinatown» y «Broadcast». El mismo paquete de mapas fue lanzado para PlayStation 3 días posteriores, el 24 de abril de 2008. El paquete Variety fue descargado por más de un millón de personas en sus primeros nueve días de exhibición, logrando un récord de ventas en el Bazar Xbox Live, logrando obtener la suma de 10 millones de USD.[29]​ El paquete fue lanzado como una descarga gratuita para Microsoft Windows el 5 de junio de 2008, patrocinado por NVIDIA, junto con el parche 1.6.[30]​ Un parche (1.7) más para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fue anunciado un año más tarde, en agosto de 2009; el parche está dirigido principalmente a errores en el modo multijugador, y fue lanzado en junio de 2008.[31]​ Éste parche se puede aplicar a la edición Game of the Year directamente sin haber instalado algún otro parche. No obstante, versiones anteriores a éste deben tener el parche 1.6 aplicado por primera vez.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94,1% (Xbox 360)[45]
93,2% (PC)[46]
Metacritic94 sobre 100 (Xbox 360, PS3)[43]
92 sobre 100 (PC)[44]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA (PS3, Xbox 360)
B+ (PC)
ActionTrip
Adventure Gamers
AllGame4.5/5 estrellas
Computer and Video Games
Edge
Electronic Gaming Monthly
Eurogamer9 sobre 10[32]
Famitsu
G45/5 estrellas[33]
GameFan
Game Informer10 sobre 10[34]
GamePro5/5 estrellas[35]
Game Revolution
GamesRadar+
GameSpot9 sobre 10[36]
GameSpy5/5 estrellas[37]
GameTrailers9,4 sobre 10[38]
GameZone
IGN9,4 sobre 10[39]
Loaded
Maximum PC
MobyGames
N64 Magazine
Nintendo Power
Nintendo World Report
Official Nintendo Magazine
PlayStation Official Magazine (UK)
Official PlayStation Magazine (Australia)
Official Xbox Magazine10 sobre 10[40]
Official Xbox Magazine RU9 sobre 10[41]
PC Gamer RU
PC Gamer EEUU
PC PowerPlay
PC Zone
Play Magazine
PlayStation Magazine
PlayStation 3 Magazine
TeamXbox
X-Play5/5 estrellas[42]
VicioJuegos93,5% (PS3)
93% (Xbox 360)
92% (PC)
Vandal9,5 sobre 10
GameKult8 sobre 10
Premios
PublicaciónPremio
GameCritics: Mejor Juego de Acción[47]
GameSpot: Mejores Gráficos, Mejor Shooter, Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Juego de PlayStation 3[48][49][50]
GameTrailers: Mejores Gráficos, Mejor Juego de PS3[51]
GamePro: Mejor Juego en General del Año[52]
IGN: Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Shooter de 2007[53][54][55]
GameSpy: Mejor Juego de PS3, Mejor Juego de Xbox 360, Mejor Juego de PC, Juego del Año[56][57][58][59]
X-Play: Mejor Shooter, Mejor Diseño de Sonido[60]
Spike Video Game Awards: Mejor Shooter, Mejor Juego Militar[61]
Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas: Juego de Acción del Año, Juego de Consola del Año, Juego General del Año[62]

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió elogios de la crítica de muchas publicaciones de videojuegos. La versión de Xbox 360 recibió un puntaje de 94% basado en 72 opiniones en GameRankings,[63]​ y una media puntuación promedio de 94 sobre 100 basado en 69 revisiones en Metacritic.[64]​ La versión para PlayStation 3 recibió un promedio de 94% basado en 43 opiniones sobre GameRankings,[65]​ y una puntuación media de 94 sobre 100 basado en 43 opiniones en Metacritic.[66]​ La versión para Microsoft Windows fue recibida favorablemente, alcanzando un promedio de 93% basado en 39 revisiones en GameRankings,[67]​ y una puntuación media de 92 sobre 100 basado en 37 opiniones en Metacritic.[68]

El modo de juego de Modern Warfare ha sido citado por los críticos por llevar el género a «un nuevo nivel de inmersión e intensidad que jamas habíamos visto antes». La Revista Oficial Xbox dijo sobre el modo multijugador, que es «el modo que solidifica al juego en estado insta», también, GamesRadar lo coloca en el puesto número 20 de "los 100 mejores videojuegos de la historia"

Véase también

Referencias

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Enlaces externos


Predecesor:
Call of Duty 3
Call of Duty
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Sucesor:
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